コメント/Soulstealer
Last-modified: 2017-04-28 (金) 19:48:01
Soulstealer
- Ultiで魂を消費しない? --
- しない --
- tango1set healthpotion1個 minortotem3個 crown1個でスタート その後bottle→boots→相手にpyroやwitchなど強力なDD持ちがいた場合にはbracer そうじゃない時はagiのほうを合成 →portal key→shrunken。序盤Midにいって、SideとのLv差をつけて強引に1番で殺す。とにかく中盤に動いて殺せないと後半しんどくなってくる。セミキャリー的な位置づけではなかろうか。武器としてはshieldbreaker、wingbow riftshard等が3番のpassiveと相性が良いのではないかと思われる --
- ULTのCasttime1秒に戻りましたね。あとStealの綴りが間違っているんで直しといてください --
- key → shrunken以外の選択肢は、pet&bottle → (bot) → assasin → geomなど。経由ルートは色々あるけど、keyかassasin、geom、shrunkenを揃えてワンチャンsiegeして勝つ感じ。 --
- Ult弱すぎ --
- Ult弱いとかどんだけ下手糞なんだよ --
- Ult強すぎならわかる --
- 範囲ギリギリからぶっぱなしてるのか・・・? --
- もうやめて彼のライフゼロよ --
- 確かにUltは最弱だが、パッシブスキル後半戦に有用。大器晩成型のCarryHero --
- Ult最弱とかイミフ 中盤の火力はおかしいぐらい --
- このultが弱いとか、とぼとぼ歩いていって中途半端な距離で発動してるとしか思えん。そして大器晩成ってのもいかにもnoobだな。こいつの本質はスキルファイターなので、強い時間帯は序盤~中盤。ダメージスキルの旬が終わるまでに勝負を決められなかったら、仕方なく武器を持つって感じだろ。 --
- agiは殆どcarryとか思ってるの多そうだなw --
- 「パッシブスキル後半戦に有用」これもおかしいな。2スキルは定数攻撃力アップなので間違いなく序盤向き。そしてアーマーダウンは対象のアーマーが高ければ高いほど効果が低くなってくから後半向きかどうかは疑問。まあ3スキルの方はオーラだからまるっきりゴミではないけど、上の記事にあるように放置してstatus振る選択肢も十分ある、っていう程度のスキルだよ。 --
- アーマー低下は後半でも結構良いスキルだと思いますよ。これだけでアーマー減らすわけではないし、ワードなど置くintにはアーマー上げるのが大変だったりします。 -- zikuu?
- 序盤~中盤は1stをしっかり当てれば殺せるし、後半はshurunken+PotalKeyからのUltで、int系は瀕死になるし、そっからそのまま味方と協力して殴りと1stで殺せる。 --
- そもそも対ワード係なんてのは、アーマー下げなくても余裕だよな。俺はshieldbreaker完成時前後に取ってるな。bottle 靴類 key shurunkenのあとだけど。 --
- いや3は普通に取るわ Statsにふるとかありえない --
- いるだけで相手のアーマー下がるんだから他にcarryがいたら効果デカいよね --
- アーマーのこと軽視しすぎな奴多すぎると思う --
- ちなみにAssasin's Shroudで透明の時は3のパッシブがOFFになるためバレるといったことはない --
- 育つの失敗したときは3最速でとったりするね --
- なんだこのult いmばすぎ --
- まぁ2ndのおかげで殴っても強いけど --
- 弱体化まだですか? --
- 本家のsfが弱体化されない限り修正はこないだろ --
- Soul Burst発動までの時間が少し長くなっています。結構当てにくくなりました --
- DemonHand のMODってどこにありますか? --
- 直りんでよければ見つかりました http://bit.ly/9mceEb 中身確認してないので現状パッチで動くかはわかりません --
- 俺はいつもポストヘイストつくってからPKだな、空きレーンを頻繁に移動するこいつにとってはうってつけの装備 --
- RavenSSかっこよすぎ(^ω^ ) --
- かっこ悪すぎの間違いだろ --
- アメコミっぽいケレン味があって俺は嫌いじゃない --
- アバター全部元ネタあるみたいだけど(madはフレディ、亀はタートルズ等)、こいつのは何なんだろうね? --
- 日本のゲームでのアメコミっぽさは好きだけどアメリカのゲームでアメコミは面白くない --
- 対面相手がBHやArachna相手だと、DHで魂稼ぐまでLHやDeny成功しづらい・・・。 --
- AS使うとULt出すまでのモーションは透明のままでいられるの? --
- いられますよ。 --
- なるべく中心で当てたほうがULTはダメージ高いんですか? --
- 今は知らないけど、昔は魂30Lv2ULTを密着して当てるとintとagiは一撃で蒸発したね --
- 今でも密着した状態なら、そんな感じですよ。なので、味方のInitiatorの後に行くか、invis等から相手の動きを読んで使うと良いですね。 --
- 昔は最強のmidheroとさえ思ったSSさん。今じゃ対面次第じゃただの餌ですね・・・しかもmidしか行けないっていう。どうかULTのキャストタイムを昔に戻すか、もっと初期Strを上げてくれるか、足を早くしてくれー --
- 現状稼ぎだけじゃ最高峰なのにまだ強くしろとかwww --
- PUBの勝率とかあてにならん 大会に使われてる時点でプロの人たちも使えるとの判断だろ --
- pro勢のssの巧さは異常 --
- tempestで固めてからultで一気に蒸発させたときの快感と言ったら --
- このultって16Lvで魂マックスだと4800ダメージはいるってこと? --
- 理論上はそういうこと --
- ULTのキャストタイムが伸びてからは2、3人一瞬で消し飛ばすのは結構難しくなったけどな。むしろBKB作ってからじゃないと逆に死にかねないぐらい --
- 以前と違ってPKで密着した状態で発動しても歩いて結構な距離を離れられる 今は昔よりも味方のスキルに合わせる必要が出てきてるね --
- 今更ながらプレイヤーの腕がかなり顕著に現れるヒーローだよな --
- ついにNerfか。別にどっちでもバランスとれてるような微妙な調整 --
- マナコストが75→80に --
- Scaredは「ビビってるのか?」だと思ったり。Wishmasterもちょっと違う感じ --
- ultのダメージが距離100以下で(魂30のとき)750,1125,1500、距離100からは距離に比例してダメージが減少、距離700でダメージ0になるように変更。 --
- 元の性能を詳しく知らないから強化なのか弱体化なのかわからないけど、どっちなの? --
- 強化の面が強い --
- ultのcastspeedも1sに戻していいんですよ?(期待の目 --
- ULTのダメージがULT発動時ではなくエフェクトが当たった時点?でのSSからの距離で計算されるようでULT→予約PKでキャンセル可能なお手軽マグマスULTに たぶんすぐ修正される --
- またやばいバグだなこれ --
- 足なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのです! --
- 昔はよく見たけど今は全然見ねえ --
- 昔と違ってピックする理由ないしな。 --
- CDとかが強化されたけどこいつは何も無い。忘れられたのかな。 --
- 下手に調整するとimbaになりそうだし、このままでもいいと思うけど --
- ULTのキャストタイム元に戻してくれてもええんやで? --
- DRみたいにSTRとMSをちょっと上げてくれてもええんやで? --
- こいつの新しいアバターの前歯長すぎとか思ったけどよく見たら顎ひげだった --
- 3.2.5:1stのマナコスト減少、2ndの魂の最大数増加・デスペナルティの増加、ultの微強化 --
- ultも魂の数依存だから強化されてるな。 --
- ULTを距離100以内で当てれば1500ダメージ imba --
- Smurfが初心者をボコボコにするとき以外見かけないな --
- 基本そうだけどプロの試合でもファームレーンのソロとかで見かけるぞ 1でとんでもない稼ぎスピード出せるしね --
- 高いレートの人らと当たれば結構見るよ。suicide相手に楽々farmして、SealingLightとWhisperingHelm買ってfarm速度うpしてから高額Itemを狙っていくのが多い。 --
- 4.0.8更新 -- saibaiman?