Arachna/Build-Garenanashi

Last-modified: 2013-05-18 (土) 15:10:40

Version 3.1.0 by Garenanashi

Stun無し・AoE無し・逃げスキル無しと3無いヒーロー。レベルが上がろうが装備が揃おうが狙われればあっさり死にます。
反面1stによる半永久的なスローと高火力強スロー位置看破が突き刺さるULTとピン相手なら圧倒的な強さを誇る。
ミクロでもマクロでも、一端劣勢になると非常に脆いのでいかに序盤のLaneコントロールの段階から優位を維持し続けるかが課題だ。


Arachna_alt1.jpg
Queenアバターをエロイと思って買うとゲーム開始数秒で後悔します。
人によってはあらたな性癖に目覚めるかもしれないが……


Queen-Arachna.png

スキルビルド

webbed-shot.pngWebbed Shot
Arachnaの主力スキル。回転が速くAuto-cast可能で半永久的に逃さずスローを重ね続けられる点が強力。
攻撃速度も落ちるため、タイマンなら殴り合いになっても有利。
ただ連射可能ゆえ、意外とManaを食うところは注意しよう。
Harden-Carapace.pngHarden Carapace
一応防御スキル。ゲーム全体でも数少ないMagicArmor上昇スキル。発動時はDebuffも解除する。
その効果は大きく、Mアーマーの上昇値はLv1の時点でShamans Headdressに肉薄する。
ただし効果時間がかなり短いため、基本お守りかデバフ解除用になるだろう。
これでNukeを受け止められると気持ちいい。気持ちいいが、さっさと逃げろ。
Precision.pngPrecision
ベースダメージ上昇オーラ。レンジもだいぶ広め。
ダメージ上昇値や対象(こちらはRangeのみ)でAndromedaに劣るが、Lv4になるとTrue Strikeが付与されるのが便利。
段差もWingbowもなんのそのだ。
味方Ranged Creepのダメージも上がるため、レーンを押したくない場合はキチッと対象切替しておくこと。
Moon Queenのオーラよりはだいぶ性能が良い。
Spider-Sting.pngSpider Sting
可愛い小蜘蛛ちゃんを投げつけ噛み付いてもらう。ダメージだけならPyroのULTも凌駕し、しかも強烈スロー付きでCDも割と短い。
ただしDoTな上、数回殴られると死ぬし逃げられる可能性も残るため、相手とタイミングは慎重に選ぶ必要がある。
基本、その前に相手か自分が死ぬためMAX回数噛み付くことはない不憫な子。
集団戦の場合、敵味方が入り乱れてる時に投げると相手は処理に困る。
基本ビルド
Level1234567891011121314151617
Skill Number13313U3112U222SUS

1stと3rd、どちらを優先してLv3にするかはLaneの状況を見て決めたい。
基本3rdでLHやDeny取りで優位に立ちたいが、敵がMelee等で積極的にHarassを仕掛けたい場合は1stをLv3にするとCDが一気に短くなるため強力。
また、相方がRangeなら3rdの優先順位が上がるだろう。
敵のDebuffやNukeが怖い場合、敵が仕掛けてきそうな少し前のタイミングで2ndに1振っておくと緊急退避がしやすくなる。
特にHammerstormRaSwiftBladeForsaken Archerのような着弾が見切りやすい、あるいはMagicダメージが継続的なヒーローが対面の場合は
早めに2ndに振っておいて損は無いだろう。

ゲームの流れ



Lane選択
他にMidに行くヒーローがいないならMidに行こう。
ただ逃げ手段がほぼ無く、Gankに非常に弱いため、サポートしてくれる他ヒーローと一緒にSideで敵MeleeをHarassしまくるのも一手だろう。
Slitherと組んで敵が2Meleeだった場合など笑いが止まらない。止まらないが、たぶん相手はLaneをチェンジする。


序盤
3rdによるベースダメージ増と回転の速い1stスローで特にMelee相手だとLaneでは圧倒的に優位。
Range相手でも連打可能な長距離スロー+DoTは相手も注意せざるをえないため、プレッシャーをかけながら可能な限りLHとDenyを奪おう。
相手がMeleeのみなら全く金を与えない勢いでもいけるはずだ。
ただし非常に打たれ弱いのはArachnaの常なので、突っ込みすぎたところでのGankやWスタンからの即死には注意。


中盤
ULTを取得したら積極的にKillを取りに行きたい。
Midにおり、ミニマップで他4人の敵ヒーローの位置がわかっているなら(Helpが来そうにないなら)、対面Midヒーローを単独Killすることも可能だろう。
Gankを狙う場合、Gank自体は得意なものの、アイテムを揃えたいヒーローなので自分がLane移動してGankを狙うより、できれば他Gankerの動きに合わせてULTを使うことで確実にKillを取るようにしたい。
なおULT使用時はLeapスキル持ちは狙わないこと。小蜘蛛をプレゼントしてもあっさり逃げられてしまう。
もちろんLeap直後を狙える場合や、味方のDisableと合わせられる場合はこの限りではない。

同じ理由で、余裕があればGank対象のインベントリをチェックし、できればHomecoming Stoneを持ってない相手を狙いたい。
特にTankyなヒーローを狙う場合、ULTで動きを封じても直後にHomecoming Stoneを使われるとざらに逃げられてしまう。

Laneや中立を食って稼ぐ場合、最低でも脇の森にはWardを置いてGank対策をしておきたい。
サポートが置いてくれればベストだが、毎度思い通りにはいかないので期待できそうにないなら自分で買って置こう。
死ぬよりはマシだ。
なお当然だが危ないときにすぐに退避できるよう、あるいは集団戦やTower割りに駆けつけられるようHomecoming Stoneの常備はお忘れなく。


集団戦
砲台としての性能は高いので連続Killが狙いやすい反面、狙われるとあっさり死ぬので突っ込むのは愚の骨頂です。
味方Tankが突っ込んだ後か、敵のInitiateが済んだ直後に動きましょう。
贅沢を言えば敵後衛の柔らかIntを狙いたいところですが、そのために先行すると最優先でタコにされ最悪ULT使用前に即死するので安全に行くなら敵前衛の火力源を狙いましょう。
機動力でかき回してくるAgiMeleeに小蜘蛛をプレゼントできるとみんな幸せになれる。
そのまま追撃で1stを重ね、なにもさせないまま殺そう。
敵AoEやNukeが来そうな場合は予め2ndをかけておこう。
温存しても仕方ないので、少し早めに使おう。空振りになっても、相手がMアーマーの上昇を見て使用タイミングを狂わせることができれば上々だろう。
(被ダメージ増加や強烈なスロー、DoTなど厄介なデバフを敵が持ってる場合、それを待つのも当然アリ)
他の味方にNukeが飛んでも、CarryであるArachnaが回避できたなら悪い結果ではない。
隣で味方IntがPyroに焼かれた場合、丁重にPyroを殺して蜘蛛と一緒に墓前に捧げよう。

追撃に移った場合は1stのスローが強烈……というか、他の要因がなければ一発1stが当たった瞬間敵はほぼ死亡確定なので、敵が逃げ腰になったらすかさず追いたい。
ただ深追いしすぎるとカウンターで殺されることもあるので、敵のリスポンタイムはよく見ておこう。

撤退することになった場合、たぶん最優先に狙われる。
逃げながら1stや、使えるならULTを投げ、あとは祈ろう。


終盤
育っているならDPSはかなりのものになっているだろう。強烈スローで敵CarryのDPSを激減させながらタコにすることもできる。
とはいえ敵もそれなりに育っている場合、PKinで懐に飛び込まれてからのワンコンボで溶ける懼れは常に付きまとう。
またスタンもAoEも無いのは変わらないので、複数から凹にされると簡単に転がる。
基本は味方のやや後ろから砲台として付いていき、Killを稼ぐように動こう。Carryとして育っているなら味方も優先してArachnaを守ってくれるはずだ。
この頃なら3rdの効果でTrue Strikeが付与され、段差の下から割合安全に3rd Towerを割ることもできる。味方にRangeが多いならなおのこと。


注意すべき相手
近づいてDPSで殴り殺しにくる相手ならRangeスローで優位に立てるが、PKinからワンコンボで殺しにくるようなPebbles系の相手は苦手です。
この場合は2ndすら間に合わず一瞬で潰されることも多々。前線からはきっちり距離を置くか木の間に隠れておこう。
同じようにステルスから接近し、Silenceを交え斬り捨て御免にくるScoutNight Hound系統もだいぶ危険。
ただし、ステルス系は先手さえ許さなければULTでInvs不可+スローに追い込み圧倒的優位に立てるため、青Wardやタワーからは極力離れないようにするべき。
味方がBound Eyeを購入したなら、その近くをキープしよう。


アイテム


Starting
Runes-of-Blight.png×1
Duck-Boots.png×2
Pretenders-Crown.png×1
RangeでLaneが強いので回復アイテムはそんなにいりません。
Blight Stonesを1セット持ち、あとは状況に応じて買い足せば充分でしょう。
立ち回りによっては結局3Stonesを使い切らなかったということも多々。
あとはベースダメージの増加とSoulscreem Ringへの合成を見込み、Statアイテムを仕込んでおきます。
他に買うヒーローがいない場合、仕方ないのでBootsを一つ減らしWard(とTotem)というのもアリでしょう。
Carryなんで自分の成長に注力したいですが、WardなしでRuneの刺し合いやGank対策するよかマシです。

序盤
Soulscreem-Ring.png×1~2
Steamboots.png
Fortified-Bracelet.png
Mystic-Vestaments.png
Ward-of-Sight.png
Laneで優勢なら、さっさとLHを重ねてSoulscreem Ringを買いましょう。Ring2個か、耐久力底上げを見込むなら片方はBracerで。
先行してStatブーストし、Laneの優位を固めたらさらに稼いでMarchers->Steambootsを急ぎます。
逃げ足追撃が捗るGhost Marchersでもいいんですが、速さは自前のスローとAssasin's Shroud、オマケのEnergizerでなんとかなるので攻撃速度とStatを稼げるSteamの方が個人的に好きです。

自前の2ndがあるのでMアーマーアイテムの優先度は高くありませんが、それでも天性の打たれ弱さがあるので敵Nukerが怖いなら服も買っておきましょう。
一度生を拾えれば充分ペイできます。

Gankに弱いため、サイドの森には常にWardを置いておきたいです。
サポートが気の利くヤツなら当然任せて自己研鑽に集中しましょう。Carryは育つのが仕事です。



中盤
Assasins-Shroud.png
Whispering-Helm.png
Firebrand.gif
Mana-Potion.pngMana_Battery.PNGScarab.pngRing-of-the-Teacher.pngbloodchalice.jpg
Energizer.jpg
Nullfire-Blade.png

不意打ち・逃走用にAssasin's Shroudの完成を急ぎたいところですが、まっすぐ向かうとあまりに防御がスカスカな時間が長く続くので、個人的には先にWhispering Helmが好みです。
こちらが完成すると森で稼ぐのが楽になり、Wolf Commanderあたりを連れて行けばLaneで稼ぐのも少し早くなります。
集団戦やGankでいい感じに連続Killが取れて一気に稼げた場合などは、ASを優先するのが安牌でしょう。

FirebrandはStatや移動速度の向上はもちろんですが、終盤に上級アイテムに合成します。

1stがAuto-cast可能なので多用すると案外Manaを食うため、少し資金に余裕ができたらMana Potionを複数個購入しておき、合間を見て使用しておくと
いざという時(連続Pushとか)の「ULTが使えない!」「TPできない!」という事態を回避できます。
(特に味方にサポートがいない/RoSが無い場合など)
敵味方次第ではMana BatteryScarab(あるいはその後のRoT)、聖杯(LifeSteal必須)というのもありでしょう。
Power SupplySkullNomeへの合成は、まあ必要ないでしょう。いらなくなったら売ります。
終盤にNullstoneを狙う場合はManatube->Sustainerで。

他に持ってる仲間がいないならSoulscreem RingからEnergizerを合成するのも手。
逃亡手段に乏しいArachnaにとってはこれが命綱になることも。

HellbringerやManaがカツカツなヒーローが敵にいるならNullfire Bladeも選択肢としては悪くありません。
相手へのスローも自分へのDebuff解除も自炊できるんで、できれば他のAgiに任せたいところですが。



終盤
順調にCore Itemが買えるようなゲーム展開なら、遠からず敵がCCするでしょう。
そうでない場合は敵も相応に育っているため、敵の顔ぶれやアイテムに合わせたチョイスを。


Firebrandから合成します。
debuff解除が2ndと被りますが、集団戦時の火力&生存率上昇、Tower割りの速度アップなど相性は良好です。
Plague RiderMoon Queenなど、ランダムターゲットなNukeを持つヒーローを相手にする時も役立ちます。

Firebrandから合成します。
LifeStealと合わせて持てばManaRegenの効果でほぼ補給が必要なくなるため、Auto-castとULTを連打しながらでも
1度のPushで一気に複数のTowerやRaxを割ることが楽になります。
Nullstone持ってる時や、味方にNymphoraRoS持ちがいるなら必要ないでしょう。

純粋な火力UPです。優勢の時に購入しアップデートを重ね、そのまま勝負を決めましょう。


Arachna待望のAoEっぽいことができます。Agiなんで当然相性は良好です。
火力も上がるのでCreep処理の速度を上げたい場合などはRiftshardsではなくこちらもアリでしょう。
どうせ作るならCharged Hammerまで合成したいです。
勝負が膠着してる場合などは、Creepを食う速度が上がるこちらの方が良いかもしれません。

個人的には、Riftshardsで瞬間火力を上げる方が好みです。


おなじみAgiの最終兵器。Savage Maceが敵にないなら狙いましょう。
Arachnaには3rdのTrue Strikeがあるんで、敵のWingbowはそこまで怖くありません。


終盤の火力アップに、またミニスタンによる敵の妨害に。
True Strikeが3rdと被るので、他ヒーローほどのありがたみはありません。
とはいえ火力は上がるし待望のスタンだしで持てば強いです。敵のチャネリングが強いなら充分アリでしょう。


敵StunやSilenceが非常にうるさい場合に。あるいはスキルコンボで即死の危険が高い場合など。
退き撃ちができ、自前でMアーマーを跳ね上げることができるArachnaにとっては、他Carryほど必須というわけではありません。


事故死の予防です。敵の単体指定Skillが厄介な時は下位アイテムから順に合成したいところです。


順当な上級アイテムです。金が余ったら買いましょう。
スローは自前の強烈なのがあるので、この2つならRageの方が優先度が高いでしょう。
とはいえ大抵はここに行くまでに勝負がつきますが……


完全な勝ちゲーの時にAnnihilation、Immortal狙いなら。

サポートArachna


なお、どーしても他の味方が脳筋に凝り固まってた場合や、全体がアグレッシブすぎる場合など、長レンジと強スロー、Debuff解除やTrue Strikeオーラを持つアラクナはスキルファイターとしてサポートのフリをすることもできます。
もちろん積極的に狙いたい状況ではないですが、Pubだと5Carryみたいな組み合わせも充分ありえるので、そんな状況になったら恨み節を心中で呟きつつ多少資金を割いてWardやサポートアイテムを仕込んでいきましょう。
少なくともThe Dark LadyPredatorがサポートするよりはまだマシです。
大事なのはチームの勝利です。


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コメント

  • 早速ビルドさんくす -- 2013-05-18 (土) 15:10:39