ヒーロー考察 ver.2.0.3.9
味方に憑依することができるというULTが特徴。ここではBabysitterとしてのEmpathを解説する。
CarryのSupportに特化したスキルを持つ、ほぼ専門的なBabysitter。
Babysitterの中では割と死ににくく、割とBuildの幅も狭い。
またAOEや憑依の都合上、他のBabysitterに比べると極めてHero Damageが少ない。
攻撃的なアイテムを持たないなら1万ダメージ超えたら立派。
スキルビルド
優先は1stスキルであるEssence Link。
レーンで自身を死ににくくする為やダメージやスタンを与える為にも有用。
サブは大抵の場合2ndスキルであるIllusory Veilが取られるだろう。
3rdスキルのオーラは、1止めする人もいるが、序盤に取っても効果は薄い。
HP600の味方だとlv1のオーラの効果は1HPR/sにしかならない。
これはほぼ気休め程度。まだの方がマシなレベルなのだ。
強化によってサブとしてあり得るレベルになった。…気がする。
上げるなら2ndを1止めして3rdサブが現実的なラインだろうか。
中盤にあるとは割と躊躇わずに使えるようになる。
基本ビルド | |||||||||||||||||
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skill Number | 1(2) | 2(1) | 1 | 2 | 1 | 4 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | S | 4 | S |
Auraサブビルド | |||||||||||||||||
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skill Number | 1(2) | 2(1) | 1 | 3 | 1 | 4 | 1 | 3 | 3 | 3 | 4 | 2 | 2 | 2 | S | 4 | S |
アイテムビルド
靴、バッテリー。完成!
と、極端に言えばそうなる。序盤は割と打たれ強いので靴すら遅めで構わない。
・極端なBabysitを行う場合のスターティングアイテム
or
・他にBabysitterがいる場合のスターティングアイテム
or
or
靴はまあになるだろう。足の速い方が生存率と使い勝手が上がるので速いに越したことはないのだが。
割とマナが辛いので以外のアイテムも欲しい。
か、アシストが溜まったならまで行くとFaster!連打も楽勝だ。
そして運がよければを作って、後は全てで金を捨て、
以降100を超える資金を持たないようにすることで死亡時の損害を減らす。
・その他の奴隷アイテム(全部持てということではない)
(スキルを使う前に溶ける場合)
ここまではギリギリBabysitterでも持ってもいいかな的サポートアイテムである。
究極的には靴とバッテリーのみでいいのだ。彼女の資金はWardとTPに注ぎ込まれる。
これ以上のアイテムが持ちたいのならば他にBabysitterが居る場合にする事。
戦い方
稼ぐな。Wardを絶やすな。譲れるキルは譲れ。稼ぐな。Carryの代わりに死ねるなら死ね。
時間が余ったらCreepStackに行け。稼ぐな。負けてるときは煽られてろ。稼 ぐ な 。
まあ、Carryを逃がすためのスキルが揃ってるので代わりに死ぬ状況はあまりないだろう。
最終的に1/5/25あたりのスコアになればグッドなBabysitterだ。
拘束力は低いがレンジが長くてハラスに強く、どちらかと言えばShortレーン向きと言える。
しかし、あまり得意ではないがmid-Gankもできるので、他にもっとShort向きなSitterがいるならLongレーンでも構わない。
レーンでは拘束力の不足が目立つが、狭い道の多くなる脇道やJungle等のレーン外の場所では視野があり最大5秒拘束できる壁が輝く。
そのためにもどのくらいの狭さに壁を貼れば通せんぼできるのか、事前に色々試して把握しておくとよい。
壁はテクニックが上がれば上がるほど有用になる素敵なスキルなのだ。
彼女を使う上で重要なのがマナ管理とスキル範囲の把握。ULTで乗り移ってもマナがなければただの武器と化すし、
壁を貼れる範囲は身体で覚えてしまわないと悲しい壁を見るハメになる。…身体で覚えるってエロいよね。
相性
当然殴りHeroとはとても相性が良いのだが、強いて言えばPredator、MalikenやChronosのような、
攻撃速度に恩恵のあるCarryが最もポテンシャルを活かせるだろう。
また、Empath自身のHeroダメージは極めて少ないため、AOEダメージに優れたHeroで補うとバランスが取れる。
同じBabysitterでもAOEダメージに優れたGlaciusと同列の感覚でいると、何だか分からないけど集団戦に負け
るという事態が起こるかもしれない。
Carryが育たなければ役に立たないという点で、Empathはかなり極端に味方に依存するHeroであると言えるだろう。
1stスキルはDebuff扱いなのでAccursedやMagic Immunity持ちには解除されてしまう。
ただし、壁はMagic Immunity持ちでも通過できないので上手く使えば有用な拘束となり得る。
このビルドの評価
コメント
- int奴隷build -- 2011-04-13 (水) 17:21:11
- codex hellflowerを持つempは死ぬべき -- 2011-04-13 (水) 17:22:32
- jump RoT+派生 も優秀なので加えてほしいです。 -- 2011-04-13 (水) 17:28:19
- 変更乙っす -- 2011-04-14 (木) 03:45:48
- 自分の場合はレベル1の時は2を取ってます。そのほうが味方が襲われたときなど助けやすくなると思うのですがどうなのでしょう。21121Uって感じです。 -- 2011-04-14 (木) 05:33:28
- short-sitterなのでlv1壁も有効だと思います。ここら辺ものすごくプレイスタイルによると思いますが、0秒runeがなくなったこと、耐久力と1秒stunを選べ、レーンでもキルを狙える点から自分はlv1の1stが好きですね。 -- cymbal? 2011-04-14 (木) 09:06:11
- glaciみたいな上げかたってこと? -- 2011-04-14 (木) 15:06:53