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Calamity

Last-modified: 2015-10-01 (木) 22:58:23
Calamity.pngRANGEステータスLv1IncLv25
CalamityStrength181.9-
Agility242.5-
Intelligence161.5-
射程500HP492--
攻撃間隔1.7 秒Mana208--
移動速度290Armor3.4--
基本攻撃力40-44M.Armor5.0--
Firebomb
Calamity1.pngタイプ:Active指定地点に火球を放ち、範囲内の敵ユニットにMagicダメージを与える。
火球はその場で4回跳ね、その度Magicダメージを与え中央に引き込む。

[flavor text:.]
指定:地点
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
18013850225-敵ユニット40Magic Damage, 15Magic Damage×4回
29513850250-敵ユニット80Magic Damage, 25Magic Damage×4回
311013850275-敵ユニット120Magic Damage, 35Magic Damage×4回
412513850300-敵ユニット160Magic Damage, 45Magic Damage×4回
備考
Dragon's Path
Calamity2.pngタイプ:PassiveCalamityの周囲を旋回する3体のドラゴンがお供になる。
ドラゴンに触れた敵ユニットにMagicダメージを与える。
Dragon's Path(In/Out)
ドラゴンの旋回位置を変更するサブアビリティスキル
使用時にドラゴンが0.95秒間急加速する。

[flavor text:.]
指定:-
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
1403-250-敵ユニット22Magic Damage
2403-250-敵ユニット44Magic Damage
3403-250-敵ユニット66Magic Damage
4403-250-敵ユニット88Magic Damage
備考
ドラゴンの軌道半径は250/400/550の三段階。
4秒以内に同一敵ユニットにダメージを与える度、10%ずつダメージが低下する(最大50%低下)。
Funeral Pyre
Calamity3.pngタイプ:PassiveCDでない場合、次の通常攻撃、スキルに追加ダメージが発生する。
さらに対象が敵ヒーローの場合は、30秒間全Statsを1、移動速度を3減少させ、(30/60/90/120)秒間自身のAgi値と移動速度を3増加する。

[flavor text:]
指定:-
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
1---30敵ユニット/敵ヒーロー
2---60敵ユニット/敵ヒーロー
3---90敵ユニット/敵ヒーロー
4---120敵ユニット/敵ヒーロー
備考
対象が敵ヒーローの場合のCDは20/15/10/5秒、対象が敵ヒーロー以外の場合のCDは10/7.5/5/2.5秒。これらのCDはそれぞれ個別に設定されている。
追加ダメージはCalamityの通常攻撃1回と等しく、Modifierも適用される。
Sunder's Vault (Sunder's Hoard)
Calamity4.pngタイプ:Active指定地点を囲むように壁を作り出す。
壁出現時の壁周囲と、壁が完成した直後に壁内にいた敵ユニットにMagicダメージを与える。
Staff of the Master所持時:CDが減少し、射程がGlobalになる。

[flavor text:]
指定:地点
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
1150120(80)1200(Global)500-敵ユニット最大420Magic Damage
2200110(80)1200(Global)500-敵ユニット最大560Magic Damage
3250100(80)1200(Global)500-敵ユニット最大700Magic Damage
備考
敵ユニットは壁を通り抜けられない。壁内中央に近いほど与えるダメージが増加する。
ビルド名筆者最終更新日

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変更履歴 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつとFluxやRiftWalker等とのコンボがTop5に出てきそう -- 2014-12-19 (金) 15:17:31
  • 次のアップデートで弱体化されても文句言えない程度には強い。 -- 2014-12-23 (火) 02:55:47
  • というか、新ヒーローで使用率は1位としても、勝率まで1位って時点でお察しだったな。 -- 2014-12-23 (火) 03:00:36
  • なんの冗談か知らないが、コイツの2番はいくら使ってもマナバッテリーに反映されない。 -- 2015-01-02 (金) 11:42:02
  • ドラゴンのレンジ切り替えが主とされていてFluxの3rdみたいな状態変化扱いになってる。故にセーフ。セーフなのだ。 -- 2015-01-02 (金) 14:16:43
  • ワイは認めへんで・・・。                    ドラゴンさいっきょ! -- 2015-01-02 (金) 20:55:37
  • mockが霞んで見えるほどドラゴンが痛い -- 2015-01-16 (金) 01:02:42
  • nerfで2ndの消費マナ増加だけじゃなくて2ndでManabatteryにカウントされるようになった。S2スタッフによるとカウントされるようになったのはバグ修正ではなく仕様変更とのこと。 -- 2015-02-27 (金) 17:27:01
  • nerfされても勝率が3位あたりで安定するレベルの強さ -- 2015-03-10 (火) 18:19:18
  • 3.7.10 1番のマナコスト増加、ultの射程300減少。 -- 2015-09-25 (金) 00:20:22
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