Ver.4.9.2
|~&attachref(image/Artillery_new.jpg,nolink,120x120);|>|>|>|~COLOR(RED):RANGE|~|~ステータス|~Lv1|~Inc|~Lv25|
|~|>|>|>|SIZE(32){Artillery}|~|~Strength|CENTER:18|CENTER:1.8|CENTER:-|
|~|>|>|>|~|~|~COLOR(Green):Agility|CENTER:''24''|CENTER:''2.4''|CENTER:''-''|
|~|>|>|>|~|~|~Intelligence|CENTER:13|CENTER:1.5|CENTER:-|
|>|>|~射程|>|CENTER:600|~|~HP|CENTER:492|CENTER:-|CENTER:-|
|>|>|~攻撃間隔|>|CENTER:1.7 秒|~|~Mana|CENTER:169|CENTER:-|CENTER:-|
|>|>|~移動速度|>|CENTER:295|~|~Armor|CENTER:2.50|CENTER:-|CENTER:-|
|>|>|~基本攻撃力|>|CENTER:44-48|~|~M.Armor|CENTER:5.00|CENTER:-|CENTER:-|
#clear

|>|>|>|>|>|>|>|~LRM|
|~&attachref(image/Artillery_ability1.jpg,nolink,60x60);|~タイプ:|CENTER:~&color(red){''Active''};|>|>|>|>|0.25秒の準備の後指定した方向にミサイルを発射する。&br;ミサイルはチャージ式で、0.5秒ごとに1チャージ最大20チャージまで溜まる。&br;ミサイルは射程最大まで飛ぶか敵ユニットに当たった場合、そこで爆発し範囲200にダメージを与える。&br;もう一度使用すると撃つ向きを変更できる。&br;このミサイルはチャネリングしてから一発につき1.25%ずつダメージが増加していく。&br;non-heroユニットにはダメージが80%に減少する。&br;※チャネリングスキル|
|~|CENTER:~指定:|CENTER:~''無し''|~|~|~|~|~|
|CENTER:~Level|CENTER:~消費マナ|CENTER:~クールダウン|CENTER:~射程|CENTER:~範囲|CENTER:~効果時間|CENTER:~対象|CENTER:~効果|
|CENTER:1|CENTER:10+4mana/rocket|CENTER:-|CENTER:1100|CENTER:100|CENTER:4.5|CENTER:敵ユニット|CENTER:10+7% 物理ダメージ|
|BGCOLOR(lightblue):CENTER:2|BGCOLOR(lightblue):CENTER:10+4mana/rocket|BGCOLOR(lightblue):CENTER:-|BGCOLOR(lightblue):CENTER:1100|BGCOLOR(lightblue):CENTER:100|BGCOLOR(lightblue):CENTER:4.5|BGCOLOR(lightblue):CENTER:敵ユニット|BGCOLOR(lightblue):CENTER:10+12% 物理ダメージ|
|CENTER:3|CENTER:10+4mana/rocket|CENTER:-|CENTER:1100|CENTER:100|CENTER:4.5|CENTER:敵ユニット|CENTER:10+17% 物理ダメージ|
|BGCOLOR(lightblue):CENTER:4|BGCOLOR(lightblue):CENTER:10+4mana/rocket|BGCOLOR(lightblue):CENTER:-|BGCOLOR(lightblue):CENTER:1100|BGCOLOR(lightblue):CENTER:100|BGCOLOR(lightblue):CENTER:4.5|BGCOLOR(lightblue):CENTER:敵ユニット|BGCOLOR(lightblue):CENTER:10+22% 物理ダメージ|
|>|>|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|>|>|チャージ最大で発射した場合、自然回復と合わせて最大29発撃つことが可能。|


|>|>|>|>|>|>|>|~Mortar Strike|
|~&attachref(image/Mortar Shot.png,nolink,60x60);|~タイプ:|CENTER:~&color(red){''Active''};|>|>|>|>|スキル使用から1.5秒後に着弾する迫撃砲を発射し着弾地点にダメージと4秒の間15%のスローを与える。&br;このスキルはLRMを中断せずに使用可能。|
|~|CENTER:~指定:|CENTER:~''無し''|~|~|~|~|~|
|CENTER:~Level|CENTER:~消費マナ|CENTER:~クールダウン|CENTER:~射程|CENTER:~範囲|CENTER:~効果時間|CENTER:~対象|CENTER:~効果|
|CENTER:1|CENTER:65|CENTER:20|CENTER:1100|CENTER:400|CENTER:4|CENTER:敵ユニット|CENTER:100Magic Damage|
|BGCOLOR(lightblue):CENTER:2|BGCOLOR(lightblue):CENTER:65|BGCOLOR(lightblue):CENTER:18|BGCOLOR(lightblue):CENTER:1100|BGCOLOR(lightblue):CENTER:400|BGCOLOR(lightblue):CENTER:4|BGCOLOR(lightblue):CENTER:敵ユニット|BGCOLOR(lightblue):CENTER:140Magic Damage|
|CENTER:3|CENTER:65|CENTER:16|CENTER:1100|CENTER:400|CENTER:4|CENTER:敵ユニット|CENTER:180Magic Damage|
|BGCOLOR(lightblue):CENTER:4|BGCOLOR(lightblue):CENTER:65|BGCOLOR(lightblue):CENTER:14|BGCOLOR(lightblue):CENTER:1100|BGCOLOR(lightblue):CENTER:400|BGCOLOR(lightblue):CENTER:4|BGCOLOR(lightblue):CENTER:敵ユニット|BGCOLOR(lightblue):CENTER:220Magic Damage|


|>|>|>|>|>|>|>|~Special Ammunition|
|~&attachref(image/Artillery_ability2.jpg,nolink,60x60);|~タイプ:|CENTER:~&color(Green){''Passive''};|>|>|>|>|Artilleryの全てのスキルの射程を(150/300/450/600)上昇させ、さらに3秒間(13/16/19/22)%スローの追加効果を付与する。|
|~|CENTER:~指定:|CENTER:~''無し''|~|~|~|~|~|
|CENTER:~Level|CENTER:~消費マナ|CENTER:~クールダウン|CENTER:~射程|CENTER:~範囲|CENTER:~効果時間|CENTER:~対象|CENTER:~効果|
|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:自身|CENTER:-|
|BGCOLOR(lightblue):CENTER:2|BGCOLOR(lightblue):CENTER:-|BGCOLOR(lightblue):CENTER:-|BGCOLOR(lightblue):CENTER:-|BGCOLOR(lightblue):CENTER:-|BGCOLOR(lightblue):CENTER:-|BGCOLOR(lightblue):CENTER:自身|BGCOLOR(lightblue):CENTER:-|
|CENTER:3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:自身|CENTER:-|
|BGCOLOR(lightblue):CENTER:4|BGCOLOR(lightblue):CENTER:-|BGCOLOR(lightblue):CENTER:-|BGCOLOR(lightblue):CENTER:-|BGCOLOR(lightblue):CENTER:-|BGCOLOR(lightblue):CENTER:-|BGCOLOR(lightblue):CENTER:自身|BGCOLOR(lightblue):CENTER:-|


|>|>|>|>|>|>|>|~Artillery Barrage|
|~&attachref(image/ArtilleryBarrage.jpg,nolink,60x60);|~タイプ:|CENTER:~&color(red){''Active''};|>|>|>|>|指定した対象に着弾までに時間のかかるミサイルを発射する。&br;着弾時、対象とその周囲にMagicダメージとミサイルの移動距離に応じたStun1~4秒を与える。&br;&color(blue){青字は[[Staff of the Master>Staff of the Master]]所持時}; &br;&color(blue){Staff of the Master所有時、対象指定から地点指定に変化し、射程が増加、CDが減少する。};&br;&color(blue){また、選択範囲内の敵に2発ミサイルが発射される。};|
|~|CENTER:~指定:|CENTER:~''地点''|~|~|~|~|~|
|CENTER:~Level|CENTER:~消費マナ|CENTER:~クールダウン|CENTER:~射程|CENTER:~範囲|CENTER:~効果時間|CENTER:~対象|CENTER:~効果|
|CENTER:1|CENTER:125|CENTER:120&color(blue){(100)};|CENTER:1100&color(blue){(1600)};|CENTER:225|CENTER:1~4|CENTER:敵ユニット|CENTER:200 Magic Damage|
|BGCOLOR(lightblue):CENTER:2|BGCOLOR(lightblue):CENTER:150|BGCOLOR(lightblue):CENTER:100&color(blue){(80)};|BGCOLOR(lightblue):CENTER:1100&color(blue){(1600)};|BGCOLOR(lightblue):CENTER:250|BGCOLOR(lightblue):CENTER:1~4|BGCOLOR(lightblue):CENTER:敵ユニット|BGCOLOR(lightblue):CENTER:250 Magic Damage|
|CENTER:3|CENTER:175|CENTER:80&color(blue){(60)};|CENTER:1100&color(blue){(1600)};|CENTER:275|CENTER:1~4|CENTER:敵ユニット|CENTER:300 Magic Damage|
|>|>|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){範囲内に敵が1体だった場合は同じ敵に2発ミサイルが飛ぶ。範囲内に敵がいなかった場合は不発に終わる。};&br;&color(blue){ターゲットは敵ヒーローが優先される};|


*Build一覧 [#cf79c3c1]

*バックストーリー [#q6257258]
He looked down at the gear that the Engineer had salvaged from the dig.&br;It was amazing how much destructive power the Ancients could pack into something so small.&br;He oiled the barrels of the gun, loaded the rockets in their launchers and strapped them down to his back.&br;He lit his cigar and strode towards the battlefield.&br;Let those demons have their electricians - they don't stand a chance against this new breed of soldiers raining death from above - Artillery!
&br;
彼は、Engineerが発掘作業から掘り出した機体を見下ろした。
かつての文明が、こんなにも小さいものに詰め込んだ破壊力は強大だった。
彼は銃のバレルに油を差し、ランチャーにミサイルを装填し、その背に装備させた。
そして彼は葉巻に火をつけ、戦場に向けて大股で歩き出した。
悪魔どもが専門の電気技師を用意することを許そう。 彼らには天から死の雨を降らせる、この新種の兵士たちに対抗する見込みはないのだから。
//He、どう訳せば良いのやら。 人?
//S2の毎回のバックストーリ見る感じだとHero本人の事を指してるのだと思う res
&br;
関連
[[Engineer]]
*SKIN [#o9688fd7]
|''デフォルト''|''Heavy Artillery''|''Gunnar the Artillerist''|
|&ref(image/Artillery_def.jpg,nolink,80%);|&ref(image/Artillery_alt1.jpg,nolink,80%);|&ref(image/Artillery_alt2.jpg,nolink,80%);|
|''Normal''|''&color(Red){限定};''(EA購入特典)|''Shop''|

*変更履歴 [#f77e179c]
#region(Version 3.4)
- LRM:当たり判定増加、マナコスト減少
#endregion
#region(Version 3.3 (2013/12/18))
- LRM:ロケットが命中した範囲の中央から距離が離れるほどダメージが減少するようになった
#endregion

*コメント [#k431ced0]
#pcomment