制御できるならやってみろ! の変更点

*イラスト [#illust]
&attachref(./AR_illust.png,nolink,zoom,500x500);

//
*ステータス [#status]
|BGCOLOR(#e0e0e0):|||c
|~レア度|>|[[☆4>AR装備/☆4]]|
|~恒常効果|Lv1|自身の最大HP+101|
//|~|Lv100||
|~恒常効果|Lv1|自身のATK+303|
//|~|Lv100||
|~追加スキル|上限Lv1|[移動後]&br; 自身に弱体単体解除/40%&br;[登場時]&br; 暴走と暴走+時に防御力が上昇する状態を自身に付与/100%|
|~|上限Lv100|[移動後]&br; 自身に弱体単体解除/80%&br;[登場時]&br; 暴走と暴走+時に防御力が上昇する状態を自身に付与/100% |
|~重装CS|>|&ruby(ロウユウサンサクジン){誇大妄操};:&br; CS性能変化なし|
|~装備条件|>| [[フェンリル]] OR [[ジャンバヴァン]] OR [[属性 &color(Olive){''天''};>AR装備/装備条件別#light]] OR [[属性 &color(Purple){''冥''};>AR装備/装備条件別#dark]]|
//↑属性武器制限はテンプレートよりコピペ
|~イラスト|>|[[樹下次郎>絵師一覧#Kinoshita_Jiroh]]|
|~ボイス|>|[[尾形雅宏>声優一覧#agyou]] & [[熊本健太>声優一覧#ka]]|
//↑テンプレートよりコピペ
|~実装ver|>|v4.9.5|
|~入手方法|>|AR転光召喚にて排出|

#fold(Lv毎のパラメータ){{
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|CENTER:~Lv|CENTER:~効果1|CENTER:~効果2|h
|1|||
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|93|||
|94|||
|95|||
|96|||
|97|||
|98|||
|99|||
|100|||
}}

#fold(上限Lv毎の性能){{
|RIGHT:|RIGHT:|c
|CENTER:~上限Lv|CENTER:~追加スキル|h
|~|発動確率|
//
//CP増加など記入するべきパラメータが複数ある場合は
//|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
//|CENTER:~上限Lv|>|CENTER:~追加スキル|h
//|~|発動確率|CP増加量|
//のように増築する
//
|1|40%|
|6|42%|
|11||
|16||
|21||
|26||
|31||
|36||
|41||
|46||
|51||
|56||
|61||
|66||
|71||
|76||
|81||
|86||
|91||
|96||
|100||
}}
//
*セリフ [#voice]
#fold(クリックするとセリフ一覧が開きます){{
|CENTER:~発言時|CENTER:~セリフ|h
|AR装備召喚時| ''フェンリル ''「さあ休日だぞお出かけであるぞジャンバヴァン! この首輪の紐をとるがいい、だが忘れるでないぞ、我が魂の手綱までは取らせはせぬと!」&br; ''ジャンバヴァン''「ふえぇ、ボク、徹夜明けなんですよぉフェンリル先輩。もうちょっと寝かせてくださぁいっ……!」|
|重装CS発動時| ''フェンリル ''「さあ、さあさあ! 共に行くぞジャンバヴァン! ウォッ、ウォッ、ウォーッ!」&br; ''ジャンバヴァン ''「そ、そんなに引っ張らないでぇフェンリル先輩! ヒャアァ~ッ!?」&br; ''フェンリル&ジャンバヴァン''「いざ!&ruby(ロウユウサンサクジン){誇大妄操};! 」|
}}
//
*テキスト [#text]
#fold(ネタバレ注意){{
「さあ休日だぞお出かけであるぞジャンバヴァン! この首輪の紐をとるがいい、だが忘れるでないぞ、我が魂の手綱までは取らせはせぬと!」
「ふえぇ、ボク、徹夜明けなんですよぉフェンリル先輩。もうちょっと寝かせてくださぁいっ……!」
飢野学園の学生寮で共に生活するフェンリルとジャンバヴァン。
2人はギルド・ビーストテイマーズとしての行動を共にするバディの関係にある。
そんな彼らのいつもの生活はこんな感じだ。
連日の徹夜研究でようやく部屋に帰ってきて布団で寝ている後輩に、散歩の同伴をせがみながら、新しく手に入れたシルバーアクセを見せびらかしにゆくのだと猛る先輩。
余人では制御できぬビーストと、それを制御しうるテイマーの組み合わせ。
フェンリルは世界を呑み込む定めの野獣であり、それに対応し得る相手として世界の滅亡を止めるジャンバヴァンが猛獣使い役として当てられた。
しかしそのはずが、手綱を握る側が毎度、握られる側に振り回されがち。
これは組み合わせの失敗なのか? いいや、そうではない。
前述の理由の根幹は、ジャンバヴァンの「役割」と「権能」が「弱っている相手に対して力を振るえない」ことにある。
「神器」の縄で力を振るえないフェンリルよりも、ジャンバヴァンは更に弱いことを強いられるのだ。
このペアの真価が現れるのは、フェンリルの拘束が解けた時。世界か本当の危機を迎える時、なのだろう。
}}
*運用面 [#use]
|>|~''&color(Maroon){自身};へ''暴走/暴走+付与を持つ装備可能キャラクター|
|フェーズ開始時|[[グンゾウ&color(red){(Va)};>グンゾウ#valentine2017]] 、[[カルキ]]、 [[タダトモ&color(red){(Va)};>タダトモ#valentine2018]]、[[アシガラ&color(red){(臨海)};>アシガラ#rinkai2017]]|
|ダメージ後|[[アステリオス]]、[[ケンタ]]、[[ジャンバヴァン&color(Red){(夢)};>ジャンバヴァン#nightmare2019]]|
//|&color(Blue){[CS]};|
→ [[暴走付与スキル一覧>スキル/効果/暴走]]
→ [[暴走+付与スキル一覧>スキル/効果/暴走+]]
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-恒常効果はATK寄り。
-移動で自身の弱体を一つ消す事が可能。
解消できるデバフは選べず、上限Lv1での発動率は心許ない。また、移動自体を封じるデバフには無力。
//だが、自身がスキル封印状態でも発動できるるため、ほれの解消が出来る秘策となりえる。
//↑一応まだ未確認のためco。確認とれましたら解除して下さいお願いします。

-また、暴走/暴走+時に防御力が上がる。
簡単に言うならば、暴走時の被ダメ増加のデメリットを無視(軽減)できるようになる。かかる倍率はどちらも ''x0.7'' 
--&color(red){暴走+};ならば差し引き  &color(red){x0.91}; と、むしろ若干固くなる。
--&color(Purple){暴走};の強烈な補正は、さすがに消しきれない(暴走Lv100で&color(Purple){x1.82};)。
--しかしこの補正、暴走と暴走+、二つのバフ重なった場合、それぞれ x0.7 ずつキチンと乗ってくれる。
その場合、被ダメは ''x1.6562'' となる。
その場合、被ダメは ''x約0.83~約1.65'' となる。
-因みに、暴走/暴走+を他者へと付与できるキャラはとても少ない。
--暴走 : [[ガンダルヴァ]](&color(Blue){CS};)
--暴走+: [[☆5クロード>クロード]]、[[☆5テスカトリポカ>テスカトリポカ]]

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-相性
基本的に上の表内のキャラならば、付け特になるため候補たりえる。
以下はその中でも特に良いもの。
--[[タダトモ&color(red){(Va)};>タダトモ#valentine2018]]
より生存/継戦力を高める。
半ばネタであるW暴走型(「[[恋焦がれる者]](未進化)」による暴走&他キャラからの暴走+付与)も、暴走単体より固くなれるため、一考出来る範囲に?
--[[ジャンバヴァン&color(Red){(夢)};>ジャンバヴァン#nightmare2019]]
元から移動で固くなれるが、より積極的に被弾からの暴走+を狙えるように。整地がてら弱体解除も狙える。
//
*元ネタ・モチーフ [#motif]
#fold{{
|誇大妄操|&ruby(こだいもうそう){誇大妄想};。能力や地位などを過大に評価して、他人よりずっと優れていると思い込むこと。|
|ロウユウサンサクジン|狼&ruby(ユウ){熊};散策陣?&br;二人で散歩をする内容からだろうか|
}}
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#br
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#pcomment(./コメント,reply,15)