コメント/Succubus
Last-modified: 2017-05-02 (火) 03:26:36
Succubus
- やたらと効果時間の長いDisableスキルを使う、imbaで人気なHero。 --
- 別にimbalanceだとは思わないけれど、誰が使おうと平均的に強くはある --
- こいつで一番強いのはUlt、次に1st、その次に2nd。相手の育ったcarryが意味を無くす様はかなり笑える。 --
- Mesmerizeがどう考えてもimba,1stは構成によってはしばらくStats振りに回していい --
- 強さは確かに1stだけど、便利さは2ndだね。相手のcarryをスキルひとつで潰せるのは本当にありがたい…Shrunken Headを作られるまでに何人狩れるかが大事。 --
- 面白いことに、食らった側が無敵状態であるはずのMesmerizeだが、HellbringerのDoTやVoodoo --
- のダメージワードなどは、眠りを解除することなくダメージを与えられる。ひどい話である。 --
- repellがかかっていようがbkbだろうがmez状態のを殴ると寝ちゃうねこっちも dotaから変えたのかバグなのかはわからんが --
- pubでmesmerize使っても、味方が殴る可能性のほうが高いので、集団戦ではあんまり使わない方がいい。まあ殴る奴が馬鹿なんだけど --
- 1のスキルの120%減少ってどういうこと?100%減少した時点で0なわけだしマイナスになる? --
- マイナスになるから、武器による攻撃力上昇値もある程度抑えられるってことじゃないか? --
- なるほどっ! ty --
- チュッチュ --
- 大人気のSuccubus Hold、蟻の様にメイトが殴りに集まってくる残酷スキル --
- 個人的な優先度はShrunken Headが一番高い、集団戦がおおくなると上記のPuzzleboxコンボ決めるチャンスなかなかないと思うんだ --
- Mesmerize中は無敵なの? --
- どう読んだらそう取れるかが気になる --
- mesmはババ抜き --
- hellflowerを買い、集団戦で1人にmesm,1人にsilence+sumitten,1人にultと順番にかけることで、戦闘に参加する敵Heroを3人減らすことができます。その際にはstun持ちを捕まえておくことが重要です。 --
- その使い方するなら俺はhexが好きだな。まあ範囲攻撃のないheroなので集団戦よりもgangを頑張るべきだし、上のガイドの通りPuzzleboxのほうがいいかな。集団戦頻発タイムに焦点を合わせるなら別heroでいいよね。 --
- 柔らかいHeroなので2100や2700貯めきるまでに殺されることも考え、ちまちま買っていけるhellflowerを推しました。 --
- サキュバスがいると敵も警戒して集団で動くことが増えるので、そうなるとpuzzleのコンボでダメージを与えきって死なずに帰るというのは難しい。それよりは集団戦を考えて、なるべく多くのheroを無力化することに特化するべきかと思います。 --
- 確かに言えてるな、そのジレンマがあるからいまいち人気ないんかな。集団戦やるならもっといいheroいるしね。 --
- 散々マナがきついキャラだと書いてるのにAstrolabe薦めてるのはなんなの? --
- 最初に書いた奴と追記した奴がいるから変な記事になってんだろう --
- 現状かなり弱い部類のheroだと思う。pubで糞構成になったとしても、saccuがいればなぁなんて思ったこと一度もない --
- 3つもディセイブルあって弱い部類とはとても思えないな --
- なんだよ「弱い」って…小学生か?せめてどこが弱いと思うのかくらい書けや --
- スキル使うべき敵を見極められないから使えないの間違いだろ。弱くは無い。 --
- 相対的に弱い部類には入るのは否めないな。gankがメインの序盤は強いんだけど、集団戦だと微妙。AOEないのが色々痛い。象徴たる2つのdisableも、まあ別にこいつじゃなくてもpollyで十分だし間違いが起きないしね。やっぱAOEがないってのと2つのdisableが解除可能ってのが痛い --
- range1000で20秒間攻撃力を0にする1番、trueで300dmg/healの2番、7秒間完全無力化の3番、1000以上のmagicdmgが入りmanaも吸えるult これで弱いわけないだろ…。というか集団戦で弱いとかって所を見ると、使い方間違ってるとしか思えない。真っ向から突っ込みでもしてるの? --
- •range1000で20秒間攻撃力を0にする1番<攻撃力0になりません。てかデバフ解除アイテム作らないcarryがいるとでも? 7秒間完全無力化の3番<こっちも手出せない上に対策方法もある 1000以上のmagicdmgが入りmanaも吸えるult <味方のスタンやアイテムで即解除 --
- ついでにサキュバスはAOEないからfarm性能が低く、HPもMPも必要でBKB作るのも一苦労って言っておくわ --
- laneの問題もある。gankは強いがlane何処いっても弱い --
- レーンよわくもないでしょ。3番で仲間助けれるし2番で自分はしなない相方と相手次第ではkillも狙える --
- そんなもんデバフ解除~とか対策ある~とか言い始めたらどのheroにだってあるだろうがwスタンで即解除とかもsuccに限らずチャネリング全般そうだろwなのにこいつが弱いって特記した理由は何なんだよ?あとlaneでとかわざわざ追記してくれてるが、こんだけgankスキルあるんだからgankいくだろ普通wひたすらlaneでfarmするつもりなの?carryがデバフ解除持ったら辛いって解ってるなら尚更早い段階から潰しにいけよ! --
- 後半かつbkbもったcarryが相手なら誰だってきついだろとか、intなのに後半の装備が揃った集団戦を想定してる点とか、突っ込みたいことが多すぎてもう --
- どんな者だろうと人にはそれぞれその個性にあった適材適所がある 王には王の・・・・・・料理人には料理人の・・・・・・それが生きるという事だ スタンドも同様『強い』『弱い』の概念はない --
- 単純に応用力が無い。laneでもmidが得意な訳じゃなく、sideでhardcarryを育てられるほどの持久力も無くkillを狙いやすいってほどの火力やdisableがあるわけでもない --
- レベルブーストしたいheroだけどrune管理が終わってるのでmidには向かない。レーンでもultができるまでは邪魔なやつを眠らせて味方のスキルに頼ってkillを狙うことになるため、普通のスタン持ちのほうがよほどいい。「相方と相手次第ではkillも狙える」というのは何も言ってないのと同じ。すべてのスキルがnullで防がれるうえ、CDがそれほど短くもないので、終盤のいらなさはintの中でも指折り。頼みの中盤も、ultのCDの長さとマナ燃費の悪さで断続的な複数対複数の戦いに向かない。push力は皆無。int奴隷ならもっとマシなのがいるし、本当に居場所のないheroだと思う --
- 単純にお前の応用力が無い。 --
- まあそこまでゲームバランスを保ち続けてる訳じゃないんだから、突き詰めると無駄があるHeroっているじゃん。スカウトとかレジオとか。さっきゅんもそれだと思うけどね。 --
- midからのgankはなかなかなんだけどな。横から出て行って2人同時に5秒間とめられるのはなかなか --
- 結局構成しだいだと思うけどどうなのよ --
- やはり構成次第のヒーローと言う事で終わりだな --
- 構成次第。すべてのhero談義を終わらせることが出来そうな言葉だなこれ。 --
- ハードキャリーのアンチとしては非常に優秀。midはlifestealとlv1から4秒のdisableを持つことができるため優位に立ちやすい。反面、statsの伸びの悪さも相まってマナが足りないHPも足りない。コンスタントにスキルを使えるようになれば敵を無力化するという点において最強といえる --
- 構成次第っていう奴コイツがbestっていえる状況の例挙げてみろ --
- ハードキャリーがハードキャリーとして活躍する時間にはshrunkenなりnullなりを対策として作るはず。仮にshrunken貫通のultで動きを止めても、敵サポートが生きていれば止められるのがオチ。かといって敵supportが死ぬのを待っていたら敵carryにいいようにやられるわけで、味方に優秀なイニシエーターがいて敵サポートをある程度有利に片付けられる状況でない限り、ハードキャリーのアンチとしても効果を発揮しづらい。キャストレンジが短く単体指定なので、終盤の集団戦ではスキルを撃とうとしたら誰かしらに捕まってしまうし、shrunkenでultを止められなくするか、puzzle boxのミニオンに頑張ってもらうかしないと終盤は本当に厳しいはず。 --
- しかしこいつはアベレージGPMが全hero中ワースト3というfarmの苦手さなので、shrunkenを作るのも至難。やはりshrunkenなどが必要になる前、早期にゲームを決める必要があるので、アンチキャリーという役割は絵に描いた餅だと思われます。 --
- シュランケンよりもpkがあってると思う。後衛を3番で眠らせれば、仲間のAOEの影響うけないし狙う必要もない。後ろにとべば相手のレンジキャリーに1番をかける事も容易。ultを抜いても3番を解除されにくい位置の敵にかけるだけで十分に活躍できる --
- 3番はデバフを消せるのでvoodooの呪いやスリザーの毒等DOTで死にそうな仲間にかけて助ける事もできる --
- こいつは聖杯持った方がいいの? --
- 2番で回復できるから他のヒーローよりは相性いいけどスキルの使用マナも高いから注意 --
- ただし3番のDoTダメージで死ぬ可能性あり かけたら即殴るなどして自分を犠牲にしましょう --
- さっきゅんにpk?ネタ乙とか思いながら試してみたら普通に良かったれす^p^しかしながら敵の人数や位置を把握していないと死にやすく、上手く決められないと「何だそのアイテムビルドwwww」と敵味方問わず煽られるからお勧めはできないのれす^p^ --
- ちゃんと視界切ってult出来るならPKは強いだろうね --
- midとらないと弱いのにultがないとgank能力低すぎるのが微妙 --
- Succubusはアイテム依存のheroじゃないけどWardを買うHeroじゃないよ。Pubで味方が買わないなら仕方なく買った方がいいが、普通はもっと適したHeroをTeam入れるべき --
- アイテム依存じゃないのにワードは買わないって金を何に使うんだよ --
- ↑のつっこみが的確すぎて不覚にも吹いた --
- いっぱい猿買うんだろ言恥 --
- 例えばSlitherやHBでソロするときはWard買わないで装備買うだろ?別にアイテム依存のHeroでなくても少しでも強くなるためにアイテムは買う。ソロのときはレベルブーストされてるというのが大きな理由の一つかと。Succubusもソロのときは買えばいい。 --
- そのときに選ばれるのがPuzzleboxとかPKeyとかになる。 Succubusは基本的にソロだからWardはやらない。 --
- その理論ならカエルだってPuzzleやPKでいいことになるが。それにSuccuソロは正直強いと思わんが --
- というかduoとtriだと邪魔。ほかに優秀なのがたくさんいる --
- やるならソロ。それも、ルーン管理能力が最悪なのでmidじゃなくサイドで1on1になれる状況。トライレーンが主流のクラン戦ではその方針で最近見かけるようになったけど、pubじゃ難しいね。 --
- サイドソロ推奨だね。まあaoe持ちのmidが相手じゃなきゃ、最悪mid行ってもいいな。 --
- statsupが無いとスキル連打できないから、ワード奴隷するとマナがやヴぁい --
- とにかくRaをぶっ潰したいなら、コイツでパズル作るのがオススメ。 ただ稼がせてくれる環境じゃないと無意味だけどね --
- 何でsuccuなの?明確なアンチ要素あったっけ --
- ultで拘束しながらマナ焼くってことを言ってるんだと思う --
- 1番が悪い意味で使い勝手のいいスキルになってしまった --
- オールダメ40%オフとか、信じられないレベルのImba --
- Nukerが息してないの --
- この性能だと3は1だけとって1番をサブで伸ばしたほうがいいんかな --
- 序盤に3はいらない --
- 3いらないとか底辺すぎてワロチ --
- 今のSuccubusならLv7時点では1-4-1-1で良いんじゃね?そっからは1を伸ばして最後に3を伸ばす。 --
- そんなに燃費の良いheroじゃないことを理解するべき。序盤にそんなアレコレ振ってマナ持つわけないやん --
- 1なんか一番後でいいよ3を1lvにしといて2Sが鉄板だよ だいたい早くからgankしにいくのに1上げてどうすんのよ --
- 自衛のために3を早めに取っておいて、2伸ばしUlt、3→1の順で伸ばせ。Trueダメージ300の2を伸ばさないで、一体どうやってGankすんだ。 --
- 序盤の1 --
- 日本で一番うまいサキュバスはbousiさんっていうひと 勉強になる --
- ここって他人晒すのいいの?本人ならかまわんけど --
- 間違いなくbkidのほうがうまいから無闇に日本人の名前を挙げるもんじゃないよ --
- 僕の世界の中で上手い人を上げてしまった。いやはやお恥ずかしい。申し訳ない。 --
- 3.6 1stの効果がレベル1から40%減少に -- saibaiman?
- 3.7.10 1番のダメージ減少調整効果時間増、3番の射程増・CD減、ultのCD減。 --
- 4.0.8更新 SotMの効果追加、2ndの消費マナ減少 -- saibaiman?