1.0.10の変更点

Last-modified: 2010-08-24 (火) 09:02:36

変更点

Version 1.0.10

== General ==

  • Fixed Flint Beastwood's icon to show up in player stats properly
    ステータス画面にてFlint Beastwoodのアイコンが表示されなかったことの修正。
  • Fixed the remaining issues related to watching a replay when skipping past the hero loading portion
    リプレイ再生時にローディング画面をスキップした際の問題修正
  • Fixed an issue where the "permanent keybind" feature for control groups was not allowing the camera to center when the control group key was double tapped
  • Fixed the "Save Channel" button to work properly
    "Save Channel"を有効にした際有効になっていなかったことの修正
  • Fixed an issue with the display of player stats, win percent should once again be accurate
    ステータス画面にて勝率の計算を正確に再度計算し直すようにした
  • Fixed advanced game mode filter and advanced game options filter on public game interface to correctly save values
    advanced game mode filterとadvanced game options filterの設定が保存されていなかったのを修正

== Items ==

Stormspirit

  • Using storm spirit on an enemy will now block item usage, for example it will disable a homecoming stone from being used
    Stormspiritを使用した際にアイテムの使用(homecoming stoneの使い始めなど)
    もブロックされる様に変更されます。
  • Using Storm Spirit on an ally will no longer be dispellable

Striders

  • Striders will now go into cool down when channeling a spell
    チャネリングスキルを使用した場合にもクールダウンが発生するようになりました
    • They will stay in cool down for the duration of a channeled spell or item, meaning that if a player teleports to a lane with a home coming stone, they will have to wait 3 more seconds to get full speed from striders
      チャネルスキルかアイテムを使用した際にクールダウンが持続するように変更されました
      もしhomecoming stoneなどで瞬時にレーンに移動した場合全速力で移動するのに3秒かかるようになります。
  • Striders will now remain in cool down while dead
    死亡した際ク-ルダウンも持続するようになります
  • Striders will not longer be put into cool down as the result of dealing damage over time (DoT) damage on another player
    他者からDoTダメージを受けた際にクールダウンが持続しないようになりました。
    • Casting the spell that deals DoT damage will still put them into cool down, but the lingering DoT will not keep the boots in cool down if the player has otherwise exited combat
      ただし詠唱と引き換えにDOTダメージを受ける場合にはクールダウンが発生しますが、戦闘エリアに長い間留まらなければクールダウンは発生しなくなります。

Puzzlebox

  • Added more sound effects for spawn and ability usage
    使用した際に音が追加されました。

== Heroes ==

Armadon

  • Fixed an issue causing spine burst to not always deal its damage
    spine burstが当たっていなかったバグを修正しました。

Flint Beastwood

  • Fixed base damage from 39-50 to 36-42
    初期ダメージが39-50から36-42に変更。
  • Lowered base armor from 2.94 to 2
    防御値も2.94から2に下がりました。
  • Adjusted Hollowpoint damage from 30/40/50/60 to 20/30/40/50
    Hollowpointの攻撃力を 30/40/50/60 から 20/30/40/50 に再調整しました
    • Fixed tooltips to show corrrect % chance to proc
      tooltipsに表示される期待値の%が間違っていたのを修正
  • Fixed an issue causing vision to never be lost on a target if Flint used his ult and had his mana drained during the channel time
    視界外に移動した際にもターゲットが外れ無かった事の修正と、チャネリング時間中にマナが消費される様に変更されました。
  • Aggro range for Flint Beastwood increases to 850 when Dead Eye is at max level
    Dead EyeのレベルがMAXの場合、攻撃可能として扱われる範囲が850まで上がりました。
  • can no longer target Mechanical units with Money Shot
    UltでMechanical unitsを狙うことが不可能になりました。

Sand Wraith

  • Fixed an issue causing his Desert's Curse to not properly track targets when an enemy hero is selected
    Desert's Curseを相手ヒーローを対象として使用した際に全くヒットしていなかったことの修正

Succubus

  • Fixed an issue preventing Mesmerize from dealing its damage
    Mesmerizeを使用した際に攻撃したユニットにダメージが分散されていなかった事の修正