サナトクマラ の変更点

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//----
#fold(目次){{
#contents
}}

TITLE:サナト・クマラ

*通常バージョン [#version1]
//
**イラスト [#illustration]
[[☆3>☆3#shadow]]
&attachref(./Sanat Kumara_3.jpg,nolink,zoom,500x500);
#region(別スキン)
&attachref(./Sanat Kumara_3_skin1.jpg,nolink,zoom,500x500);&attachref(./Sanat Kumara_3_skin2.jpg,nolink,zoom,500x500);&attachref(./Sanat Kumara_3_skin3.jpg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(./SanatoKumaraS3-5.jpg,nolink,zoom,500x500);&attachref(./SanatoKumaraS3-6.jpg,nolink,zoom,500x500);
#endregion
[[☆5>☆5#shadow]]
&attachref(./2019_10_21_11.jpg,nolink,zoom,500x500);
#region(別スキン)
&attachref(./2019_10_21_12.jpg,nolink,zoom,500x500);
#endregion

//
**ステータス [#status]
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|~名前|>|CENTER:~サナト・クマラ|h
|二つ名|【得真道の総番長】|【炎の主方と共に】|
|レア度|[[☆3>☆3#shadow]]|[[☆5>☆5#shadow]]|
|コスト|8|24|
|HP|410 (LV1)&br;3491 (LV30)&br;4553 (LV40)&br;5615 (LV50)&br;6677 (LV60)|1640 (LV1)&br;5460 (LV40)&br;6440 (LV50)&br;7420 (LV60)&br;8399 (LV70)&br;&color(Red){9379 (LV80)};|
|Atk|190 (LV1)&br;1667 (LV30)&br;2176 (LV40)&br;2685 (LV50)&br;3194 (LV60)|760 (LV1)&br;2750 (LV40)&br;3260 (LV50)&br;3770 (LV60)&br;4280 (LV70)&br;&color(Red){4791 (LV80)};|
//Lv種により延長された箇所には『☆3の場合:&color(Red){? (LV70)};』『☆5の場合:&color(Red){? (LV80)};』と追加して下さい
|属性|魔|魔|
|武器|斬撃|魔法|
|攻撃範囲|&color(black,black){■■■■■};&br;&color(black,black){■■■■■};&br;&color(black,black){■};&color(Red,black){■■■};&color(black,black){■};&br;&color(black,black){■■};&color(yellow,black){■};&color(black,black){■■};&br;&color(black,black){■■■■■};|&color(black,black){■■};&color(Red,black){■};&color(black,black){■■};&br;&color(black,black){■};&color(Red,black){■■■};&color(black,black){■};&br;&color(black,black){■■};&color(Red,black){■};&color(black,black){■■};&br;&color(black,black){■■};&color(yellow,black){■};&color(black,black){■■};&br;&color(black,black){■■■■■};|
|基本スキル[1]|>|[[エーテルを結う者]]:&br;[移動後]&br; 自身に守護付与/45%&br; 左右1マスの味方に強化全転写/45%|
|基本スキル[2]| [[哀哭する者]] &br;[攻撃時]&br; 敵に自身の弱体全転写/45% |[[慟哭する者]]:&br;[攻撃時]&br; 敵に自身の弱体全転写/45%&br;[ダメージ後]&br; 自身に熱情付与/40%|
|基本スキル[3]|>|[[硬派の番長]]:&br;[フェーズ開始時]&br; 自身にHP大回復(?~1600)/45%&br; 隣接1マスに弱体無効付与/30%|
|基本スキル[4]|[[照覧せし翼]]:&br;[移動時]&br; 横移動力増加&br;[攻撃時]&br; 敵に烙印付与/25%|[[降臨せしマハトマ]]:&br;[移動時]&br; 横移動力増加&br;[攻撃時]&br; 敵に烙印付与/40%&br; 自身にクリティカル付与/25%|
|チャージスキル|>|&ruby(ロードオブザフレイム){命実一体};|
|~|敵に自属性・狙撃ダメージ+&br;自身に弱体単体解除+&br;敵に憑依付与|敵に自属性・狙撃ダメージ+&br;自身に根性付与+&br;自身に弱体単体解除+ &br;敵に憑依付与|
|チャージスキル範囲|>|&color(black,black){■■};&color(Red,black){■};&color(black,black){■■};&br;&color(black,black){■■};&color(Red,black){■};&color(black,black){■■};&br;&color(black,black){■■};&color(Red,black){■};&color(black,black){■■};&br;&color(black,black){■■};&color(Red,black){■};&color(black,black){■■};&br;&color(black,black){■■};&color(Red,black){■};&color(black,black){■■};&br;&color(black,black){■■};&color(yellow,black){■};&color(black,black){■■};|
|イラスト|>|[[めんスケ>絵師一覧#Mennsuke]]|
|ボイス|>|[[成田剣>声優一覧#na]]|
|実装ver|>|v4.2.1|

#region(LV毎のパラメータ)
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|CENTER:~LV|>|CENTER:~[[☆3]]|>|CENTER:~[[☆5]]|h
|~|~HP|~Atk|~HP|~Atk|
|1|410|190|1640|760|
|2|516|241|1738|811|
|3|622|292|1836|862|
|4|729|343|1934|913|
|5|835|394|2032|964|
|6|941|445|2130|1015|
|7|1047|496|2228|1066|
|8|1154|546|2326|1117|
|9|1260|597|2424|1168|
|10|1366|648|2522|1219|
|11|1472|699|2620|1270|
|12|1578|750|2718|1321|
|13|1685|801|2816|1372|
|14|1791|852|2913|1423|
|15|1897|903|3001|1474|
|16|2003|954|3109|1525|
|17|2110|1005|3207|1576|
|18|2216|1056|3305|1627|
|19|2322|1107|3403|1678|
|20|2428|1157|3501|1729|
|21|2524|1208|3599|1780|
|22|2641|1259|3697|1831|
|23|2747|1310|3795|1882|
|24|2853|1361|3893|1933|
|25|2959|1412|3991|1984|
|26|3066|1463|4089|2036|
|27|3172|1514|4187|2087|
|28|3278|1565|4285|2138|
|29|3384|1616|4383|2189|
|30|3491|1667|4481|2240|
|31|3597|1718|4579|2291|
|32|3703|1768|4677|2342|
|33|3809|1819|4775|2393|
|34|3915|1870|4873|2444|
|35|4022|1921|4971|2495|
|36|4128|1972|5069|2546|
|37|4234|2023|5167|2597|
|38|4340|2074|5264|2648|
|39|4447|2125|5362|2699|
|40|4553|2176|5460|2750|
|41|4659|2227|5558|2801|
|42|4765|2278|5656|2852|
|43|4871|2329|5754|2903|
|44|4978|2379|5852|2954|
|45|5084|2430|5950|3005|
|46|5190|2481|6048|3056|
|47|5296|2532|6146|3107|
|48|5403|2583|6244|3158|
|49|5509|2634|6342|3209|
|50|5615|2685|6440|3260|
|51|5721|2736|6538|3311|
|52|5827|2787|6636|3362|
|53|5934|2838|6734|3413|
|54|6040|2889|6832|3464|
|55|6146|2940|6930|3515|
|56|6252|2991|7028|3566|
|57|6359|3041|7126|3617|
|58|6465|3092|7224|3668|
|59|6571|3143|7332|3719|
|60|6677|3194|7420|3770|
|61|-|-|7518|3821|
|62|-|-|7616|3872|
|63|-|-|7713|3923|
|64|-|-|7811|3974|
|65|-|-|7909|4025|
|66|-|-|8007|4076|
|67|-|-|8105|4127|
|68|-|-|8203|4178|
|69|-|-|8301|4229|
|70|-|-|8399|4280|
|71|-|-|BGCOLOR(#FDF89D):8497|BGCOLOR(#FDF89D):4331|
|72|-|-|BGCOLOR(#FDF89D):8595|BGCOLOR(#FDF89D):4382|
|73|-|-|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|74|-|-|BGCOLOR(#FDF89D):8791|BGCOLOR(#FDF89D):4484|
|75|-|-|BGCOLOR(#FDF89D):8889|BGCOLOR(#FDF89D):4536|
|76|-|-|BGCOLOR(#FDF89D):8987|BGCOLOR(#FDF89D):4587|
|77|-|-|BGCOLOR(#FDF89D):9085|BGCOLOR(#FDF89D):4638|
|78|-|-|BGCOLOR(#FDF89D):9183|BGCOLOR(#FDF89D):4689|
|79|-|-|BGCOLOR(#FDF89D):9281|BGCOLOR(#FDF89D):4740|
|80|-|-|BGCOLOR(#FDF89D):9379|BGCOLOR(#FDF89D):4791|

//Lv種により延長された箇所には数値の前に
//『BGCOLOR(#FDF89D):』を入れて下さい

#endregion

//
**セリフ [#voice]
#region(クリックするとセリフ一覧が開きます)
|>|CENTER:~セリフ|h
|80||c
|召喚時|得真道学園総番長、このサナト・クマラが、人としての道を教えよう!&br;さぁ、俺のこの背中を追ってこい!|
|バトル開始|俺と拳で語るを望むか、良かろう。これも通過儀礼というものだな!|
|移動|さぁお前達、俺の背中を追ってこい!|
|攻撃|せやッ!|
|スキル|見るがいい!|
|被弾(軽傷)|まだまだぁ!|
|被弾(重傷)|お゙ぶっ…ゔぅんっ…|
|チャージスキル|炎の&ruby(あらか){主方};、高みに輝く。燃える理想を目指して進め!&ruby(ロードオブザフレイム){命実一体};ッ!!! |
|勝利|仁義の道とは、こういう事だ。己が魂に恥じる所が無いか、よく考えるんだな!|
|戦闘不能|良くぞ、俺を超えて行った。&br;───振り返るな。更なる高みを目指し、進めっ! |
//|恋愛(※反転)|&color(transparent){};|

#BR
|~ショップのイベントアイテム交換画面でタップ(招来!ハロウィン&ruby(キョンシー・ナイト){暴走夜};)|h
|臆さずよくぞ来たものだ。その勇気こそを俺は認めよう。&br;さあ、お前の願い、お前の望みを叫ぶがいい!|
|どうした! お前の本気はその程度か! こんな所で倒れて……お前に後悔は無いのかっ?&br;立て、高みへ向かって……立てぇっ!|
|うむ、これも通過儀礼というものか……いいだろう。俺は高い壁となり、&br;後輩たちの前に立ちはだかろう……! ま、待てっ、それは……だめだ!|
|お前の青春は、熱く激しく輝いているか?&br;ただ一度きりの季節のその意味を……そうだ、俺に思いきりぶつけてきやがれ!|
|留年の回数? 1つ、2つ、3つ……忘れた。&br;俺の体は歳を取らんでな……むっ、その割に老けているとかいうな?|
|俺は奴に託した。ならば俺は信じ、見守るだけ。&br;……いつとて後輩たちの成長だけが俺の魂を熱く、震わせる!|
|ああ、奴も俺と同じ、留年組だ。あれにはサボり癖があるからな。&br;違う、俺はちゃんと授業に出ている! ……尚悪いか。|
|お前の胸に、熱く燃える魂はあるか?矛盾の&ruby(はとう){波濤};を超える気概はあるか!&br;いいだろう……ならば俺がお前の青春を、導こう!|
|俺の学園で、どうやら騒ぎが起きてるらしいな。お前も赴くつもりなのか?&br;いいだろう、俺が見守ってやろうとも!|
|CENTER:BGCOLOR(#efefef):''フリークエスト終了後追加(招来!ハロウィン&ruby(キョンシー・ナイト){暴走夜};)''|
|フッ……。お前の根性、俺がしっかと見届けたぞ。今は体を休め、明日に備えるがいい。&br;よく……頑張ったな!|
|ああ、すまん 俺の視線が気になったか?いや……どうにも無邪気なものだと思ってな。&br;後輩というのはやはり可愛いものだ。|

#br
|~ショップのイベントアイテム交換画面でタップ(【復刻】招来!ハロウィン&ruby(キョンシー・ナイト){暴走夜};)|h
|上記の「招来!ハロウィン&ruby(キョンシー・ナイト){暴走夜};」の台詞を含む|h


#br
|>|CENTER:~その他:タイトル画面等にて|h
|100||c
|タイトル画面:&br;招来!ハロウィン&ruby(キョンシー・ナイト){暴走夜};&br;('19/10/15~11/14)|『東京放課後サモナーズ』&br;俺の&ruby(うまみち){得真道};学園へよくぞ来た!このサナト・クマラが、人の道を教えてやろう!|
|タイトル画面:&br;【復刻】招来!ハロウィン&ruby(キョンシー・ナイト){暴走夜};&br;('20/11/6~?/?)|『東京放課後サモナーズ』&br;俺の&ruby(うまみち){得真道};学園へよくぞ来た!このサナト・クマラが、人の道を教えてやろう!|
|タイトル画面:&br;【復刻】招来!ハロウィン&ruby(キョンシー・ナイト){暴走夜};&br;('20/11/6~11/20)|『東京放課後サモナーズ』&br;俺の&ruby(うまみち){得真道};学園へよくぞ来た!このサナト・クマラが、人の道を教えてやろう!|

#BR
|>|CENTER:~その他:期間限定イベント予告動画|h
|120||c
|招来!ハロウィン&ruby(キョンシー・ナイト){暴走夜};&br;『得真道の総番長』&br;/サナト・クマラ編|文化祭に衝撃、走る!&br;この騒ぎ、見事収めてみせるか、後輩たちよ!&br;次回、東京放課後サモナーズ『招来!ハロウィン&ruby(キョンシー・ナイト){暴走夜};』&br;お前の熱き青春を、総番長サナト・クマラが見届けよう!|
#endregion

//
**調査ファイル [#info]
調査ファイル1 (ネタバレ注意)
#region
所属:インベイダーズ?
台東区・得真道学園にて、伝説の総番長と呼ばれる「転光生」。ただ一度きりの青春を懸命に生きよ、と校舎に響く燃えるように熱い叫びは、同校の風物詩でもある。仁義や義侠心、情熱といったものを重んじる性格。一時、荒れていた同学園をまとめあげ、一定の規律を築き上げたことにより、生徒および教職員の多くから厚い信頼を得ている。迷える後輩たちの独り立ちを見守ることを己が役目と課している。そしてそれと同時に、自分を上回り、超えていく者の出現を心待ちにしている。何事にも動じないように見えて、「留年」という言葉について、想定外のダメージを負うようだ。
#endregion
調査ファイル2 (ネタバレ注意)
#region
所属:インベイダーズ?
その名が意味するのは「常若の者」。与えられた「役割」を務め続けるために「彼とその同僚たち」は永遠に、若者であり続けることを強いられる。元は、ひとの霊的進化を導く者、マハトマと呼ばれる存在の一。出身世界は異世界デーヴァローカと目されているが、別の異世界シャングリラの成り立ちにも深く関わっている。そして、燃える炎のような帯状のエーテル体の「神器」を持つ。彼曰く、その光は他者の魂と直に触れ、そして語り合い、あるいは影響を及ぼすことが出来るものだという。そのエーテルの輝きが本来の「白」ではなく「黒」であることには2つの理由がある。1つ目はこの東京に「影」として転光するための条件によるもの。2つ目が、デーヴァローカの「世界を維持する者」、その黒きアヴァターラとの約束によるものである。
#endregion

// 
**運用面 [#use]
//
#region(ダメージ量の目安)
1ヒットあたりの基本ダメージ(&color(red){多少の誤差を含む可能性アリ};)
|>|BGCOLOR(#efefef):''☆3'' Lv60/スキルLv100/神器Lv1/&color(Navy){属性相性''[魔]''x1.5};|
|(Atk)|(3194)|
|通常攻撃|2156|
|┗烙印|4959|
|>|BGCOLOR(#eeffff):|c
|&color(blue){CSダメージ};|2491|
|┗烙印|5729|
|||c
|>|BGCOLOR(#efefef):''☆5'' Lv70/スキルLv100/神器Lv1/&color(Navy){属性相性''[魔]''x1.5};|
|(Atk)|(4280)|
|通常攻撃|1798|
|┗熱情|4315|
|┗烙印|4135|
|┗クリティカル|7192|
|┗熱情x烙印|9923|
|┗烙印xクリティカル|16538|
|┗熱情xクリティカル|17257|
|┗熱情x烙印xクリティカル|39692|
|>|BGCOLOR(#eeffff):|c
|&color(blue){CSダメージ};|6677|
|┗熱情|16025|
|┗烙印|15357|
|┗熱情x烙印|36856|
#endregion

//
----
共通
-強化・弱体の「&color(Red){''転写''};」を行えるのが特徴の魔属性キャラ。
--転写はかかっている状態変化をそのまま敵・味方に付与する効果。強化奪取などと同じように付与されている状態変化のレベルをそのまま引き継ぎ、継続ターンは本来の持続時間にリセットされる。
--強化奪取と異なる点として、転写を行ってもサナトクマラの状態変化は消えることがない。継続ターンが長いものならば何度でも転写可能。

-スキル[1]は[移動後]の強化転写。移動させる必要があるが、同時に守護も付与可能なので防御面も安心。
--守護は説明上は自身のみだが、転写によって実質左右の味方にも付与可能。ただし、自身に強化無効が付与されていると味方にも撒けないので注意。
--本来付与率の低い強化でも、サナトクマラに付与した後は最大90%の確率で左右の味方へとばらまく事が可能。
--転写しても強化が残るのを利用した小技として、サナトクマラに「根性」が付与された状態で移動させれば左右に何度でもばら撒き続ける事が可能。サナトクマラの根性さえ発動しないように守り続ければ、左右の味方はHP1のゾンビ戦法が可能となる。
---パーティや陣形がある程度限られる・強化解除や行動封印に弱い・根性付与のタイミングの都合上切れ目も生じる…など不死身という訳ではないが、極限持ちと同時に使う場合は狙ってみても良いかもしれない。

-スキル[2]は[攻撃時]の弱体転写。タイミングは対ダメージスキルより前のため、攻撃した時点で付与されていた弱体をそのまま付与する。
--こちらは移動不要のため、意識しなくても発動する。敵から付与された呪いや幻惑などをばらまけるが、味方のスキルで付与する時より効果が低くなる点には注意。
--攻撃範囲の関係上、恐怖・威圧・崩しなどの移動阻害系状態を転写できれば敵をロックしやすい。

-CSはどちらも狙撃範囲。弱体解除効果があるため弱体転写は出来なくなるが、自身を万全の状態に戻す事ができる。憑依効果もあるため反撃のターンに上手く発動出来ると良い。

-弱体にある程度強気に出られるが、スキル・攻撃が封じられると転写を発動すること自体が出来ないので注意したい。その辺りは弱体反射に劣る。
--行動阻害系のスキルを持つ敵をピンポイントで撃破・足止め出来る味方と組ませたい。

-スキル種や結縁バーストでカバー出来るが、各スキルが100%発動ではない点にも気をつけよう。

----
☆3
-斬撃タイプ。転写能力自体は☆5と同様だが、攻撃範囲が魔法に比べると狭いため弱体転写は扱いにくく、自身で付与できる強化も少なめ。
--味方から受けた強化を転写させるだけならこちらでも問題ないが、自身の戦闘力は控えめ。
--低コストの整地役として使う事もできるが、安定感で勝る[[マルコシアス]]の壁が大きい。

----
☆5
-魔法タイプ。自身の受けた弱体を広範囲の敵へ転写することができる。

-攻撃アップ系のスキルが多くなり、転写だけでなく攻撃が通りやすい魔属性・魔法タイプのアタッカーとしても活躍できる。アタッカーとして使うなら移動させる必要も少なめ。
--スキル[2]にはダメージ後の熱情付与が追加。自身にかかる攻撃UP効果は1ターンのみだが、味方には2ターン継続の状態で転写できる。
--スキル[4]のクリティカルは攻撃時なので転写は出来ないが、烙印と合わせて大ダメージを狙える。クリティカル付与スキルとしては発動率もかなり高い。

-クリティカルさえ発動すれば魔法タイプとは思えない火力を出すことが可能だが、発動率は半々なので発動しない場合も考えて運用する必要がある。
--複数の敵を巻き込めば高確率でクリティカルは付与されるが、先に攻撃する敵ほど倒しにくい。魔法攻撃の判定は左から右・下から上、に行われるので、サナトクマラの左側にもアタッカーを用意しておけばクリティカル不発で仕留め損ねた敵を処理しやすくなる。
--一度クリティカルが付与されても、他の敵を攻撃する時に烙印が発動しなければその後のダメージがそこまで伸びないという悩みも。別途攻撃バフを用意するか、閃きや結縁バーストなどで発動率をアップさせておきたい。

-CSには根性付与が追加され、勿論これも転写可能。前述のゾンビ戦法の他、耐久に難ありの自身の保険としても使える。

//
**相性 [#affinity]
-結縁バースト[友]の対象は「[[リチョウ]]」。なお、リチョウ側は結縁バースト[怒]が発動。
スキル封印と呪いで被害を抑えてくれる上、更にCSで閃きも撒けるので、烙印とクリティカル(☆5)の発動率を大幅に引き上げる事が可能。両者共に魔法アタッカーとしての性能を向上させられる。

-強化転写をメインとする場合、「[[クロード&color(Red){(聖夜)};>クロード#xmas2018]]」など大量に持続の長いバフを撒けるキャラとの相性が良い。クロードは閃きも付与できるため、転写の発動率もカバーできる。

-「転写した状態変化は、持続ターンがリセットされる」という性質上、手持ちと戦友によるサナトクマラ同士の相性も良い。
2ターン以上持続する状態変化であれば、互いに転写し合う事で長時間の維持が可能。
[[強化転写スキルはこちらを参照。>スキル/効果/強化転写]]
**AR装備 [#affinityAR]
-☆5は「[[計り知れざる永劫の]]」が装備できる。移動後恐怖付与&恐怖特攻。前衛に出てアタッカーとして使う場合の火力アップ手段として。

//
//#region(汎用性の高いAR)
//CS威力増加などこのキャラでなくても有用なのは綴じ込みで
//#endregion
----
#region(装備可能なAR一覧)
-[[制限なしAR一覧>AR装備/装備条件別#nolimit]]
//レア度で変わる場合は~#attribute]](☆3)のようにする
-[[装備条件:魔属性AR一覧>AR装備/装備条件別#shadow]]
//#all、#fire、#water、#grass、#light、#dark、#shadow、#hero、#world
-[[装備条件:斬撃AR一覧>AR装備/装備条件別#slash]](☆3)
-[[装備条件:魔法AR一覧>AR装備/装備条件別#magic]](☆5)
//#slash、#thrust、#blow、#shot、#magic、#l_slash、#snipe、#nothing
-キャラ指定のAR
--未実装
#endregion
//
**敵対時 [#enemy]

//プレイアブルユニットと同じスキル構成
-&color(Maroon){''敵として登場する場合、味方時とは違うステータス及びスキルになっている可能性があります。''};

-敵体時に注意するべき点などありましたら記述して下さい。

//★異なるスキル構成のバージョンが「恒常クエスト」で出るようになったら挿入
//
//----
//常設クエストで登場する、エネミー版限定スキル構成

//#region(バージョンの名前)
//|BGCOLOR(#FFFFBB):主な出現場所||
//|属性・武器種|属・武|
//|スキル(推測)||
//|~||
//|~||
//|~||
//|~|[CS]:|
//|備考||
//#endregion

//

//
//★追加バージョン(恒常追加)が出た場合に、この場所に『[#version2](期間限定テンプレを流用)』を入れます
//

//
//★期間限定バージョンが出た場合に、この場所に『[#eventname](期間限定テンプレ)』を入れます
//下の期間限定版の復刻履歴もCO

//
*備考 [#other]
//
**登場シナリオ一覧 [#scenario]
#region(※ネタバレ注意※)

&color(,#E0FFFF){ };:メインクエスト &color(,#FFAD90){ };:イベントクエスト &color(,#E9FFA5){ };:キャラクエスト
&color(,#EEEEEE){ };:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)

|BGCOLOR(#FFAD90): |招来!ハロウィン暴走夜|プロローグ(前/後)、1(前/中/後)、2(前/後)、3(1/2/3/5)、エピローグ、サナト・クマラ特殊クエスト|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):リチョウ特殊クエスト|
|BGCOLOR(#E9FFA5): |ノブハル|第1話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |放課後勇者とF系パーティ|エピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |バーチャルサマー・メモリー|3話(前/後)、5話(後)|
|BGCOLOR(#FFAD90): |ニャンと!福祭の幻世奇術|5話(2)、エピローグ(1)|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):2話(1)、リチョウ特殊クエスト|
|BGCOLOR(#E9FFA5): |リチョウ|第1話|

//★メイン
//|BGCOLOR(#E0FFFF): |||
//★イベント
//|BGCOLOR(#FFAD90): |||
//★キャラ
//|BGCOLOR(#E9FFA5): |||
//★直接出演なし(一番右端のセルを灰色にする)
//BGCOLOR(#EEEEEE):
//
//記入例
//|シナリオ種タグ|イベント名|詳細|
//イベント
//|BGCOLOR(#FFAD90): |見習いサンタの贈り物|1話(前)、2話(前)|
//|BGCOLOR(#FFAD90): |バレンタイン・パニック!|特殊クエスト|
//キャラクエ
//|BGCOLOR(#E9FFA5): |ヨウル|第1話|
//メイン
//|BGCOLOR(#E0FFFF): |第3章|1-2話、4話|
//直接登場しない
//|BGCOLOR(#E0FFFF): |第3章|BGCOLOR(#EEEEEE):第3話|
//

(言及、登場情報募集中)
#endregion

//
**役割と権能 [#authority]
#region
|~役割||
|~権能||
#endregion

//
**相関 [#relation]
※初期状態
|CENTER:|RIGHT:||LEFT:|c
|~関係|CENTER:~相手から||CENTER:~自分から|h
|好意||&attachref(sanatkumara_3_ico.jpg,nolink,30%);|→[[リチョウ]]|
|苦手|[[ハーロット]]→&br;[[リチョウ]]→|~|→[[アリス]]&br;→[[エーコー]]|

//
**元ネタ・モチーフ [#motif]
#region
|サナト・クマラ|ヒンドゥー教の神話に登場する賢人、またはジャイナ教の神、サナト・クマラ。&br;創造神ブラフマーの精神から生まれた偉大な魂マハトマの一つであり、鞍馬寺の秘仏・護法魔王尊と同一視されることもある。&br;その名はサンスクリット語で「永遠の若者」を意味し、身体には常にエーテル体を纏っているとされる。&br;遥か昔、人類の繁栄の為に遣わされ、当時はまだ獣に過ぎなかった人間を、本当の人間に進化・転生させた。|
|命実一体|&ruby(めいじついったい){名実一体};。&br;表向きの名目や評判がその実体に一致していること。|
|ロードオブザフレイム|lord of the Flame(英)。近代神智学の記述で炎の主方に属するとされていることより。☆5の二つ名も参照。|
#endregion

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**小ネタ [#tips]

#region(外国語表記)
|>|~名前|
|日|サナト・クマラ|
|英||
|簡||
|繁||
|>|~☆3|
|日|【得真道の総番長】|
|英|【】|
|簡|【】|
|繁|【】|
|>|~☆5|
|日|【炎の主方と共に】|
|英|【】|
|簡|【】|
|繁|【】|
|>|~CS|
|日|&ruby(ロードオブザフレイム){命実一体};|
|英||
|簡||
|繁||
#endregion

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*コメント [#comment]
&size(14){情報提供・使用感等を書いてください。雑談は''[[雑談掲示板]]''へ};
//zawazawa
#zcomment(t=housamo%2F220&h=200&size=10&style=wikiwiki)