HoNR Ver.0.12.0
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(lightblue):|c
|''Thunderclaw''|>|>|>|>|>|>|''合計: 2800''|''派生アイテム''|
|&ref(image/Thunderclaw_new.jpg,nolink,128x128);|[[&ref(image/alacrity band.png,50x50);>Alacrity Band]]&br;[[Alacrity Band]]&br;(1200)|BGCOLOR(WHITE):+|[[&ref(image/voltstone.png,50x50);>Voltstone]]&br;[[Voltstone]]&br;(700)|BGCOLOR(WHITE):+|[[&ref(image/Gloves-of-the-Swift.png,50x50);>Gloves of the Swift]]&br;[[Gloves of the Swift]]&br;(500)|BGCOLOR(WHITE):+|&ref(image/recipe.png,50x50);&br;Recipe&br;(400)|[[&ref(image/Item_Hypercrown.jpg,60x60);>Hypercrown]]&br;[[Hypercrown]]&br;(5600)|


***%%%所持効果%%% [#n930af13]
- +55 Attack Speed

***[[%%%Exclusive Modifier%%%>Modifier#j63cc414]] (Chain Lightning) [#n81a6616]
- 通常攻撃3回でChain Lightningが発動し、85 Magic Damageを与える。
- この稲妻は範囲275の敵ユニットにも効果がある。
- 5秒経過でも1カウント分短縮される。
- Illusionでは33%の効果が発揮される

***%%%その他%%% [#zf7b4660]
- Chain Lightningは複数所持しても重複しない。

*コメント [#y2018738]
- かっこいい。ただそれだけ。 --  &new{2009-10-31 (土) 07:10:49};
- 主にクリーピングのお供として扱われるが、直接的な火力には殆ど貢献しない。攻撃速度を稼ぎやすいヒーローにしか使えないし、そういう層のヒーローには大抵の場合もっと優先するアイテムがある。 --  &new{2009-10-31 (土) 15:11:26};
- それはちょっと誤解があるかも。Charged Hammerは実は多くの場合、他の武器よりdpsが稼げる非常に優秀な武器。Barrier IdolとShrunkenで防げるのと、稲妻はクリティカルとの相乗効果が無いので、強めの調整になってる。 --  &new{2009-11-18 (水) 10:31:55};
- ああ、ちょっと言葉足らずでした。ChagedHammerまで作りきるなら普通に強武器ですな。前提としては微妙だけども。 --  &new{2010-01-13 (水) 23:08:29};
- これ目指すときって靴とったらそのまま目指したほうがいいのかな?どうしてもAlchemists Bones> --  &new{2010-04-20 (火) 04:59:57};
- Alchemists Bones>靴> Thunderclawの順で目指してしまう --  &new{2010-04-20 (火) 05:00:42};
- どのヒーローで作ってんだよ --  &new{2010-04-20 (火) 05:48:43};
- wildsoul engineerで作ってますよ --  &new{2010-04-20 (火) 12:53:43};
- engineerなら最優先でもいい --  &new{2010-04-20 (火) 14:43:19};
- 念のため書いておくと、今のEngiにとっては不要アイテムである。PortalKey等を買うと良い。 --  &new{2010-11-19 (金) 18:14:21};
- Charged Hammerは攻撃速度を稼がなくてはならないHeroにとっては強力な武器になるけど、おおよそ攻撃速度上昇しか効果が望めないのがネック。 --  &new{2012-01-25 (水) 11:34:06};
- recipeが100g安くなった。 --  &new{2012-04-05 (木) 22:36:45};
- 誤差… だな…。 --  &new{2012-04-06 (金) 19:55:05};
- もうちょい…何とか… --  &new{2012-04-06 (金) 20:11:57};
- もう一声! --  &new{2012-04-06 (金) 20:12:54};
- MoAさん専用かこの性能 --  &new{2013-01-13 (日) 18:09:25};
- LoL仕様になったのか --  &new{2013-01-13 (日) 19:20:34};
- ranged carryのファーム用として使える性能にしたぜ!っていってるけどLightbrandからdownbringerいったほうがファームにもチーム貢献度的にもいいんだよな…modじゃないってのとmagic damageっていうのが利点だけど…。 --  &new{2014-07-31 (木) 15:59:07};
- magic damageってデメリットじゃない? --  &new{2014-07-31 (木) 23:51:17};
- magicをデメリットとかいうとharkonがなくぞ。armorはアイテムで無尽蔵に上がるけどMAは限界がある。メリットはあるでよ --  &new{2014-08-01 (金) 00:54:49};
- ひたすらIAS稼ぎたいユニットが持つのを見かける。まあ逃げスキルない奴が持ってても相変わらず微妙だけど --  &new{2014-09-02 (火) 13:51:41};
- reworkされてからranged carryがfarm用で買ってる事が多い。あとtremble --  &new{2014-12-01 (月) 20:56:47};

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