マーム

Last-modified: 2024-03-19 (火) 18:11:53
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両目をかたく閉じて、一生懸命信じたら…
それはやがて実現するのよ!
-マーム-

 
 

概要

女王の庭、スタグの駅の西側に墓がある。
女王の帰還を待ち、ずっと女王の庭を守っていた。

行動パターン

やや離れた位置に出現し、体を丸め、自機目掛け突進。壁やら床やらをバウンドし、
暫くしたら仕切り直し……を繰り返す。

  • 突進
    マームの行動はこれのみ。自機狙いか、自機より45°程度ずらした入射角かの3択で撃ち出される。
    突進してきた本体に攻撃を当てると大幅にノックバックして再び向かってくる。
    自然とゴム紐で繋がれたボールをひたすら打ち返すような戦い方になるだろう。
    3発程度打ち返す辺りでワープして仕切り直す。
  • バウンド
    自機の左右を往復するように飛び跳ねながら徐々に距離を詰めてくる。
    はじめの段階では着地点が遠く殆どの攻撃が届かない上、すれ違う瞬間はかなり高速なのでタイミングを合わせて迎撃するのは難しい。
    距離が近くなってくるとバウンドの間隔も短くなり、空振りを誘発しやすくなる。また、不用意にダッシュやジャンプをすると直撃をもらう軌道を描く。
    最後は殆ど隙間なくバウンドするようになるが、この段階まで中断させることも脱出することもできていなければまず被弾しているだろう。
    通常の突撃の場合はダメージを受けると跳ね返るが、バウンドを中断するにはある程度のダメージが必要で、多少の被弾であれば無視してバウンドし続けるようだ。

攻略

  • かなり遠い間合いから突撃を始め、高頻度での高速での突進と離脱を繰り返す上、一発食らうとすぐに離れてしまう。通常の釘振りでは撃破は困難。面白い台詞とかわいい見た目に反して攻略が難しい強敵。
    グレイトスラッシュやダッシュスラッシュなどの釘奥義をいくつか習得していればそこまででもない。
  • 戦闘中はどうあがいても回復はできない
    基本的に回復は頭から排除すること。
  • 突撃を正確に見極めるのは難しいが、振り子のように左右を行ったりきたりするだけなので、方向は判別しやすい。影の衣があれば最初の1発目をしのぐのは容易。
  • 直接当たってきそうな動きをしたら、方向とタイミングを合わせてグレイトスラッシュを置けば、比較的容易に迎撃できる。やや発生が遅いので、早め早めに置くこと。
  • 弧を描くようにバウンドしながら寄ってくる動きの場合、グレイトスラッシュで対応するのは難しいが、ダッシュスラッシュで着地点を狙い打つことができる。
  • うっかり空振ってチャージし直しも間に合いそうにない時などは、亡霊/アビスの叫びや破壊の/漆黒のダイブなどに切り替えて対応していこう。
  • 連打で畳み込むことができない相手なので、ひたすらチャージ攻撃とソウル攻撃だけ振るくらいでいい。なるべく釘師の栄光やソウル関連のチャームを装備して挑もう。
  • どうしても通常攻撃で戦うなら、誇りの印や長い釘、成虫の哀歌等リーチ拡張チャームを装備すると良い。
  • 影の衣があるなら、ついでに鋭利な影でダメージを与えられると便利。
  • 壁に近いほどイレギュラーなはね方をしやすく、動きが読みづらくタイミングを測りにくくなる。あまり壁に近づき過ぎないように。
    ……というのがまともに戦う場合の戦術になるが、実は開始後速攻でステージ右下隅に張り付くことであっというまに楽になる。「幼虫の歌」「紡ぐ者の歌」「輝く子宮」(あれば「守護者の紋章」「グリムの子」も)をセットして防壁を張り、適当に上釘でも連打していればノーダメも容易。


神の家

  • 上位環境では部屋が狭くなり、壁と天井がイバラとなる。
  • 天井ができることで上に撃ち返すのが大幅なリスクに。下手に当たると釘を振るのが間に合わない速度でバウンドしてくる。
  • 仕切り直しの1発目が自機狙いからずれていると対応が非常に困難なため、ダイブを挟んでしまった方がよい。
  • 釘の振り分けで戦うならステージの角にいると戦いやすい。もちろん重心安定必須。
  • 逆に、上釘しか振らないと決めてステージ中央に立ち、ひたすら攻撃タイミングにだけ集中する戦法もあり。
    • 突撃開始位置が45度以内の上空からなら、タイミングさえ外さなければ上釘だけで対応できる。
    • 横に出られたときはダイブで凌ぐ。ソウルがないなら大きく空ジャンプすれば初弾はまあまあ避けられる。
    • 真上に出られたときは、直撃コースで来た場合に打ち返すと最速天井バウンドで被弾するので、ちょっと横に歩いて位置をずらすと良い。完全に垂直でなければ問題ない。
    • ある程度釘でダメージを与えてソウルがたまっていれば、そのままアビスの叫び連打で押し切れることが多い。
  • 第5神殿ノーダメ攻略時or全縛りの時は地獄。難易度が異次元レベル。ダメージを受けやすいのでここまで積んでいた青ライフが簡単に消し飛ぶ。


神の家・光輝tips

  • 当然ながら光輝でも上位環境。跳ね返し方と壁のイバラには常に注意。
  • 1度でも跳ね返しを失敗するとほぼ確実に被弾するので攻撃リーチを伸ばすチャーム構成で挑むと多少マシ。成虫の哀歌があると跳ね返すのがかなり楽になるが火力半減するので一長一短。誇りの印&長い釘でもOK
  • 上方向に出たらダイブをぶっぱするとよい。縦横で勝手が変わるタイミングを計らずにすむし、縦バウンド軌道を横バウンド軌道に矯正できる場合が多い。
  • 中央で戦う戦術なら、成虫の哀歌と高速斬りでひたすら上連射、ソウルが溜まり次第アビスの叫びぶっぱで速攻が楽。

台詞/テキスト

  • 狩猟者の書
    死んだ戦士が現世に残した夢。女王の庭を守っている。
    「両目をかたく閉じて、一生懸命信じたら…それはやがて実現するのよ!ーマーム」
  • 戦闘前
    ああ、女王様! 女王様がくる! ずっと待っていた女王様が、もう少しでくる! もう身体が爆発しそう!
    この聖なる庭を、わたしは守ってきた! ずっとずっと守ってきて、もうすぐ女王様がきて、わたしに飛び方を教えてくれる!
    あなたも一緒に待つ? 一緒にここで遊ぶ?
  • 撃破後
    あなた…つよいわ…わたしよりもずっと…
    わたしは長い間待っていた。長い間戦ってきた。
    わたしはとてもとても疲れた! もうすぐ女王様がここにくる。そしてわたしは少し眠りたい。
    女王様が来たらわたしを起こしてちょうだい。
    ひょっとしたら女王様は、わたしたち両方に飛び方を教えてくれるかもしれないわ!
    そうだったら…すてきね…そうでしょう?
  • マームの墓
    偉大なる根と葉の守護者、ここに眠る。
  • 神々の間 石像
    夢より生まれし庭園の神