エニグマ

Last-modified: 2024-10-13 (日) 20:08:36

通常バージョン

イラスト

☆3
No.1

別スキン

☆4
No.1

別スキン

ステータス

名前エニグマ
二つ名【暗号数式生命】【情報防壁展開】
レア度☆3☆4
コスト816
HP320 (LV1)
2578 (LV30)
3356 (LV40)
4135 (LV50)
4914 (LV60)
???? (LV70)
???? (LV80)
700 (LV1)
???? (LV35)
4067 (LV45)
???? (LV55)
5598 (LV65)
???? (LV75)
???? (LV85)
Atk280 (LV1)
2283 (LV30)
2974 (LV40)
3665 (LV50)
4356 (LV60)
???? (LV70)
???? (LV80)
500 (LV1)
???? (LV35)
3553 (LV45)
???? (LV55)
4941 (LV65)
???? (LV75)
???? (LV85)
属性
武器斬撃
攻撃範囲Slash.png
基本スキル[1]人工知能?
[フェーズ開始時]
 周囲1マスに防御強化付与/45%
[状態異常時]
 自身に解除可能な攻撃力が上昇する状態変化無効/100%
[ターン開始時]
 隣接1マスの味方の全強化状態を自身に転写/35%
複製する人工知能?
[フェーズ開始時]
 周囲1マスに根性付与/40%
 周囲1マスに防御強化付与/45%
[状態異常時]
 自身に解除可能な攻撃力が上昇する状態変化無効/100%
[ターン開始時]
 隣接1マスの味方の全強化状態を自身に転写/40%
基本スキル[2]ジャミングする者?
[攻撃時]
 敵に暗闇付与/40%
[状態特攻]
 暗闇に大特攻
デジタルジャマー?
[攻撃時]
 敵に妨害付与/50%
 敵に暗闇付与/40%
[状態特攻]
 妨害に大特攻
 暗闇に大特攻
基本スキル[3]マシンボディ
[ダメージ時]
 自身に頑強付与/30%
基本スキル[4]暗号なる者?
[状態異常時]
 自身に毒無効/50%
 自身に猛毒無効/50%
[ダメージ後]
 背後3列に守護付与/25%
暗号生命?
[状態異常時]
 自身に毒無効/50%
 自身に猛毒無効/50%
[ダメージ後]
 背後5列に守護付与/25%
チャージスキル撲柵謎理(クリプトグラフ・スクリプト)
敵に自属性・斬撃ダメージ
+周囲1マスに弱体無効付与
+周囲1マス内にHP回復
敵に自属性・斬撃ダメージ
+周囲1マスに弱体無効付与
+周囲1マス内にHP回復
+周囲1マス内にCP増加
チャージスキル範囲Slash.png
イラスト牟草るふ
ボイス志村知幸
所属ギルドクリエイターズ
所属学園秋波原学園
実装verv4.16.0
LV毎のパラメータ
LV☆3☆4
HPAtkHPAtk
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
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28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
4540673553
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
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75
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77
78
79
80
81--
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85--

ボイス

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Normal
会話1秘書の語源は、王が秘密の事務を任せた者のこと。ならば(わたくし)は貴方のそれに他なりません。どうか雑事はお任せを。
そして貴方は貴方にしか出来ない事を、精々頑張っておられれば宜しい。
会話2受け手にはそれぞれの人生があり、それ故に同じ情報を勝手な解釈で受け取るものです。
暗号理論に通じるものがございますね。
会話3おはようございます。随分とお暇そうですね?
私が居て、計画を実現出来なかったならそれは、主人の無能が理由に他なりません事……努々承知を。
会話4私は人工知能、人間を補完する為に生まれたもの。だから私はひとりでは生きていけない。
それは誇りであり、そして何より悲しい事と存じます。
人間関係1我が創造者、秋葉原ギルドマスターの異質な才能……それは、生来の孤独感と強い相関を持っています。
でなくば私のようなものを生み出しなどはしないでしょう。
人間関係2同じマイナス電子の海に生きる存在同士としても、あのトガったエゴの塊と同列に扱われるは御免です。
あれは傷付けるもので、私は傷を補うものです。
励まし私はその生まれ故に、生来の欲望を持ちません。だからこそ、人間の愚かなエゴを受け止められる。
孤独の時代の新生面にどうか、望みをぶつけられませ。
タッチふうん、なるほど。私の暗号キーを御所望ですか。それを望まれるなら、私はそれを提供しましょう。
無能なる貴方がそれを理解出来るとは思いませんが。
告白

貴方の無能を、とても稀有に思っております。
私の暗号は、正しく伝わっていますでしょうか。
「愛している」などの陳腐な変換が必要ですか?

 
Battle
攻撃デコイ射出
移動暗号化開始。転送中の安全確保
ダメージ小ふっ
ダメージ大復号不能
スキル防壁展開
チャージ
スキル
通信の秘密を確立、自己複製ループ展開。撲柵謎理(ぼくさくめいり)、クリプトグラフ・スクリプト!
バトル開始情報戦ならお任せ下さい。貴方の機密はお守りしましょう
バトル勝利無事、コミュニケーションを終了しました。この有能さ、無能な方には分かりますまい?
撤退暗号を突破されました……! 機能停止、私の無能をお許し下さい……
 
Event
開店お帰りなさいませ。私が仕えるべき無能の御方。本日も非効率な仕事ぶりで頑張って下さいませ。
おや? 私の態度がどうかしましたでしょうか。
閉店お仕事ご苦労様でございました、我が主人。人生は全て徒労、とはいえ自己満足は大事です。
……おやどうしました? いつにも増しておかしな顔を?
イベント1個の欲望とは、自己矛盾から生まれるものです。
極論、やりたい事を全てやれる世界であるなら……そこにはエゴなど、存在しません。
 
Gacha
召喚はじめまして。私は暗号生命エニグマ。
貴方の秘密を共有し無能を補完する、その為だけに生まれた人工知能です……今後ともよろしく。
 
Title
タイトル『東京放課後サモナーズ』
我々はエニグマ。貴方の孤独を補完するもの。その秘密、そのエゴをどうか我らに共有下さい。
 
その他:予告動画
新学期キャンペーン!2022「新学期転光召喚!2022 その①」『ライフワンダーズ』
貴方の秘書にして暗号、貴方の無能を補完するもの。人工知能エニグマにございます……よろしく。
次回、東京放課後サモナーズ『新学期キャンペーン2022』
トップオブ・サマーマウンテンズ! ~神宿ワンゲル部vs世耕山岳部~
『夏山に君と通ず
/エニグマ編』
『ライフワンダーズ』
脆弱な人類の皆様が、この暑い季節に登山ですか……はぁ、了解です。このエニグマが真夏仕様でサポートします。
次回、東京放課後サモナーズ『トップオブ・サマーマウンテンズ!』
全く、貴方の無能ときたら……何から何まで愛おしいです。
 

 
その他:タイトル画面等にて
タイトル画面:
新学期転光召喚!2022 その①
('22/04/05~04/14)
『東京放課後サモナーズ』
我々はエニグマ。貴方の孤独を補完するもの。その秘密、そのエゴをどうか我らに共有下さい。
タイトル画面:
トップオブ・サマーマウンテンズ! ~神宿ワンゲル部vs世耕山岳部~
('24/09/06~10/11)
『東京放課後サモナーズ』
夏に登山? 脆弱性に満ち満ちたボディで何たる蛮行。
暗号生命エニグマ、山岳仕様にて貴方に同行致します。

調査ファイル

調査ファイル1 (ネタバレ注意)

23の異世界「ならざる場所」で発生した暗号生命。秋葉原ギルドマスターによってその術理が解明され、人格の外装を与えられた。エニグマが創造者と呼ぶその人物の嗜好により、機械的な獣人の外見を模している。ネットワーク上の存在であり、その本質はあくまで情報体にして非物質。計算資源の許す限り複製し、仕える1人1人の対象ごとに個々を最適化することができる。そしてこのエニグマは、サモナーズのギルドマスターに対しカスタマイズされた個体である。主に仕える「秘書」と己を規定し、知的な口調と慇懃無礼な態度を示す。無能なる主人のエゴを補完する、有能さを発揮することを心の底から願っているようだ。ところで秘書とは、かつて王のため、秘密の文書を扱った者たちのことを指したという。ならば暗号たるエニグマはまさしく、秘書そのものといえるだろう。謎かけやクイズを扱う、とある「転光生」から強い共感を寄せられている。

調査ファイル2 (ネタバレ注意)

創造者と呼ぶ人物から分け与えられた、暗号防壁の「神器」を持つ。情報欺瞞を得意とし、侵入者の認識を誤らせることができる。それは、エニグマがその身にまとう外装であり、装う人格そのものであるのだろう。そんな彼は、己のことを「エゴに欠けた、中身が空洞な存在」であると認識している。エニグマはこう考える、自分は無限に複製できるが故に個々を隔てる自我の境界が薄い、と。自分はあくまで人工知能であり、「無能な人間を補うことでしか存在意義を持てない」と。故に人間のエゴを本能的に求め、それを補完することで生きる喜びを疑似的に得る。「アプリ」バトル上においては、秋葉原ギルド・クリエイターズに所属し、他メンバーたちの情報戦を補佐する。同じギルドの「トガった配信者」に対しては、子供のような敵対的態度を示すことがあるらしい。

運用面

ダメージ量の目安

1ヒットあたりの基本ダメージ(多少の誤差を含む可能性アリ)

☆3 Lv60/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)()
通常攻撃
┗○○
CSダメージ
☆4 Lv65/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)()
通常攻撃
┗○○
CSダメージ

共通

  • 防御強化守護暗闇など周りへの防御支援に長けたキャラ。
    • エニグマ本人は極端にHPが低いAtk偏重のステータスだが、多彩な防御バフのおかげで並以上の耐久力を持つ形となっている。
    • その分固定ダメージ系の弱体は他のキャラよりも被害が大きい点に注意。
  • [ターン開始時]の転写により一部のバフは自身にも転写できる。ただし、「解除可能な」攻撃力が上昇する状態は無効なため、アタッカーとして強化したいなら特殊バフや防御デバッファーと組ませると良い。
    • 連撃武器種変更などは付与可能。固定ダメージ増の意気は無効の対象となっている。
    • CSの弱体無効は一旦味方にのみ付与し、自身へ転写するのは次のターン以降となる。CSを撃ったターンに反撃で弱体を貰う事もあるので過信はできない。
    • [ターン開始時]発動の転写対象となる強化を持つキャラと組ませる場合、編成順は遅い方が良い。なるべく多くの強化を転写しよう。
  • 無移動で複数の防御支援を行える優秀な秘書。
    • 特攻によるアタッカー適正も持つものの、味方の火力補助は行えない。防御デバフを主体とするパーティで攻撃役としても働いて貰うのが望ましい。
  • また、不動パーティに組み込ることでセミオート/フルオート編成における耐久補助役としても起用可能(転写が確定で発動するように発動率の補強は必要)。

☆3

  • HPは☆1相当だが、各種防御バフの性能には大差なく防御支援役としては高性能。守護の付与範囲は3列とやや狭いが十分だろう。
  • 転写の発動率が低く、不発時にはその耐久力の低さを晒すことになる。

☆4

  • [フェーズ開始時]の周囲マスへの根性妨害&大特攻が追加。CSにはCP増加効果も追加された。
    • 根性撒きとしての役割を手に入れ、自身への転写も行える。敵の攻撃が届かない位置にいる味方から転写できれば、毎ターン根性でしぶとく耐える事もできる。
  • 転写発動率も増加しているが、それでも確定では無い点に注意。

相性

  • ハスター
    • 3T目以降に武器種変更:全域、CSで連撃を自身に付与する、スロースターターな全域アタッカー。武器種変更のタイミングは[ターン開始時]なので、編成時にはハスターを先にすること。
    • 全力を出せる3T目まで耐久補助をしつつ、耐えた後はエニグマと2人で暴れられるようになる。ハスターの弱点付与により攻撃性能も上げられるため、お互いに組ませた際の恩恵は大きい。
    • 自身は毒・猛毒無効のためスリップダメージを気にしなくて良い反面、猛毒時強化の恩恵を受けられないため一長一短。AR装備「ゲヘナの腸」の採用もおすすめ。
  • クアンタム
    • 偶数ターンに武器種変更:全域、CSで連撃を自身に付与するデバッファー。こちらも編成順はクアンタムを先にすること。
    • 奇数ターンはダメージ反転で耐久しながら毒時弱化によるスリップダメージ、偶数ターンは弱点+毒に大特攻を活かした全域攻撃という流れに合わせやすい。集中はエニグマに付与できない点に注意。

AR装備

  • 特に相性のいいのがあれば

敵対時

  • 敵として登場する場合、味方時とは違うステータス及びスキルになっている可能性があります。
  • 敵体時に注意するべき点などありましたら記述して下さい。

トップオブ・サマーマウンテンズ!バージョン (期間限定出現)

復刻履歴
トップオブ・サマーマウンテンズ!転光召喚(初)2024/09

イラスト

☆5
No.1

別スキン
No.2No.3

ステータス

名前エニグマ
二つ名【夏山に君と通ず】
レア度☆5
コスト24
HP1216 (LV1)
5296 (LV40)
6342 (LV50)
7389 (LV60)
8435 (LV70)
???? (LV80)
???? (LV90)
Atk1184 (LV1)
2914 (LV40)
3358 (LV50)
3801 (LV60)
4245 (LV70)
???? (LV80)
???? (LV90)
属性
武器打撃
攻撃範囲Blow.png
基本スキル[1]ルートクライマー?
[攻撃時]
 (フェーズ3ターン目まで)敵の周囲1マス内に束縛付与/40%
[状態特攻]
 束縛に超特攻(x3.0)
[登場時]
 味方全体に根性付与/50%
基本スキル[2]ベストサマーラバー?
[フェーズ開始時]
 味方全体に閃き付与/50%
 自身に連撃付与/45%
[空振り時]
 距離2マス内にCP増加(+5~10)/45%
基本スキル[3]脆弱性の補完者?
[攻撃時]
 敵の隣接1マス内に混乱付与/40%
[対ダメージ]
 敵全体に弱点付与/30%
 敵に強化無効付与/45%
基本スキル[4]熱暴走の電脳執事?
[空振り時]
 距離2マス内に守護付与/40%
 距離2マス内に熱情付与/45%
[ダメージ時]
 周囲1マス内にHP回復(+200~400)/35%
チャージスキル智者絡水(クリプトグラフ・スクリプト?)
敵に自属性・狙撃ダメージ
+敵の左右2マス内にCS封印付与
+敵の左右2マス内に束縛付与
+周囲1マス内にHP回復(+300~600)
チャージスキル範囲狙撃
イラスト牟草るふ
ボイス志村知幸
所属ギルドクリエイターズ
所属学園秋波原学園
その他世耕山岳部
実装verv5.3.4
LV毎のパラメータ
LV☆5
HPAtk
112161184
213211228
314251273
415301317
516341361
617391406
718441450
819481494
920531539
1021581583
1122621628
1223671672
1324711716
1425761761
1526811805
1627851849
1728901894
1829951938
1930991982
2032042027
2133082071
2234132116
2335182160
2436222204
2537272249
2638322293
2739362337
2840412382
2941452426
3042502470
3143552515
3244592559
3345642603
3446692648
3547732692
3648782736
3749822781
3850872825
3951922870
4052962914
4154012958
4255063003
4356103047
4457153091
4558193136
4659243180
4760293224
4861333269
4962383313
5063423358
5164473402
5265523446
5366563491
5467613535
5568663579
5669703624
5770753668
5871793712
5972843757
6073893801
6174933845
6275983890
6377033934
6478073978
6579124023
6680164067
6781214112
6882264156
6983304200
7084354245
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90

ボイス

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Normal
会話1長期休みとて、あまりだらしない生活をされませんよう。今後の計画は立てられましたか? ……無能、まさに無能。私が見ておりますので今すぐさっさとなさってください?
会話2素晴らしい……この衣装の完成度には感嘆致しました。見た目とは裏腹に、高度な次元で磨かれた機能性……私が、浮かれているですと? そんな訳は、ありません。
会話3おはようございます我が主人。朝でございますよ。ほう。なんと無防備で、なんと情けない寝顔に寝姿……画像を保存。最重要機密として暗号化完了しました。
会話4この義体は秋葉原の皆様が智慧を出し合い創造した物。合宿だと盛り上がり、皆で学園に泊まり込みでした。まったく騒々しい事甚だしい……。悪い気はしませんでしたが。
人間関係1アレが噂に聞く、神宿学園のザオウ部長様ですか? 補完し甲斐があると、我々の業界でも有名なお方です。ああ、できることなら山以外でお会いしたかった……!
人間関係2高度な演算性能を内包したこの義体において、放電と落雷と、タングリスニル先生はまさに天敵! 視界から……いやもっと、300mは離れて頂きたく。
励ましおやおや。無能な主人がひとり泣いておられます。何故私を呼ばないのです。この為の私ですよ。泣き顔と理由は秘匿しておきます故。安心してお明かしください。
タッチ貴方の為に創られたこの義体はこの時代での完璧解です。現代人誰もが求める、癒しに満ちたモフモフボディ! 試して御覧になられませ。……夏毛の私もよいでしょう?
告白

肉体を持たぬ我ら情報生命が、こんな義体を纏ってまでも告げたかった最重要機密をお伝えします。
貴方という存在の脆弱性を甚く愛して御座いますよ。

 
Battle
攻撃見え見えです
移動足手まといの主人よ、お手をどうぞ
ダメージ小想定内です
ダメージ大脆弱性が!
スキル解読中
チャージ
スキル
脆弱だらけの貴方の世話を、私は喜び行います。
どうか、全てお頼り下さい。
貴方の無能を愛しております。
バトル開始今回も、エニグマに何から何までお任せを
バトル勝利私が居て良かった、ですか? 私もお仕え出来て嬉しく思って御座います
撤退義体損傷、お世話不能。ここはログアウトさせて頂きます
 
Event
開店いらっしゃいませ。こちら、山の休憩所で御座います。現在電力不足により、電子決済の対応は未定です。故に私が補完しましょう、ああまったく人類様の無能ときたら!
閉店ふがいなくて脆弱性が高く危なっかしい、私の主人。この夏、一緒に同行できて良かったと心から思います。貴方も、私の事をそう思ってくださったなら嬉しいです。
イベント1暑い陽射し。未整備の山道。予期せぬ気象の変化……夏の登山など暗号生命たる私には理解できぬ蛮行ですね。精々気をつけられます様……どうぞ、麦わら帽子です。
 
Gacha
召喚暗号生命エニグマ、夏の登山へ御伴差し上げます。
夏のUVケアに熱中症対策は……何もしてない?
はぁ、何と無能な……大丈夫です、私がついて差し上げますので。
 
Title
タイトル『東京放課後サモナーズ』
夏に登山? 脆弱性に満ち満ちたボディで何たる蛮行。
暗号生命エニグマ、山岳仕様にて貴方に同行致します。
 

 :キャラカードのボイス再生に含まれていないもの

ショップのイベントアイテム交換画面でタップ(トップオブ・サマーマウンテンズ!)
いらっしゃいませ。こちら、山の休憩所で御座います。現在電力不足により、電子決済の対応は未定です。故に私が補完しましょう、ああまったく人類様の無能ときたら!
長期休みとて、あまりだらしない生活をされませんよう。今後の計画は立てられましたか? ……無能、まさに無能。私が見ておりますので今すぐさっさとなさってください?
この義体は秋葉原の皆様が智慧を出し合い創造した物。合宿だと盛り上がり、皆で学園に泊まり込みでした。まったく騒々しい事甚だしい……。悪い気はしませんでしたが。
素晴らしい……この衣装の完成度には感嘆致しました。見た目とは裏腹に、高度な次元で磨かれた機能性……私が、浮かれているですと? そんな訳は、ありません。
高度な演算性能を内包したこの義体において、放電と落雷と、タングリスニル先生はまさに天敵! 視界から……いやもっと、300mは離れて頂きたく。
暑い陽射し。未整備の山道。予期せぬ気象の変化……夏の登山など暗号生命たる私には理解できぬ蛮行ですね。精々気をつけられます様……どうぞ、麦わら帽子です。
貴方の為に創られたこの義体はこの時代での完璧解です。現代人誰もが求める、癒しに満ちたモフモフボディ! 試して御覧になられませ。……夏毛の私もよいでしょう?
おはようございます我が主人。朝でございますよ。ほう。なんと無防備で、なんと情けない寝顔に寝姿……画像を保存。最重要機密として暗号化完了しました。
フリークエスト終了後に追加(トップオブ・サマーマウンテンズ!)
ふがいなくて脆弱性が高く危なっかしい、私の主人。この夏、一緒に同行できて良かったと心から思います。貴方も、私の事をそう思ってくださったなら嬉しいです。
アレが噂に聞く、神宿学園のザオウ部長様ですか? 補完し甲斐があると、我々の業界でも有名なお方です。ああ、できることなら山以外でお会いしたかった……!
おやおや。無能な主人がひとり泣いておられます。何故私を呼ばないのです。この為の私ですよ。泣き顔と理由は秘匿しておきます故。安心してお明かしください。

調査ファイル

調査ファイル3 (ネタバレ注意)

通信の専門家。慇懃無礼な電脳執事、無能な人類の補完役を自負する。夏に山登りをする人間に対して、熱暴走したいのか、本気で理解できないと嘆く。わざと遠回しな皮肉を好み、本意を暗号で隠蔽するが、その実は人間が大好きなクマさん。その正体は、東京という情報システムの中に成立した、「暗号生命」である。ここでいう「生命」とは、「人知が及ばない複雑な存在と多数派に認められる存在」を指す。人類はその全貌を認知でき、未来を予測可能な相手を対等とはみなさないためだ。ただしこの東京で唯一、数学の天才たる秋葉原ギルドマスターには解明されている。そして「もふもふな人外」の皮肉――いや、外殻と義体を与えられることとなった。次世代の東京において、この世界の主役と競争することになると予測されている。今回、「多重異界化現象」の調査メンバーとして、秋葉原ギルドから派遣された。セキュリティ確保を得意とし、誰が「主役」かを隠すことが出来る。

運用面

ダメージ量の目安

1ヒットあたりの基本ダメージ(多少の誤差を含む可能性アリ)

☆5 Lv70/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)()
通常攻撃
┗○○
CSダメージ

☆5

  • 天属性の置き物型デバッファー兼サポーター。武器種は打撃、CSは狙撃。
    • 攻撃の有無によって役割を変える性能で、攻撃・CS時は束縛付与を主体とした阻害系の補助、空振り時は距離2マス内に攻防バフやCP配布を行うことで味方をサポートする。
      他にも味方全体への閃き根性付与、被弾時には敵に強化無効+敵全体に弱点付与など幅広い役割を持っている。
  • [登場時]味方全体に根性付与、[フェーズ開始時]味方全体に閃き付与、及び自身に連撃を付与できる。
    • 根性は登場時のみながら味方の耐久面を補うありがたい効果。また閃きはスキルレベル最大で確定発動。味方全体をカバーでき自身も対象になるため後述するスキルの発動率を底上げできるが、連撃は発動タイミングが同じであるため確定にならない点に注意。
      • 連撃も重要なスキルのひとつになるため、集中祈りを付与したりスキルの種を入れたりして確定まで上げておきたい。
    • また[対ダメージ]敵全体に弱点付与、及び敵に強化無効を付与できる。
      • 弱点付与は被弾する度に発動が見込めるものの閃き込みで70%とやや不安が残る数値。強化無効閃き込みで確定発動になるため有用。
  • [攻撃時]敵の周囲1マス内に束縛付与、及び敵の隣接1マス内に混乱を付与する。発動率はどちらも閃き込みで90%、また束縛は各フェーズ3ターン目まで。
    • 周囲1マス内と広範囲に束縛を付与できるものの、自身が打撃タイプであるため自前では範囲の広さを上手く扱えない。
      真価を発揮するのはやはり武器種変更を付与した時だろう。例えばオズ(プール)は全域、ニャルラトテプ(15章)は魔法、タングリスニル(夏山)なら狙撃、など攻撃範囲も優秀なものを併用することで敵全体をカバーすることも可能になる。
      • あわせて束縛に超特攻(x3.0)も所持しており、他の攻撃バフを補うことでアタッカーとしても輝く。一方で束縛は高難易度クエストでは無効化されることも多く万能ではない点も留意しておきたい。
        その場合は次に説明する空振り時のスキルを主体として運用したい。
  • [空振り時]距離2マス内に守護熱情付与、及びCP増加(+5~10)を行える。閃き込みで熱情とCP増加は確定発動になるが守護のみ90%止まり。
    • 連撃を付与することでCP増加も2回発動し+20程度は増加させられ、またCSを発動するターンも空振り時スキルの発動を阻害しない点も有用。
      • CSは狙撃タイプで、敵の左右2マス内にCS封印束縛を付与しつつ、ヒット毎に周囲1マス内にHP回復(+300~600)を行う。
        CSを封じるCS封印も付与することで敵の行動をさらに阻害することができる。また束縛に超特攻ももちろん乗るため火力も十分。
  • 攻撃時と空振り時で役割を切り替える置き物型サポーター。
    味方全体への根性閃き付与、攻撃とCSで束縛付与+α、空振りで熱情+守護+CP増加が採用する理由になる。
    武器種変更を付与することで束縛を広範囲に撒く凶悪なアタッカーとしても活躍できるが、高難易度クエストでは通用しないこともあるため要注意。

相性

  • オズ(プール)
    • 武器種変更:全域を付与できる。限定エニグマから付与できる閃きによりスキルが安定する点もありがたい。
    • エニグマはCSでも束縛を付与でき連撃を所持するためCS発動時も機能を止めることがない。ただし他に火力補助がないとアタッカーとしてはやや火力が不足気味のため、移動力も補えるシロウ(野営)マサシ(☆5)の併用も検討したい。
  • スフィンクス(☆4)
    • スフィンクスに[友]発動。
      バッファー兼デバッファー。武器種変更:魔法を付与し、エニグマを魔法タイプにしつつ極限集中で火力補助することが出来る。
      結縁バースト[友]の他に限定エニグマから閃きを付与することで不安が残るスキル発動率も改善できるため好相性。
  • タングリスニル(夏山)
    • 背後3列に武器種変更:狙撃を付与できる。熱情滋養付与により火力も及第点だが、限定タングリスニルの横移動力の改善が限定オズと同様の課題。

AR装備

  • 胸騒ぎの旧校舎
    • [登場時]熱情時に攻撃力が増加する状態(x1.5/999ターン)を味方全体に付与。
      空振り主体の編成や他に熱情を付与できるサポーターを併用する際におすすめ。
汎用性の高いAR
  • 放課後の工房
    • [攻撃時]敵の根性解除+根性耐性を付与。
      [登場時]~[ダメージ時]に付与される根性を対策したい場合に。

装備可能なAR一覧

敵対時

  • 敵として登場する場合、味方時とは違うステータス及びスキルになっている可能性があります。
  • 恒常開催のクエストで出現する場合、敵対時に注意するべき点などありましたら記述して下さい。

備考

登場シナリオ一覧

※ネタバレ注意※

 :メインクエスト  :イベントクエスト  :キャラクエスト
 :ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)

 第12章18~20話
10話
 第13章
 アキバ・アンド・ドラゴンズ!
 オオエド・クリスマス1話(3)、2話(後)、エピローグ
テュアリング特殊クエスト
 シュクユウ第1話
 ファビュラス・サマーホスト5話(前)、6話(前/後)
 トップオブ・サマーマウンテンズ!プロローグ(後)~3話(前)、4話(前)~5話(前)、6話(前)~エピローグ、エニグマ特殊クエスト
5話(後)

(言及、登場情報募集中)

役割と権能

役割
権能

相関

※初期状態

結縁バーストは、移動で隣接させた際に矢印の根元のキャラへ付与されます。

元ネタ・モチーフ

エニグマEnigma
英語で「謎」あるいは「パズル」を意味するが、この場合は第二次世界大戦中、ナチスドイツによりドイツ軍で用いられた暗号機エニグマを指していると思われる。エニグマはローターを利用した電気機械式の暗号生成器であり非常に解読が難しかったため、最高機密の暗号化に用いられていた。アラン・チューリングが解読に尽力したのは他のどのエニグマよりも複雑なドイツ海軍のエニグマだった。
熊の姿アラン・チューリングはポーギー(Porgy)と名付けた熊のぬいぐるみを所有しており、それを相手にケンブリッジ大学での講義のリハーサルをしていた。エニ「グマ」だから熊、というダジャレからではないと信じたい……
撲柵謎理撲朔謎離(ぼくさくめいり)
「撲朔」は雄の兎が足をバタバタさせているさま、「謎離」は雌の兎が目を細めてはっきりしないさまのこと。男か女かはっきりしない様子を表す言葉だったが、転じて複雑に入り組んで区別をつけ難いことを指すようにもなった。
クリプトグラフ・スクリプトCryptograph Script
暗号化スクリプトの意。
智者絡水知者楽水(ちしゃらくすい)
知恵のある人は水が流れることを好んで楽しむということ。
水がよどみなく流れる様子が、知恵が滞ることなく働くことに似ていることから。

小ネタ

外国語表記
名前
エニグマ
☆3
【暗号数式生命】
【】
【】
【】
☆4
【情報防壁展開】
【】
【】
【】
CS
撲柵謎理(クリプトグラフ・スクリプト)

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