《CP増加》スキル一覧

Last-modified: 2020-05-19 (火) 07:26:54

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  • 基本スキルの効果量はスキルLv0相当の値~スキルLv100の値。発動率はスキルLv0相当の値。基本的にはスキルLv100での発動率はLv0の2倍となる。
  • [AR]追加スキルの効果量と発動率は上限Lv0相当の値~上限Lv100の値。基本スキルとは異なり、上限Lv100での発動率が上限Lv0の2倍ではない場合も多い。

登場時 Edit


  • 奇跡の申し子+:
     【フェーズ開始時】(フェーズ2ターン目以降)前1マスにCP激増/45%
     【ダメージ後】前1マス内に再生付与/36%
     ダメージ後前1マスにHP大回復/36%
     【登場時前3列にCP激増/50%

フェーズ開始時 Edit

  • 火焔山の大力王:
     【フェーズ開始時自身にCP増加/45%
     【移動後】前後1マスに極限付与/45%
     【攻撃時】敵に威圧付与/40%
  • 変貌の人虎:
     【フェーズ開始時】自身に剛力付与/50%
     フェーズ開始時自身にHP回復/50%
     フェーズ開始時自身にCP増加/50%

  • 奇跡の申し子+:
     【フェーズ開始時】(フェーズ2ターン目以降)前1マスにCP激増(~50)/45%
     【ダメージ後】前1マス内に再生付与/36%
     ダメージ後前1マスにHP大回復/36%
     【登場時】前3列にCP激増/50%

  • 戦陣を敷く者:
     【フェーズ開始時】周囲1マス内に防御強化付与/50%
     フェーズ開始時周囲1マス内にCP増加/50%
    戦陣を敷く者+:
      【フェーズ開始時】周囲1マス内に防御強化付与/50%
      フェーズ開始時周囲1マス内にCP増加/50%
      【空振り時】周囲1マス内に弱体無効付与/35%
      空振り時周囲1マス内に意気付与/45%

ターン開始時 Edit


  • 料理人+:
     【移動後】隣接1マス内にHP回復/60%
     【ターン開始時】(3ターン毎)左右1マス内と前3列にHP回復/45%
     ターン開始時(3ターン毎)左右1マス内と前3列にCP増加(10~?)/45%
     ターン開始時(3ターン毎)左右1マス内と前3列に滋養付与/45%
  • 職務を課す者:
     【ターン開始時】距離2マスに意気付与/40%
     ターン開始時距離2マスにCP小増/40%
  • 貢物を分ける者:
     【ターン開始時味方全体にCP増加/50%
     【空振り時】周囲1マスにHP回復/40%
     空振り時自身にCP増加/45%

移動後 Edit

  • 曙光を極む者:
     【移動後】左右2マス内に極限付与/45%
     移動後自身にCP増加(約8~18)/30%
     移動後自身に弱体無効付与/45%
  • 組み打つ者:
     【移動後】自身に剛力付与/35%
     移動後自身にCP増加/35%
  • 調停者:
     【移動後】前3列に守護付与/40%
     移動後自身にCP増加/40%
     【状態異常時】自身に妨害無効/50%
  • 熱き血の者:
     【移動後】自身に熱情付与/40%
     移動後自身にCP増加/40%
  • 大地を食む者+:
     【移動後】自身に再生付与/30%
     移動後自身にCP増加/40%
     【特攻】天地創造者に特攻
     【空振り時】前3マスの敵に束縛付与/45%
  • 永劫を証す者:
     【移動後】自身に金剛付与/45%
     移動後自身にCP増加/40%
     【攻撃時】自身に闘志付与/30%
  • 月光を浴びし者:
     【移動後】自身に剛力付与/45%
     移動後自身にCP増加/45%
  • 熱血の教師:
     【移動後】自身に熱情付与/45%
     移動後自身にCP増加/45%
  • 鋼の掃除屋:
     【移動後】自身に連撃付与/45%
     移動後自身にCP増加/45%
     【攻撃後】自身にクリティカル付与/25%
    鋼の掃除屋+:
      【移動後】自身に連撃付与/45%
      移動後自身にCP増加/45%
      【攻撃後】自身にクリティカル付与/50%
      攻撃後敵の左右1マスに崩し付与/30%


  • 四天を統べる者:
     【移動後】隣接1マスに攻撃強化付与/40%
     移動後隣接1マスにCP増加/40%
    四天を統べる者+
      【移動後】隣接1マスに攻撃強化付与/45%
      移動後隣接1マスにCP増加/40%
      移動後(フェーズ1ターン目)十字2マスに守護付与/45%
      移動後(フェーズ1ターン目)十字2マスに頑強付与/45%
  • 情義に篤き者:
     【移動後】隣接1マスに熱情付与/28%
     移動後隣接1マスにCP増加/28%
  • 届ける者:
     【移動時】横移動力増加
     【移動後隣接1マスにCP増加/50%
  • 鉄壁たる者:
     【移動後】隣接1マス内に頑強付与/40%
     移動後隣接1マス内にCP増加/40%
  • 空座に居する者:
     【移動後】隣接1マス内に守護付与/40%
     移動後隣接1マス内にCP増加/40%

  • 闘球の風雲児:
     【移動時】縦移動力増加
     【移動後】周囲1マスに加速付与/50%
     移動後周囲1マスにCP増加/50%
  • 振る舞われる者:
     【移動後周囲1マスにCP増加/50%
     移動後自身にHP減少/50%
  • 鉄壁の風紀委員:
     【移動後】周囲1マス内に頑強付与/45%
     移動後周囲1マス内にHP回復/45%
     移動後周囲1マス内にCP増加(~+17)/45%
     【特防】射撃に特防
  • 三身の即一者:
     【移動後】周囲1マス内に守護付与/50%
     移動後周囲1マス内にHP回復/50%
     移動後周囲1マス内にCP増加/50%

  • 無忘の黒騎士:
     【移動後】十字2マス内に守護付与/45%
     移動後十字2マス内にHP回復/45%
     移動後十字2マス内にCP増加/45%
     【ダメージ後】自身に暴走付与/8%

攻撃時 Edit

攻撃後 Edit

  • 栄枯を儚む者:
     【移動後】自身に集中付与/45%
     【攻撃後自身にCP小増/25%
     【状態異常時】自身に幻惑無効/50%
  • 迎え入れる者:
     【攻撃後自身にCP増加/35%
     攻撃後敵にCP減少/35%
  • 震え立つ者:
     【攻撃後自身にCP増加/35%
     【空振り時】周囲1マスに防御強化付与/25%
  • 膨れ上がる者:
     【攻撃後自身にCP増加/40%
     【対ダメージ】敵に崩し付与/45%
     【ダメージ後】自身にCP増加/40%
  • 至純の焔工:
     【攻撃時】隣接1マス内に弱体無効付与/30%
     【攻撃後自身にCP増加/45%
     攻撃後敵に烙印付与/20%
  • 華を添える者:
     【移動後】自身に弱体無効付与/45%
     【攻撃後】自身にHP回復(200~400)/45%
     攻撃後自身にCP増加(6~13)/45%
  • 牡丹の魔犬:
     【攻撃後】自身にHP回復/50%
     攻撃後自身にCP小増/50%
     【特防】斬撃に特防
  • 忙殺の王:
     【攻撃時】自身に連撃付与/40%
     【攻撃後自身にCP小増/50%
     【空振り時】自身にCP減少/50%
  • 才気を発す者:
     【攻撃後自身にCP増加/50%
     【退場時】味方全体に閃き付与/50%
  • 獣国の王:
     【特攻】獣の末裔に大特攻
     特攻獣皮を巻く者に大特攻
     特攻首狩りの獣に大特攻
     【攻撃後自身にCP増加/50%
  • 打ち抜く者:
     【攻撃時】敵に弱点付与/40%
     【攻撃後自身にCP増加/50%
  • 情動の王:
     【移動後】隣接1マス内に熱情付与/40%
     【攻撃後自身にCP増加/50%
     【空振り時】自身にCP増加/50%
  • 引き込む者:
     【攻撃後自身にCP増加/50%
     攻撃後敵に引き寄せ1マス/20%
  • 背後の扇動者:
     【攻撃後前1マスにCP増加/25%
  • 手を取る者:
     【攻撃後前1マス内にCP増加/40%
     攻撃後前1マス内に閃き付与/40%
  • 気風がいい者:
     【フェーズ開始時】前3列に闘志付与/45%
     【攻撃後】前3列にHP回復/45%
     攻撃後前3列にCP小増/45%
  • 孝心の武士:
     【攻撃後】横1マス内に攻撃強化付与/22%
     攻撃後横1マス内にCP増加/22%
  • 因果を繰る者:
     【攻撃後】隣接1マスに閃き付与/12%
     攻撃後隣接1マスにCP増加/12%
  • 植物を培う者:
     【攻撃後】自身にHP回復/40%
     攻撃後隣接1マスにCP増加/35%
     【ターン開始時】自身に頑強付与/35%
  • 際立たせる者:
     【攻撃後】隣接1マスに閃き付与/20%
     攻撃後隣接1マスにCP小増/40%
  • 叡智を敷く者:
     【攻撃後】隣接1マス内に閃き付与/16%
     攻撃後隣接1マス内にCP増加/16%
    叡智を敷く者+:
      【攻撃後】隣接1マス内に閃き付与/25%
      攻撃後隣接1マス内にCP増加/25%
      攻撃後隣接1マスに集中付与/35%
  • 繁栄を象る者:
     【特攻】祟られし者に特攻
     【攻撃後】隣接1マス内に弱体無効付与/40%
     攻撃後隣接1マス内にCP増加/40%
    繁栄を象る者+:
      【フェーズ開始時】周囲1マスに弱体単体解除/45%
      【特攻】祟られし者に特攻
      【攻撃後】隣接1マス内に弱体無効付与/40%
      攻撃後隣接1マス内にCP増加/40%
  • 愛慕するニンフ:
     【攻撃後】敵に弱点付与/40%
     攻撃後隣接1マス内にCP小増/50%
     【ターン開始時】(2ターン毎)自身にHP大回復(600~1200)/45%
  • 痛快を撒き散らす者:
     【攻撃時】敵に妨害付与/40%
     【攻撃後】敵にCP減少/40%
     攻撃後周囲1マス内にCP小増/30%
  • 僥倖の魔王:
     【攻撃時】敵にHP激減/45%
     攻撃時周囲1マス内に祝福付与/30%
     【攻撃後周囲1マス内にCP増加/45%
  • 熱狂の皇帝:
     【攻撃後と背後2マスに熱情付与/25%
     攻撃後と背後2マスにCP増加/25%
    熱狂の皇帝+:
      【移動後】周囲1マスに暴走+付与/40%
      【攻撃後と背後2マスに熱情付与/25%
      攻撃後と背後2マスにCP増加/25%
      【空振り時】自身にCP増加/45%

ダメージ後 Edit


  • 縋り寄る者:
     【ダメージ後】左右1マスに剛力付与/30%
     ダメージ後左右1マスにCP増加/50%


空振り時 Edit

  • 蕗に隠れる者:
     【空振り時】自身に回避付与/26%
     空振り時自身にCP増加/45%
  • 貢物を分ける者:
     【ターン開始時】味方全体にCP増加/50%
     【空振り時】周囲1マスにHP回復/40%
     空振り時自身にCP増加/45%
  • 流水をいなす者:
     【移動後】自身に回避付与/15%
     【空振り時自身にCP増加/45%
  • 熱狂の皇帝+:
     【移動後】周囲1マスに暴走+付与/40%
     【攻撃後と背後2マスに熱情付与/25%
     攻撃後と背後2マスにCP増加/25%
     【空振り時自身にCP増加/45%
  • 蛇体の告発者:
     【攻撃時】敵に猛毒付与/45%
     【空振り時】隣接1マスにHP回復(250~500)/30%
     空振り時自身にCP激増(25~約50)/45%
  • 情動の王:
     【移動後】隣接1マス内に熱情付与/40%
     【攻撃後】自身にCP増加/50%
     【空振り時自身にCP増加/50%
  • 威勢を張る者:
     【移動後】前1マスの敵に威圧付与/35%
     【空振り時自身にCP増加/50%
  • 隙を撃つ者+:
     【攻撃後】敵に弱点付与/45%
     【状態特攻弱点に特攻
     【空振り時自身にCP激増(~約50)/50%
     空振り時自身に集中付与/45%
  • 忘れ去られし者:
     【攻撃時】敵に呪い付与/35%
     【空振り時自身にCP増加/100%
  • 危険を冒す者:
     【攻撃時】自身にHP回復/45%
     【状態特攻弱点に特攻
     【空振り時自身火傷付与/100%
     空振り時自身にCP増加/100%

  • 試練を得る者:
     【移動後】自身に烙印付与/100%
     移動後自身に根性付与/25%
     【空振り時前1マスにCP増加(~約22)/40%

  • 隔たりを秘める者:
     【状態特攻】毒に大特攻
     状態特攻猛毒に大特攻
     【空振り時隣接1マスにCP増加(5~約13)/30%
  • 隔たりに触れる者:
     【状態特攻】毒に特攻
     状態特攻猛毒に特攻
     【空振り時周囲1マスにCP増加(10~?)/40%
  • 大黒柱たる者:
     【強制移動時】全方向強制移動無効
     【空振り時周囲1マス内にCP増加/45%
     空振り時前1マスに極限付与/50%

強化後 Edit

弱体後 Edit

退場時 Edit

[CS] Edit

[CS]





  • 周囲2マス内防御強化&CP小増
  • 周囲1マスに弱体単体解除 +距離2マスにCP増加
  • 敵に強化単体解除+周囲1マスに弱体全解除+距離2マスにCP増加
  • 味方全体にCP激増