mid以外いけない。高いファーム性能とマップ移動能力が魅力。
歩いて接近する必要があるためタンク装備必須。
midならほとんどのヒーローと対等以上に戦えるので、序盤に差をつけてそのままアイテム差と
gankで勝負を決めるのが理想。
スキルビルド
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skill Number | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 | ULT | 3 | 2 | 2 | 1 | ult | 1 | 1 | 1 | S | Ult | S |
3メイン2サブでとっていく。1はultと巣を張りまくるとマナがたりないので後回しにする。
敵のハラスがきつくないならLv3で3を上げる。
アイテムビルド
初期アイテムはLogger's Hatchet Iron Buckler Blight Stonesでほぼ安定する。
相手がペブルスのようなmeleeかつnukeによる即死が怖い相手にはIronBucklerの代わりにMinor Totemを買いこんでも良い。
靴やボトルよりも即Helm of the Black Legionにいったほうがgankされる恐怖から開放され、タワーダイブからのkillも狙っていけるのでオススメ。
靴は巣で移動速度を補えるためSteambootsをおすすめするが、好みでGhost Marchersでも良い。
その後、Shrunken Head等の防御的なアイテムを揃えていく。集団戦での火力を求めるならMock of Brillianceがfarmも加速しオススメ。
巣を使ったバックドアもそれなりに有用なためDaemonic Breastplateが耐久力強化もできて相性が良い。
モディファーはShieldbreakerを持ってultと同じ敵を殴ればintが3発・4発で死ぬようになるのでオススメ。
また、後半は巣を使ったbbからの即戦線復帰ができるためbb資金は絶えず持っていた方が良い。
戦い方
序盤
アイテム購入前に泉に巣を作りCDが終わり次第midに巣を掘ってTerrorPortで泉に戻ってマナを回復する。
わかってる相手は最初に壊しに来るのでタワーの真横につくって壊されないようにするのもあり。
midでの動きはLHを優先しつつ空いた時間で積極的にハラスしていく。melee相手には一発殴って下がるを繰り返すといい。
Lv6になり次第、midを強引にkillするかサイドに巣をほってultにgankさせる。基本的にultだけでgankは成立するので自身はmidで稼ぎ続けた方が良い。
gankできそうにないなら弱い中立クリープを殺してお金を稼ぐといい。ついでにgank用の穴も掘っておこう。
midでkillを狙う場合はultの足止めから食いつき、食いついた後はultを操作して相手の後ろ側に回しつつ攻撃すると良い。
こうする事で片方がスロウかスタンを食らってもどちらかがスロウし続けることができる。
valk等のリープ持ちにはあらかじめタワー裏にultを仕込んでおきリープを使ったらultの足止めとスロウで追いつき殺す。
相手のmidがmeleecarryの場合は、ultと本体で同時に攻撃すれば攻撃力が150くらいある事をいかして、ultと本体で全てのクリープをdenyしつつ、
自タワーに敵クリープが入りそうな場合はヘルムの耐久力を活かして次のクリープが来るまでタワー前で殴られてレーンを管理しつつ完封すると良い。
中盤
Lv11になり次第ultで相手の森を荒らしつつ巣でわき止めして相手キャリーのファームを阻害していくといい。
このあたりから本体もmidを離れ、ソロでレーンをpushし戦闘が起こりそうな時は巣を通って応援に駆けつけると良い。
巣がない場合を除きできるかぎり仲間やultと一緒に動くのは避けた方が良い。巣がない場合はultを仲間に同伴させて巣をつくっておこう。
ソロでファームしつつ、gank・集団戦がおこりそうな気配を感じたら早めに巣で合流しよう。
集団戦ではultは本体と同じ敵を殴るか、intやmeleecarryにくっつけると良い。スローがbkb貫通のため、meleecarryにつけておけばultを殺すまで
役立たずになるのでultは後方待機させておいてint等に突っ込んできたプレデター等のmeleecarryにくっつけると良い。
小ネタだが、ultは呼びなおすとスキルのCDがリセットされるので、Lv16なら4秒間シュランケン貫通の足止めをする事ができる。
巣も本体とあわせて連続で3個までだせるので覚えておくと何かと役立つ。
後半
やる事は中盤と変わらない。ultで敵の森を荒らし、ソロプッシュしつつ集団戦前に巣で合流する。
最低限の装備が揃ったらbb資金を絶えず確保しつつ、集団戦がはじまったら即巣を作っておく。死なないに越した事はないが、
死んだら戦況を見て勝てそうなら即bbから巣を使って前線に戻る。2個トークンを持ってるつもりでタンクの勤めを全うしよう。
このビルドの評価
コメント
- あと、Elec。 -- 2011-12-30 (金) 12:21:13
- 稼がせない、殺されないって意味でのアンチならクロノスがスゲー良さそうな気がするけど、どんなもんか。後alunaじゃアンチに成り得ない。 -- 2011-12-30 (金) 13:12:12
- クロノスだと、青ワードおかない限りこいつにハラス負けするから微妙だと思う。HPが少なくなって、LHやDenyしにいけない感じ。 -- 2011-12-30 (金) 14:48:01
- プレデターはLH合戦もいい線いくし、ハラス合戦もそうそう遅れを取らないぞ。 -- 2011-12-30 (金) 18:46:33
- エレクはAOEやバリアでハラスしても結局レーン押して相手にLHは取られるのでアンチとはいえないな。回復も十分おいつくし -- 2011-12-30 (金) 20:38:28
- 阻害しやすいってことは十分アンチになるとおもうが 阻害すらできず永遠ラストヒットdenyを撮り続けられるよりはマシ -- 2011-12-31 (土) 13:22:11
- 梟の2nd伸ばしも結構良い勝負になるけど、相手にtremblemid確定してないとあまりやりたくない -- 2012-01-01 (日) 07:18:45
- 2midでこっちのキャリー育てるのが一番のアンチだよね -- 2012-01-05 (木) 21:53:45
- 一番大事なのはtrembleがmid来た時のヤバさを味方が理解してくれてるかどうかだな。ソロじゃどんだけtrembleを相手にするのがキツいか知らないクソNOOBがsidegank要求して、んでコケたらmidfailって言われて終わりだからな -- 2012-01-06 (金) 07:45:07
- ↑3 ZephyrMidは普通にアリだと思うので、TrembleMid確定じゃなくても良いんじゃないかな。もちろんMeleeKillerな奴相手はキツいけど。 -- 2012-01-06 (金) 16:57:19