シンノウ

Last-modified: 2025-10-21 (火) 11:41:49

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通常バージョン

イラスト

☆3
No.1

別スキン

☆4
No.1

別スキン

ステータス

名前シンノウ
二つ名【薬毒の軍医】【戦場にはためく】
レア度☆3☆4
コスト816
HP446_(LV_1)
3312 (LV30)
4300 (LV40)
5288 (LV50)
6276 (LV60)
7264 (LV70)
7758 (LV75)
724_ (LV_1)
4444 (LV35)
5538 (LV45)
6632 (LV55)
7726 (LV65)
8820 (LV75)
9367 (LV80)
Atk154_ (LV_1)
1845 (LV30)
2429 (LV40)
3012 (LV50)
3595 (LV60)
4179 (LV70)
4470 (LV75)
476_ (LV_1)
2411 (LV35)
2980 (LV45)
3550 (LV55)
4119 (LV65)
4688 (LV75)
4973 (LV80)
属性英雄
武器突撃
攻撃範囲Thrust.png
基本スキル[1]毒気に当てる者
[状態特攻]
 毒に特攻(x1.5)
[ターン開始時]
 距離2マス内の敵味方に毒付与/35%
基本スキル[2]抗体を成す者
[移動後]
 (フェーズ3ターン目以降)
 隣接1マス内に毒反転付与/40%
[状態異常時]
 自身に猛毒無効/50%
抗体の生産者
[移動後]
 (フェーズ2ターン目以降)
 隣接1マス内に毒反転付与/45%
[状態異常時]
 自身に猛毒無効/50%
抗体産生の衛生兵?
[移動後]
 (フェーズ2ターン目以降)
 距離2マス内毒反転付与/45%
 隣接1マス内に再生付与/35%
[攻撃時]
 自身にCP増加(4~8)/40%
[状態特攻]
 猛毒に特攻

[状態異常時]
 自身に猛毒無効/50%
基本スキル[3]収穫を殖やす者
[移動後]
 隣接1マスに滋養付与/50%
 自身に頑強付与/45%
基本スキル[4]旗を揚げる者
[移動後]
 (フェーズ1ターン目)
 自身に回避付与/45%
 (フェーズ1ターン目)
 自身にHP大回復/45%
天旗の継承者
[移動後]
 (フェーズ1ターン目)
 隣接1マス内に回避付与/45%
 (フェーズ1ターン目)
 隣接1マス内にHP大回復(500~)/45%
チャージスキル医打排悶(ヤクオウタイテイ)
 敵に自属性・魔法ダメージ+
 隣接1マス内にHP回復(300~)+
 敵に猛毒付与
チャージスキル範囲Magic.png
イラスト紅紫藍黑白
ボイス増元拓也
所属ギルドウォーモンガーズ
所属学園学園軍獄? / 神宿学園
実装verv4.4.0
LV毎のパラメータ
LV☆3☆4
HPAtkHPAtk
1446154724476
2545212833533
3644271943590
47423291052647
58413871162704
69404461271761
710395041380818
811385621490874
912376211599931
1013356791709988
11143473718181045
12153379619271102
13163285420371159
14173191221461216
15182997122561273
161928102923651330
172027108724751387
182126114625841444
192225120426931501
202324126228031557
212422132129121614
222521137930221671
232620143731311728
242719149632401785
252818155433501842
262916161234591899
273015167035691956
283114172936782013
293213178737872070
303312184538972127
313410190440062184
323509196241162240
333608202042252297
343707207943342354
353806213744442411
363905219545532468
374003225446632525
384102231247722582
394201237048822639
404300242949912696
414399248751002753
424497254552102810
434596260453192867
444695266254292923
454794272055382980
464893277956473037
474992283757573094
485090289558663151
495189295459763208
505288301260853265
515387307061943322
525486312963043379
535584318764133436
545683324565233493
555782330466323550
565881336267413607
575980342068513663
586079347969603720
596177353770703777
606276359571793834
616375365472883891
626474371273983948
636573377075074005
646671382976174062
656770388777264119
666869394578364176
676968400479454233
687067406280544290
697166412081644346
707264417982734403
717363423783834460
727462429584924517
737561435486014574
747660441287114631
757758447088204688
7689304745
7790394802
7891484859
7992584916
8093674973
81--
82--
83--
84--
85--

ボイス

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調査ファイル

調査ファイル1 (ネタバレ注意)

毒物及び化学物質の専門家である「転光生」。学業は非常に優秀、好奇心旺盛、快活な性格でリーダーシップもある。しかし、何でもすぐに口に入れて、毒見をしてしまう悪癖があるという。その為か、よく腹の痛みに苦しみ喘いでいる姿をよく見られるそうだが、まったく懲りる様子はない。趣味は農業、小規模ながら実験農場を保有しており、様々な怪しい作物を作っているらしい。西東京を支配する戦争屋たちのギルド・ウォーモンガーズに所属。最前線の化学生物戦部隊のまとめ役および、軍医としての任務を務めている。「望まず己を傷つける者」を放っておけない性格で、それが己の力の及ばぬ「心の傷」であれば尚更気にかけてしまう。しかし「望んで己を傷つける者」には、同族嫌悪の感情を抱くことがあるようだ。

調査ファイル2 (ネタバレ注意)

シンノウが所有する「神器」は2つ。1つ目が、自分が摂取したことのある薬や毒の抗体を、体内で自在に生産出来る、内臓の「神器」。それを巨大な注射器で打ち込むことで、シンノウは相手の体調を如何様にもコントロールすることが出来る。彼がそれを望むかは別として、力尽き倒れた兵を無理やりに元気にして戦線に戻してしまうことさえ可能である。そして2つ目が、天に靡く軍旗の如きオーロラの「神器」である、これは戦が起こる凶兆を示す「権能」を持ち、彼はそれを逆用することによって戦の発生を察知、迅速な救護活動を可能としている。かつて異世界ホウライから追放された英雄が担っていた、別の誰かの所有物であり、彼はそれを継いだ立場にある。どちらがその正当なる後継者であるかという対立意識から、相性の悪い相手が存在する。軍にて旗持ちを務めていることを誇りに思っており、とある応援団員からの共感を得ているようだ。

運用面

ダメージ量の目安

1ヒットあたりの基本ダメージ(多少の誤差を含む可能性アリ)

☆3 Lv60/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)()
通常攻撃
┗毒特攻
CSダメージ
┗毒特攻
☆4 Lv65/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)(4119)
通常攻撃2266
┗毒特攻4531
CSダメージ3460
┗毒特攻5190

共通

  • ターン開始時に毒を敵味方にばら撒き、それをメリットへと変える強化「毒反転」によって味方を全面的に強化するバッファー。
    • 毒反転は毒状態のキャラ限定で「与ダメージx2」「被ダメージx0.6」「HP400回復」の3種の効果を与えるもの。スキルレベルに関わらず効果は固定。
    • ただし、毒状態を付与されていなければ無意味な効果となってしまう。一度付与できれば問題ないものの、毒付与率も少し心許ないのが残念。
  • 毒のダメージは最大でも200と僅かなため、滋養毒反転による回復で緩和可能。
    • 味方に撒ける弱体のため「弱体後」スキルのトリガーとしても使えるが、持続が5ターンと長めなので複数回発動は狙いにくい。
    • 敵への毒については、ダメージソースとしては弱く自身の特攻倍率も1.5倍と平凡。アスタロトなど他にも毒特攻を持つキャラと組ませる場合以外はそこまで重視する必要はない。
  • その他の特徴として、スキル[3]で滋養を隣接マスへ付与可能。能動的に味方に付与できる攻撃バフとしては珍しく最大100%の確率となる。
    • 単体での効果は控えめであり自身は対象外となるが、毒反転と合わせれば計3倍のダメージ強化となる。
  • スキル[4]はフェーズ開始時に移動させた場合のみ発動。高確率の回避付与・HP回復が可能。毒反転が付与できるようになるまでの時間稼ぎ手段として使おう。
  • CSは魔法範囲となり、隣接1マス内への回復、敵への猛毒付与効果がある。回復量は初期状態では300程度、猛毒は敵にとっては微弱なものであり、昨今のキャラのCSとしては少し物足りない。
  • 新登場となる毒反転によって攻撃・防御・回復と幅広く強化が出来る。シンノウ本人も毒反転による強化に加え毒特攻&頑強でそれなりの火力と耐久力を持つため、バッファーとしてだけでなくマルチな活躍が可能。
  • ただし肝心要の毒反転の持続ターンが1Tのみのため移動頻度は高めで、移動させなければ敵に対してはほぼ無意味&味方には地味に痛い毒をばら撒くだけになってしまう。
    • 勿論スキル封印系や移動不能系の弱体にも弱い。ターン開始毎に弱体無効などを潰してしまう可能性もあるので弱体対策も行いにくく、移動枠としては扱いにくさが目立つ。
    • フェーズ開始直後は毒反転を付与することも出来ないので、バッファーとしては立ち上がりが遅く速攻をかけるのには向いていない。

☆3

  • 木属性。
  • スキル[4]の対象は自身のみ。毒反転が付与可能となる3ターン目までは移動の必要性が薄い。
  • 運用自体は変わらないが、毒反転付与は確率が10%低くなっており、フェーズ3ターン目まで発動しない。
    • とはいえ滋養と合わせ高倍率の攻撃バフを行える点に変わりはないため、低コストバッファーとしてはそこそこ強力。

☆4

  • 英雄属性。耐性が多くなり耐久性能が大きく上昇。
  • スキル[4]が隣接1マス内となり味方も守れるように。回避で被弾を防いだ直後の2ターン目から毒反転を付与できるようになっている。
  • スキル3が進化し、抗体産生の衛生兵と変化した。
  • 毒反転の付与範囲が広がり、さらに再生を付与できるようになった。
  • 猛毒特攻が追加され、CSの威力が上がった。そして攻撃時CPの増加が付与され、CSの回転率が上がった。
    • CSにはHP回復が含まれているので、回復の頻度が上がった。
  • 総じて回復性能が上がり、前線で活躍しやすくなった。積極的に攻撃してCSをぶっ放しまくろう。

相性

  • 毒反転が希少なスキルのため、パーティ内で重複する可能性が低く、新たなバフキャラとして採用できる。
  • アスタロト&アスタルテ
    • ☆3の場合、毒特攻と猛毒特攻を有するが、本人は猛毒の方しか付与できないため、毒付与で火力を支援可能。
      ただし、耐久力が低いためなるべく被弾しないように守りを固めると良い。
    • ☆4の場合、毒大特攻と猛毒大特攻、弱点付与を有する。さらに滋養+毒反転により大幅な攻撃アップを狙える。
      サポートも可能で移動不要なのもポイント。
  • 味方への毒付与を利用して[弱体後]スキルを発動出来るキャラ
    • グリンブルスティ(☆4)
      毒を付与した瞬間に、高確率で毒を即時解除し、本人への闘志付与と仲間へCP撒きが可能。
    • ブレイク
      本人への闘志付与&CP増加。ブレイクを移動させるかCSを発動しないと弱体解除できない。
      ブレイクの移動優先度が低く、毒のターン数が長いため、CSでの解除がメインとなるか。相性はそれほど。
    • ハヌマン(砂旅)なども[弱体後]スキルを持つが、噛み合いはよくない。

AR装備

  • インソムニア・レメディ
    • [攻撃時]周囲1マス内に毒時に攻撃力が増加する状態(x1.5/1ターン)付与、及び[ターン開始時](フェーズ2ターン目まで)周囲1マス内に毒反転付与。
      フェーズ1ターン目に毒反転を付与できない欠点をカバーしつつ、毒時強化により更なる火力補助が狙える。ただし毒時強化の持続が1ターンと短く発動率も80%(上限レベル1)のため、毎ターンしっかり攻撃を当てられる配置にしないと運用しにくい。

バーチャルサマー・メモリーバージョン (期間限定出現)

復刻履歴
バーチャルサマー・メモリー転光召喚(初)2020/08
(復刻)2020/12
2021新春限定福袋転光召喚2021/01
丑年限定ピックアップ転光召喚2021/01
(復刻)2021/08
2022新春限定福袋転光召喚その①2022/01
教えて!みんなの先生たち転光召喚!2022/04
トレジャーハントPU転光召喚2022/06
2023新春限定福袋転光召喚その①2023/01
(復刻)2023/08
2024新春限定福袋転光召喚その①2024/01
2025新春限定福袋転光召喚その③2025/01

イラスト

☆5
No.1

別スキン
No.2No.3

ステータス

名前シンノウ
二つ名【痺れ刺す夏の剣舞】
レア度☆5
コスト24
HP1460 (LV_1)
5115 (LV40)
6052 (LV50)
6990 (LV60)
7927 (LV70)
8864 (LV80)
9333 (LV85)
Atk940_ (LV_1)
3095 (LV40)
3648 (LV50)
4200 (LV60)
4753 (LV70)
5305 (LV80)
5581 (LV85)
属性
武器横一文字
攻撃範囲Long_Slash.png
基本スキル[1]目の毒なる者
[攻撃時]
 敵に猛毒付与(最大5つまで重複可)/45%
 敵に毒付与/50%
[状態特攻]
 毒に大特攻
 猛毒に特攻
基本スキル[2]陽光に逸る者
[ダメージ後]
 自身に奮起付与/40%
 自身に加速付与/20%
基本スキル[3]剣舞に惑わす者
[攻撃後]
 距離2マスの敵に魅了付与/15%
 距離2マスの敵に幻惑付与/35%
基本スキル[4]五穀仙帝
[フェーズ開始時]
 距離2マス内に弱体2つ解除/45%
 距離2マス内に毒付与/50%
[攻撃後]
 周囲1マスにHP回復/40%
[ターン開始時]
 周囲1マス内に毒反転付与/45%
チャージスキル医打排悶(ヤクオウタイテイ)
 敵に自属性・全域ダメージ+
 周囲1マス内にHP回復+
 敵に猛毒を5つ付与(最大5つまで重複可)
チャージスキル範囲All.png
イラスト紅紫藍黑白+飛波+LW
ボイス増元拓也
所属ギルドウォーモンガーズ / サモナーズ
所属学園学園軍獄? / 神宿学園
実装verv4.9.4
LV毎のパラメータ
LV☆5
HPAtk
11460940
21554995
316471051
417411106
518351161
619291216
720221272
821161327
922101382
1023041437
1123971493
1224911548
1325851603
1426781658
1527721714
1628661769
1729601824
1830531879
1931471935
2032411990
2133342045
2234282100
2335222156
2436162211
2537092266
2638032321
2738972377
2839912432
2940842487
3041782542
3142722598
3243652653
3344592708
3445532763
3546472819
3647402874
3748342929
3849282984
3950223040
4051153095
4152093150
4253033205
4353963261
4454903316
4555843371
4656783426
4757713482
4858653537
4959593592
5060523648
5161463703
5262403758
5363343813
5464273869
5565213924
5666153979
5767094034
5868024090
5968964145
6069904200
6170834255
6271774311
6372714366
6473654421
6574584476
6675524532
6776464587
6877404642
6978334697
7079274753
7180214808
7281144863
7382084918
7483024974
7583965029
7684895084
7785835139
7886775195
7987715250
8088645305
8189585360
8290525416
8391455471
8492395526
8593335581
86
87
88
89
90

ボイス

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Normal
会話1海には、多くの有毒生物が生息している。それがたとえ電子の海だって、例外じゃない。
何事にも警戒警戒。お兄さんとの約束だ。
会話2水分、ちゃんと摂ってるか? ほら、飲んどきな。
こまめな水分補給に日陰での十分な休息。忘れずにやっときな。お注射は、嫌だろう?
会話3さて、お出かけ前におでこをコツンと診察だ。う~ん……急な動機に体温上昇。
こういう患者にゃ、シンノウ先生の保護観察が必要、だな?
会話4昔はただガムシャラに駆けずり回っていたもんだ。何もかもが何とかなると子供みたいに信じてた……
いや何でもないさ。ちょっと、思い出しただけだ。
人間関係1まったく、夏のルチャだかなんだか知らんが、あいつめ。
相変わらず、命を削って動きやがって……オレが言えた義理じゃないかもだが、よ。
人間関係2んっ……あいつも無茶な改造で体に負担を……?
誰も彼もうちの生徒は無茶ばかりして……先生、どうしたもんだか、な?
人間関係3成程……メンタルケアのスペシャリスト、か。新宿の保健医として負ける訳にはいかないな。
オレのが頼りになるって言って貰いたいからね。
励まし何度失敗してヤバいことになったとしても……お前さんがまだ死んでねえなら次があるんだ。
そうさ、そういう風になっているのさ。
タッチわっ、だからオレの体にゃ触るなってば! この格好、ちょいと刺激が強すぎたか?
……っておい!? マジで体が痺れてきたあ? 言わんこっちゃねえ!
告白毒が身体に巡るみたいに、その事ばかり頭に浮かぶよ。
───そうさ…これが「恋」って、やつなんだって…
 
Battle
攻撃あたってみるかい
移動これが、大人の余裕ってやつさ。振り回されるは、さぁどっちかな。
ダメージ小暑くなるねぇ
ダメージ大痺れたな
スキル舐めたらダメだぜ
チャージスキル危険にわざわざ突っ込んで行く、その危うさはほっとけないな。
いいさ、とことん付き合ってやる。毒を食らわば皿までどうぞ、だ
バトル開始痺れるスリルも慣れたもんだぜ。こういう場数は、踏んできたんだ
バトル勝利おっと隙あり。こういう時こそ油断はダメだぜ。夏は危険がいっぱいだからさ
撤退ちょいと火遊びしてたつもりが、いつの間にか大火傷だぜ
 
Event
開店はいはい、出張保健室はこっちだぜ、っと……ケガか、病気か?
それとももしや、シンノウ先生に会いに来てくれた、かな?
閉店さて、出張保健室も店じまい。ああ……夏が過ぎるは早いもんだな。
さあ、オレたちの神宿学園へ帰るとしようや。
イベント1自然の中には危険と毒がいっぱいなのさ。
無闇に何でも手なんか出すなよ? もっと痛ーい治療が待ってるからなっ。
 
Gacha
召喚どうしたよ、こんな暑さで火照っちまったか?
それとも……誰かの毒にあたっちまったか。夏の危険を……舐めちゃあ駄目だぜ?
 
Title
タイトル『東京放課後サモナーズ』
いっつも、オレが振り回されてばかりと思ったら、あぁ?
大間違いだぜ!問題児くん?
 
ショップのイベントアイテム交換画面でタップ(バーチャルサマー・メモリー)
はいはい、出張保健室はこっちだぜ、っと……ケガか、病気か?
それとももしや、シンノウ先生に会いに来てくれた、かな?
まったく、夏のルチャだかなんだか知らんが、あいつめ。
相変わらず、命を削って動きやがって……オレが言えた義理じゃないかもだが、よ。
んっ……あいつも無茶な改造で体に負担を……?
誰も彼もうちの生徒は無茶ばかりして……先生、どうしたもんだか、な?
自然の中には危険と毒がいっぱいなのさ。
無闇に何でも手なんか出すなよ? もっと痛ーい治療が待ってるからなっ。
海には、多くの有毒生物が生息している。それがたとえ電子の海だって、例外じゃない。
何事にも警戒警戒。お兄さんとの約束だ。
水分、ちゃんと摂ってるか? ほら、飲んどきな。
こまめな水分補給に日陰での十分な休息。忘れずにやっときな。お注射は、嫌だろう?
昔はただガムシャラに駆けずり回っていたもんだ。何もかもが何とかなると子供みたいに信じてた……
いや何でもないさ。ちょっと、思い出しただけだ。
わっ、だからオレの体にゃ触るなってば! この格好、ちょいと刺激が強すぎたか?
……っておい!? マジで体が痺れてきたあ? 言わんこっちゃねえ!
フリークエスト終了後に追加(バーチャルサマー・メモリー)
さて、出張保健室も店じまい。ああ……夏が過ぎるは早いもんだな。
さあ、オレたちの神宿学園へ帰るとしようや。
成程……メンタルケアのスペシャリスト、か。新宿の保健医として負ける訳にはいかないな。
オレのが頼りになるって言って貰いたいからね。
何度失敗してヤバいことになったとしても……お前さんがまだ死んでねえなら次があるんだ。
そうさ、そういう風になっているのさ。

調査ファイル

調査ファイル3 (ネタバレ注意)

神宿学園の保健医。これまでに発見した数多の毒を摂取し、その血清を生み出してきたシンノウの肉体には、同時にそれら数多の毒素が蓄積している。それらの毒素は彼の吐息や汗にも仄かに滲み出てしまう。故に、誰かと海やプールで泳ぐといった経験とは無縁だと、シンノウ自身は考えている。ところで、太陽が照り付ける夏になってから、保健室に多くの生徒たちが訪れるようになり、様々な症状を訴えているようだ。曰く、シンノウ先生を見るとなぜか動悸がする、息苦しくなる、胸の奥が痺れる、などなどなど。今は落ち着いた様子を見せているが昔は、ギラギラとして周りを振り回してばかりいた、この危険な男には要注意。「キケン」な大人の毒気に、気がつかぬうちにヤラレてしまわないように気を付けることだ。ケガは何でも治してあげたい医療者だが、心の病気のケアなどは専門外であるため、そういったスペシャリストには対抗心を抱くことがある。

運用面

ダメージ量の目安

1ヒットあたりの基本ダメージ(多少の誤差を含む可能性アリ)

☆5 Lv70/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)(4753)x毒反転
通常攻撃15213042
┗毒特攻30426084
┗毒特攻x猛毒特攻x142598518
┗毒特攻x猛毒特攻x2596311925
┗毒特攻x猛毒特攻x3834816695
┗毒特攻x猛毒特攻x41168623372
┗毒特攻x猛毒特攻x51636132721
CSダメージ19023803
猛毒特攻x4730414608
猛毒特攻x51022620451
┗毒特攻x猛毒特攻x52045140901

☆5

  • 文字通り目に毒な装いで限定化されたシンノウ。
  • 恒常と同じく毒を中心に戦うが、その性能は大きく向上。
    移動無しで自身と仲間の攻撃・防御共に高め、CSで殲滅する強力なアタッカー兼バッファーとなった。
    • 要の毒反転は[ターン開始時]に周囲1マス内へ付与。これにより移動を必要とせず、攻撃・防御・回復の全てを向上させてくれる。またシンノウ固有のバフであるため、味方の支援により更に伸ばすことができる。
    • 敵へは猛毒を[攻撃時]に高確率で付与し、ダブル特攻を持つ。毒大特攻は2倍、猛毒特攻は1.4倍であり、毒反転と合わせて横一文字とは思えない火力が出せる。
    • 仲間への毒付与は[フェーズ開始時]に1度だけだが、スキルレベル最大なら100%付与可能。毎ターン発動する可能性があった恒常と異なりフェーズ開始時のみなので、6ターン以上経つと切れてしまう。
    • さらに高確率で弱体を2つ解除する。当然デバフ対策としても使えるが、限定シンノウの場合は「前フェーズで付与された毒の持続ターンをリセットし、新しい毒を付与する」という使い方をする上で重要となる。
  • 耐久面でも「毒反転」と広範囲に撒ける「幻惑」により被ダメージを大きく抑える事が可能。安心して前衛を任せられる。
    • スキル[2]では被弾によってCPを増加させる強化を付与。ただし、限定シンノウの火力が高いことや、判定回数の多いスキル[3]の魅了により、攻撃を受ける機会は多くない。
  • CSは猛毒5重付与による特攻5乗の高火力全域攻撃というトンデモない性能。限定シンノウの猛毒特攻は1.4倍なので、約5.4倍のダメージとなる。特攻部分は神器レベルに依存しないため、威力を出しやすいのも利点。
    • シンノウ自身でも被ダメでのCPチャージを備えるが、前述のとおり自身が強力なアタッカーであることもあり、発動機会は多くない。シンノウ(竜宮)の全域CSを中心に戦う場合は、CPチャージャーを編成するか、編成順を遅くすることで横一文字のオーバーキルがCP+9ptsと大きいことを利用しよう。
    • 特攻スキルによって威力を跳ね上げている都合上、スキル封印等でスキル発動を封じられると、CSの与ダメも大幅に弱体化する。
      対ダメージスキルを持つセトタケマル(☆5)が敵として登場するクエストには特に注意。
  • 上記のとおり汎用性の高い能力を持つが、敵からのデバフが多く弱体対策が必須なステージとは相性が悪い。シンノウの毒付与が味方の弱体無効弱体反射をキャンセルしてしまったり、弱体解除役を増やすと要となる毒が消されてしまい弱体化する可能性がある。

相性

  • 毒反転は持続が1ターンしかなく、毎ターン付与し続けないといけないバフだが、これが強化トリガースキルを持つ仲間に役立つ。
  • 仲間への毒付与は逆に5ターン持続だが、フェーズごとにリセットするため、同様に弱化トリガースキルを持つ仲間と相性が良い。
    • カグツチ(野営)
      • 強化・弱化トリガーを併せ持ち、高いCPチャージ能力を持つ。横に並べるだけでシンノウ(竜宮)のCSが一気に加速する。
      • 両者のスキルは[フェーズ開始時]や[ターン開始時]であるため、次ターンを待つことなく即座にCSが発動できるのも強み。
    • リャナンシー
      • 言わずと知れた移動バッファー。移動不要で攻守バフを持つシンノウ(竜宮)の火力増に貢献する。
      • ☆5ARだが寂しがりの猛牛たちがあれば、一気にシンノウのCPを貯めることもできる。

AR装備

  • 寂しがりの猛牛たち(☆5)
    • 強化毎のCP増加とCS威力大増、また高いATK補正により全域CSアタッカーとして運用可能に。
      リャナンシーと併用することでCS回転率が爆発的に上昇するため特におすすめ。
      • 非所持の場合、さすがに火力は劣るもののグリーンマジック(☆4)でも似たような運用が可能。
  • ラストプレイヤー・オンステージ(☆4配布)
    • [登場時]解除可能な弱体状態時に攻撃力が増加する状態(x1.5/999ターン)を自身に付与。
      限定シンノウ以外に装備して火力を伸ばすのも◎
  • 剣の道は尚遙か(☆4)
    • 移動枠を使っての引き寄せ効果。
      横一文字の弱点である、奥行き方向の射程の短さをカバー可能。
  • 曙光に燃える(☆4配布)
    • CS威力増加と高いATK補正によりCSの性能を向上可能。
      ただし移動後の弱体単体解除は毒を解除するおそれがあるため、非移動で運用するのが吉。
  • どっちの味方なの!?(☆3)
    • 幻惑状態への特攻効果。
      シンノウ(竜宮)の場合、幻惑付与タイミング自体は[攻撃後]であるものの、付与範囲が攻撃対象ではなく「自身からの距離2マス(=前3列+前2マス)」となっているため、
      横一文字の左端のエネミーに対する攻撃でスキルが発動した場合、2~4体目には幻惑特攻が有効になる。
汎用性の高いAR
  • 光輝成す刃たち(☆5配布)
    • 非常に高いAtk補正と[フェーズ開始時]自身に極限付与。

装備可能ARのうち、非推奨であるもの

  • 魔王と魔王(☆3)
    • 毒無効効果。
      毒反転のメリットを完全に潰してしまうため非推奨。

トロピカル・バーンホリデー ~出動!南国消防団~バージョン (期間限定出現)

復刻履歴
転光召喚(初)2025/09

イラスト

☆5
No.1

別スキン

ステータス

名前シンノウ
二つ名【トロピカルトキシック】
レア度☆5
コスト24
HP2197 (LV_1)
6749 (LV40)
7916 (LV50)
9084 (LV60)
10251 (LV70)
Atk_203 (LV_1)
1461 (LV40)
1784 (LV50)
2106 (LV60)
2429 (LV70)
属性
武器射撃
攻撃範囲Shot.png
基本スキル[1]テーマパークの救命医?
[登場時]
 味方全体に閃き付与/50%
[ターン開始時]
 (HPが80%以上の時)距離2マスに再生付与/45%
 (HPが50%以上の時)距離2マスに浄化付与/45%
基本スキル[2]南国生物の毒識者?
[フェーズ開始時]
 敵全体に「弱体後自身にHPを5%減少」する状態(3T・特殊)を付与/50%
[攻撃時]
 敵の左右1マス内に毒付与/40%
 敵の左右1マス内に猛毒付与(最大5つまで重複可)/40%
[移動フェーズ終了後]
 自身に毒付与/100%
 自身に毒反転付与/45%
基本スキル[3]心傷を繕う者?
[フェーズ開始時]
 隣接1マス内に回避付与/45%
[ダメージ後]
 自身にCP増加/30%
[弱体後]
 周囲1マスに集中付与/35%
基本スキル[4]問題児たちのフォロワー?
[フェーズ開始時]
 敵全体に幻惑付与/50%
[ターン開始時]
 (HPが50%以下の時)距離2マス内にHP減少反転付与/45%
 (HPが最大値の時)距離2マス内に根性付与/50%
[強化後]
 自身にCP増加/35%
チャージスキル医打排悶(ヤクオウタイテイ)
敵に自属性・射撃ダメージ
+敵の左右1マス内に「弱体後自身にHPを10%減少」する状態(2T・特殊)を付与
+敵の左右1マス内に毒付与
+味方全体にHP回復
チャージスキル範囲Shot.png
イラスト紅紫藍黑白
ボイス増元拓也
所属ギルドウォーモンガーズ / サモナーズ
所属学園神宿学園
実装verv5.11.6
LV毎のパラメータ
LV☆5
HPAtk
12197203
22314235
32430268
42547300
52664332
62781364
72897397
83014429
93131461
103248493
113364526
123481558
133598590
143714622
153831655
163948687
174065719
184181751
194298784
204415816
214531848
224648880
234765913
244882945
254998977
2651151009
2752321042
2853491074
2954651106
3055821138
3156991171
3258151203
3359321235
3460491267
3561661300
3662821332
3763991364
3865161396
3966331429
4067491461
4168661493
4269831525
4370991558
4472161590
4573331622
4674501654
4775661687
4876831719
4978001751
5079161784
5180331816
5281501848
5382671880
5483831913
5585001945
5686171977
5787342009
5888502042
5989672074
6090842106
6192002138
6293172171
6394342203
6495512235
6596672267
6697842300
6799012332
68100182364
69101342396
70102512429
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90

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タッチ
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Battle
攻撃
移動
ダメージ小
ダメージ大
スキル
チャージ
スキル
バトル開始
バトル勝利
撤退
 
Event
開店
閉店熱く燃える夏……って、文字通りになるとはね。まぁ、丸く収まったからこれ以上何も言わないさ。で、オレはこの後空いてるけど、どうだい?
イベント1
 
Gacha
召喚
 
Title
タイトル

調査ファイル

調査ファイル4 (ネタバレ注意)

調査内容

運用面

ダメージ量の目安

1ヒットあたりの基本ダメージ(多少の誤差を含む可能性アリ)

☆5 Lv70/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)()
通常攻撃
毒反転
CSダメージ
毒反転

☆5

  • 耐久クエスト攻略向きの補助を行いつつ、HP割合減少でダメージ稼ぎもできる無移動サポーター。
    • これまでのバージョンと異なり毒反転の付与は自身のみ。他の味方への毒付与もなく[弱体後]スキルのサポートはできないが、自身以外へ浄化を付与できるため味方の弱体対策が可能となっている。
    • 毎ターン無条件かつ100%の確率で毒を付与出来るため、毒反転自体はほぼ常時発動する。また、弱体解除と合わせても運用に支障は出にくい。
  • 最大の武器は敵への特殊デバフ「[弱体後]自身にHPを5%減少」を付与できる点。シュクユウなどが持っていたもののHP割合減少版。
    • 複数の弱体を用意し、また弱体解除&再付与の所有者と合わせて使うことでどんなに強い特殊耐性・膨大なHPの上からでもHPを強引に減らすことができる。
      • シンノウ自身が用意出来る弱体は「幻惑」「毒(攻撃時/CS)」「猛毒(5つまで重複可)」。そして2種の「弱体後HP減少」も弱体であり、それら自体の付与に即時に反応してHP減少が発生する。1ターン目でも4種、2ターン目以降も重複可の猛毒で毎ターン5%は減らすことができる。
    • 後述のCS発動で更に効率良くHPを減らせるようにもなるため、セットで使っていこう。
      • まとめて付与できた竜宮版のCSとは異なり、スキルによる重複可のバフデバフは武器種変更連撃を用いても同一ターンに2つ以上は付与できないため注意。この辺りの仕様はコロポックル(☆5)と同様。
    • 当然、敵に付与された「HP減少反転」には要注意。
  • CSは射撃範囲。スキル[2]で付与できるものよりも減少量が高い「[弱体後]HP10%減少」状態を付与できる。持続は2Tと短いが、スキル[2]の5%減少と合わせれば1つの弱体につき15%のHP減少が行える。
    • 直後に毒付与も行うため、5%減少デバフが付与されている状態からCSを発動すれば30%のHP削りが可能。「敵の左右1マス内」のため横3マスマップでは全体への付与も容易。
    • 開幕でCSを発動できる場合、その後の攻撃で4種の弱体を付与できればHPの100%分を減らすことができる。
    • [強化後]および[ダメージ後]スキルでCPを溜められるため効率は上々。強化後スキルの発動に拘りすぎると敵への弱体付与数との両立が困難。各トリガーの起動をバランス良く行えるようにしたい。
  • 味方への火力補助は[弱体後]集中付与のみ。
    • [移動フェーズ終了後]の毒で起動できるが、解除しない場合は5ターン毎に1回しか付与できない。
      [登場時]閃きもある1ターン目は付与率も高く、合わせれば20%の発動率補助にもなる。発動率の低い弱体付与の補助としても優秀。
  • 耐久補助は[フェーズ開始時]回避&敵全体への幻惑。加えて根性(HP最大時限定)、再生、CSの全体回復などを広範囲にばら撒くことができる。
    • 回避根性のおかげで[フェーズ開始時]の特殊デバフが持続する3Tの生存は容易であり、その間に複数回弱体を付与できれば割合減少だけでも瀕死に追い込める。
    • [ターン開始時]の各種防御サポートはHP残量によって付与内容が変化。なおスキル[4]のものは距離2マス内だが、[1]は自身を除く味方にのみ付与となる。
できること
タイミング味方
登場時味方全体に閃き
P開始時隣接1マス内に回避敵全体に「[弱体後]HP5%減少」(3T)&敵全体に幻惑
T開始時(HP100%)距離2マス内に根性
(HP80%以上)距離2マスに再生
(HP50%以上)距離2マスに浄化
(HP50%以下)距離2マス内にHP減少反転
移動P後自身に毒反転
攻撃時敵の左右1マス内に毒&猛毒
CS味方全体にHP回復敵の左右1マス内に「[弱体後]HP10%減少」(2T)&毒
ダメージ後自身にCP増加
強化後自身にCP増加
弱体後周囲1マスに集中

相性

  • 減少量は1ターン目の「攻撃後」までに減らせる量を記載。
  • シュクユウ(☆4):20~60%+α
    • 弱体全解除&再付与の元祖。
      通常攻撃では魔法範囲への「劫火」&その隣接1マス内への「火傷」「暗闇」「特殊デバフ」計4種の付与、CSでは全域への再付与が行える。
  • オスカー(消防):減少量5~15%+α
    • 同ガチャ排出の弱体全解除&再付与の使用者。シュクユウ(☆4)と比べ扱える弱体数や武器種の差はあるものの、純粋な攻撃性能で勝る。
  • ニャルラトテプ(15章):減少量20%
    • 連撃武器種変更付与で弱体付与役サポートを行える。[フェーズ開始時]の敵全体への発狂&強化単体解除特殊デバフ、[移動後]広範囲への2種の特殊デバフでHP減少も狙える。
      弱体再付与と組み合わせた際に真価を発揮。
    • ただし[弱体後]弱体解除で毒を解除してしまう場合があるため、毒反転との相性はよくない。
  • サンドリヨン(☆4):減少量15~25%
    • [フェーズ開始時]敵全体へのトドメ付与、弱体による継続ダメージ上昇デバフに加えて開幕CSで火傷を付与可能。
      ☆5より少ないコストで全体削りが行える。
  • ジャック・フロスト(☆5):減少量20~40%
    • [フェーズ開始時]に妨害&特殊デバフ、[攻撃時]に凍結脱力の合計4種を敵全体へ付与できる。強化単体解除持ち。
  • コロポックル(聖夜):減少量30~70%
    • [フェーズ開始時]に全体に2種(崩し弱点)、開幕CP100の手段を用意できればCSで4つの凍結(重複可)を狙撃範囲の左右1マス内へ付与できる。
      [登場時]横移動力増加や周囲1マス内への熱情凍結耐性・弱体無効付与などで[強化後]スキルの発動も狙える。
  • ギョウブ(☆4):減少量30~90%
    • [攻撃時]に魔法範囲へ4種(妨害混乱HP回復反転&※ターン毎に異なる弱体)、[攻撃後]に2種(強化反転&特殊デバフ)を付与できる。
      ※付与できる弱体は暗闇脱力弱点の順で変化
  • ジャージーデビル(☆5):減少量10%+α
    • 割合削りを得意とする突撃タイプ。[攻撃時]の割合減少に加えて広範囲に特殊デバフと崩しを付与できる。
開幕CS運用向き:その他大量の弱体を付与できるユニット
  • シンノウ(竜宮):減少量25~75%
    • どちらか片方は戦友から借りる事になるが、CSで一気に5つの猛毒を全域へ付与出来る。
      ※ギルド強化は自身の編成分にしか効果がないため注意
  • ツクヨミ(夜祭):減少量10%+α
    • [攻撃後]2マス先限定の再付与&広範囲への拡散を行える。前列中央の敵等を一点狙いして弱体を溜めておく事で、シンノウCSでより強力なHP減少効果を付与してからまとめて弱体をお見舞いできる。
    • ただし再付与スキルの発動率が低めで閃き集中でもカバーしきれない。
  • クアンタム(☆5):減少量25~55%
    • 2種の全体特殊デバフに加え、[空振り時]2マス先1マスへ付与する特殊デバフ「ブラックボックス」([ダメージ時]全体に混乱暗闇&毒)を付与できる。競合する毒を除いても計20~40%(2マス先1マスには+5~15%)の全体削りが可能。
  • タローマティ(☆4):減少量20~50%
    • [フェーズ開始時]全体削りに加え[攻撃時]弱点呪いスキル封印を付与できる☆4突撃タイプ。
  • キョウマ:減少量10~30%
    • [移動後]の武器種変更:全域で[攻撃時]恐怖脱力をばらまける。☆3ならコストが軽く済む。

AR装備

  • リバーサイド・レスキュー
    • [フェーズ開始時]敵全体に引き寄せ1マス。敵を横列に並べやすくなるため、CSからのワンパンを狙う際に特に有効。
  • アチアチ・ホットキャンプ!
    • [フェーズ開始時]浄化付与。味方にしか付与出来ない点を補う事ができ、間接的に[強化後]CP増加の発動機会を増やせる。
汎用性の高いAR
  • 曇り無き氷の如く
    • [攻撃時]敵の左右1マスに凍結付与。上限レベル100で70%と付与率も優秀。

備考

登場シナリオ一覧

※ネタバレ注意※

 :メインクエスト  :イベントクエスト  :キャラクエスト
 :ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)

 第10章
 バレンタイン・タイムスリップ!シンノウ特殊クエスト
 ノブハル第1話
 バーチャルサマー・メモリープロローグ(後)、1話(前/後)、2話(前/後)、3話(前/後)、4話(前/後)、5話(前/後)、エピローグ、シンノウ特殊クエスト
 ニャンと!福祭の幻世奇術2話(1)、4話(1~2)、5話(3)、6話(2)
5話(2)
 第11章13話
 サンライズ・ニューイヤー全編
 トレジャーハントCP全編
 バレンタイン・スノーファイト1話(後)~4話(前)、5話(前)、6話~エピローグ
4話(後)、ギリメカラ特殊クエスト
 マリンリゾート・クライシス!エピローグ
 TOKYOダンシング・サタデー5話(後)
 8th HOUSAMO ANNIVERSARY8周年の記念式典!
 第16章1話

(言及、登場情報募集中)

役割と権能

役割
権能

相関

※初期状態

元ネタ・モチーフ

シンノウ神農(しんのう)神農大帝(しんのうたいてい)
古代中国の伝承に登場する三皇五帝の一人であり、人々に医療と農耕の術を教えたという医薬と農業を司る神。
炎帝神農(えんていしんのう)薬王大帝(やくおうたいてい)五穀仙帝(ごこくせんてい)とも。
医打排悶医鬱排悶(いうつはいもん)
気がふさがるのをいやし、気晴らしすること。
「医鬱」が鬱憤を晴らすこと、「排悶」が気晴らしをすることを表す。
ヤクオウタイテイ上記の「シンノウ」も参照。
薬王大帝。神農の別名から。

小ネタ

外国語表記
名前
シンノウ
☆3
【薬毒の軍医】
【】
【】
【】
☆4
【戦場にはためく】
【】
【】
【】
CS
医打排悶(ヤクオウタイテイ)
☆5竜宮
【痺れ刺す夏の剣舞】
【】
【】
【】
CS竜宮
医打排悶(ヤクオウタイテイ)

コメント

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