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Kane

Last-modified: 2018-08-02 (木) 21:24:46

Ver.4.5.3

kane_icon.pngMELEEステータスLv1IncLv25
KaneStrength222.7-
Agility171.5-
Intelligence181.7-
射程150HP568--
攻撃間隔1.7 秒Mana234--
移動速度300Armor3.98--
基本攻撃力51-59M.Armor5.0--
Waylay
kane_1.pngタイプ:Active正面方向に剣を繰り出し物理ダメージを与え
範囲内の敵ユニットを自身の近くまで引き寄せた後、20%スローを与える。
指定:なし
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
1100195001104敵ユニット110物理ダメージ、20%スロー
2110165001104敵ユニット185物理ダメージ、20%スロー
3120135001104敵ユニット260物理ダメージ、20%スロー
4130105001104敵ユニット335物理ダメージ、20%スロー
備考
物理属性。チャネリングスキルを妨害できる。
Balance of Power (Offensive Force/Defensive Might)
kane_2a.png
kane_2b.png
タイプ:Passive味方へのオーラを発生させる。
トグル式で2種類のオーラを切り替え可能で、完了するまでクールダウン分の時間がかかる。
[1]Offensive Force
1.5xクリティカルダメージ、マナリジェネ(非戦闘状態のみ)。
[2]Defensive Might
Armor上昇、ヘルスリジェネ(非戦闘状態のみ)。
指定:なし
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
1152-800-味方ヒーロー[1]10%クリティカルチャンス、失ったManaの1.5% reg
[2]2Armor上昇、失ったHPの1.5% reg
2152-800-味方ヒーロー[1]20%クリティカルチャンス、失ったManaの2.5% reg
[2]3Armor上昇、失ったHPの2.5% reg
3152-800-味方ヒーロー[1]30%クリティカルチャンス、失ったManaの3.5% reg
[2]4Armor上昇、失ったHPの3.5% reg
4152-800-味方ヒーロー[1]40%クリティカルチャンス、失ったManaの4.5% reg
[2]5Armor上昇、失ったHPの4.5% reg
備考
非戦闘状態:Kaneが8秒間ダメージを受けていない状態。
Steel Resolve
kane_3.pngタイプ:Passive通常攻撃した敵ユニットに、攻撃力を減少させるデバフを与える。
1チャージで20%減少し、攻撃毎に1チャージ、最大(1/2/3/4)チャージまで溜まる。
指定:なし
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
1----4敵ユニット最大20%まで攻撃力減少
2----4敵ユニット最大40%まで攻撃力減少
3----4敵ユニット最大60%まで攻撃力減少
4----4敵ユニット最大80%まで攻撃力減少
備考
Face Off使用時に対象にSteel Resolveのデバフを1チャージ付与する。
タワーにも効果がある。
Face Off
kane_4.pngタイプ:ActiveKaneと指定した敵ヒーローは互いに強制通常攻撃状態(操作不能)になる。
両者とも移動速度最大、ユニット透過・地形無視移動、視界確保、透明看破を受ける。
また、Kaneのみ攻撃速度増加(25/50/75)を得る。
指定:対象
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
110060650-3.5敵ヒーロー/タワーKaneへの通常攻撃強制
212550650-4.5敵ヒーロー/タワーKaneへの通常攻撃強制
315040650-5.5敵ヒーロー/タワーKaneへの通常攻撃強制
備考
物理属性。Dispel不可。タワーに使用した場合はCDが20秒になる。

バックストーリー Edit

SKIN Edit

変更履歴 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • offenceに比べてdefenceが微妙過ぎじゃないですか -- 2014-10-28 (火) 06:30:13
  • defauraは序盤の性能がぶっ壊れてるんじゃよ -- 2014-11-04 (火) 14:33:45
  • スキルビルドどうしたらいいかわからない人は、Lv7時点で4-2-0-1、Lv11時点で4-4-1-2にしとけばいい感ある。 -- 2014-11-04 (火) 18:06:43
  • 基本Tankで、一応SemiCarryっぽいことも多少できる感じ。ただlegoでよくね?って感じがしないでもない。 -- 2014-11-07 (金) 03:46:59
  • とりあえずこいつ居るうときにnull作らないきゃりーは勝手に死んでくれればいい -- 2015-06-13 (土) 17:50:04
  • kaneの3rdはチャージ最大で自分の与えるダメージ80%アップじゃなくて敵のATKの80%を吸収して自分のATKに加算するのか。そりゃ強いわ -- 2015-06-15 (月) 21:31:16
  • 3.7.4で調整。2番のリジェネup、3番の仕様変更、ultのCD増加等。 -- 2015-07-11 (土) 03:09:35
  • 3番nerfされてから全く見なくなったな… -- 2016-01-19 (火) 05:12:39
  • なんかしょーもないヒーローやなあこいつ。くだらないパッシブをRavenorみたいに作りなおして欲しい -- 2016-01-24 (日) 18:49:57
  • 4.0.8更新 -- saibaiman? 2017-05-02 (火) 21:41:37
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