Ver.4.9.2
RANGE | ステータス | Lv1 | Inc | Lv25 | ||||
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Artillery | Strength | 18 | 1.8 | - | ||||
Agility | 24 | 2.4 | - | |||||
Intelligence | 13 | 1.5 | - | |||||
射程 | 600 | HP | 492 | - | - | |||
攻撃間隔 | 1.7 秒 | Mana | 169 | - | - | |||
移動速度 | 295 | Armor | 2.50 | - | - | |||
基本攻撃力 | 44-48 | M.Armor | 5.00 | - | - |
LRM | |||||||
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タイプ: | Active | 0.25秒の準備の後指定した方向にミサイルを発射する。 ミサイルはチャージ式で、0.5秒ごとに1チャージ最大20チャージまで溜まる。 ミサイルは射程最大まで飛ぶか敵ユニットに当たった場合、そこで爆発し範囲200にダメージを与える。 もう一度使用すると撃つ向きを変更できる。 このミサイルはチャネリングしてから一発につき1.25%ずつダメージが増加していく。 non-heroユニットにはダメージが80%に減少する。 ※チャネリングスキル | |||||
指定: | 無し | ||||||
Level | 消費マナ | クールダウン | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 対象 | 効果 |
1 | 10+4mana/rocket | - | 1100 | 100 | 4.5 | 敵ユニット | 10+7% 物理ダメージ |
2 | 10+4mana/rocket | - | 1100 | 100 | 4.5 | 敵ユニット | 10+12% 物理ダメージ |
3 | 10+4mana/rocket | - | 1100 | 100 | 4.5 | 敵ユニット | 10+17% 物理ダメージ |
4 | 10+4mana/rocket | - | 1100 | 100 | 4.5 | 敵ユニット | 10+22% 物理ダメージ |
備考 | |||||||
チャージ最大で発射した場合、自然回復と合わせて最大29発撃つことが可能。 |
Mortar Strike | |||||||
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タイプ: | Active | スキル使用から1.5秒後に着弾する迫撃砲を発射し着弾地点にダメージと4秒の間15%のスローを与える。 このスキルはLRMを中断せずに使用可能。 | |||||
指定: | 無し | ||||||
Level | 消費マナ | クールダウン | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 対象 | 効果 |
1 | 65 | 20 | 1100 | 400 | 4 | 敵ユニット | 100Magic Damage |
2 | 65 | 18 | 1100 | 400 | 4 | 敵ユニット | 140Magic Damage |
3 | 65 | 16 | 1100 | 400 | 4 | 敵ユニット | 180Magic Damage |
4 | 65 | 14 | 1100 | 400 | 4 | 敵ユニット | 220Magic Damage |
Special Ammunition | |||||||
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タイプ: | Passive | Artilleryの全てのスキルの射程を(150/300/450/600)上昇させ、さらに3秒間(13/16/19/22)%スローの追加効果を付与する。 | |||||
指定: | 無し | ||||||
Level | 消費マナ | クールダウン | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 対象 | 効果 |
1 | - | - | - | - | - | 自身 | - |
2 | - | - | - | - | - | 自身 | - |
3 | - | - | - | - | - | 自身 | - |
4 | - | - | - | - | - | 自身 | - |
Artillery Barrage | |||||||
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タイプ: | Active | 指定した対象に着弾までに時間のかかるミサイルを発射する。 着弾時、対象とその周囲にMagicダメージとミサイルの移動距離に応じたStun1~4秒を与える。 青字はStaff of the Master所持時 Staff of the Master所有時、対象指定から地点指定に変化し、射程が増加、CDが減少する。 また、選択範囲内の敵に2発ミサイルが発射される。 | |||||
指定: | 地点 | ||||||
Level | 消費マナ | クールダウン | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 対象 | 効果 |
1 | 125 | 120(100) | 1100(1600) | 225 | 1~4 | 敵ユニット | 200 Magic Damage |
2 | 150 | 100(80) | 1100(1600) | 250 | 1~4 | 敵ユニット | 250 Magic Damage |
3 | 175 | 80(60) | 1100(1600) | 275 | 1~4 | 敵ユニット | 300 Magic Damage |
備考 | |||||||
範囲内に敵が1体だった場合は同じ敵に2発ミサイルが飛ぶ。範囲内に敵がいなかった場合は不発に終わる。 ターゲットは敵ヒーローが優先される |
Build一覧
バックストーリー
He looked down at the gear that the Engineer had salvaged from the dig.
It was amazing how much destructive power the Ancients could pack into something so small.
He oiled the barrels of the gun, loaded the rockets in their launchers and strapped them down to his back.
He lit his cigar and strode towards the battlefield.
Let those demons have their electricians - they don't stand a chance against this new breed of soldiers raining death from above - Artillery!
彼は、Engineerが発掘作業から掘り出した機体を見下ろした。
かつての文明が、こんなにも小さいものに詰め込んだ破壊力は強大だった。
彼は銃のバレルに油を差し、ランチャーにミサイルを装填し、その背に装備させた。
そして彼は葉巻に火をつけ、戦場に向けて大股で歩き出した。
悪魔どもが専門の電気技師を用意することを許そう。 彼らには天から死の雨を降らせる、この新種の兵士たちに対抗する見込みはないのだから。
関連
Engineer
SKIN
デフォルト | Heavy Artillery | Gunnar the Artillerist |
Normal | 限定(EA購入特典) | Shop |
変更履歴
- LRM:当たり判定増加、マナコスト減少
- LRM:ロケットが命中した範囲の中央から距離が離れるほどダメージが減少するようになった
コメント
- Fluxとのシナジーが色々とおかしいからなぁ。ultミサイル発射→Fluxが合わせてpkult→引き寄せた全員に3sec以上のスタン入って1stフルヒットで終わり。ミサイルの軌道で相手の位置が分かるからFluxも他と比べてかなり合わせやすい -- 2013-07-31 (水) 21:00:12
- 強すぎだわこれ。ultからQskillのコンボで柔らかいの死ぬ。タワーはQskillで守れるし折れるしでタワー下関係の強さも異常。 -- 2013-08-12 (月) 22:33:26
- あれ? こいつ森スタートの効率、もしかしたらあがってねえか…? Stackとかあんまり考えなくても9分くらいでGPM300乗るんだけど…。 -- 2013-08-18 (日) 14:51:11
- うん、BOTで実験してるけど、前よりも早い気がする。 少なくとも前より楽。 問題点はしいて言えばCourierいっぱい使うってことくらいだな。 -- 2013-08-18 (日) 14:52:24
- 靴とRoSとDOOM以外アイテム選択肢ねーわ -- 2013-09-01 (日) 14:50:11
- それとShroudさんとな。 -- 2013-09-01 (日) 16:31:23
- お、おう -- 2013-09-02 (月) 23:20:45
- 3.7.10 1番のマナコスト10→15へ増加。 -- 2015-09-25 (金) 00:16:53
- 4.0対応 -- saibaiman? 2016-12-26 (月) 19:14:41
- スタッフの効果クソつよやん。単純に威力2倍、CTとレンジの強化、まだ試せてないけど範囲指定になるからヌルも貫通 -- 2018-09-27 (木) 16:08:02