HoNR Ver.0.10.2
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''Alchemist's Borns''|>|>|''合計: 1950''|
|&ref(image/Alchemists-Bones.png,nolink,128x128);|[[&ref(image/alacrity band.png,50x50);>Alacrity Band]]&br;[[Alacrity Band]]&br;(1200)|BGCOLOR(WHITE):+|&ref(image/recipe.png,50x50);&br;Recipe&br;(750)|
***%%%''所持効果''%%% [#n930af13]
- +30 Attack Speed
***%%%''使用効果''%%% [#r64dbc0f]
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|~指定:|~''対象''|>|>|>|>|>|敵、Neutralクリープに使用すると190ゴールドと2倍の経験値を得る。|
|~Level|~消費マナ|~クールダウン|~射程|~範囲|~効果時間|~対象|~効果|
|-|-|120|600|-|-|クリープ(味方、ボスクリープを除く)|対象を殺し、190ゴールドと2倍の経験値を得る。|
***%%%''その他''%%% [#e7a07877]
- 購入時に1チャージされており、120秒ごとに1チャージ得る。
-- 最大2チャージまで貯めることが可能。
-- 非ヒーロー(boobooやcourier)でもチャージ可能。
- 持ち主が死んでいる間はクールダウンのカウントが停止する。
- お一人様1個まで
*変更履歴 [#g87990f0]
#region(Version 3.4)
- プレイヤーがコントロールするユニットにも使用可能になった。
#endregion
*コメント [#m43c4162]
- オレンジ色で沸いている中立Creep、バリスタに使うと200少しもらえるためけっこう儲かる -- &new{2009-09-18 (金) 19:53:25};
- 狙うのはCatman、Mino、バリスタの三体。しかし、CDが終わると同時に使い続けることが重要なので、こだわりは捨てていこう -- &new{2009-10-17 (土) 22:51:20};
- Farming苦手なHeroにオススメ。小銭稼ぎ以外でも、一発当たりの殴り威力が高いHeroなら、早めに作ることで攻撃力の底上げが出来る。 -- &new{2009-10-18 (日) 17:41:42};
- 敵にopheliaがいるときはなるべく作ろう -- [[X]] &new{2009-10-28 (水) 16:55:50};
- Vagabond Leaderもおいしい -- &new{2010-02-24 (水) 17:10:04};
- 追加されたLeaderは美味しいねぇ。鳥も美味い。 -- &new{2010-02-25 (木) 06:57:18};
- 完成に10分弱、1900goldを回収するのにそこから20分弱かかる。所持効果(+30 Attack Speed)に1000gold以上の仕事を期待出来るheroじゃないと使いこなせないitem。(参考:dotawikiのhand of midasのページ) -- &new{2010-10-15 (金) 11:52:55};
- midasよりgold回収能力は強化されています。 -- &new{2010-10-16 (土) 23:42:05};
- 強化っていっても1900gold回収が15分になるとかそういうレベルじゃないでしょ。もちろんこのアイテムが生きる展開ってのはあると思うけど、ほとんどのheroほとんどの状況で1900goldを別の物の購入にあてたほうが良いと思うな。 -- &new{2010-10-17 (日) 02:19:55};
- 瞬時にCreepを殺せるFarming強化と、敵の森を荒らすことを考えれば1900goldの仕事はできるんじゃない? -- &new{2010-10-17 (日) 05:24:21};
- アルケミスト生まれる! -- &new{2010-10-17 (日) 11:32:33};
- boneって骨だよ。こいつアホか -- &new{2010-10-17 (日) 13:32:34};
- なごんだ -- &new{2010-10-17 (日) 15:53:20};
- 今日のパッチで2チャージになり、heroがコントロールするユニットには使えなくなり…runeには使えなくってどういうこと? -- &new{2011-02-18 (金) 20:41:18};
- Ophelia対策としては使えなくなったものの、前より使い勝手がかなり良くなった。 -- &new{2011-02-18 (金) 20:50:03};
- Opheliaに使えなくなった上に結局弱くなった -- &new{2011-03-26 (土) 04:15:37};
- 2.0.20でチーム内で一人しか持てなくなった(所有者が常に一人になる)のと、殺された時にチャージが消えるが追加された -- &new{2011-03-26 (土) 05:57:46};
- 流石に弱体化しすぎである。 一人1個までにする程度で良いと思うのだが・・・。 -- &new{2011-03-26 (土) 09:04:22};
- もしくはCDを120ぐらいにするとか。 -- &new{2011-03-26 (土) 09:04:46};
- 買う価値が無くなった気がする -- &new{2011-03-26 (土) 13:34:25};
- limited to 1 per playerだからチームに1つじゃなくて1人1つまでだろ -- &new{2011-03-26 (土) 13:56:33};
- あ、やっぱりそうだよね。勘違いしてコメントしてすみませんでした。 -- &new{2011-03-26 (土) 20:54:57};
- 結局ほぼ元通り。 CD長くするだけで良いと思ってただけにちょっと残念。 -- &new{2011-04-02 (土) 00:53:09};
- また2チャージのIMBA性能に戻りました。稼ぎ性能が相変わらず凄い -- &new{2011-04-18 (月) 15:35:33};
- 2チャージで良いからCDを長くしてくれ。なんで極端なんだS2は。 -- &new{2011-04-18 (月) 16:31:11};
- 序盤farmに専念するheroなら持つべき。稼ぎ速度がハンパない。 -- &new{2011-04-18 (月) 18:40:35};
- そもそも1チャージに戻ってたのはバグが原因で、バランス調整ではなかった -- &new{2011-04-18 (月) 19:44:53};
- 余計に死ねなくなった -- &new{2011-09-08 (木) 17:26:30};
- valkとかgankしながらfarmしたいheroこそ持つべき。farmに専念する奴がアルケミ作ると戦えるまでの時間が増えるのでやめて欲しい。farmに専念する奴はrunedaxeこそ作るべき。 -- &new{2012-10-18 (木) 17:07:39};
- プレデターとかシナジーあるからいいだろ -- &new{2012-10-19 (金) 01:42:06};
- 4.0.8更新 レシピ100g値上げ -- [[saibaiman]] &new{2017-05-06 (土) 22:37:07};
- 4.1更新 消費マナ削除 -- [[saibaiman]] &new{2017-05-09 (火) 14:25:49};
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