HoNR Ver.0.10.2
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|''Icon of the Goddess''|>|>|>|>|''合計: 3250''|
|&ref(image/Icon-of-the-Goddess.png,nolink,128x128);|[[&ref(image/Glowstone.png,50x50);>Glowstone]]&br;[[Glowstone]]&br;(1200)|BGCOLOR(WHITE):+|[[&ref(image/BeastHeart.png,50x50);>Beast Heart]]&br;[[Beast Heart]]&br;(1100)|BGCOLOR(WHITE):+|[[&ref(image/Pickled-Brain.png,50x50);>Pickled Brain]]&br;[[Pickled Brain]]&br;(950)|
***%%%所持効果%%% [#ca16f65f]
- +450 Max Health
- +350 Max Mana
- +6 Health Regeneration
- +30% Mana Regeneration
***%%%特殊効果%%% [#q6c48c98]
- 範囲1000以内で敵が死ぬ毎にチャージが1溜まる
- 1チャージごとに+1.5 Health Regeneration
- 1チャージごとに+25% Mana Regeneration
- 自身が死んだときにチャージを半分失う。(失うのは最大4チャージまで)
- 最大25までチャージ(Midwarsは15)
- チャージが溜まった時、毎秒15Health・20Mana回復する効果を15秒得る(Midwarsは半分)
- チャージ5が溜まる毎MAXHPとMAXマナが100増える
*変更履歴 [#xf156ca2]
#region(Version 3.2.3 (2013/9/11))
- チャージが溜まった時に10秒間の+30 Health/Mana RegenerationのBuffを得る
#endregion
#region(Version 3.4)
- チャージが溜まった時のHealth/Mana Regeneration量と効果時間変更(10秒→15秒、30Regen→20Regen)
#endregion
*コメント [#n74fae05]
- お安くなったとは思うのだがこれが有能に使えるキャラを思い浮かばない。マナリジェネすぐには増えないしなぁ -- &new{2012-07-04 (水) 23:57:48};
- DR、Tort、Elec -- &new{2012-07-05 (木) 07:55:59};
- 結構ゴミくせえな。elecはまだしもDRとかマナリジェネ10%は意味ねー -- &new{2012-07-05 (木) 11:35:30};
- 所持することでSTR33分のリジェネ、1チャージでSTR16分のリジェネ効果がある。参考までに -- &new{2012-07-05 (木) 21:55:07};
- 敵heroを倒すと2チャージ増え、devのように永遠にチャージはされず127だったかまで。倉庫に入れることで複数個チャージ出来ます。 -- &new{2012-07-05 (木) 22:31:49};
- midwarでギリギリ使えるレベル -- &new{2012-07-06 (金) 03:31:52};
- 僕は違う考えで、所持したらstr33分じゃなくstr4分だと思います -- &new{2012-07-06 (金) 08:51:57};
- なんで?4? -- &new{2012-07-06 (金) 16:51:45};
- 脳みそ900じゃなかったので900にしておきました -- &new{2012-07-06 (金) 16:55:04};
- 脳みそ1000になったんじゃなかった? -- &new{2012-07-06 (金) 19:44:45};
- 脳味噌は1000でしょ。後STR33分と書けば聞こえはいいけど、枝豆の半分しか価値がない。つまり175Gレベルのリジェネ。 -- &new{2012-07-06 (金) 20:42:06};
- 死なずに集団戦出来れば、1回当たると6~10チャージできる -- &new{2012-07-06 (金) 21:40:46};
- 完成したところで全体の戦力バランスにほとんど影響を与えない -- &new{2012-09-22 (土) 07:55:45};
- martyrさんdisってんのかこら -- &new{2012-09-22 (土) 20:56:31};
- 低レートでbehemoth goddess null shamanもったraが何しても死ななくて笑った。50チャージとかになるとえらいことになる -- &new{2012-09-22 (土) 23:47:13};
- これを活かせるのはアカーストしかいない死なないからチャージも消えないし最高のシナジー -- &new{2012-11-12 (月) 22:01:59};
- 何故アカースドのみ? -- &new{2012-11-13 (火) 01:00:39};
- アカだけじゃなくmana使いながら前線張るheroにはいいと思うよ torturerとかoogie、soulreaperみたいな。 -- &new{2012-11-13 (火) 16:45:38};
- そうoogieとか -- &new{2012-11-13 (火) 17:08:20};
- そうoogieとか -- &new{2012-11-13 (火) 17:18:46};
- 大事なことなので -- &new{2012-11-13 (火) 21:14:44};
- oogieがこれ持つとやばい 全然死なない -- &new{2013-02-18 (月) 21:55:04};
- そう、oogieならね -- &new{2013-02-18 (月) 21:58:41};
- 3.2.3で効果が更に1つ追加された -- [[AA]] &new{2013-09-10 (火) 18:58:43};
- 今回の強化で購入を検討するHEROが増えたんじゃないだろうか -- &new{2013-09-12 (木) 10:24:34};
- Tank系は誰が持っても美味しい感じになったんじゃない? -- &new{2013-09-12 (木) 11:02:09};
- 強い(確信) -- &new{2013-09-13 (金) 12:16:23};
- midwar調整 -- &new{2013-09-13 (金) 22:02:33};
- 育ったarmaに持たれたらヤダ -- &new{2013-09-13 (金) 23:59:17};
- 何でarma -- &new{2013-09-14 (土) 00:02:22};
- ネタだったアイコンDRが鬼強くなっててちびった -- &new{2013-09-14 (土) 00:29:01};
- ある程度突っ込まなくちゃいけないrangeheroとの相性が抜群やね -- &new{2013-10-08 (火) 22:15:20};
- 回復に少しCDがあってもいいんじゃないかと思う今日このごろ -- &new{2014-05-22 (木) 12:51:15};
- IconDRを見るとそう思わざるをえないね。あれは強すぎる。 -- &new{2014-05-22 (木) 18:24:17};
- 範囲も回復量も優秀だし、自分がキルに絡んでなくても発動するから、集団戦で逃げていた奴がクルッと反転してくるから困る。 -- &new{2014-05-23 (金) 22:00:17};
- チャージ時に得られるバフは、このアイテムを置いても持続する。余裕があるときはアイテムを置けばかなりお得。 -- &new{2014-08-01 (金) 08:38:46};
- 万が一置いたまま死んでも、相手からは見えないので壊される事が無いから大丈夫。取りに行くのが面倒だけど。 -- &new{2014-08-01 (金) 12:42:22};
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