Kinesis

Last-modified: 2026-05-19 (火) 13:47:46

HoNR Ver.0.10.2

Kinesis.jpgRANGEステータスLv1IncLv25
KinesisStrength201.6-
Agility151.5-
Intelligence302.0-
射程600HP530--
攻撃間隔1.7 秒Mana390--
移動速度290Armor2.1--
基本攻撃力51-55M.Armor5.0--
Stasis Smash
kinesis_1.pngタイプ:Active指定した対象を(1/1.5/2/2.5)秒間持ち上げる。もう1度押すか時間経過で解除される。
持ち上げた対象はスタン状態になり40%のダメージ軽減を得る。
静止状態が解除された場合、敵ならば(100/160/220/280)Magicダメージを与える。
解除された時周囲に居る敵にもダメージとスタンを与える。
与えるダメージ(最大100/160/220/280)とスタン(最大1/1.25/1.5/1.75)は対象が静止していた時間に応じて大きくなる。
ダブルクリックで即座に自身に使用可能
指定:指定
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
1100155503001-100Magicダメージ
2110145503001.5-160Magicダメージ
3120135503002-220Magicダメージ
4130125503002.5-280Magicダメージ
備考
SoulstealerのDemon Handは中距離固定、Ultで分裂中のGeminiには使用不可。
Thoughtstealでスキルをコピーされた敵ヒーローはデバフアイコンが出現し確認可能。
Lift / Launch
kinesis_2.png kinesis_22.pngタイプ:Active自身に最も近いクリープまたは木を8秒間浮かせる。
スキルは(1/2/3/4)つまでチャージできる。
サブスキルを使用する事で浮かせたもの全てを指定した敵ユニット1体へ投げつけて、Magicダメージと2秒間移動速度低下を与える。
※ダメージは浮かせたもの1つ分、スローは重複しない。
指定:なし
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
1554800-8/2敵ユニット85Magicダメージ -10%移動速度
2553.3800-8/2敵ユニット90Magicダメージ -15%移動速度
3552.6800-8/2敵ユニット95Magicダメージ -20%移動速度
4552800-8/2敵ユニット100Magicダメージ -25%移動速度
備考
浮かせたクリープは無敵。弾速450、周囲に浮かせるものがなくても木屑のようなものが浮く。
Invisible状態で木を浮かしても解除されない。
Inherent Defense
kinesis_3.pngタイプ:Passive敵ヒーローに与えたMagicダメージの一定割合分、自身の被ダメージを吸収するシールドを生成する。
効果時間中に追加でスキルダメージを与えた場合効果時間がリセットされる。
このシールドは最大で500まで溜まる。
シールドがある時は移動速度が(10+Shield/4)上昇する。
指定:なし
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
1----8自分20%
2----8自分30%
3----8自分40%
4----8自分50%
Mass Control (Mass Dominance)
kinesis_4.png kinesis_44.pngタイプ:Active周囲の木またはクリープを(3/5/7)個浮かせる(何も場合は地面が浮く)。
浮いている間クリープは無敵であり、浮遊物は最大速度であなたの後を追いかける。
再度使用する事で指定地点に浮遊物を投げつける。
Staff of the Master所有時は浮かせる個数が(6/8/10)になる
指定:地点
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
115090750225-指定地点1つに付き100Magicダメージ
220080750225-指定地点1つに付き100Magicダメージ
325070750225-指定地点1つに付き100Magicダメージ
備考
ダメージは浮かせた敵ユニットにも発生する。
敵のMalphas、Puzzle boxのMinionも巻き込む。

ビルド一覧

ビルド名筆者最終更新日
Midwarsバランス型名無し2024-02-28 (水) 20:36:08
 

バックストーリー

The Prophet teaches that energy flows through all things, we must only harness it for ourselves.
The mages invoke incantations, the priests call upon gods wicked and just, but for the truly powerful, the power is harnessed from within.
These are the Disciples of the Way and among them there is one known for his mastery over all - Kinesis.
Let the Hellbourne beware the power of his mind.



導師はあらゆる物に力が流れる事を教えている、しかし我々は唯一自分のためだけにそれを利用しなければならない。
魔術師は呪文を発動し、聖職者は邪悪もしくは正当なる神々の力と呼ぶ。
しかし本当に強力な力は、彼らの内輪だけで使用している。
それらの力は弟子により知られ、全てに於いて師として知られる・・・その名はKinesis。
Hellborneは彼の精神の力を警戒する事になるだろう。

SKIN

デフォルトZeta KinesisKinesia
Kinesis_Def.jpgKinesis_alt1.jpgKinesis_alt2.jpg
Normal(記念すべき100体目)限定(EA購入特典)Shop

変更履歴

Version 3.3 (2013/12/18)
  • Telekinetic Control:チャージ増加時間が4/3.5/3/2.5秒から4.0/3.3/2.6/2.0秒へ
  • Telekinetic Control:木を浮かせることのできる範囲が600から800へ
  • Telekinetic Control:Cast action timeが200から0へ
  • Telekinetic Control:移動または通常攻撃中でも使用できるようになった(Lift/Launchともに)
  • Inherent Defense:シールド1につき+0.25 Movement Speedを得るようになった.(また、ベースで10 Movement Speedを得る)
  • Inherent Defense:シールドの変換率が12.5/25/37.5/50%から20/30/40/50%へ変更
  • Mass Control:持ち上げたものがKinesisの後を移動速度522でついてくるようになった

コメント

  • 調べるにあたってpubやらmidwarで使ってみたけど、敢えてpickする必要をほとんど感じなかった……w燃費が良いのは認めるけど、スキルの射程短くて死にやすい上に、後ろにいたら役に立たない。 -- 2012-11-02 (金) 06:25:23
  • proシーンだと、1番でranged creepを浮かせることでレーンを下げやすいので、suicideレーンを任されてたな。nukerでsuicideできるのはレア。難しすぎるけど。 -- 2012-11-02 (金) 09:17:14
  • 最近だとReturnerのjeppinsがproシーンでKinesisで名をあげた感じだったけど…。 ULTまで含めたら確かに一撃で10割持っていけるHEROだと思うんだが、それだったらPyroとかで良くね!? とも思う。 -- 2012-11-02 (金) 14:46:44
  • pyroでsuicideなんてできないでしょーが -- 2012-11-02 (金) 16:43:08
  • suicideが出来るのは魅力だけど、スキル面で見るともっと手軽なキャラが多いのが難しいところ -- 2012-11-03 (土) 09:49:08
  • midだけはめっちゃ強い。 -- 2012-11-04 (日) 15:52:29
  • nomes グリモア ハーコンまで作れたら驚きの火力と硬さではある。 -- 2013-11-17 (日) 21:03:48
  • こいつ使うならmid行ったほうが良いと思う。マジで強い -- 2015-05-05 (火) 02:45:55
  • 4.0.8更新 -- saibaiman? 2017-05-01 (月) 23:31:44
  • いつの間にかリワークされておかしな強さになってる・・・ -- 2018-01-23 (火) 15:19:07