- 基本スキルの効果量はスキルLv0相当の値~スキルLv100の値。発動率はスキルLv0相当の値。基本的にはスキルLv100での発動率はLv0の2倍となる。
- [AR]追加スキルの効果量と発動率は上限Lv0相当の値~上限Lv100の値。基本スキルとは異なり、上限Lv100での発動率が上限Lv0の2倍ではない場合も多い。
x0.8特防(固定)
- ヒーローたる者:
【フェーズ開始時】自身に集中付与/35%
【特防】突撃に特防- [1] タウラスマスク(聖夜) クランプス サンダーバード
- 経営者:
【フェーズ開始時】自身にクリティカル付与/50%
【特防】突撃に特防- [4] ギュウマオウ(☆3)
- ろくろを回す者:
【フェーズ開始時】自身にクリティカル+付与/50%
【特防】突撃に特防
→ろくろを回す者+
【フェーズ開始時】自身にクリティカル+付与/50%
【移動後】前5列の敵に崩し付与/40%
【移動後】前2マス5列の敵に崩し付与/20%
【特防】突撃に特防- [4] ギュウマオウ(☆5)
- [AR] ギュウマオウ式OJT!?:
【移動後】前1マスに弱体単体解除/50%~100%
【特防】突撃に特防
- [AR] 或る島での1ページ:
【特防】打撃に特防
【ターン開始時】(4ターン毎)自身に係留付与/80% - [AR] 聖夜のダブル・ヒーロー!:
【特防】打撃に特防
【登場時】自身に根性付与/50%
- 危険を識る者:
【フェーズ開始時】自身に集中付与/35%
【特防】射撃に特防 - 鉄壁の風紀委員:
【移動後】周囲1マス内に頑強付与/45%
【移動後】周囲1マス内にHP回復/45%
【移動後】周囲1マス内にCP増加/45%
【特防】射撃に特防- [4] アイゼン(☆5)
- 兵理の天狗:
【フェーズ開始時】自身にクリティカル+付与/50%
【特防】射撃に特防- [4] ホウゲン(夏祭)
- [AR] ミッションコンプリート:
【ターン開始時】自身にクリティカル付与/10%
【特防】射撃に特防
【特防】狙撃に特防
- [AR] チョコレート・ダイナマイト!:
【移動後】隣接1マスにHP回復/80%
【特防】横一文字に特防
x0.7特防(固定)
- 切り払いの名手:
【特防】斬撃に特防 - 剣理究めし者:
【フェーズ開始時】自身にクリティカル+付与/45%
【特防】斬撃に特防 - 牡丹の魔犬:
【攻撃後】自身にHP回復/50%
【攻撃後】自身にCP小増/50%
【特防】斬撃に特防 - [AR] 犬どもの戦場:
【フェーズ開始時】自身にCP増加/100%
【特防】斬撃に特防 - 朋友を支える者:
【移動後】自身に連撃付与/45%
【移動後】自身に集中付与/45%
【特防】斬撃に特防- [3] モリタカ(野営)
- 巻き落としの名手:
【特防】突撃に特防- [2] エイタ
- 波捌きの名手:
【フェーズ開始時】自身に集中付与/50%
【特攻】弱点に超特攻(x3.0)
【攻撃後】敵の背後1マスに強化全解除/80%
【攻撃後】敵の背後1マスに弱点付与/45%
【特防】突撃に特防- [2] エイタ(☆4) <特定進化>
- 受け流しの名手:
【特防】打撃に特防 - 無頼を騙る者:
【攻撃時】敵に呪い付与/30%
【攻撃後】敵に武器種変更:打撃付与/35%
【特防】打撃に特防- [1] リチョウ
- 生命を奉ずる者:
【攻撃時】敵にHP減少/45%
【特防】打撃に特防- [4] ソール(☆4)
- 生命を封ずる者:
【攻撃時】敵の隣接1マス内にHP激減/45%
【特防】打撃に特防- [4] ソール(☆4)
- [AR] 先輩と後輩の時間:
【フェーズ開始時】自身にHP大回復(1500~?)/100%
【特防】打撃に特防 - [AR] 硬派を気取ったあの頃は
【特防】打撃に特防
【ターン開始時】(2ターン毎)自身にCP増加/100%
- 魔法返しの名手:
【特防】魔法に特防- [2] メイジ
- 流血の慈母:
【フェーズ開始時】周囲1マスに祝福付与/40%
【特防】魔法に特防- [3] ハーロット(Hal)
- [AR] いつかどうして夢の鬼:
【移動後】左右1マスに閃き付与/80%
【特防】魔法に特防
- 無窮を閉じる者:
【移動後】自身に再生付与/30%
【状態特攻】無窮に特攻
【特防】射撃に特防
【特防】狙撃に特防- [2] テツヤ
- 虹に発つ者:
【移動後】前3マスの敵に引き寄せ2マス/50%
【特防】射撃に特防
【特防】狙撃に特防- [4] 主人公(☆4)
- 時流を曲げる者
【攻撃後】自身にCP増加/25%
【特防】射撃に特防
【特防】狙撃に特防- [3] トルーパー