コメント/建築物
Last-modified: 2007-11-23 (金) 22:52:27
建築物
- 建築物講座 ってメニューの位置カテゴリー作った方が早いかもしれない。。。 -- テレサ・ローズ?
- 「建築をするにあたって」はオベリスクについてどなたかが1行書かれたようですが、基本と応用はオベリスクもアロータワーも各ページに記述されているようなので、それ以前の必要留意事項ということで内容を刷新しようと思います。 -- セイラス?
- ATとゲートの上に乗る方法教えてください。建つ前ではなく建った後のをお願いします --
- 「ATって意味無いよね」という方が居ます。私もそう思います。 AT一本ではわずかながらの回復の時間を得る為の障害物でしかありません。2本あれば挟み撃ちに遭わないよう気をつければそれなりに時間稼ぎできます。ジャイの砲撃も倍時間が必要になります。AT立てる場所というのはいわば防衛拠点です。敵の侵攻を防ぐ為のいろんな意味で「シンボル」です。クリ地ではなく敵進路上に要塞化しましょう。仮に要塞化しても敵が来ないような状況・・・たとえば敵の建造を殴りにいってるわけでもない場所で固まって戦っているのはクリスタルの無駄遣いと敵カウンターを喰らう危険な行為です。適当に乱立させたのでは遠距離の射線を塞ぐ為邪魔になりますが自軍要塞を「盾にして」戦闘すれば負けることはほぼ無い筈です。 -- マロ?
- 「建築をするにあたって」の「建築をする前に必要なこと」は各建築物別の詳細説明と「建築のススメ」に統合しました。 -- セイラス?
- 1kill3万のダメージでしたっけ?もしそうならオベリスク一本もない場合400killが最高ですか・・・ --
- 時間経過の領域ダメージってどんぐらいっすかねぇ? --
- 20キル分とか言ってる人いたけど、実際・・・・・・ --
- ゲージ1本分がキルによるダメージ 残り2本分は領域ダメージ っていうふうに言われることもある 正確に測るのは難しいように思うけどデータあるんだろうか --
- 1/3がキルおよび建築物破壊ダメージ、2/3が領域ダメージと言われていますが、それは互角の戦闘の末に勝敗が分かれた場合の大雑把な比率ではないでしょうか。相手国の防衛放棄などで敵領域がキャッスルのみの場合、攻撃側はキルダメージを差し引いてもゲージ2本分以上(!)が残ります。対して攻撃側の支配領域が85%に達した場合には、防衛側はほぼ領域ダメージだけで時間切れを待たず敗北しました。(キルのまったくない“完全”防衛放棄はさすがに経験がありません)なおかつその場合、攻撃側も6~7人などの少人数のため領域支配に時間がかかっているわけですが、にもかかわらず、です。グラフなどを作成して推測してみると面白いかもしれません。(どこかにないかな?) -- セイラス?
- デッド数0から、ランクになる人までを順に容易して、その人のデッドランクをチェックすれば何回死んだ人が何人いるか図れるから、それをもとに国のキル数をだして、後は建造物が壊れてなければ残りが領域ダメージかと --
- エクリプスを追加 不要なら削除希望 詳細は実装後にでも -- noname?
- 戦争始まってすぐ、遠くのクリで掘ってすみっこにオベ建てようとしたら、赤くて建てれませんでした。しばらくして他の人がきて、僕が建てようとしたとこに建てました。なんで僕は建てれなかったのですか? -- 初心者?
- 建てられない理由は画面中に書いてあります。戦争序盤ということで、自軍領域外だったのでは? --
- まったく同じ所で無理なら領域外、ずれてるところなら崖とかかな? --