コメント/Rampage
Last-modified: 2021-05-29 (土) 18:55:15
Rampage
- 靴を買うだけで武器がついてくる。 --
- 1でマークされている敵はInvStunを食らうまでInvを看破された状態 --
- 続き、遠くの味方がInv持ちをGangしようとしているときは1でマークをつけてあげるといいだろう --
- パンダを押し返す様は必見 --
- 攻撃速度重視でアイテム構成。EnhancedMarchers,AlchemistBones,マスク、Mantaで決まり --
- へ? --
- 2ndのおかげで、序盤-中盤だと鬼の殴りダメージを得られる。 --
- エルパラどうでしょう --
- エルパラ一択ですね。あらゆる面で相性がいい --
- エルパラ・Steambootsあたりが揃えば、ボカスカ殴ってGankは楽勝になるね。Shrunkenとか買って粘り強く戦いところ。 --
- Geometer's Baneは試したけどBashでノックバックしちゃうから微妙に感じた --
- あのパチンコ具合が最高にイイwwUlti中に発動、一気に3方向から殴りw --
- IASって何ですか? --
- 多分Increased Attack Speedの略だと思う。つまり攻撃スピード強化ってこと --
- こいつのスキルの上手な使い方は?1で移動とかなのか・・・ --
- 1stは移動,Gankの始動とか、ULTは接近,逃走,味方の援護とか。1stは出が遅くてダメージもないので、殴り合いの最中にはあまり使わない。 --
- ULT→1→エルダーパラサイト 相手は死ぬ --
- ChronosのUlt中でも先に発動してればUltが当たります ズサー --
- 全面的な性能の見直しが入った。ULTが相手を無力化して引き釣り回すヒャッハーなスキルに --
- 攻撃速度を上げる意味が無くなったね --
- 移動速度上げとけばultで引っ張れる距離が増えるんじゃない?と思ったが実際そんなに差が出ないね。とりあえずGhost Marchers→Shrunkenかな? --
- ghost→shrunken or SB --
- ShieldbreakerやSavageMaceの後Geometer's Baneを作って引っ張りながら殴るのも面白いかもしれない --
- 世紀末のモヒカンになったな --
- 3を1だけ取って1と2伸ばすのが安定 --
- 1は1だけで2と3伸ばした方がよくない?3は威力伸びないから1だけでいいってことなんだろうけど、CD短くなるのは大事かなと --
- 面白すぎるwwwww --
- 強くなりすぎだろ --
- 1→ultで味方の所まで運ぶ。相手は死ぬ --
- ultで1人連れて、相手が離れる直前に味方にStun当ててもらえば、育ちきったtank以外死ぬ。強すぎる。修正されるべき。 --
- シチュー引き回しの刑 --
- 序盤第1タワー折れてないのに第2までWitchと共に追ってきてUltコンボで無理やり殺されたのには絶望した。 --
- 1は一定距離以内になると飛びついてくるため、キャスト時間が長いスタンで撃退しよとすると、突進を止めきれず、スタン同士の相打ちになる(Hammerの1、Glaciの2など)。そしてその後結局3のスタンを入れられてしまう…… --
- さっき敵にいたけど何というinbaっぷり --
- 理論上最強とかいって馬鹿にしてたら超強化されましたという典型だな --
- 1の飛びつき距離がかなり長いので、かつてのultのように感じる --
- 突進されてるときのマーク消えたの? --
- いや、残ったままだよ --
- 1st射程の9001、なんで1なんだろ、9000でええんちゃうん?理論上的な意味で必要な1だったんかな --
- 1は障害物貫通しなくなってますね。誰か編集お願いします --
- 障害物貫通は4チャージ貯まってから --
- 金があればPHを買おう。相性バッチリです --
- 求)新ランペのビルド 後いまいち1の超加速して突撃する範囲が分からない --
- 青靴-黒兜からshuruken/barbed/abyssal/whispering辺りのお好みでって感じじゃないでしょうか 2つくらい作ったら〆にHeartで 集団戦だといかに多くバッシュを撃てるかって感じになると思うので硬くなることを意識しつつ、ultの行動不能+引っ張りをうまく使えればいいかと 加速するのは距離450に入ったときですね --
- PHはお勧めできません、ユニットをすり抜けられるが青靴が良いと思います。 -- 南明奈?
- スキルビルドがイマイチ分からない。3→1→1→2→1→U→1→2とかでいいんですかね --
- 3-1-3-2-3-U 3-1-1-1-U 2-2-2-S-Uがベターですかね --
- レーンでは3のバッシュを使ってハラスをする感じで 相方のスタンなどと重ねれば1番でもう一度バッシュして簡単にキルとれたり 2番うまく使えないなら捨てて1番取りでもいいと思います --
- 2で移動速度と攻撃力上げない手は無いんじゃないかな 3は序盤1だけ取れば充分でしょう --
- 3番はCDも短くなるのでメインにして安定だと思いますけど --
- パッシブ効果は使った時とは別でしょ。Active効果は範囲slowのみのはず --
- ポータルキーもたれるとめんどい --
- こいつでkeyは流石に・・・ --
- こいつにElder Parasiteは相性良いんだけど、何故か持ってる人をあんまり見かけない。 --
- 相性がよかったんだよ 前まではね。3番のpassiveがcdなくて%で発動だったから攻撃速度を上げる意味があった --
- 今持つ意味ねーだろ --
- エルパラは相性いい(笑) --
- 一昔前はエルパラ・ハクスラで脅威のバッシュ連発だったからな --
- Ult刷新後は主に誘拐犯だな。Carryとしては中途半端な感が強いよ…… --
- あとは超遠距離からNHに1st使って、invis看破してる間に味方に倒してもらうとかそんな程度。pubじゃ滅多に無いけど。 --
- サイさんがほんたい -- しょうご?
- 今でもエルパラ作るけどな --
- Blood HunterさんのULT掛かってる相手にULTした時ってダメージ入る? --
- ビルドを作ってみたんですがリンクをうまく張れないのでよろしくお願いします --
- リンクしておきました --
- ↑どもです --
- 地味に強化入ったのか --
- ランペmidで1700まであります --
- 2番の元ネタはDaftPunkの同名タイトルなのかな? --
- 1中は2とか青靴とか使ったら駄目なんだよね? なんか途中で突進が切れる条件が分からない --
- チャネリングみたいなもんじゃね --
- DaftPunk懐かしいな。後日ネットであまりのサンプリングぶりに驚愕したもんだよ。2番の元ネタは知らんが、その曲の元ネタはあるわな --
- やっぱチャネリング的な扱いなんだね、ありがと --
- こいつはpk必須です --
- ガキだなぁ --
- 3.2.4で1stのクールダウンが、詠唱時から発生ではなく終わってから発生になった(遠くから1st→ドゴーン→また1stでドゴーンが出来なくなった) --
- 終わってから30秒とかもうオワコンですわ --
- 1stのスキル名はChargeじゃなくてStampedeです、勘違いしてる人多そう。 --
- 30秒は長すぎるなぁ・・・せめて前の森や段差無視の最短距離一直線に戻してほしい --
- 木を貫通するのは知ってたけど、段差まで無視だったか? --
- Dotaの方は完全に一直線だけど、こいつは障害物無視だけで地形は貫通せん仕様やね。 --
- Dotaのやつと違って1番にmagic immuneとinvi看破あるからな・・・ --
- 突撃前にチャージ対象が死ぬと行き場のない悲しみに包まれるけど、Dota2だと一番近い奴にターゲットが移るステキ仕様なんだよな --
- 1st弱体化したけどこいつがいるゲームはやっぱり恐怖感がある --
- 油断してると持っていかれることに変わりはないからねー --
- 1stをDota仕様(対象が死んだら、一番近い奴にターゲットする)にするか、CDを短くしてくれないとなかなかにつらいものがあるな --
- 最近マジで見かけない。マジでpickされてる所見ないよね? --
- 昨日見た所だが? --
- suicide置いた構成でpickし難いから仕方ない。現状対面meleemidにぶつけるみたいなメタな使い道しかないと思うよ --
- 4.0.8更新 Rework後全体的にCDが短くなり非常に扱いやすいHeroに。 -- saibaiman?
- 4.1更新 1stのCD増加 -- saibaiman?
- 4.1.1更新 3rdとultのダメージ減少 -- saibaiman?
- 4.9.3更新 移動速度減少、突進後の速度持続時間減少、3rdのCD増加 -- saibaiman?