ページ改修草案

Last-modified: 2021-03-18 (木) 01:39:13

スキル系統ページの変更案

アップ・ダウン両方

効果の一覧は表にまとめ、備考あれば表の下に置くなど

名称倍率継続
ターン
備考
攻撃強化1.1~2.24-
集中1.1~2.22+スキル発動率増加(+10%)
闘志1.2~2.43-
激怒1.25~2.52被ダメージ増加(1.25~2.5)
極限1.0~2.0(最大)
2.0~4.0(HP1)
1残HPに応じて変動
(HP最大~HP1)
連撃0.6x22与ダメージ変動は通常攻撃にのみ有効
CSには影響しない
呪い0.8~0.45-

効果名からそれぞれの効果を扱えるスキル・キャラクターの一覧ページへジャンプします。

表の下にその他の攻撃関連効果を纏めてもいいかも(武器種変更等)
×倍率ソートで極限が良い位置に行かない
×縦の間隔が近く、字が潰れる


横方向に分割

【攻撃に関するスキル】

攻撃力がアップする効果攻撃力がダウンする効果その他
攻撃強化(4T)呪い(5T)特攻(対スキル)
連撃(2T)※与ダメージ減少状態特攻

便宜上連撃は攻撃アップに 特攻も入れて良いかも

【移動に関するスキル】

移動を補助する効果移動を阻害する効果その他
名称継続名称継続名称継続
全方向移動力増加
(状態変化)
-威圧2T係留3T
移動力増加
(横・縦・全方向)
3T恐怖5T強制移動無効-

簡潔に 倍率がないものはこっちで使いわけても
強化や弱体などを分かりやすくするために背景色使用
×(そう多く無いとは思うが)「強化→弱体→その他」の順でソートすると、新しい状態変化が追加された時の並び替えが手間

系統全部載せ・横方向

【攻撃に関するスキル】
強 化弱 体その他
名称継続名称継続名称
攻撃強化4T呪い5T特攻
状態特攻

【移動に関するスキル】
強 化弱 体その他
名称継続名称継続名称
全方向移動力増加
(状態変化)
3T威圧2T移動力増加
(横・縦・全方向)
係留3T恐怖5T強制移動無効
不動
(デメリット)
3T崩し2T吹き飛ばし
マヒ4T引き寄せ

3列で分類 状態変化が増えたら行を増やす
その他はパッシブ、分類不能など
継続ターンを入れるなら倍率や回復量表記があっても良いかも

スキルリスト案

キャラ個別のデータを装飾して掲載
結局そのキャラが他に何が出来るかはキャラページを見なければいけないため、データとしてはあまり役に立たない
スキル個別ページもあるので削っても問題はないとも感じる
綴じ込みの中に全て記載し、範囲が変わる場合は仕切り線
あくまでもスキル毎の内容紹介で、利用者目線ではないデータベース

現在のもの(目的の効果以外も記載)


フェーズ開始時HP回復



  • 月の大天使:
     【フェーズ開始時】十字2マスに閃き付与/36%
     フェーズ開始時十字2マスにHP回復(250~500)/36%
    月の大天使+:
      【フェーズ開始時】十字2マス内に閃き付与/50%
      フェーズ開始時十字2マス内にHP回復(300~600)/50%
スキル取得順・確率が分かりやすいが、簡潔すぎて逆に見にくいかも
ARは装備条件を書いているためARだけツリーが伸びているのは不自然
「スキル名」に対応したデータベースとしては機能しなくなる

目的の効果の確率・効果のみ記載


フェーズ開始時HP回復
自身

40%

50%

100%

隣接1マス内,十字2マス(内)

50%


十字2マス
36%


十字2マス内
50%


攻撃時呪い

CSの書き方に近い
検索性も良く、かつリストの情報として必要なデータが揃っている

目的効果以外を省略


移動後
自身

40%


45%


50%


100%

前1マス(内)

40%


50%

背後1マス(内)

45%

50%

背後2マス(内)

50%


表形式

スキルが持つ他の不随効果は入れる余裕がなさそう
既存のものはデータベースとして残し、それとは別にページ内に入れておくのもあり?

表形式

スキル名確率(%)付与範囲備考取得者
キャラ名属性武器種
獣の末裔50自身ワン全域
獣の末裔50自身ニャー全域
獣の末裔50自身マルコシアス斬撃
硬翼の鷲獅子30背後3列スキル進化前マルコシアス斬撃
硬翼の鷲獅子30背後3列スキル進化前シトリー打撃or射撃
硬翼の鷲獅子+45左右1マスと背後3列スキル進化後マルコシアス斬撃
硬翼の鷲獅子+45左右1マスと背後3列スキル進化後シトリー打撃or射撃
[AR]横幅取る十文字の装備100前方3×3マスフェーズ開始2ターン目以降ナマエガナガイノ(限定)or hogehogeTEST英雄or世界斬撃or横一文字
同名スキルをどこまで書くかは仮
タイミング毎に挿入、付随効果切り捨て
スキル進化前も要らないかもしれない
レア度違ってもスキルが同じなら一行で済ませた方がスッキリ ver3持ちのキャラ以外は
×同タイミングで発動する頑強スキルが2つあっても、表では離れて表示されてしまう(とはいえ元よりはマシ)
×獣の末裔多すぎ問題

表2

スキル名タイミング確率(%)付与範囲備考取得者
キャラ名属性武器種
冬眠の蜥蜴ターン開始時40自身発動率バフ有イツァムナー(☆4)
獣の末裔移動後50自身ワン全域
獣の末裔移動後50自身ニャー全域
獣の末裔移動後50自身マルコシアス斬撃
硬翼の鷲獅子移動後30背後3列スキル進化前マルコシアス斬撃
硬翼の鷲獅子移動後30背後3列スキル進化前シトリー打撃or射撃
硬翼の鷲獅子+移動後45左右1マスと背後3列スキル進化後マルコシアス斬撃
硬翼の鷲獅子+移動後45左右1マスと背後3列スキル進化後シトリー打撃or射撃
[AR]横幅取る十文字の装備移動後100前方3×3マスフェーズ開始2ターン目以降ナマエガナガイノ(限定)or hogehogeTEST英雄or世界斬撃or横一文字
輝ける狩猟者攻撃時25自身エーギル聖夜射撃
[CS]CS-hogehogehogehoge
タイミングも表に入れたもの
一括で見ることが可能
CSはレベルの問題もあるため別で良さそう
キャラ名タイミング確率(%)付与範囲頑強付与タイミング頑強付与率(%)AR名備考
イツァムナー(☆4)移動後45距離2マスターン開始時40-
転写役移動後45隣接1マスターン開始時10[AR]頑強エーアール
空いたスペースに入れられそうなもの
ページ下部にでも〇〇を転写可能なキャラとでも
ARにも対応すれば需要はあるかも

表3(スキル・AR・CS別)

キャラ(スキル)

スキル名タイミング確率(%)付与範囲取得者備考
キャラ名属性武器種
冬眠の蜥蜴ターン開始時40自身イツァムナー(☆4)発動率バフ有
獣の末裔移動後50自身ワン全域
獣の末裔移動後50自身ニャー全域
獣の末裔移動後50自身マルコシアス斬撃
硬翼の鷲獅子移動後30背後3列マルコシアス斬撃スキル進化前
硬翼の鷲獅子移動後30背後3列シトリー打撃or射撃スキル進化前
硬翼の鷲獅子+移動後45左右1マスと背後3列マルコシアス斬撃スキル進化後
硬翼の鷲獅子+移動後45左右1マスと背後3列シトリー打撃or射撃スキル進化後

AR

AR名タイミング確率(%)付与範囲装備条件備考
キャラ属性武器種
[AR]横幅取る十文字の装備移動後100前方3×3マスナマエガナガイノ(限定)or hogehogeTEST英雄or世界斬撃or横一文字フェーズ開始2ターン目以降

CS

使用者付与範囲攻撃範囲その他の効果備考
キャラAhoge1hoge
キャラBhoge2(毎ターン変化)事前に敵にスキル封印付与デフォルトは打撃
キャラChoge3hoge内事前に強化付与CS発動後付与
キャラShoge4hogeとhoge事前に敵味方全体に強化全解除&弱体全解除
使用者付与範囲攻撃範囲回復量その他の効果備考
キャラAhoge1hoge1400
キャラBhoge2(毎ターン変化)500事前に敵にスキル封印付与デフォルトは打撃
キャラChoge3hoge3300事前に強化付与CS発動後付与
配布キャラhoge4600事前に弱体解除

※回復量は神器Lvが1の場合です。ただし、配布キャラはLv100のものを掲載しています。

この書き方の場合、「〇〇に特攻」「〇〇時に強化/弱体」なども同様に作れそう
CSは強化/弱体反射・無効の関係でテキストの順番が重要な場合もあるので、可能ならば原文通りの順番で書けると良い
とはいえスキルの方はどのみち表だけでは分からないので無理なら問題なし
該当する効果が発動する前に強化・弱体が付与されるorスキル封印系が付与される、くらいでも十分かもしれない

表4_アイコン入り

※CSの回復量は神器Lvが1の場合ですが、配布キャラはLv100のものを掲載しています。

生産者表示
スキル名、取得者情報を省略して見やすさ重視 横幅にも余裕ができたので、回復量なども詰め込みやすい
×アイコンを持ってくるのが割と面倒

仮置き場

アイコンをレア度ページからそのまま持ってこれるよう80×80で
┗やっぱりデカイのでID別ページの50x50。要名前追加
タイミング・付与範囲ソートが五十音順にしか並ばない問題あり
「移動後」かつ「50%」など、複数条件をまとめてソートする事は不可能(掲載順のため、ソートをかけた部分以外はID順に並ぶ)
そのままソートすると攻撃/ダメージ「後」>攻撃/ダメージ「時」となってしまう
予め確率順に掲載した状態で、タイミング部に並び替え用として「Ⅰ」「Ⅹ」などを割り振り 昇順なら問題なく並ぶ
(Ⅰ.登場→フェーズ→ターン→移動→攻撃時→攻撃後→空振り→ダメージ時→ダメージ後→弱体or強化→Ⅺ.退場
付与範囲は順番に悩む

付与範囲名称欄
自身前後マス前or後ろ列or扇状隣接or十字周囲
敵と〇〇縦〇×〇味方全体敵全体or敵味方全体

表3+4

スキル

クリックで展開

キャラタイミング確率(%)付与範囲回復量備考

主人公
Ⅳ.移動後50自身200

シロウ(Va)
Ⅲ.ターン開始時(3T毎)45左右1マス内と前3列200

シロウ(Va)
Ⅳ.移動後60隣接1マス内

ケンゴ
Ⅲ.ターン開始時(2T毎)35自身

ケンゴ(☆5)
Ⅲ.ターン開始時(2T毎)35自身

リョウタ
Ⅱ.フェーズ開始時60自身350

リョウタ
Ⅴ.攻撃時50隣接1マス内150

リョウタ
Ⅸ.ダメージ後12自身500
;
リョウタ(聖夜)
Ⅴ.攻撃時50敵と隣接1マス80

リョウタ(聖夜)
Ⅸ.ダメージ後36前1マス500

リョウタ(福祭)
Ⅹ.弱体後40自身

オニワカ(☆5)
Ⅳ.移動後50背後2マス400

オニワカ(節分)
Ⅸ.ダメージ後40背後1マス300

ハヌマン(砂旅)
Ⅴ.攻撃時45自身300

ダゴン(限)
Ⅷ.ダメージ時30自身

ダゴン(限)
Ⅷ.ダメージ時30自身500

※確率・回復量はスキルLv1時点のものです。
※スキル進化・スキル特定進化後の情報を載せています。

激怒→激怒+など、スキル進化前後で付与される状態変化が変わる場合は備考欄に「スキル進化前」と書き掲載

AR装備
どうさ名前がはみ出るのでアイコン大きめ

クリックで展開

※ARの回復量は配布ARはLv100、アンドヴァリショップでの交換を含めたその他のARはLv1の効果値で掲載しています。

CS

スキルリスト改修案・細部

上とは別に ひとまず書式は現在のものに合わせて作成
「〇〇が付与できるスキル」ではなく「〇〇を付与できるキャラクター」を探す事に重きを置いての意見多めです

綴込みの数

自身のみ

クリックで展開

前後マス

クリックで展開

前方マス<前○マス、前○列、前○x○列、扇状マス 含>


後方マス<後○マス、後○列 含>


前後マス

左右マス

クリックで展開

隣接マス、十字マス

クリックで展開

周囲マス

クリックで展開

[CS]

クリックで展開

「自身のみ」「複数人対象」で分ける事については今のところ反対等見当たらなかったため変更するものとして、どこまで分けるか
クリックorタップ数が増えるのは好ましくないので、上のように多すぎると少し困るかも

    • 「自身のみ」の綴込み、「複数人対象」の2つだけ
    • 範囲毎に分割

スキル進化前後の扱い

36%

  • 月の大天使:
     【フェーズ開始時】十字2マスに閃き付与/36%
     フェーズ開始時十字2マスにHP回復(250~500)/36%
    月の大天使+:
      【フェーズ開始時】十字2マス内に閃き付与/50%
      フェーズ開始時十字2マス内にHP回復(300~600)/50%
    • [4] ジブリール(☆5)
      現在の書式
      確率・範囲などが変化してもスキル進化前に枝付けされている
      なお特定進化は範囲などが変わらなくても分けられている状態
    • (現)進化前にのみ枝付けする形
    • 進化前・進化後の両方に置く
    • いっそ進化後のみ載せる

綴込み部分のコメント

(現)スキル名、スキル名…

現在の形式。スキル名にはリンクあり。
スキル一覧としては正しいがニーズは不明
編集が結構大変

クリックで展開

クリックで展開で統一。
編集は一番楽で、利用時にも誤って別のページに飛ぶ心配がない

キャラ名、キャラ名…

スキルを所有するキャラの一覧としても機能するため、検索性は高い
人数が多すぎるとごちゃごちゃする可能性も高い
漢字もないしコピペ無しでも入力はしやすい方

↓優先度低め

ターン毎に効果が変化するスキル

現状ではケットシーのスキルのみ該当。

  • 幻世の奇術師:
     【攻撃後】敵に幻惑付与/35%
     【ダメージ後】自身にCP増加/35%
     【ターン開始時自身に強化状態を2つ付与(ターンで付与する状態が変化)/20%
    • [2] ケットシー(☆4)
      現在は「ターンで~」の部分を太字にする形で各ページに掲載
    • (現)【ターン開始時自身に強化状態を2つ付与(ターンで付与する状態が変化)/20%
    • ターン開始時】(初回○ターン・以降6ターン毎)自身にAを付与/20%
      • 該当する効果が発生するターンを記載し、(フェーズ〇ターン目) などのスキルと同様の書き方をする

細かい部分

明確に決まっていなかった気がする部分

  • 「〇ターン毎」「フェーズ開始時○ターン目」といった発動ターンが限定的な場合のソート
    • A付与/30%
    • (2ターン毎) A付与/30%
    • [AR]A付与/30~60%
    • A付与/100%
      • (フェーズ〇ターン目)と(〇ターン毎)のスキルが並んだ場合はどちらを優先するか
  • 強化(弱体)単体解除/複数解除のソート(確率→解除個数→範囲ソート)