HoNR Ver.0.10.2
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|''Shieldbreaker''|>|>|''合計: 2600/3600/4600''|
|&ref(image/Shieldbreaker.png,nolink,128x128);|[[&ref(image/warhammer.png,50x50);>Warhammer]]&br;[[Warhammer]]&br;(1600)|BGCOLOR(WHITE):+|&ref(image/recipe.png,50x50);&br;Recipe&br;(1000)|
***%%%所持効果%%% [#n930af13]
- +35/45/55 damage
***[[%%%Attack Modifier%%%>Modifier#Attack_Modifier]] [#x257bd2a]
- 通常攻撃時、攻撃を与えた対象のアーマーを5秒間(4/6/8)低下させる。
***%%%その他%%% [#sd97dbb7]
- Lv3になると建築物への通常攻撃に1アーマー低下のデバフを与える(最大7回)
- レシピを買い足すことにより2回まで強化できる
*コメント [#kb62e37c]
- スカウトの大好物 -- &new{2010-03-23 (火) 12:32:29};
- これのアーマー減少って重複するんですかね? 例えば5秒間に5回殴れば-30Armorとか。 -- &new{2010-06-09 (水) 04:45:03};
- 重複しないです。例え複数のヒーローが持ってて殴ったとしても-6のままです。 -- &new{2010-06-09 (水) 05:23:20};
- どちらかというと、セミキャリーがもつような武器だと思う。ハクスラもそんな感じかな -- &new{2010-09-06 (月) 06:53:26};
- 大変お買い求め安くなりました -- &new{2011-07-09 (土) 00:37:06};
- しかしシルブレにmodifier使える機会がほとんどないからなぁ・・・ちょっとはまた作られるようになるのかな -- &new{2011-07-09 (土) 02:05:12};
- シルブレは結構使う機会多くないか? -- &new{2011-07-09 (土) 16:40:47};
- 盾やHelm of black legionのダメージ減少貫通できるようになってる? -- &new{2011-08-20 (土) 05:35:36};
- changelogにそう書いてあるでしょ -- &new{2011-08-20 (土) 07:04:06};
- rangeヒーローにとってフロストウルフのが弱体化したので使う機会増えたかも?用途違うから使い分けになると思うが -- &new{2011-10-05 (水) 18:58:01};
- 弱体化と言っても十分強いし、HPの増強って意味では強化だから悩むところだね。 -- &new{2011-10-05 (水) 20:39:52};
- 少ない手数で大ダメージ狙うときは充分有用。張り付いて殴るのが目的のFBとは用途が逆 -- &new{2011-10-06 (木) 01:14:37};
- Black Legion持ち相手にはやっぱ強いな -- &new{2011-10-06 (木) 15:54:32};
- たまにvalkとかがfbじゃなくこっちもってるのは↑2みたいな狙いがあったからなんか、単なる好みの差だと思ってたわ、predみたいに -- &new{2011-10-06 (木) 22:24:48};
- 実際はほとんど好みの差だけどね。一気に殺しに行くか、安定を求めるか。 -- &new{2011-10-07 (金) 02:59:10};
- valkに関しては相手によってそのあたり変えてくんじゃないか?硬いの多いなら火力出すためにこっち作るだろうし -- &new{2011-10-21 (金) 00:56:30};
- 最近はranged semicarryでnullstone→shieldbreakerと作るビルドが流行ってたり流行ってなかったり。blacklegion持ってるのを割と殺していけるから中盤に持てれば強いね -- [[hagi]] &new{2011-10-21 (金) 03:42:49};
- 相手へのデバフなので、最前線で頑張ってるtankやcarryにも恩恵があるのがいい。二人以上作り始めると・・・gg -- &new{2011-10-21 (金) 14:14:01};
- Tankにとって「兜を作っておけばとりあえず安心!」って時代は過ぎ去った -- &new{2011-10-21 (金) 17:21:43};
- 2225円で作った黒兜を2500円のこれで貫通なんか納得いかないぜー、軽減が全てではないけど -- &new{2012-01-21 (土) 14:31:22};
- dotaでは殴った後にアーマーが下がるから初撃のダメージは増幅されなかったように記憶してるんだけどHoNではどうなんだろ。nomadとかにおすすめされてるところを見ると仕様変わってるのかな。 -- &new{2012-02-16 (木) 14:01:11};
- ゴリッと減るから一発目にも乗ってるんじゃなかろうか。 -- &new{2012-02-17 (金) 02:07:26};
- Daemonicほど被ったら痛いわけじゃないが、あまりたくさんあっても仕方ないので味方のインベントリはチェックしよう。 -- &new{2013-05-26 (日) 19:52:54};
- まあ2本くらいならアリやね -- &new{2013-05-26 (日) 20:17:30};
- 4.1更新 他のModifierと共存可能になった分若干のnerf -- [[saibaiman]] &new{2017-05-09 (火) 15:50:31};
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