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コメント/Amun-Ra

Last-modified: 2017-11-27 (月) 02:07:36

Amun-Ra

  • またずいぶんとごっついな -- 2011-06-03 (金) 21:22:48
  • ステータスひっくいなー -- 2011-06-03 (金) 21:34:51
  • 定期imba -- 2011-06-03 (金) 21:49:20
  • imbaすぎる・・・ -- 2011-06-03 (金) 21:57:33
  • プラクティスやった限りでは味方にスタン持ちいなきゃ弱いし、居たら序盤強いって感じがした。集団戦ではinitiatorがいなかったらかなりキツイだろうなー -- 2011-06-03 (金) 22:00:03
  • StrでHPを犠牲にする割にはやたらとHPが低い とにかくHPを確保する感じがいいのかな? Ultのことを考えるとベヒモスハートよりサクリファイスの方がよさげか? -- 2011-06-03 (金) 22:07:48
  • サクリ作ってもマナ遊ばせるだけやんけ もったいない -- 2011-06-03 (金) 22:29:17
  • ULT使わせないためにマナを削れる奴いれば楽だな、mbとかvindiとか -- 2011-06-03 (金) 22:45:38
  • かと言ってわざわざアンチピックする意味があるかというと微妙。 -- 2011-06-03 (金) 23:45:29
  • 何が問題ってStrのくせに異常に柔らかいこと いっそAgiにでも行けばいいのに -- 2011-06-03 (金) 23:52:21
  • Maxライフを増やすか、ライフRegenをあげるのが良さそうね。まぁSkillfighterだし、長引いたら空気になりそう。ライフ上昇による2番の追加ダメージもそんな大きくないしね。 黒兜+Shaman作ってベヘハとかにいくのがいいんかな 3番のPassveを生かして武器持っても面白そうだけど。上手い外人のItemビルド待つ感じかねぇ -- 2011-06-04 (土) 00:04:02
  • ↑3rdと黒兜でかなりのRegenが出るから相手次第ではshaman辞めてハクスラ選択で面白いかもしれない -- 2011-06-04 (土) 00:22:53
  • 2番が出が遅いのに範囲が狭いのがどうにも -- 2011-06-04 (土) 02:03:12
  • 1st打った場所にに2nd使用して突っ込めは良いのでは? -- 2011-06-04 (土) 02:07:07
  • 柔らかさはultと糞早いfarm速度で装備揃えれるからあんまり気にならなかったな。 -- 2011-06-04 (土) 03:53:40
  • トークン持って死んだときはトークンが先? -- 2011-06-04 (土) 04:01:04
  • トークンが先 次に死んだらult発動 -- 2011-06-04 (土) 07:18:34
  • mockもつとゼファーよりえげつなさそうだな -- 2011-06-04 (土) 08:56:17
  • 一応1stと2nd使用によるHP減少でも3rdが発動します -- 2011-06-04 (土) 10:29:46
  • バットマンだろこれ -- zikuu? 2011-06-04 (土) 11:22:37
  • インサニで3rd発動するならRegen高めてハクスラで張り付きすれば結構なimbaっぷりになるな -- 2011-06-04 (土) 11:48:37
  • mockも合わせて持つと秒間90ダメか胸が熱くなるな -- 2011-06-04 (土) 11:49:55
  • インサニのHP減少はchaliceと同じでdamageではなくhealth changeなので3rdは発動しないらしい -- 2011-06-04 (土) 11:55:42
  • 発動しないのか。。。現状インサニを一番楽に運用できるキャラではあるけど -- 2011-06-04 (土) 12:01:01
  • バットマンつーかウルヴァリン -- 2011-06-04 (土) 12:19:37
  • 3rd上げてLv1から森いける? -- 2011-06-04 (土) 16:20:32
  • バットマンつーかウルヴァリンつーかプレデター -- 2011-06-04 (土) 16:24:41
  • lv1から森は効率悪いと思う -- 2011-06-04 (土) 17:03:40
  • が、いけるかいけないかと言われるといけるな、ただ上記のように効率悪いと思われ -- 2011-06-04 (土) 18:17:42
  • 効率めっちゃいいよ。やってみりゃわかると思うけどjungle安定。 -- 2011-06-04 (土) 19:20:12
  • jungleいくなら別Heroでいいやん -- 2011-06-04 (土) 21:38:43
  • 3秒後復活したはいいけど復活後逆襲できるかといわれると割とNO -- 2011-06-04 (土) 21:46:19
  • Restoration Stone使ってもう一回復活とかロマンだな。生き返っても何が出来るわけじゃないが。 -- 2011-06-04 (土) 23:15:37
  • 一致 http://amzn.to/jVl2pT -- 2011-06-05 (日) 00:49:54
  • 3秒後に復活したときは大抵集団戦の流れは決定している -- 2011-06-05 (日) 08:03:36
  • つまりさっさと一人で突っ込めということか・・・・ -- 2011-06-05 (日) 20:51:38
  • 仮に復活を想定するなら真っ先に散るくらいのつもりじゃないと (..; -- 2011-06-05 (日) 21:12:22
  • なんでS2はこれで出そうと思ったの?HoN界No.1imbaじゃん。これ出てから毎回auto pickされてどのゲームもすげーつまんなくなったんだけど。対策教えて -- 2011-06-06 (月) 01:02:43
  • HoN界NO.1imbaって・・・全盛期のzephさんの足元にも及ばんけどまあ、対策はこいつが1番で突っ込んできたら散らばって逃げて、後はこいつを無視するだけ。accursedと同じ対応すればいい -- 2011-06-06 (月) 01:25:56
  • 全盛期の梟やクロノスはほんと酷かったからなぁ まあ無視していると3番で結構痛い思いをするから、一気に叩いてしまうのもありといえばあり -- 2011-06-06 (月) 01:57:32
  • 中盤までsologankされづらい点を除けばそこまでimbaでは無い。solokill出来るわけでもないし、位置づけとしては死ににくいスキルが優秀なtank -- 2011-06-06 (月) 02:55:59
  • 序盤柔らかい上に逃げスキルしょぼくてgankしやすいから執拗に狩るとよろし。集団戦ではnullfireでmana燃やして放置かタンク当てといて最後に倒す。…でも対策取らなきゃいけないほど脅威に感じないなあ。 -- 2011-06-06 (月) 08:31:34
  • こいつはfarm性能が問題じゃないのか?全盛期の梟並にブースト出来るんだが。 -- 2011-06-06 (月) 08:53:41
  • 20分くらいで黒兜シャーマン靴+αまであるからな -- 2011-06-06 (月) 08:56:45
  • こいつ+MyrmでレーンこられるとMyrmの魚が飛んできた時点で死が確定するレベル -- 2011-06-06 (月) 09:08:05
  • Myrmじゃなくてもスタンやスロー持ちと組めば強いだろ -- 2011-06-06 (月) 14:27:35
  • 1番がそれほど当たり判定という意味では優秀じゃないから、誰と組むかが重要だな -- 2011-06-06 (月) 15:26:45
  • だな、ソロでも強いけど序盤15分で終わらせちゃうくらい相性がいいHeroもいる -- 2011-06-06 (月) 18:03:50
  • 15分でこいつで終わらせられるとか、どこのnoob部屋なんだよw -- 2011-06-06 (月) 19:28:38
  • 最大距離750のうち300がスタン範囲って結構使いずらいよな。向いてる方向じゃなくて地面指定だったらもっと使い勝手いいのに -- 2011-06-06 (月) 20:07:45
  • 範囲自体は悪くないけど方向指定できないのがねぇ -- 2011-06-06 (月) 20:57:22
  • まぁIgniteのスロー効果で張り付くこともできるけど3秒間だけだからsoloならほかにスロー追加するものがほしいところ -- 2011-06-06 (月) 22:59:49
  • FB持っておくと色々便利 -- 2011-06-06 (月) 23:23:22
  • 1stの地形無視と逃げスキルとして使用出来る思い切りがあれば中々強い -- 2011-06-07 (火) 16:16:12
  • 体力回復ボーナスはやりすぎ -- 2011-06-07 (火) 17:54:36
  • 仲間内で靴+黒兜+シャーマン作った後、スペシャやモックに行って与ダメ上げるのか、バリアやベヒハートにするのかで議論になってるのだがどうなのだろうか? -- 2011-06-07 (火) 18:17:17
  • 状況次第なのはわかってるので、安定する方がどちらなのか、もしくは第3の意見でよろしく -- 2011-06-07 (火) 18:18:16
  • 好きにしろ -- 2011-06-07 (火) 18:38:22
  • 個人的にはポータル -- 2011-06-07 (火) 19:09:24
  • ワンコン即死で対面作らないといつまでたってもこいつ殺せなくて終わる -- 2011-06-07 (火) 19:53:06
  • こいつはスキルビルドは何がいいのだろうなぁ 1メイン、2サブ、3を1止めがいいのかな? -- 2011-06-07 (火) 22:15:11
  • 32313U2322みたいなのは良くみるけど -- 2011-06-07 (火) 22:43:15
  • 1が有効に使える相方いるなら1伸ばしてもいいと思うけど3上げと黒兜ないときついよ -- 2011-06-07 (火) 22:45:27
  • 1312(3)1u1333uが一番有効だと思う 1st当たらんなら使わない方が良い -- 2011-06-07 (火) 23:03:54
  • 1stはあくまでスタンを重視するなら1止めでいいと思う。2ndはultにも関係するから伸ばしたいところ。しかし3rdが強すぎるので31323U2223ぐらいで結構活躍可能。 -- 2011-06-08 (水) 00:26:02
  • 1st1止め・2ndサブ・3rdメインが安定するかな。3rdないと結構HPきついしCD短いスローを伸ばして敵に張り付いたほうが3rdのダメージも生かせて良いと思う。 -- 2011-06-08 (水) 02:54:14
  • スタン時間変わらないしこいつの3rd上げのfarm能力なら1番後回しでも上げきった頃にはまだ火力になってるしね 序盤は黒兜もって2nd殴りがいやらしいくらい痛いし -- 2011-06-08 (水) 03:13:01
  • Farm能力高すぎてCarryよりCarryやってることもしばしば -- 2011-06-08 (水) 11:55:05
  • Lv1から森に篭れるかと思ったけどちょっと厳しいな・・・ -- 2011-06-08 (水) 11:57:21
  • 盾と斧もって3番取って行けば割りと余裕だろうよ 効率だって悪くないぞ -- 2011-06-08 (水) 12:01:13
  • レーン糞強いHeroでわざわざ森篭りとかMMRいくつの話ですか -- 2011-06-08 (水) 14:50:11
  • こいつがレーン糞強い点を教えてくださいproさん! -- 2011-06-08 (水) 16:16:06
  • レーンは微妙じゃないか?HPを自分から削るわけだし序盤の餌になりかねん。森から1st使って飛び出すGankは悪くないと思うけど。 -- 2011-06-08 (水) 19:36:28
  • 黒兜持ったら泉帰る必要なくなる永久機関でFarm能力 -- 2011-06-08 (水) 19:40:18
  • 糞高いとかimba過ぎると思う -- 2011-06-08 (水) 19:40:40
  • 黒兜つくるまではHP犠牲にする割には柔らかくて、レーンがクソ強いってことはないと思うんだが俺だけ? -- 2011-06-08 (水) 21:33:53
  • そのとおり -- 2011-06-08 (水) 22:25:19
  • 攻撃モーション優秀だし序盤は3rdのregenである程度のハラスはお構いなしにLHとれちゃう -- 2011-06-09 (木) 12:53:38
  • 基本ステ低いからなあ 対面に来るとハラスしまくってお帰り願うことが多い -- 2011-06-09 (木) 14:47:57
  • 最初はHP低いから集中的にハラスされ続けたらちょっとやそっとの回復じゃ追いつかないだろう -- 2011-06-09 (木) 15:09:24
  • レンジの集中ハラスとかMeleeなら誰でもきつい。そこを立ち回りでどうにかするのがMeleeHero共通の課題だろ。こいつはスキルでLA取っていけるから詰むような状況にはならないはずだが・・・ -- 2011-06-09 (木) 17:24:51
  • スタートからlifetube買うまでに回復追いつかない程ハラスされるとかよっぽどnoobか構成悪いだけだろ -- 2011-06-09 (木) 18:51:01
  • skillでLHなんてとったら余計詰みますけどw -- 2011-06-09 (木) 20:13:00
  • スキルでラストヒット・・・? -- 2011-06-09 (木) 20:50:17
  • 結構初期の攻撃力高いし、モーションも悪くないからLH取り易いけどな。SWに比べたらlifetube買うのがラク過ぎるよ -- 2011-06-09 (木) 22:53:23
  • Lv1からの森狩りも楽だから構成次第じゃ森で狩りながら横から襲撃するのもいい -- 2011-06-09 (木) 23:21:41
  • 2ndの+最大体力の6%って相手のヘルスの6%ですか? -- 2011-06-11 (土) 10:35:52
  • 自分のだよ -- 2011-06-11 (土) 12:45:56
  • 初期アイテムにstats上昇系を選択する奴は相当なnoob 男ならIron Bucklerに回復アイテムのみでハラス勝負に出ればintですらハラス負けするレベル ※1・3st伸ばしに限る -- 2011-06-14 (火) 09:16:55
  • 1は1止めで3メインで2を伸ばしたほうが序盤のキルは楽だと思う あと基本柔らかいから序盤は調子に乗ってると一瞬で沈む -- 2011-06-14 (火) 10:59:13
  • いらない子 -- 2011-06-16 (木) 00:02:17
  • 殴れば燃え始めるし、放置すれば燃えながらスローとスタンをばらまくし、なかなか死なないし、殺してもパワーアップして生き返るし、敵にいるとうざくて仕方ない子 -- 2011-06-16 (木) 01:02:11
  • Raの本当の欲しいのはレストレーション。これで相手の集団に突っ込んで、集中砲火で死んで復活してまた死んで復活して相手に精神的ハラスをしたい、だろ? -- 2011-06-16 (木) 14:10:54
  • だけど、あまりにマナregenが無駄になるから、こっちのbeheハートでごまかそうというんだ。そんなんでHoNをやっても楽しくないぞ。嘘じゃない。かえってストレスがたまる -- 2011-06-16 (木) 14:14:02
  • トークンももって夢の4連復活か・・・胸熱 -- 2011-06-16 (木) 15:40:36
  • ↑3 全然?それこそレーンや森で稼ぎ倒した結果レスト持っても放置でいいし、敵をkillしまくってレベル差やGPMに差を付けたなら本来なら畳み掛けるべくmockやベヘハートを買うべき。あとよ、レスト使うとultのCDは回復するけど、肝心のマナが50%切るんだけどさ、その辺どう考えてんのよ? -- 2011-06-17 (金) 13:02:08
  • ↑4 お前実際にこのヒーロー使った事あるの? -- 2011-06-17 (金) 13:24:11
  • こいつらカイジすら読んだことないのか?w -- 2011-06-17 (金) 13:58:20
  • は? -- 2011-06-17 (金) 14:32:34
  • 地下帝国編のネタだろう これっぽっちも面白くないけど本人は会心のギャグのつもりなんだから生暖かく見守ってやろうぜ -- 2011-06-17 (金) 16:13:51
  • ネタ披露したいなら振りから入らないとな ネタをブッパすると寒くなるだけだぞ -- 2011-06-17 (金) 18:10:34
  • zephyrの上位互換の気がする。。使い方似てるし -- 2011-07-11 (月) 19:58:18
  • zephyrの方が強いだろ。ただzephyrより簡単で序盤から割りと強い -- 2011-07-11 (月) 21:11:58
  • どの辺が上位互換なのかわからない -- 2011-07-11 (月) 22:39:34
  • 使い方は別に似てないだろ... -- 2011-07-12 (火) 00:13:49
  • レーンなら 1/4/2/1 が今んとこ安定してる -- 2011-07-12 (火) 01:45:44
  • 4って何? -- 2011-07-12 (火) 08:34:41
  • 3rdあげたほうが安定するけどな -- 2011-07-16 (土) 13:46:56
  • 3の弱体化で調子こいてると簡単に死ぬように -- 2011-07-17 (日) 01:03:11
  • それはnerfされる前も変わんないっす -- 2011-07-17 (日) 05:44:16
  • 時間がたって対策も分かってきて落ち着いてきたところへの弱体化 -- 2011-07-22 (金) 15:48:22
  • まあちゃんと立ち回れてたらこれで十分強いけどね -- 2011-07-22 (金) 21:01:16
  • lv6でult取って調子こいて無駄にcd300s待つよりも3132323uにした方が強いように思えてきた -- 2011-08-13 (土) 23:45:23
  • 相手にしてみたらいるだけでウザイ存在だからやっぱりUltはLv6で取っておいたほうが安定だと思うぞ -- 2011-08-14 (日) 00:05:29
  • このスキル説明だけだと消費マナが全く無いように読めるけど、違うよね? -- 2011-08-17 (水) 20:08:26
  • プラクティスで使ってみればいい -- 2011-08-17 (水) 20:43:10
  • マナ消費はUltだけ -- 2011-08-17 (水) 23:54:35
  • ※ Ultで復活してもマナは消費しません -- 2011-08-18 (木) 01:36:24
  • というかこのheroがマナを消費するのはアイテムを使ったときのみです -- 2011-08-18 (木) 01:37:49
  • 2.1.5.0パッチで1stが向いてる方向ではなく、地面指定で発動できるようになった -- 2011-08-20 (土) 13:44:03
  • 地面指定のおかげで使い勝手が急上昇 -- 2011-08-20 (土) 18:26:04
  • 配信みてると、森スタートを見るけど今も効率いいんだろうか -- 2011-09-03 (土) 16:27:24
  • farm性能異常だしpro使ってるのを見てるとまだimbaだと思うんだけど、みんなはどう? -- 2011-09-03 (土) 18:09:24
  • こいつの勝率おかしいしな、確実にimba 対策が現時点でpredatorやらsuccbusしかないってのもな・・ -- 2011-09-03 (土) 19:15:14
  • nurfっても3rdのregenが下がっただけだからなぁレーンが楽からちょい楽になっただけで火力自体は変わってないからなぁ・・・ -- 2011-09-03 (土) 20:56:35
  • midでこいつが来ると帰りたくなる -- 2011-09-04 (日) 06:02:24
  • え、どうして?ハラスしまくってregan追いつかなくすればいいじゃん。スキル当てようとしてきたら回避して殺せばおk -- 2011-09-04 (日) 07:49:15
  • midなら↑で何とかなる 2人で来られるとどうもできん -- 2011-09-04 (日) 12:28:44
  • 1番のスタンをスローに変えろよ・・・ -- 2011-09-04 (日) 12:37:05
  • 1番がスローになったらただのゴミだろ。 -- 2011-09-04 (日) 18:24:04
  • 二人できたらraの相方をハラスしてlv3でkillして差つけたらいいと思うよ 1st回避は必須だよ -- 2011-09-04 (日) 19:44:08
  • 確定スタン持ちと来られたらLv3でしぬのはこっちだけどな -- 2011-09-05 (月) 13:26:17
  • Raはヘルムもてば泉に帰る必要がまったくと言っていいほど無くなるから、Lv6以降はやっぱ相当強いキャラだよね。やっぱImbaだと思う -- 2011-09-05 (月) 17:55:47
  • 1st回避が必須って言ってる時点でRaは相当有利なんだけどね 少なくともvsMeleeに関してはLH取りに来たところに1stを置くハラスで相手何も出来なくなるだろ -- 2011-09-06 (火) 12:16:20
  • 単純にrebirthが強いんだよな。DSの2nd同様にさ。passiveじゃなくてactiveならなぁ・・・Accursedみたいにスカすって戦略も立てれるのに -- 2011-09-06 (火) 13:12:30
  • 序盤~中盤でタイマンだと3rdが痛い上にult使って殺しても復活される。かといって放っとくと次の集団戦にはベヒハもって現れたりする。pubだとちょっとつらいことが多いね。 -- 2011-09-06 (火) 14:03:16
  • こいつで森行く場合、初期アイテムどうしてる? -- 2011-10-14 (金) 09:22:00
  • 盾2と赤ポ -- 2011-10-14 (金) 17:45:03
  • Acc+Raコンビが来たらどうしようもないわ -- 2011-10-14 (金) 18:06:37
  • legoのultでRaはultあっても即死でしたっけ? -- 2011-10-15 (土) 01:37:19
  • Accursedさんと混同しちゃ駄目だよ。RaはUltあれば復活する。 -- 2011-10-15 (土) 01:41:40
  • ty 気のせいだったようです。practiceでもそのとおりでした。。 -- 2011-10-15 (土) 01:44:42
  • こいつで森行ってみたら、wildhunterが居た時のガッカリ感がやばい。 -- 2011-10-15 (土) 01:55:50
  • モックスペシャバーブドで突っ込もう -- 2012-03-01 (木) 17:09:22
  • 少し前に3rdが中立に入らなくなったがまだ強い farm速度やばい 序盤に狩ってても気付いたら固い痛い -- 2012-03-14 (水) 17:38:09
  • アンチとして有用なLordさん強化され…ってのは冗談としても、まだ対策必要なHeroの一種だとは思う。 稼ぎすぎちゃってごめんなさいといわんばかりのFarm力。 -- 2012-03-14 (水) 18:39:34
  • 3rdの説明文、「ヒーローからのダメージによってのみ」となってましたが実際は自身の爆発ダメージでもチャージされるのでそのように修正しておきますた -- 2012-03-14 (水) 21:27:27
  • 自分もヒーローだから間違ってはないがその方が分かりやすいな -- 2012-03-14 (水) 22:34:31
  • 超・絶・強・化! -- 2012-08-11 (土) 20:16:57
  • strの伸びが2.0→2.5になったので修正 -- 2012-08-11 (土) 23:06:14
  • 初期ステとlv25のステ直しといた。なぜ強化した… -- 2012-08-12 (日) 00:04:34
  • lv25で STR+12なだけで大した強化でもないだろ -- 2012-08-12 (日) 02:13:49
  • str増やすより3rd戻せよ -- 2012-08-12 (日) 02:41:51
  • lv25でうんぬんより、序盤からのSTRの伸びが強化されたのが良いんだよ -- 2012-08-12 (日) 11:51:31
  • スタッツ1の違いが大きな差を生み出すのよ -- 2012-08-13 (月) 07:43:04
  • どのくらい違うのか説明してください -- 2012-08-13 (月) 15:34:17
  • str+12はHP+220くらいとHPregen+0.2くらい。lv25で。言うほどでもないな -- 2012-08-13 (月) 15:49:40
  • 本気で言ってんのか。HP数十でギリギリ生き延びるのが珍しくもないこのゲームで。こいつの場合LHの取りやすさにも大きく関わる。stats上昇アイテムの重要性が分かるならGain+0.5が決して無視できない変化なのも分かりそうなもんだが。 -- 2012-08-13 (月) 19:38:51
  • 簡単に言えば序盤のマイナートーテム並の重要性。目に見えるわけじゃないが、確実に恩恵があると言える位の強化 -- 2012-08-14 (火) 00:36:29
  • strの伸び変更によるHPのlv1inclv25を変更。incは38と57の交互を平均してます。 -- 2012-08-14 (火) 11:19:25
  • HPがなくなると泉に帰る低レートなんだよ 言わせんな恥ずかしい -- 2012-08-14 (火) 23:39:17
  • 毎回ブーツスタートの奴「大した強化じゃないな」 -- 2012-08-15 (水) 10:32:30
  • 勝率が5位ぐらいだったのが、一気にTop。0.5なんて大した差じゃないと言ってたnoob達が息をしていない -- 2012-08-19 (日) 20:13:56
  • スマーフが大好き -- 2013-01-17 (木) 20:50:10
  • 更新、ultが必ず発動するようになりCDが大幅減少。 -- saibaiman? 2013-05-04 (土) 14:35:13
  • なぜ強化したんだ... -- 2013-05-04 (土) 20:06:54
  • プロ界隈では弱キャラとされていたから。一方パンピー界隈ではよりダルい存在に。 -- 2013-05-04 (土) 21:24:55
  • 結局ダルいだけでRaはHP消費と黒兜持つまでの柔らかさが致命的だから餌なんだよな・・・ -- 2013-05-04 (土) 23:50:58
  • 兜持つ前にスキル連発するRaはそりゃ餌だわ -- 2013-05-05 (日) 08:42:55
  • どっからスキル連発するRaなんて出てきた?何に噛み付いてるかはわからんけど現状最序盤が致命的に貧弱だから弱キャラ扱いされてるんだが。 -- 2013-05-05 (日) 13:43:46
  • 致命的に貧弱ってほど貧弱でもないと思うが。 -- 2013-05-05 (日) 20:48:53
  • 3上げて盾持ってたら普通に固いお。序盤が貧弱なRaなんてスキル連発するRaだけだお。 -- 2013-05-05 (日) 20:55:38
  • んんwww今の3rdがnerfされたままのRaでは役割を持てませんぞwwwkill構成のご馳走ですなwww -- 2013-05-05 (日) 21:52:24
  • 低レートだと最強で高レートじゃ殆どピックされない、つまりそういうこと -- 2013-05-05 (日) 21:56:03
  • 序盤より後半の方がヨエーと思うけど・・・。 そもそもsiegeスキル持ちとinitiateスキル持ちいればtankいらないんじゃね?っていう風潮があるよね -- 2013-05-08 (水) 19:00:49
  • ファーム早いしAOE豊富で集団戦も強いしほんと序盤でお仕置きしないと面倒すぎる -- 2013-05-17 (金) 18:22:42
  • PK持ってくるラーは強い -- 2013-05-17 (金) 21:14:56
  • 弱くはないけど、飛び込んで一瞬でどうこうできるタイプのHeroでもないしなぁ…… -- 2013-05-17 (金) 22:10:52
  • 金食い虫の癖にbkbだけで簡単に対処できちゃうんだよなぁ・・・ -- 2013-05-17 (金) 22:37:59
  • まあスタン持ちと組んで、序盤に相手に稼がせずに、そのまま試合終了まで持ち込むHeroだからね。gdgdし続けて負けるのはしゃーない。 -- 2013-05-18 (土) 11:19:43
  • PKはどんなheroでも相性いいと思うけどこいつでわざわざ買うとかいらんだろ。スローばらいまいて走ってスタンするのか -- 2013-06-23 (日) 22:28:51
  • そうだよ。知らないのかお前。 -- 2013-06-24 (月) 01:07:11
  • 瞬発力が売りのPKを発生ラグがあるラーで使うとか知らねーよ馬鹿かお前 -- 2013-06-24 (月) 08:47:02
  • ラーでアサシン使った事ないけどPK買うぐらいだったらアサシン買うわ -- 2013-06-24 (月) 08:50:33
  • 俺はRa自体使わんけど、2ndを使った後、効果が出る直前にPKで飛べばすぐ出るじゃろ? どうしても、発生ラグがある時点でPKがダメって言うならLodeStoneで持つのもダメってなっちゃうね。 -- 2013-06-24 (月) 11:47:03
  • 飛んでから2ndを発動するって考えていることが驚きやね。毎回1stで突撃して当たってくれる相手とばかり当たってるなんて幸せやね。ラグがダメならSSやマグマスも駄目やね。 -- 2013-06-24 (月) 13:15:13
  • 知らないなら知らないでいいけど、人に馬鹿とかいう前に少しは考えよう。あとアサシンはボーナスダメージ出すために殴ってから2ndだと、それこそ当たらないよ。 -- 2013-06-24 (月) 14:31:10
  • 俺はこいつでpk持ったことないけど実際相手のraがpk持ってると結構鬱陶しい -- 2013-06-24 (月) 20:50:00
  • ロードストーンはすぐスローだせるだろラーの場合はスローだとスキルうってからすぐ発動だけどpkいくまでラグがあるだろ阿呆か。マグマスのスタンは発動みて動いてかわせるか?ラーの場合発動してすぐ動いたらかわせるだろ阿呆か -- 2013-06-24 (月) 21:08:24
  • pkいくまでのラグってなんだよ。Raの2ndを発動して1.3秒後にpkでinしたら0.2秒で爆発するんだけどお前は避けれるのか流石。↑4のマグマスはスタンが躱せるかじゃなくて瞬発力って発言に突っ込んだんだろ。ultに詠唱があるから。発生ラグがある時点でって書いてあるだろうに。 -- 2013-06-24 (月) 21:32:59
  • その1.3秒をラグっつってんだろ阿呆かお前マグマスはultにしかpk使わねーのかよ -- 2013-06-24 (月) 21:41:45
  • 結局、↑4のRaの「すぐ動いたらかわせるだろ阿呆か」は躱せないでFA?あと1.3秒のラグガーとか言って時間差を計算出来ないお前はSSとGladは使わないほうがいい。magを使うときもbkbとpkを持ってstunしてからult詠唱をすることをお勧めする。それにraのpkはwardの有無や人数に関係なく有効だろ。 -- 2013-06-24 (月) 22:45:33
  • 集団線が常にお前主導で連携とれてるならいいんじゃね、もうめんどくせーよ。瀕死の追い打ち、味方の救援、集団戦のタイミング、全部pkのCDとかも計算した上でPestilenceの2nd並みに当てれるなら持てば、俺ラーは無理なんでPKもちません。集団線始まった時1秒後れでスローとか完全に遅いと思うけど、そこらへんも主導とってbait連携とれて君できるんでしょ?ならラーでpk持てばいいんじゃね終わり -- 2013-06-24 (月) 22:58:59
  • 一時期proの試合でもra見かけたけど、PK持たないraいなかったよ -- 2013-06-24 (月) 23:52:59
  • ところで「2秒遅れの集団戦」とか言っちゃうってことは、ロードストーンの準備が5秒のUltは問題外ってことになるな。あとWard云々はPK持ち全員を否定することになるわけだが。 -- 2013-06-24 (月) 23:56:11
  • raがpk持つ時間になってもintがdewardしてくれないrateでやってんのかよ…始まった時に1秒遅れってraが集団戦始めるって言ってんだろwwwww敵から始まってもその時は普通にtankとしての役割を果たせばいいだけだし。pk持ってるraのskillをpestと同じ要領で当てられない君は書き込まなくていいよ -- 2013-06-24 (月) 23:57:03
  • 他に開始役がいたとしても、1秒遅れって味方のスタンやスローにちょうど繋がる形で入るわけだが。 -- 2013-06-25 (火) 00:00:11
  • コイツはPK持って突っ込んで集中砲火喰らうぐらいしか味方の役に立たないんだから持った方がマシ。 味方に合わせてツエーheroなんて他にも腐るほどいる。 まあ、PK持ったらRaより強いheroもいっぱいいるけどね。 -- 2013-06-25 (火) 11:08:08
  • つーか普通に考えりゃ集団戦を始める時に一番使って相手に突っ込もうとしてもdisable貰ってカウンター貰うのがオチだろ。RaでPK持つのはBlinkによるInitiateで相手に有利な状況を作らないようにする集団戦の皮切りでもある。W押してBlink Inするのも難しいとか言っているようなNoobがHeroの議論に口挟むなよ。このHeroでこのItemを持つなら他のHeroの方がマシって思考停止っぷりをわざわざHeroの可能性を追求するページで口に出す事でもない。 -- 2013-06-25 (火) 16:42:56
  • 身も蓋もない言い方だけど。UltimateAvatarの対応アイテムに入っている時点で持って良いアイテム。 -- 2013-06-25 (火) 17:08:17
  • PK持ったらRaより強いheroもいっぱいいるけどね。←俺がいいたいのはこれだわ。pkのポテンシャルを生かすとしてラーは足りないっていいたかった。pkが500なら買うわ、けどそれならどのheroでも買うって話。 -- 2013-06-25 (火) 20:38:26
  • 連投・煽りは荒れるだけなのでやめてくださいね。あと、何と言われようと人の意見を聞く気が無いなら、わざわざWikiにコメントしに来る必要は無いと思いますよ。 -- 2013-06-25 (火) 23:00:44
  • はい -- 2013-06-26 (水) 00:03:45
  • なんで一文で纏めないんですかね。連投はやめてくださいって言われたばかりなのに。とりあえずこのコメント欄を見てpkを買ったほうがいいのか分からないって人は防具買って固くなれば文句は言われないので、心臓とかを素直に買いましょう。 -- 2013-06-26 (水) 01:38:10
  • 煽りだけのレスは削除 Heroに関係ある話をしよう -- ban? 2013-06-26 (水) 18:10:38
  • PK持つか持たないか揉めてるみたいだけど、状況によるでしょ。例えばmid行ってlevel等先行してるるけどinitiateが弱いとか味方のccが乏しいならPK買うわな。ほんでsidelaneとかでそこまでfarmできてないなら飛んでも死ぬだけやし他のitem買うわな。こんだけの事で何を揉めてんのよ -- 2013-06-26 (水) 18:16:40
  • あと、どんな状況でもPK買おうとするのも馬鹿げてるし、絶対にPKは無いって考えも柔軟性なさすぎだと思う -- 2013-06-26 (水) 18:19:05
  • 「選択肢として有りか無しか」の話であって、状況云々はまた別やろ。 -- 2013-06-26 (水) 18:55:17
  • 状況でpkいる時ってpickの時点でわからないか?優勢でpk買うとかなら話は別だが -- 2013-06-26 (水) 19:35:07
  • 忘れてくれ -- 2013-06-26 (水) 19:35:56
  • 言葉足らずだったな、状況ってのは主にfarm具合のことね。殴り合いに持ち込めば勝てる!っていう順調なfarmの時あるじゃない?そういう時はPKあると強引に行けるからいいよって話が言いたかった。逆にlevelも先行してないし普通に殴り負けるようなfarmだとPKの意味は乏しいかなという。よほど味方が頼もしい感じだったら微妙farmでも買っていいと思うけどね。野良じゃあんまりそゆことない。 -- 2013-06-26 (水) 20:33:24
  • ありかなしとかは別に、本人が決めることであって、自分のビルドでうまく使いこなせるのかどうかが問題。限り無く安定したビルドがあるのは確かだけど、別に何作ったって自由だよ。復活があるRaは、集団戦において最初に突っ込む私のスタイルだとPKは必須。殴りあうなんて考えてもないな。 -- 2013-06-26 (水) 21:37:05
  • ここを参考にするのは主に初心者なのに「本人が決めること」とか言ってても始まらねーだろ -- 2013-06-26 (水) 22:22:00
  • ほとんどのキャラに言えることだけど、初心者がPK持ってもどうしようもないことが多い。 -- 2013-06-27 (木) 01:05:50
  • だからって持つのを避けてたら何時まで経っても使えるようにならないけどな -- 2013-06-27 (木) 02:05:00
  • アイテムビルドも自分で考えられないようなレベルならPK持たない方がいいと思う -- 2013-06-27 (木) 09:41:03
  • 5↑殴りあうって文字通り殴りあうってことじゃないんだよ・・・戦いに持ち込めば勝てるというか装備とlevel勝ってるってことだよ。それぐらい察してくれ。何もかも書かないと伝わらないなら俺が文章下手過ぎるのかもしれんが。 -- 2013-06-27 (木) 20:02:20
  • それならそれで当たるって言葉があるから殴り合うって単語をそのまま受け取ったんだろうね。ところで、上にあるraにassassinとpk&brutaliってどうなの?試したことないからわかんないんだけど。 -- 2013-06-27 (木) 21:29:46
  • 2↑殴り合うってそういうことね。俺の理解力が足りなかったな。すまん。初心者なら尚更、なぜPKを買う理由があるのか自分で買ってみて試せばいいんじゃないんだろうか?アイテムビルドも考えられないなら今じゃゲーム内にお勧め外人ビルドがあるんだからそれでいいんじゃない? -- 2013-06-27 (木) 21:41:38
  • 上に書いてない消されてる。もうwikiじゃなくて個人が運営してるサイトになりつつある。IPアドレスも見られるしコメントするの怖くなりつつある。 -- 2013-06-28 (金) 01:02:20
  • pkがイニシエーターだけの役割ならブルタラいらんけど味方が敵に追われてそこでpkで飛んでもスローだから味方が死ぬ場合の方が多い。味方殺されて自分が殺したから問題ないだろうとか思うけど、イニシエーターでの飛び方もそうだけどラーはpkで飛んでどうにか出来るheroじゃないからスタンが隣接状態でスタンが欲しくなる。他のヒーローがpk持った方がいいヒーローが飛んだ場合助けれる命がラーの場合無理。pkスローで離れてスタンは時間かかりすぎる。だからブルタラが欲しくなる。集団線後の残党捕獲とか、はぐれたヒーロー捕まえとか決定力にかけてる。けどpkとブルタラ買うならデモニカとか買えるし心臓も買える。Qスキルレベル4クールダウン9秒で移動6秒増加だし俺はいらない派。器用貧乏にすると柔らかいから思いっきりタンクよりにしたい。 -- 2013-06-28 (金) 01:14:50
  • ラーでアサシン装備してる人いたけど中々相性よさそうだった。とにかく死なない。ult後逃走が容易。イニシエーターもこなしてた開始がスローじゃなくてスタンおきからのスローで安心して続けれる。スロー開始のイニシエーターだとちょっと俺は怖い -- 2013-06-28 (金) 01:19:56
  • なんかどのヒーローでもアサシンが相性いいとか書いてるヤツいるけど、invi持ち以外でアサシンと相性悪いヤツいねーから。  -- 2013-06-28 (金) 01:31:40
  • asassin買う人ってのはPKだと素体の強化がないのを嫌がってinvis看破のリスク承知で買ってるんだろう。悪くはないと思うけどハイレベルになればなるほど当然の様に青ward置かれるからPKの方がallroundではある。 -- 2013-06-28 (金) 01:34:42
  • ult後逃走が容易って簡単に対策されないか? -- 2013-06-28 (金) 01:44:37
  • アサシン持ってスタン置きのスローって、「インビジでベストポジションに移動→インビジから1st→2nd」ってこと?3300gold払ってその活躍とかゴミじゃないっすか。ソレだったら2150goldのPKでベストポジションに飛んでスタンすればいい。で、差額を別のアイテムに充てたほうがいいわ。 -- 2013-06-28 (金) 03:15:14
  • そこしかアサシン持つ意味がわからないのか? まぁ、どのヒーローでも相性いいと言われるアサシンとpkはそのヒーローがする仕事して余裕あったらお好みでぐらいでいいんじゃないかってぐらいで -- 2013-06-28 (金) 09:59:34
  • ここのコメントはMMR2000↑の提供でお送りしております。pk持つ理由なんてピョンピョンするのが楽しいから、でいいじゃないか -- 2013-06-29 (土) 23:09:56
  • Raのpkはレベル、アイテムブーストに成功している時のゴリ押し用に買うものであって必須では決してない。ASに至っては追加ダメージとスキルのシナジー取れてないから相性は悪い部類だと思うんだが。 -- 2013-06-30 (日) 05:15:56
  • pkはほぼ必須アイテムですぜ まぁあまりにも負けまくってて黒兜すら作れないみたいなゲームならそりゃ買えないけど -- 2013-06-30 (日) 21:24:18
  • 状況見て買うPKがほぼ必須なんてことはない。あくまで優位な状況をさらに有利に進めるためのアイテムだからだ。何故coreではなくutilityには行っているか理解しよう。 -- 2013-07-01 (月) 00:33:47
  • 3.2.5:初期Armor増加、1stのダメージ大幅減少(20/40/60/80減少)、2ndのダメージ20減少、3rdの攻撃速度増加削除・効果範囲拡大・再びcreepにも効果がでるようになった。 -- 2013-10-10 (木) 04:27:59
  • やっとお仕置きされたか -- 2013-10-10 (木) 09:42:17
  • 森狩りが復活した代わりに全体的にしょぼくなった -- 2013-10-10 (木) 12:55:58
  • お仕置きパッチから今までの勝率54%と相変わらずの勝ち組です -- 2013-10-18 (金) 17:10:18
  • ゴミクソNOOBの俺ですらもraでレーン負けたことなかったしな これくらいやって普通よりちょっと上くらいだと思う。ultimateかっこいいから使い続けるわ -- 2013-10-18 (金) 18:26:50
  • 低レートではスタートアイテムが250goldの盾と350goldの枝豆で、黒兜の前にシャーマン作るのが何故か流行っている模様です。 -- 2014-03-28 (金) 22:36:44
  • カウンターでSlitherでもピックしたら? -- 2014-03-29 (土) 00:38:03
  • カウンターも何も低レートは3メイン1サブとかばっかだからわざわざカウンターする必要もないしシャーマン持った所で速攻で殺せるだけだわな -- 2014-03-29 (土) 17:37:11
  • 珍しく大会で使用された「128489126」 -- 2014-04-23 (水) 08:20:10
  • 3.8.6でnerf、1番・2番の消費ヘルスがそれぞれ15→20%、12→15%増加。 -- 2016-03-30 (水) 12:46:25
  • 4.0 更新。 -- 2017-01-07 (土) 18:07:12
  • 4.0.8更新 -- saibaiman? 2017-05-02 (火) 20:10:56
  • 初期Str24伸び3.4に強化とかうっそだろお前 -- 2017-11-23 (木) 20:39:35
  • 伸びがほぼ1上がったからなあ。初期INT10とかで草生える -- 2017-11-27 (月) 02:07:36