MAP
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攻防共通事項
- 召喚
ジャイ、レイスの双方が活躍しやすく、召喚が重要なMAPであるため、低レベルでも参加しやすい一方、低レベルが前線に集中すると一気に戦況が崩れます。二つの主戦場があるので、歩兵負けは常時レイスでも覆りようがありません。高レベルはなるべく前線に出て、低レベルに召喚するよう呼びかけましょう。
FBキマは上り坂に壁が建てられているとまず決まることはありませんが、そうでなければ中央突破による一発逆転(優位)の要素が常にあります。 - 建築
このMAPではAT要塞が強力な一方ジャイに対して無力です。それを補うためナイト召喚は特に重要になります。ただし建築がしっかりされていることが条件であり、東西双方が歩兵負けしている状態だとレイスのためのクリスタルも回りにくくなるので、ナイトはあまり必要ではありません。建築と歩兵戦がこのマップでは優先されることに注意しましょう。
- 主戦場はC2クリ付近とF6
攻撃側
防衛側
防衛側/負けパターン
- 東西の兵力バランスが崩れて、北西or南東の防衛線を突破される。
- 中央に戦力を割き、キルを献上し、キマまで決められる。
- 召喚が揃わず、自軍要塞崩壊、自軍ジャイ・レイスの運用ができなくなる。
*中央病等と良く言われますが、ビギナーの方がよくわからずとりあえず近場の敵のいるほうへ行くことがあります。
地形建築利用
B3で北西壁
コメント
防衛側か攻撃側かと、その戦争の概要(序盤の展開など)などを書いていっていただけると幸いです。