Ver.4.9.2
![]() | MELEE | ステータス | Lv1 | Inc | Lv25 | |||
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Ravenor | Strength | 23 | 3.0 | - | ||||
Agility | 17 | 1.5 | - | |||||
Intelligence | 21 | 2.0 | - | |||||
射程 | 150 | HP | 587 | - | - | |||
攻撃間隔 | 1.7秒 | Mana | 273 | - | - | |||
移動速度 | 300 | Armor | 2.0 | - | - | |||
基本攻撃力 | 48-56 | M.Armor | 5.0 | - | - |
Ball Lightning | |||||||
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![]() | タイプ: | Active | 指定方向に範囲500の視界を持つ光弾を発射する。命中したヒーローにマジックダメージを与え、 そのヒーローを中心に範囲500の視界を4秒間得る。(着弾範囲100) 効果時間中に再度使用する事で着弾した対象にワープし、範囲ダメージとスタンを与える。 | ||||
指定: | 地点 | ||||||
Level | 消費マナ | クールダウン | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 対象 | 効果 |
1 | 110 | 15 | 1400 | - | 4 | 敵ヒーロー | 50Magicダメージ + スタン0.5秒 (ワープ時)範囲250に50Magicダメージ + スタン1.5秒 |
2 | 110 | 15 | 1400 | - | 4 | 敵ヒーロー | 80Magicダメージ + スタン0.5秒 (ワープ時)範囲250に80Magicダメージ + スタン1.5秒 |
3 | 110 | 15 | 1400 | - | 4 | 敵ヒーロー | 110Magicダメージ + スタン0.5秒 (ワープ時)範囲250に110Magicダメージ + スタン1.5秒 |
4 | 110 | 15 | 1400 | - | 4 | 敵ヒーロー | 140Magicダメージ + スタン0.5秒 (ワープ時)範囲250に140Magicダメージ + スタン1.5秒 |
備考 | |||||||
Debuff扱い、射程3000を離れるか4秒経過で着弾効果が消失する。 |
Storm Blades | |||||||
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![]() | タイプ: | Active | 詠唱後の次の通常攻撃2回、攻撃速度を上昇させ範囲内の指定数、Ravenorに近いユニットに対してダメージを与える。 | ||||
指定: | 無し | ||||||
Level | 消費マナ | クールダウン | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 対象 | 効果 |
1 | 90 | 12 | - | 300 | 6 | 敵ユニット | 攻撃速度60増加、範囲内3人に50Magicダメージ |
2 | 100 | 12 | - | 300 | 6 | 敵ユニット | 攻撃速度90増加、範囲内4人に75Magicダメージ |
3 | 110 | 12 | - | 300 | 6 | 敵ユニット | 攻撃速度120増加、範囲内5人に100Magicダメージ |
4 | 120 | 12 | - | 300 | 6 | 敵ユニット | 攻撃速度150増加、範囲内6人に125Magicダメージ |
備考 | |||||||
二回攻撃するか、6秒経過で効果は消失する。DispellBuffによってもこの効果は除去される。 |
Static Shock | |||||||
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![]() | タイプ: | Passive | 通常攻撃2回ごとに、対象と周囲400の敵ユニット1体にMagicダメージを与える。 | ||||
指定: | 無し | ||||||
Level | 消費マナ | クールダウン | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 対象 | 効果 |
1 | - | - | - | 400 | - | 敵ユニット | 10Magicダメージ |
2 | - | - | - | 400 | - | 敵ユニット | 20Magicダメージ |
3 | - | - | - | 400 | - | 敵ユニット | 30Magicダメージ |
4 | - | - | - | 400 | - | 敵ユニット | 40Magicダメージ |
備考 | |||||||
non-HEROユニットには300%のダメージを与える。 |
Power Overwhelming | |||||||
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![]() | タイプ: | Passive | 通常攻撃がSuperior Magicになる。 敵ヒーローに通常攻撃かスキルでMagicダメージを与えるごとに8チャージを得る。 最大(80/120/160)までチャージされる。 チャージ数に応じて移動速度とSuperior Magicダメージが上乗せされる。 チャ-ジは10秒間維持される。10秒経過後に秒間10ずつ減衰する。減衰中に攻撃することで再チャージが可能。 追加ダメージはBossユニットに発動しない。 | ||||
指定: | 無し | ||||||
Level | 消費マナ | クールダウン | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 対象 | 効果 |
1 | - | - | - | 10 | 敵ユニット | 1チャージごとに、+0.5移動速度 +0.5 Superior Magic Damage | |
2 | - | - | - | - | 10 | 敵ユニット | 1チャージごとに、+1.0移動速度 +1.0 Superior Magic Damage |
3 | - | - | - | - | 10 | 敵ユニット | 1チャージごとに、+1.5移動速度 +1.5 Superior Magic Damage |
備考 | |||||||
最大で(80/120/160)チャージ(+40/120/240移動速度/追加Superior Magic Damage)。 |
Build一覧 
ビルド名 | 筆者 | 最終更新日 |
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Ravenor/Build-紅茶 | 紅茶 | 2013-04-10 (水) 09:25:48 |
バックストーリー 
The souls of the damned suffer eternal torments in the hells ruled over by the Daemon Lords.
The administration of such torments are left in the hands of the cruelest and most sadistic of all the condemned.
These irredeemable souls take such delight in the torture of others that they are imbued with the purest essences of anger, cruelty, and hate.
These beings earn a title that strikes fear into both the living, and the dead; they are the reapers of souls, the crushers of dreams, the bastions of terror, and the delivers of the damned.
They are Ravenors, and their Lord is known by that title alone.
穢れし魂は悪魔の王に決められし法により地獄で永遠の苦しみを味わう。
残虐でサディストと蔑まされるそのような苦しみの管理から逃れた魂。
もはや回復する事も出来ない純粋な怒、残忍さ、そして恨みを吹きこまれた魂は他の拷問を受けたかのような輝きを放つ。
それらは生者に恐怖と言う衝撃を与え、そして死者となる(そして彼らが魂を刈り取り、夢を潰し、恐怖の要塞となり更なる呪いを提供する)
それがRavenor、彼らの王として唯一知られる者の名前である。
SKIN 
デフォルト | Dominus Ravenor | Storm Demon Ravenor |
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Normal | 限定(EA購入特典) | Shop |
変更履歴 
- Intelligence増加値が2.2から2.0へ減少
- 基本攻撃力が49-59から48-56へ減少
- Ball Lightning:マナコストが90/100/110/120から一律110へ
- Storm Blades:マナコストが80/90/100/110から90/100/110/120へ増加
コメント 
- Naaowhという人がこいつでcarryしまくった影響で、高レート帯でcarry ravenorが流行ってる。 -- 2014-10-31 (金) 11:16:38
- bkb貫通な上にMAなんてどれだけ積んでも50%程度しかカットできないもんな・・・何より序盤から強いのが・・・ -- 2014-11-01 (土) 04:45:38
- ちょっとほうっておいただけでえぐいダメージを叩き出してくるのがなんとも -- 2014-11-07 (金) 03:48:23
- 3.6 ultのチャージ持続時間が8秒から10秒に増加 -- saibaiman? 2014-12-16 (火) 23:24:15
- 3.6.2で最大チャージ数が120から100に -- 2015-02-15 (日) 21:35:31
- 3.7.10 3番がパッシブ化・2番と似たような仕様に、ultの仕様変更。 -- 2015-09-25 (金) 03:17:27
- こいつもかわってたのか。よりcarryむけになってるな。 -- 2015-09-25 (金) 23:11:10
- ult維持の概念がなくなって使いやすくなりMAXになるのも一瞬なので純粋に強化。開幕jungleも可能なほど3rdが高性能に -- 2015-09-29 (火) 04:21:24
- 4.0.8更新 Ult微強化 -- saibaiman? 2017-05-02 (火) 22:18:01
- 4.1更新 2ndの攻撃速度増加復活 -- saibaiman? 2017-05-09 (火) 00:09:18