抑えておきたい戦術

Last-modified: 2008-11-14 (金) 21:52:38

攻め方01-僻地攻防

オベ建て、クリ堀等が整った上でさらにいかにして敵領域を奪い取るかについて、
今回は僻地攻略の重要性について話したいと思います。




青がホル赤が敵国です。互いの後方にある大きめの■がキープ、
●が戦力(歩兵etc)、薄い色の■がオベリスクです。

戦術01.JPG

上の画像を見てください。この形状のMAPはホル本土だとロッシ雪原です。
ロッシに限らず、どこの戦場でもよく見かける、味方陣地でのオベリスク建設が終わり、
敵味方共に中央に固まって膠着しているシーンです。(このMAPだとE3E4辺りが主戦場)
この状況から更に領域を獲得し、敵ゲージを減少させるにはどうしたらいいでしょうか?




戦術03.JPG
よく見かける光景としてはこのまま中央を攻めまくることです。
中央に全勢力を傾け、召喚等駆使して攻めあがれたとします。
ホルデインはLv差、ウォリアーの少なさ等から火力に欠け、ここまで攻めるには相当の被害と戦力の投入が必要です。
また、建築物無しに前に出ることは、非常に不利な展開を生み、
また前に出て前衛のウォリアーが集中攻撃によって倒される事で
後衛も次々やられる->また押し返されるの繰り返しになってしまい、時間がとてもかかります。
黄色のラインが領域です。中央を突破した結果得られた領域が、このぐらいです。




戦術02.JPG
では今回提案する僻地への進軍です。
まず中央に要塞を作り、ATや地形を上手く利用して敵を食い止めます。
ホルはウォリアーは少ないですが、逆にスカウト・ソーサラーが多いわけです。
要塞化した陣地を上手く利用して弾幕を張れば、大多数の敵に対してでも進軍を防ぐ力があります。
(かといって戦力が少なすぎると敵を釣る事ができないので注意)



そしてあまった戦力を僻地に回します。(このMAPだとD2,C6)
中央に大規模な戦場があると敵もそこに集中するので僻地は手薄な事が多いです。
十人で素早く進軍すれば敵オベを折る事が可能です。
この時クリスタルを持った人も同行し、オベ・ATを素早く立てて要塞化します。
敵も攻められるまでは油断しているので簡単に侵攻できます。
攻められると増援を送ってきますが、増援が来る前に要塞化してしまうのがポイントです。
そしてここも中央と同様に上手く防衛します。
敵も僻地にはなかなか大軍を送ることができないので、ATの威力は絶大です。


結果黄色のラインを見れば一目瞭然なのですが、これで領域を逆転することも可能です。





注意点としては、オベリスクが敵側に突出することになるので、
敵は高い確率でジャイアントを投入してきます。
迎撃用のナイトを揃えておかないといけません。
また、戦力が分散してしまうので一箇所に敵の猛攻を受けると守りきれません。
上手く声を掛け合って兵を移動させる必要があります。
どのような戦況になっても<敵の総数は変わらない>ので、
上手に兵を動かせれば守りきれるはずです。領域さえ勝っていれば守れば勝てるのです。





*このMAPにだけ関して言えば中央のクリスタルが欲しいとこなのですが、
この位置に前線があれば敵も十分に掘る事ができないので、
スカウト等で上手くクリ掘りを妨害すれば、お互いキープ周辺のクリだけで戦えるようになると思います。




コメント

  • ATもそうだしオベもだけど建造物に密着すると大抵の単体用スキルは建造物の方にダメージが行く仕様になってる ので建造物を盾にすることでダメージがかなり抑えられる  -- 2007-01-21 (日) 08:28:24
  • ATにはそれほど意味はない、というのはヲリはもちろん弓スカでも感じることです。敵のATを恰好の遮蔽物として利用することも多いです。皿にとってはどうなのか、経験がないのでわかりませんが。 -- セイラス? 2007-01-23 (火) 10:24:13
  • このページ名の『抑えて・・・』は『押えて・・・』の方が適しているんではないかと思いますが? -- セイラス? 2007-01-23 (火) 10:25:30
  • ↑そうですね。「押さえて」が正しいのですが、直し方がわからないです -- 2007-01-24 (水) 14:04:21
  • AT重要でしょう?あなたたちはATが2本以上立ってる場所に歩兵だけで突撃するんですか? -- 2007-01-26 (金) 01:50:11
  • AT不要と言う人は、AT利用して戦ってない人じゃない? -- 2007-01-27 (土) 15:26:21
  • B鯖から失礼します。ここで紹介されているロッシ雪原の攻め方ですが、個人的には疑問点がつきます。この状態になった時、果たして敵は中央に拘るでしょうか?この場合、(こちらから見て)両翼に敵戦力が集中しやすくなると言うことは相手の立場に立てば分かりやすいかと思います。(敵キープからの移動距離は少なくとも短い。)対してこちらからは部隊派遣が長くなりますので、どちらかと言うとこちらの一人当たりの戦力が高くないと息切れしやすい戦術ではなかろうかと思います。もっとも、このMAPに図示されている程度ならばそこまでの差は出ないと思いますが、実際は両翼Bラインまで引き伸ばした挙句サイドアタック~カウンターで押し込まれると言う惨事をよく見る気がします。…当然、戦術なんて臨機応変といわれればそれまでなのですが。 -- 遅いって意味の人? 2007-01-28 (日) 14:34:34
  • この型のマップなら f4辺り前目のキープ位置がいいかもしれません。g5キープが理想的だと思うのですが、現状のAホルでは、歩兵の展開速度、維持力で前線を形成できない事が多いです。f4なら 西への展開は死に戻りで対処できるので、普段は常に東へ行く意識だけで歩兵の展開が出来ます。なので、前線自体は、そんなに酷いことにならないはずです。しかし、安全に掘れるクリが遠いので、オベ展開で遅くなるので、分かってる人が最速で展開していく必要があります。その辺りのデメリットが大きいので、理想の位置ではないです。ですが、カウンターやサイドの攻防で前線が潰されるリスクは、低くなります。何度も言いますが、「前提として歩兵で負ける」て言うのがあるキプ位置なので、理想的ではありません。 -- 2007-01-28 (日) 20:04:19
  • あ あと オベは bラインまでは行き過ぎかと、Dラインで 大丈夫だと思います。 -- 2007-01-28 (日) 20:06:18
  • F4前側Keepは有用だと思います。1本目オベを中央クリ崖下に立てれるようになるので、中央を前半占領・又は拮抗させる事ができるような状況に持っていける場合が多いです。B鯖の方に返信なのですが、味方が死に戻りが早い中央を召喚で押さえ、両翼に兵を回したところでカウンターをされるとすると敵の兵配置が両翼過剰・中央不足。という状態になりそこからの中央カウンターに持っていけると言う事もできると思います。ホルデインの歩兵力は基本的に他国に比べ弱いとされていますので、中央のみに兵力を送り続けても中央を押す事ができないということで、この戦術案は提唱されているものだと思います。しかしまぁ、少々古いので時勢に合った改善はするべきだと思いますので、どんどん意見を述べていただけるのはありがたい事と存じます。 -- 2007-01-29 (月) 13:42:17