Riptide

Last-modified: 2021-04-28 (水) 23:38:55

Ver.4.9.2

MELEEステータスLv1IncLv25
RiptideStrength182.0-
Agility222.0-
Intelligence152.0-
射程150HP492--
攻撃間隔1.7 秒Mana195--
移動速度290Armor3.08--
基本攻撃力48-52M.Armor5.0--
Watery Grave
タイプ:Active対象の敵ユニットにMagicダメージに加えて移動速度と攻撃速度にスローを与える。
[flavor text:"Hey guys did that giant water monster thing just spit all over me!" -Klanx (right before he died)]
(おいお前ら、あのでかい水の化け物が全身に唾を吐きかけてきやがったんだ!-Klanxが死ぬ直前に残した言葉-)
指定:対象
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
17516600-2敵ユニット95MagicDamage 50%移動速度/20%攻撃速度スロー
29014600-2.5敵ユニット170MagicDamage 50%移動速度/20%攻撃速度スロー
310512600-3敵ユニット250MagicDamage 50%移動速度/20%攻撃速度スロー
412010600-3.5敵ユニット330MagicDamage 50%移動速度/20%攻撃速度スロー
備考
攻撃速度スローは割合低下のため非常に強力
Undertow
タイプ:Active指定地点に突進し、周囲の敵ユニットにMagicダメージとサイレンスを与える。
また、突進後に6秒間維持する大きな水場を作り出す。
[flavor text:Don't get caught in THE OCEAN! Mwhahahah!](海で捕まってはいけないよ!ムワハハハ!)
指定:地点・方向
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
1120158003506敵ユニット30Magicダメージ 1.5秒間サイレンス
2105138003506敵ユニット45Magicダメージ 2秒間サイレンス
390118003506敵ユニット60Magicダメージ 2.5秒間サイレンス
47598003506敵ユニット75Magicダメージ 3秒間サイレンス
備考
突進は木を破壊し崖や建物を無視して移動可能。水場の大きさは半径350。
キャストタイムが存在せず移動中は完全無敵(突進中にヒットした各種必中UltやDotダメージなども無効化する)
In My Element
タイプ:Passive/ActivePassive:Riptideは水上にいると怪物に変化しAgilityと移動速度が上昇する
また、ユニットウォーキングと相手のミニマップから姿を消すようになる。
Active:自身の周囲350に永続的に持続する水場を作り出す。
この水場は同時に一つまでしか存在できない。
[flavor text:Gives you wings!](翼を授ける!)
指定:なし
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
12030---自身Agility+20、移動速度+15
22030---自身Agility+30、移動速度+30
32030---自身Agility+40、移動速度+45
42030---自身Agility+50、移動速度+60
備考
怪物化は水場を離れても三秒間は持続する。
Perfect Storm
タイプ:Active30秒間嵐を呼び起こし、Newerthを水に満たす。
効果時間中は自身の周囲1200の味方ヒーロー全てに(20/30/40)移動速度上昇とRiptideのAgilityに応じた(15/25/35)%の攻撃力上昇効果を与える。
このバフ効果はRiptideが死亡した場合すぐに失われる。
[flavor text:You might just get washed away.............IN DOOM!](君は洗い流されるかもしれないね・・・運命にね!)
指定:方向
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
1100130-120030味方ヒーロー-
2100105-120030味方ヒーロー-
310080-120030味方ヒーロー-
備考

バックストーリー

SKIN

デフォルト''''''''
NormalUltimate AvatarDubut Edition Avatar

変更履歴

Version 3.5.5

  • 基本攻撃力が55-57から49-51へ減少
  • Undertow: CDが一律20秒から45/40/35/30秒へ増加
  • Undertow: Deep Puddle効果はMagic Immunityを貫通しなくなった
  • Undertow: Deep Puddle持続時間が3秒から1秒に減少
  • In My Element: 看破される範囲が400から450へ

Version 3.5.3

  • Watery Grave: Slowが3.5秒から4秒へ
  • Undertow: Deep Puddle効果が復活し、30%スローを与える
  • Undertow: 効果時間が全Lvで20秒に
  • Undertow: CDが全Lvで20秒に
  • Undertow: 効果時間が8/10/12/14から8/12/16/20へ増加
  • Undertow: 125Magic Damageから100/125/150/175(敵ヒーロー)・150/200/250/300(その他の敵ユニット)へダメージ変更
  • In My Element: 看破される範囲が450から400へ
  • In My Element: Fade Timeが3秒から2秒へ
  • In My Element: unitwalkingを削除
  • Perfect Storm: CDが150秒から120秒へ

Version 3.5

  • Undertow: CDが30/25/20/15から25/20/15/10へ減少
  • Undertow: 効果時間が8/10/12/14から8/12/16/20へ増加
  • Undertow: Deep Puddle効果(ult中にUndertow上の敵ヒーローへ追加スローを与える効果)は削除された

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 3.8.3 nerf、基礎ステータス低下、1番の追加スロー時間減少、3番の攻撃力増加効果減少。 -- 2016-02-10 (水) 14:38:03
  • 4.0.8更新 Reworkに伴うAgility化 -- saibaiman? 2017-04-29 (土) 22:48:21
  • どうやら2ndが瞬時に発動可能で突進中完全無敵な超スキルみたいなので追記しておきました。 -- saibaiman? 2017-05-04 (木) 09:34:44
  • Strの時代の最盛期よりぶっ壊れた強さになってませんかねこいつ・・・ -- 2017-06-02 (金) 23:59:00
  • まあ単純にCarryよりになったのもあるけど序盤は正直たいして強くなくなったのもあるから一概に言えない気がする。まあ二番のおかげで死ににくいからめんどくさくは感じるけど -- 2017-06-07 (水) 18:17:21
  • 体感だとSTR全盛期と違って楽々LH.deny制圧やBHやLSalfみたいなぐだった殴り合い強いのには序盤デカイ顔出来なくなったけど打つだけで有利になる1stと無敵移動のおやかげで序盤のキル性能や生存力自体は上がった気がする。個人的には強引にキル狙える今の方が好み -- 2017-06-07 (水) 22:26:05
  • レーンがちょいよわめなのがつらいかな。gankは今の方が強いからファームもいいけど敵倒しに行ったほうがいいね -- 2017-06-08 (木) 12:26:44
  • ultはlv6じゃなくて10.11で取った方がいいねこいつ。3211か3112で後1メイン3サブが安定かな。後半あんまり育ってなくてもultの範囲バフがエグいわ -- 2017-06-09 (金) 09:57:56
  • 1個アイテム作れたらULTはとっといたほうがいいとは思う。水から離れたらいざって時追えなくなるs -- 2017-06-12 (月) 01:17:03
  • 序盤30秒も殴り合う事がないし2ndと1stにカツカツのマナ回した方がいいんじゃないかな?Lv1Ultより3rd上げたほうが火力の伸びもいいですし -- 2017-06-12 (月) 21:21:47
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