Kongor の変更点

|~&ref(image/Kongorunit.gif,nolink,120x120);|>|>|>|~COLOR(RED):MELEE|~|>|~ステータス|
|~|>|>|>|SIZE(32){Kongor}|~|~HP|CENTER:''7500''|
|~|>|>|>|~|~|~Mana|CENTER:2000|
|~|>|>|>|~|~|~Armor|CENTER:3.00|
|~|>|>|>|~|~|~Magic Armor|CENTER:50|
|>|>|~射程|>|CENTER:128|~|~攻撃力|CENTER:65-65|
|>|>|~攻撃間隔|>|CENTER:1 秒|~|~Gold Bounty|CENTER:200-400|
|>|>|~攻撃間隔|>|CENTER:1 秒|~|~Gold Bounty|CENTER:350|
|>|>|~移動速度|>|CENTER:270|~|~Exp Bounty|CENTER:1759|

|>|>|>|>|>|>|~Passive Bonuses|
|~&ref(image/Kongorunit.gif,nolink,60x60);|~タイプ:|CENTER:~&color(green){''Passive''};|>|>|>|30秒経つごとに、HP50・アタックダメージ1・0.1アーマーが増える。この効果はKongorが出現してから25分まで持続する。&br;15%の確率で通常攻撃時に対象を1.65秒間Stunさせる。&br;対象指定スキルを一度だけ無効化する(CD15秒)。|
|~&ref(image/Kongorunit.gif,nolink,60x60);|~タイプ:|CENTER:~&color(green){''Passive''};|>|>|>|[1]30秒経過するごとに、最大Health+50、攻撃力+1、Armor+0.1、Slamのダメージ+1ずつ増加していく。&br;この効果はKongorが出現してから60分まで持続する。&br;[2]通常攻撃時に15%の確率で追加50物理ダメージと1.65秒間Stunを与える。&br;[3]対象指定スキルを一度だけ無効化する(CD15秒)。|
|~|CENTER:~指定:|CENTER:~''無し''|~|~|~|~|
|CENTER:~消費マナ|CENTER:~クールダウン|CENTER:~射程|CENTER:~範囲|CENTER:~効果時間|CENTER:~対象|CENTER:~効果|
|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:自身|CENTER:-|
|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|

|>|>|>|>|>|>|~Slam|
|~&ref(image/Kongorunit.gif,nolink,60x60);|~タイプ:|CENTER:~&color(red){''Active''};|>|>|>|付近の全プレイヤーの移動速度と攻撃速度を低下させる。Kongorの攻撃範囲に3ユニット以上いるときしか使わない。|
|~&ref(image/Kongorunit.gif,nolink,60x60);|~タイプ:|CENTER:~&color(red){''Active''};|>|>|>|周囲のユニットにMagicダメージを与え、移動速度と攻撃速度を低下させる。&br;Kongorの通常攻撃範囲に3ユニット以上いる時にしか使用しない。|
|~|CENTER:~指定:|CENTER:~''無し''|~|~|~|~|
|CENTER:~消費マナ|CENTER:~クールダウン|CENTER:~射程|CENTER:~範囲|CENTER:~効果時間|CENTER:~対象|CENTER:~効果|
|CENTER:-|CENTER:6|CENTER:-|CENTER:225|CENTER:HERO2秒/HERO以外4秒|CENTER:敵ユニット|CENTER:-|
|CENTER:-|CENTER:6|CENTER:-|CENTER:250|CENTER:HERO2秒/HERO以外4秒|CENTER:敵ユニット|CENTER:70+(ゲーム経過時間30秒ごとに+1)MagicDamage、移動速度-50%、攻撃速度-50|

*基本事項 [#ved6cd02]
- ゲーム開始と同時にmidレーンの右のくぼみのところにいる
- 時間が経つにつれ強くなっていく
- 倒すことで、経験値(通常モード1789)+止めを刺した人に400goldほど、ほかのチームメイト全員に200gold入る。
- 倒すことで地面に落ちるToken of Lifeは持っている状態で死んだ場合その場に数秒後復活することができる。
- 倒すことで、経験値(通常モード1789)に加え、止めを刺した人に350gold、その他のチームメイト全員に200gold入る。
- 倒すことで地面に落ちるToken of Lifeは持っている状態で死んだ場合、3秒後その場でHP/Manaがフルの状態で復活することができる。
- 3体目からは、Bananaも落とす。Bananaは使用することで一瞬でHP2500とMana1000を回復できるアイテム。
- Token of Lifeは使用されなければ5分後に自然消滅する。Kongorは倒してから10分後に復活する。
- くぼみの中に完全に入らないとKongorへの通常攻撃は命中しない。
- HP/Mana Regenが非常に高い(毎秒20HP Regen、10Mana Regen)。
- Kongorへ使用できないスキルや、一部効果が無いスキルがある(Armor低下効果等)。

*倒すタイミング [#r2704a25]
Kongorを倒すことによって、お金や経験値と、貴重なToken of Lifeが手に入る。
Token of Lifeはpushのときなど重要なヒーローの持たせることで死んだ場合も復活するので戦いやすくなる。
だが、Kongorのエリアはワードなどで視界が取られやすいことや、レーンにだれもいなくなったりすることでばれてしまうことも少なくない。
そのため、敵ヒーローを何人か倒した後や、どのもレーン押してしまっている場合などに狩るとよい。
1人で倒すのは大抵時間が掛かってしまうので、味方と協力したほうがいい。
狩る時には敵ヒーローが来ても分かるよう監視のワードをおいたり、インビジ看破のアイテムを持っていくことを忘れてはいけない。

*Lv1 Kongor [#u27d0ca1]
ある特定のHEROが複数いれば、Lv1でKongorを狩ることが可能。
リスクはあるが、成功すれば全員がLv2~3+大金+Tokenの状態でレーニングが始まるためかなり優位に。
特にHELLBOURNE側だと行いやすい(警戒していなければLEGION側がKongorの視界を取ることはほとんどない)。
かなり昔からある手だが盲点になりやすい。相手が誰一人としてmapに姿を見せない・・もしかして?と思った時にはもう遅い。
下記のHERO+ヒーラーやシールド持ちが複数いる場合は警戒しよう
[[Wildsoul]]、[[Gauntlet]]、[[Pharaoh]]はほぼ必須なので、この3体がいる時は特に警戒
|>|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREY):ヒーロー|>|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREY):スキル|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREY):備考|
|~&ref(image/Wildsoul.png,nolink,30x30);|[[Wildsoul]]|~&ref(image/Wildsoulskill1.gif,nolink,30x30);|Summon Booboo|BoobooはTank役として必須|
|~&attachref(image/Gauntlet.jpg,nolink,30x30);|[[Gauntlet]]|~&attachref(image/Gauntletskill3.jpg,nolink,30x30);|Enfeeble|KongorのDPSを大きく下げる|
|~&ref(image/pharaoh.png,nolink,30x30);|[[Pharaoh]]|~&ref(image/hellfire.png,nolink,30x30);|Hellfire|起動中、KongorはStunで攻撃できなくなる|
|~&attachref(image/Slither.png,30x30);|[[Slither]]|~&attachref(image/Toxin-Ward.png,30x30);|Toxin Ward|ダメージ源として優秀|
|~&attachref(image/Plague_Rider.png,nolink,30x30);|[[Plague Rider]]|~&attachref(image/Cursed_Shield.png,nolink,30x30);|Cursed Shield|Armor+KongorのDPS低下|

//Lv1 Kongorの記述がなかったので追加してみました
//他にも重要なHEROがいれば追加お願いします

*コメント [#ha16fea1]
#pcomment