コメント/Lt.Morales

Last-modified: 2023-12-24 (日) 01:02:53

Lt.Morales

  • フロントページに、ビルドと立ち回り云々書いたものです ひとまずは出来たけどもこれでいいのかどうか不安になってきたので、使うかどうかはお任せします あと空欄タレントはロクに使ったことなかったので所感無しです ttp://fast-uploader.com/file/7035705410222/   パス:morales -- 2016-11-26 (土) 17:48:36
    • ばっちり使わせてもらいました。追記や文字の装飾などが必要な時は自分でいじるかコメに書いてもらえると誰かやってくれると思います。 -- 2016-11-27 (日) 13:39:01
  • まじで弱い。ハマーと組む目的以外でピックしないで欲しい。 -- 2017-05-13 (土) 06:54:55
    • 敵にメレーがタンクしか居ない且つそいつに飛び込みスキルがない時は強い。カウンターに使うsup -- 2017-05-13 (土) 22:32:52
      • そのこいつにもカウンターが多すぎるんだよね・・・。レイトゲーにも強くないし、かなりcompを選ぶ。 -- 2017-05-13 (土) 23:01:51
  • 2タンク構成ならOK -- 2017-07-13 (木) 12:53:06
  • ステルスキャラをヒールすると場所分かっちゃうのが気になる。場合によってはヒール投げない選択肢もアリなのだろうか -- 2017-09-09 (土) 17:35:29
  • よく分身直後からサムロ本体にヒールあててるの居てモロバレやん!wってなる -- 2017-09-10 (日) 01:07:49
  • リワーク後のこいつはくそ強い。WとEをCD上がったらメレーに打つだけで仕事したことになる。エネルギー管理だけは気をつけましょう。 -- 2017-10-09 (月) 10:52:59
  • リワーク前のサポート特化moralesの記事を書いたものですが、調子に乗って新たに載せます。なおついでにタレント情報も可能な範囲で直しましたが、ゲーム中の表記を優先してください。221 1 22(3)1(3) -- aohosi? 2023-12-24 (日) 00:49:38
    • 考え方は基本的に以前と同じで、サポートだけに特化します。グレネードは敵を吹き飛ばし味方がキレるので、プルできそうな時や確実に殺せる時のみ、もしくは逃走時だけで良さそうです。なのでlv1は2。1だとフォーカスされるのが怖いので個人的には避けています。lv4では私も昔は1を取得していましたが、これだと回復に継続力がなく、また味方を回復するためのエネルギーを食ってしまうので2。かなりがっつり回復できるので、味方が生きていれば割とどうにかなります。lv7では相手チームの構成によって1か2、と言いたいのですが、セーフガードのCD短縮が欲しいので、可能であれば1を取ります。これとlv16,20のタレントでシナジーを狙います。 -- 2023-12-24 (日) 00:55:28
    • ヒロイックはstim安定です。味方にAAヒーローがおらず、また相手にcc(特にスタン)がないダイブヒーロー、イリダンやゲンジがいる時は緊急脱出用のshipを取りたいところですが、それでも外人が文句を言ってくることがあるのが困りもの。lv13は基本的には2で軽減を狙いますが、開幕で当てるとスキルショットを外した味方がキレるので、個人的にはあまり使いたくなく、有用度は高くはないと思っています。シールドがうざいヒーローが敵にいる時は1、タンク構成が多い時は3、それ以外は2、でいいかもしれません。lv16は燃費が良くなるので2と言いたいのですが、味方が即死する局面や味方にタンクが多い場合は3を取り、20でシナジーを狙います。で、そのlv20はstim強化の1、もしくは3です。3があれば味方をある程度生き永らえさせることができるため、瞬間的な火力(ケルサスのパイロブラスト等)に耐性が付きます。またこれはタンク、特にガロッシュとは極めて高相性と言えるでしょう。 -- 2023-12-24 (日) 01:02:53