コメント/ウォリアー

Last-modified: 2011-01-31 (月) 12:54:16

ウォリアー?

  • 表記の統一に伴って、「ウォーリア」のページから移行しました。 -- 2007-01-23 (火) 15:52:09
  • 表組み統一出来るところは統一したよ(´ω`) -- (´ω`)? 2007-01-31 (水) 02:00:23
  • シールドバッシュの項ですが、スタン耐性は20秒では? -- 2007-02-02 (金) 14:15:44
  • 両手スキーのハイブリウォリですが、確実に2回は死ぬんですが・・・回復はallパン&リジェでコスト切れるし・・・くらいすぎ? -- 2007-02-09 (金) 02:23:33
  • なるべくリジェネ,パワポだけを使うように心がけてればそうそうコストは切れない。
    瞬間回復アイテムはコストのコストパフォーマンスが悪過ぎる -- 2007-02-09 (金) 10:05:17
  • そっかぁ、パン使いすぎかぁ・・・回復中は迎撃バッシュマンで行ってみます。即レスサンクス~v -- 2007-02-09 (金) 16:03:13
  • KATATEは、 バッシュ・クランブルを -- 2007-02-13 (火) 15:59:47
  • 最近ドラテを覚えたんですが、ベヒとの大きな違いを見つけました。衝撃波の広がりがドラテの方が断然速いんです。ベヒは広がりが遅いため逃げる敵には当たりませんがドラテなら範囲内で打てばほぼ確実に当たりそうです。これって案外知られてなかったりしませんか? -- よろほる? 2007-02-27 (火) 07:58:20
  • 最強は片手ヲリ!!!! -- 2007-03-23 (金) 18:14:00
  • ↑↑ベヒテ、ドラテ同じ状況での検証かな?ドラテ、ベヒテ、スタンプは視線を上下に変えることでダメージが発生するまでの時間が変わるんだぜ。 -- 2007-03-25 (日) 04:54:41
  • やっぱり片手ウォリアーもお金がかかるんですよね?課金なしではきついでしょうか? -- 2007-05-06 (日) 13:54:02
  • 無課金(エンチャ)KATATEは確かにキツいけど、頻繁にスタンプ特攻とかしなければ全然大丈夫。 -- 2007-05-10 (木) 00:20:08
  • ありがとうございます。 -- 2007-05-10 (木) 11:33:58
  • スカウトの項目が大幅に変わったのに合わせて作ってみたのですがバランスが… -- 2007-05-16 (水) 13:16:21
  • ブレイズスラッシュLv3が攻撃力130→140に炎上ダメージが48x3から36x3になっています。 -- とおりすがり? 2007-05-22 (火) 01:34:09
  • アーススタンプLv3の鈍足が6秒で解除されるのを確認しました(mobで確認) -- とおりすがり? 2007-05-22 (火) 01:35:11
  • ガードレインフォースLv3で攻撃力が-15されるのを確認しました -- とおりすがり? 2007-05-22 (火) 01:35:51
  • 無課金でウォリをするなら、防御面の不安があるんで、やはり片手を勧めるかな。バッシュがあるってだけで、敵の課金両手ウォリでも引いてくれて、ちょっと優越感w ただ、L25あたりからゴールドやリング不足に陥って辛い。L40になれば、課金ウォリと同等の装備・能力になるけど、そこまで気力が持つ人は、たぶんごくごく稀だろうね。 -- EホルKATATE? 2007-05-29 (火) 00:54:43
  • 両手でも無謀に特効しなければ良いんじゃない?課金両手とのベビテ合戦は無理だけどさw -- 羅○? 2007-06-17 (日) 21:00:20
  • この間ためしにエンチャ無しで両手やったらアローレインが痛くて前線にたどり着けませんでした。無課金でもリングエンチャはすべきだと思います。 -- 霧鴉? 2007-06-19 (火) 13:57:48
  • んー。サイドアタックやらリジュネやら使って突撃すりゃたどり着けると思うんだガナ -- 2007-07-04 (水) 15:51:53
  • ホルにサイドアタックなんて概念持ってるのが少ないからな -- 2007-07-04 (水) 16:28:04
  • スタンの体制時間測りました。レベル2、3ともスタン当ててから大体34~5秒。つまり、スタン解けてから再スタンできるまで30秒らしいです。 -- Tucana? 2007-07-20 (金) 22:15:22
  • ハイブリって概念はホルにないのか? -- 2007-09-20 (木) 18:06:07
  • テクニックの所にちゃんと書いてあるよ? -- 2007-09-20 (木) 19:41:17
  • バッシュの耐性は、mob相手だと20+4秒ほどでなくなるようですが、対人は30+4で別仕様なのでしょうか?ゲーム内時間の一分って一秒ですよね? -- 片手初心です? 2008-02-20 (水) 01:37:27
  • 味方氷皿の氷像割りの代表格であるクランブル。弓のレイン割りより厄介で、味方救出の機会の少ないホルでは頻繁に使われてることから味方皿の追撃妨害に繋がることも多い。使用の際は充分に周りを確認してから使用するようにして欲しいスキル。 -- 2008-04-21 (月) 00:53:06
  • 無課金なら迷わず両手でしょう。片手ヲリは接近戦のスキルが主で大抵は敵に触れる前に火皿に袋叩きにあってよく死ぬ。 -- 2008-05-29 (木) 23:54:49
  • 旧スキルの説明だったものを変更。(フォース&ドラテ)一部加筆(ブレイズの追撃) -- 2008-07-14 (月) 12:36:32
  • 無課金で両手やってると、ハイリジェ代でリングがたまらないぜ?w -- 2008-08-13 (水) 12:55:15
  • 片手でよく死ぬ=両手じゃもっと死ぬ -- 2008-08-13 (水) 12:56:19
  • 他国より連携がなく孤独に戦ってるイメージがある。弓はよく見かけるのに氷皿をほとんどみない。 -- 通行人? 2008-09-01 (月) 17:34:19
  • バッシュのところ、味方と協力して強力な攻撃を叩き込もう。→純片手ならそのまま放置、両手スキルがあるなら持ち替えて追撃を狙おう。に変えたらどうでしょうか。純片手で追撃したらダメがかぶりますし、初心者が間違え易いポイントだと思うので。 -- 2008-09-02 (火) 02:18:29
  • スキルの消費Pwを訂正して置きました。大剣スキルは編集の仕方が分からなかったので追記しなかったです。 -- wado? 2009-07-31 (金) 15:18:36
  • 大剣項目を両手にくっつける形で編集してみました。スキル説明は大雑把なので適当に訂正お願いします。 -- Jyuu? 2009-07-31 (金) 17:45:58
  • 適当に内容補正。ARFのところだけは大幅に書き換えました。「風皿」という俗称があるように、ARFの大剣は、皿のように遠隔のフォース主体で戦うのが無難かと。で、追撃のときだけヘビスマorランページ。 -- 2009-08-22 (土) 13:35:15
  • ARFの効性ボーナスを現仕様にしました。耐性減少はこれであってる…はず? -- 2010-08-02 (月) 02:41:17
  • ランページ範囲減少したので、少し書き換えました。 -- 2011-01-31 (月) 12:54:16