コメント/Hanzo

Last-modified: 2018-07-29 (日) 15:40:17

Hanzo

  • 跳ね返る矢は楽しそう。強いかは知らん。 -- 2017-11-09 (木) 12:58:59
  • トレートの性能やばくないか -- 2017-11-13 (月) 10:32:08
    • 性能の話じゃないけど、Genjiのcyber agilityと対比してのnatural agilityなんだな -- 2017-11-13 (月) 13:13:38
    • 障害物がないと発動できないのがNaturalの限界・・・ -- 2017-12-09 (土) 01:26:47
  • ロマン枠になりそうな予感 -- 2017-12-08 (金) 12:26:33
  • かなりダメージは稼げるけどいまいち決めきるのが難しいな。 -- 2017-12-13 (水) 22:53:16
  • ヒロイックはドラゴンズ・アローのが活躍する場面多いかな。スタンはでかい。 -- 2017-12-15 (金) 21:18:31
  • Wビルドのキャンプ力が鬼。Garden of Terrorが一番強いのでは -- 2017-12-17 (日) 13:20:37
  • リュ-ガワガテキヲクラウ! -- 2017-12-17 (日) 14:40:18
  • AAヒーローと一緒にピックされるとまじできついな・・・。hanzo見えたらメイジぴっくしたほうがいいぞ -- 2018-01-08 (月) 15:50:03
  • Lv16[PiercingArrowsPassive]って1回しか貫通性能が得ないのね -- 2018-01-09 (火) 15:40:01
  • ヒーローの説明文が万能キャラみたいに書かれてて違和感。クセめっちゃ強いだろこいつ -- 2018-01-13 (土) 22:52:23
    • あれだな。欠点も沢山あるキャラなのにいいところしか書かれてないから変なんだ。 -- 2018-01-14 (日) 12:37:55
      • Wを相手ヒーローに当てようと考えると難易度が高い。レベル1はQ上げすると長射程になるので、トレートが使える位置でやり易くなる。W上げはBOEとか対ボス意識するとき以外お好みのレベルだと思う -- 2018-01-19 (金) 17:27:50
    • 対ヒーロー性能の搦め手が乏しいから㏄強いヒーローと組むといいかも -- 2018-01-14 (日) 03:52:39
  • OWのゲーム的に機動性に優れてるキャラが多いのは仕方ないかもしれないけど 射程長くてブリンクやら逃げるスキル持ってますみたいなの追加しまくるのやめて欲しい -- 2018-01-14 (日) 17:36:08
    • OWはFPSだからねぇ -- 2018-01-14 (日) 19:09:46
  • アーマー減少まで与えてOW勢甘やかしすぎ -- 2018-01-16 (火) 01:00:18
  • シマダ一族はウザいから滅びて欲しい -- 2018-01-16 (火) 01:17:09
  • Eの敵に着弾すると発揮する効果ほとんど見れる機会無いけど強いな。レアすぎて最初ソニックアローの効果だと分からなかったわ。 -- 2018-01-26 (金) 19:35:31
  • かなり堅い2タンク構成出すとちょっと辛いかな?機動力あるタンクとかはちょっと辛いな。弟と違ってキルマシーンじゃない分、ダメージ継続的に出して来るから一瞬で溶かされないようにしたいね。 -- 2018-01-27 (土) 07:46:50
  • OWだとザリアのグラビトンサージと龍撃波の相性バツグンだったけど、hotsだと少し物足りない感じ。まあ原作のコンボを再現できるだけでも楽しいけど。 -- 2018-01-30 (火) 01:50:08
  • 堅い2タンク構成だとQでのチクチク攻撃の通りが悪くなっちゃうから辛いね。 -- 2018-01-31 (水) 10:18:49
  • お互いのチームが様子見してる段階でQのダメージとEの視界取りでアドバンテージを取りつつ、混戦になったら基本攻撃やW、ヒロイックで切り返してく感じだから。 -- 2018-01-31 (水) 10:20:59
  • とにかく不満なのがBattlefield of Eternityのダメージレース。こいつのWのおかげで壊れてる気がする。頼むから調整してくれ -- 2018-02-01 (木) 02:17:19
  • Play of the Gameの元ネタってプレイヤーに伝わっているのだろうか? -- 2018-02-01 (木) 10:12:53
  • 正確にはPlay of the Gameの最初に挿入されるハイライト・イントロ。コレの「後方宙返り」がタレントの元ネタになってるわけだけど -- 2018-02-01 (木) 10:14:45
  • 実況とかEスポーツとかで微妙に知識のある人(PotG=試合で一番活躍したMVP)からすると、逆に伝わりづらい名前だよね。 -- 2018-02-01 (木) 10:19:03
  • ジャンクラットとハンゾーってアサシンに分類されてるけど、元のロール(ディフェンス、hotsでのスペシャリストに近いロール)なのに、 -- 2018-02-01 (木) 16:01:03
    • 途中で送信してしまった。続き→(ディフェンス、hotsでのスペシャリストに近いロール)なことを踏まえるとスペシャリストでも良かった気はする、 -- 2018-02-01 (木) 16:02:48
  • Target Practiceって敵にAbathurがいると実質達成不可能なクエストになるな -- 2018-02-02 (金) 04:38:24
  • それと、Cho'Gallが相手の場合はどう換算されるんだろ?1回で2人分カウントしてくれるのか、それとも合計6回当てる必要あるのか。 -- 2018-02-02 (金) 04:42:45
    • ためしてはないけど、TLVは3キャラに対して1回ずつ当てなきゃいけないよう。よってChogallは3回でいいだろう -- 2018-02-03 (土) 19:49:08
  • FPSゲームから参戦したスナイパーなんだから、ヘッドショットの概念をうまくHotsに組み込めたら面白いかも -- 2018-02-12 (月) 23:38:30
  • 確率で発動とか、あるいはDehakaみたくリソースを貯めてそれを消費することで次の攻撃がヘッドショットになるとか。 -- 2018-02-12 (月) 23:42:39
  • まあ、それを実装しちゃうとヘッドショットで瞬間火力が上がる反面、普段の火力を下げる調整されてプレイが難しくなりそうだけど。 -- 2018-02-12 (月) 23:45:23
  • Lvごとに取得できるタレントが固定されていて、あまりビルドが失敗しない作りになってるなハンゾー -- 2018-02-13 (火) 08:25:29
    • Lv1ではカウントを貯めていくクエスト、パッシプ系タレント。Lv4では対ミニオン能力。Lv13では移動能力。要点が押さえられてるとも言えるし、選択の幅が狭いとも言えるけど。 -- 2018-02-13 (火) 08:30:03
  • 新キャラだと思ってたら、もう3キャラも前になったのか -- 2018-02-26 (月) 16:43:24
  • 発売されて随分たつのに、hotsは本当に更新が活発なゲームだな -- 2018-02-26 (月) 16:44:13
  • hanzoがいるときの安心感半端ない。 -- 2018-03-11 (日) 11:49:15
  • こいつがBAN漏れするのが嫌だ。今の性能でも強すぎるし弱い時間帯も無いしBAN枠増やさせて欲しい。 -- 2018-03-25 (日) 04:16:05
    • 次シーズンからBAN枠増えるってさ -- 2018-04-20 (金) 14:34:24
  • GenjiTracerBANから1stPickHanzoの試合とか見ると笑ってしまうな -- 2018-04-01 (日) 01:26:38
  • 最近使い初めてやっと扱いに慣れてきた。後からanubが出てきてもAAに逃げられるし先出しできるメイジってのはいいね。 -- 2018-04-20 (金) 13:38:39
  • タンクやっててほんと嫌な相手だった、勝率5割切ってもがんがんナーフが入る。falstadみたいに静かに消えていくんだろう。 -- 2018-05-11 (金) 00:34:15
  • ソニックアローの範囲小さくなりすぎワロタ -- 2018-07-27 (金) 12:32:29
  • Redemption取ってSharpened Arrowheadsも強くなった。スキルショット苦手ならこっちおすすめ。タンクキラーになれる。やっぱ島田は最強や! -- 2018-07-29 (日) 15:40:17