//[[キャラクエスト]]の詳細は''[[こちら>キャラクエスト/バロン]]'' ←キャラクエストが追加された場合はこれを追加してください。
//[[デートクエスト]]の詳細は''[[こちら>デートクエスト/バロン]]'' ←デートクエストが追加された場合はこれを追加してください。
//----
#fold([[通常バージョン>バロン#version1]]&br;[[ファビュラス・サマーホストバージョン>バロン#summerhost2024]]){{
#contents
}}

TITLE:バロン

*通常バージョン [#version1]

//
**イラスト [#illustration]
[[☆3>☆3#fire]]
&attachref(./150BF52B-FC31-4885-8520-D301E0E61104.jpeg,zoom,500x500,No.1);
#fold(別スキン){{
|CENTER:180|CENTER:180|CENTER:180|c
|&attachref(./379C4624-BD85-485F-B160-C1D4E0C148B6.jpeg,zoom,500x500,No.2);|&attachref(./1110DDE1-1656-4D92-8098-67D81032BF61.jpeg,zoom,500x500,No.3);|&attachref(./4E8FF484-B9DA-4DAE-AC90-5B811C6B104B.jpeg,zoom,500x500,No.4);|
|&attachref(./1CB7797C-1C82-474D-BE9F-C3EEA0E1C1AD.jpeg,zoom,500x500,No.5);|&attachref(./CF86CB9F-6BAE-4183-B7E3-CDC81D2A110C.jpeg,zoom,500x500,No.6);|&attachref(./A769C435-0135-41BF-8334-EB6177FABD04.jpeg,zoom,500x500,No.7);|
|&attachref(IMG_20230831_213428.jpg,zoom,500x500,No.8);|&attachref(IMG_20230831_213443.jpg,zoom,500x500,No.9);|&attachref(./baross-01.jpg,zoom,500x500,No.10);|
|&attachref(./baross-02.jpg,zoom,500x500,No.8);|&attachref(./baross-03.jpg,zoom,500x500,No.9);|&attachref(,zoom,500x500,No.10);|
}}
[[☆4>☆4#fire]]
&attachref(./barong_4_skin1.jpg,zoom,500x500,No.1);
#fold(別スキン){{
|CENTER:270|CENTER:270|c
|&attachref(./barong_4_skin2.jpg,zoom,500x500,No.2);|&attachref(./barong_4_skin3.jpg,zoom,500x500,No.3);|
|&attachref(./barong_4_skin4.jpg,zoom,500x500,No.4);|&attachref(,zoom,500x500,No.5);|
//|&attachref(,zoom,500x500,No.6);|&attachref(,zoom,500x500,No.7);|
}}

//
**ステータス [#status]
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|~名前|>|CENTER:~バロン|h
|二つ名|【リゾートホテリエ】|【トランスダンサー】|
|レア度|[[☆3>☆3#fire]]|[[☆4>☆4#fire]]|
|コスト|8|16|
|HP|450 (LV&color(white){_};1)&br;3720 (LV30)&br;4847 (LV40)&br;5975 (LV50)&br;7103 (LV60)|&color(white){_};900 (LV&color(white){_};1)&br;4699 (LV35)&br;5816 (LV45)&br;6934 (LV55)&br;8051 (LV65)|
|Atk|150 (LV&color(white){_};1)&br;1437 (LV30)&br;1881 (LV40)&br;2325 (LV50)&br;2769 (LV60)|&color(white){_};300 (LV&color(white){_};1)&br;1809 (LV35)&br;2253 (LV45)&br;2697 (LV55)&br;3141 (LV65)|
//Lv種により延長された箇所には『☆3の場合:&color(Red){? (LV70)};』『☆4の場合:&color(Red){? (LV75)};』と追加して下さい
|属性|>|火|
|武器|打撃|突撃|
|攻撃範囲|&ref(画像素材(共通の素材)/Blow.png,nolink,100x100);|&ref(画像素材(共通の素材)/Thrust.png,nolink,100x100);|
|基本スキル[1]|>|[[渾身のダンサー]]:&br;[フェーズ開始時]&br; 自身に根性付与/50%&br;[移動後]&br; 自身に極限付与/35%&br;[非移動後]&br; 自身に武器種変更:無(1ターン)付与/100%|
|基本スキル[2]|[[相反する者]]:&br;[フェーズ開始時]&br; 隣接1マス内に弱体反射付与/45%&br;[移動後]&br; 前1マスに守護付与/45%&br; 自身にHP激減(750~1500)/100%&br;[攻撃後]&br; 自身にHP減少(-250~500)/100%|[[鏡写しの相反者]]:&br;[フェーズ開始時]&br; 隣接1マス内に弱体反射付与/45%&br;[移動後]&br; 前1マスに「ダメージ時に背後1マスに確率で回避を付与する状態」状態付与/35%&br; 前1マスに守護付与/45%&br; 自身にHP激減(-750~1500)/100%&br;[攻撃後]&br; 自身にHP減少(-250~500)/100%|
|基本スキル[3]|[[翔び討つ者]]:&br;[移動時]&br; 横移動力増加&br;[移動フェーズ終了後]&br; 距離3マスの敵に根性を解除/35%&br; 距離3マスの敵に根性耐性付与/35%|[[撃滅に翔び討つ者]]:&br;[移動時]&br; 横移動力増加&br;[移動後]&br; (HPが50%以下の時)前1マスにクリティカル付与/30%&br;[移動フェーズ終了後]&br; 距離3マスの敵に根性を解除/35%&br; 距離3マスの敵に根性耐性付与/35%|
|基本スキル[4]|[[トランスに入る者]]:&br;[移動後]&br; (奇数ターン)隣接1マスに熱情付与/30%&br; (偶数ターン)隣接1マス内に浄化付与/35%&br;[状態異常時]&br; 自身に憑依無効/50%|[[トランスの巫覡]]:&br;[移動後]&br; (奇数ターン)隣接1マスに熱情付与/35%&br; (偶数ターン)十字2マス内に浄化付与/40%&br;[状態異常時]&br; 自身に憑依無効/50%&br;[ターン開始時]&br; (HPが50%以下の時)自身にスキル発動率大増(+30%)/50%|
|チャージスキル|>|&ruby(バナス・パティ・バロンダンス){放明超陽};:|
|~|敵に自属性・打撃ダメージ&br;+自身にクリティカル付与|敵に自属性・突撃ダメージ&br;+自身にクリティカル付与&br;+自身にクリティカル+付与|
|チャージスキル範囲|&ref(画像素材(共通の素材)/Blow.png,nolink,100x100);|&ref(画像素材(共通の素材)/Thrust.png,nolink,100x100);|
|イラスト|>|[[Ross>絵師一覧#Ross]] + [[飛波>絵師一覧#hinami]]|
|ボイス|>|[[白熊寛嗣>声優一覧#sa]]|
|所属ギルド|>|[[エンタティナーズ>ギルド別一覧#entertainers]]|
|所属学園|>|[[水道帳商業学校>学園別一覧#suidocho_syogyo_gakkou]]|
|実装ver|>|v4.16.0|

#fold(LV毎のパラメータ){{
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|CENTER:~LV|>|CENTER:~[[☆3]]|>|CENTER:~[[☆4]]|h
|~|~HP|~Atk|~HP|~Atk|
|1|||||
|2|||||
|3|||||
|4|||||
|5|||||
|6|||||
|7|||||
|8|||||
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|53|||||
|54|||||
|55|||||
|56|||||
|57|||||
|58|||||
|59|||||
|60|||||
|61|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|||
|62|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|||
|63|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|||
|64|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|||
|65|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|||
|66|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|67|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|68|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|69|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|70|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|71|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|72|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|73|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|74|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|75|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|76|-|-|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|77|-|-|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|78|-|-|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|79|-|-|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|80|-|-|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|

//Lv種により延長された箇所には数値の前に
//『BGCOLOR(#FDF89D):』を入れて下さい

}}

//
**ボイス [#voice1]
#fold(クリックするとセリフ一覧が開きます){{
|>|CENTER:~Normal|h
|80||c
|会話1|この東京にショウほど素敵な商売は無いってな。楽しんで! 喜ばせて! たまにチップもいただけるー。&br;まあ、贅沢暮らしはできねぇけどさー! ハッハー!|
|会話2|誰にとっても楽しいことなんて、この世に無いさ。&br;ただ自分で楽しめるヤツと、誰かを楽しませて……アゲて生きてるヤツがいるだけ。そうだろ?|
|会話3|いらっしゃいませ、お客様! お1人かい?&br;ここは都会のシャングリラ。オレにチップを恵んでくれたら、刺激的な滞在をお約束するよー! ハッハー!|
|会話4|陽キャだパリピだ言われるが、どういう意味だろ?&br;だって、楽しいことは皆好きだろ? わざわざ言うって、一体どういうことなのさ。|
|人間関係1|「このショウに全部を捧げて終わりたい」。そういうヤツらが、あそこには集まっているんだ。&br;だからオレは、あのギルドが好きなんだ。|
|人間関係2|誰かに身を削って愛されるって素敵なことだろ? なのになんでアイツは傷ついた顔をしてるんだ。&br;ちっとも分からないから、気になんだよなぁ~。|
|励まし|どーしたアゲてねーじゃーん? なあ、お客様ー? 歌って踊って飲み明かして、悩みも何もブッ飛ばす! いわゆるトランス状態ってヤツさー!|
|タッチ|チップが先だぜー、お客様ー? っとぉ! ステージと間違えちまったぁ~。わはっ。|
|告白|&ntbr{いつか最後の夜が来る時、オレの全てを君にやりたい。&br;愛しているって、そういうことさ。};|
#br
|>|CENTER:~Battle|h
|80||c
|攻撃|イエエイッ!|
|移動|もっともっと、アゲていくぜーっ!|
|ダメージ小|おわっ!?|
|ダメージ大|サゲサゲだぁ~……|
|スキル|皆アゲるぜぇー!|
|チャージ&br;スキル|さあ、ここがオレの最高潮だ! 捧げ尽くすぜぇ!! &ruby(ほうめいちょうよう){放明超陽};、バナス・パティ・バローーン、ダーーーンス!|
|バトル開始|ようこそ、オレのナイトステージへ! ショウを楽しんでってくれー!|
|バトル勝利|どうだったー? オレは君をアゲられたかーい? そうなら、ナイトは大成功だなっ!|
|撤退|今日のナイトは大失敗だぁ……。オレが楽しい、だけだったなぁ……|
#br
|>|CENTER:~Event|h
|80||c
|開店|オレのナイトへようこそ、お客様!&br;さあ、おひねりの準備はオーケー? いつだって、今夜がクライマックスさー!|
|閉店|お疲れ様。自分を出し切ったかーい? ……ならヨシっ!&br;次のナイトもどうかお楽しみにだぜ! バイバーーイ!|
|イベント1|オレは皆に楽しく、消費されていたいんだ。いつだって誰かに、何かをあげる自分でいたい。&br;それでショウを終われたら……最高だって思うんだァッ!|
#br
|>|CENTER:~Gacha|h
|80||c
|召喚|オム、スワスティアストゥ! オレはバロン! この東京一のエンタティナー……になる予定のショウダンサーさ! さあ、アゲていこうぜっ!|
#br
|>|CENTER:~Title|h
|80||c
|タイトル|『東京放課後サモナーズ』&br;オレはバロン。東京一のショウダンサーさ! さあ、最高のナイトにご招待だぜ、お客様ー!|
#br
|>|CENTER:~その他:予告動画|h
|150||c
|東京放課後サモナーズ 新学期キャンペーン!2022「新学期転光召喚!2022 その①」開催!|『ライフワンダーズ』&br;エンターティナーならアゲていこうぜ! オレはバロン。東京一のショウダンサーさ!&br;次回、東京放課後サモナーズ『新学期キャンペーン2022』|
|東京放課後サモナーズ 期間限定イベント「ファビュラス・サマーホスト」予告動画&br;『夏色のダンサーホスト&br;/バロン編』|『ライフワンダーズ』&br;ようこそオレのキティ! ダンサーホストのご指名感謝! オレの時間を君が買ってくれるかな~って思ってたんだ。&br;次回、東京放課後サモナーズ『ファビュラス・サマーホスト』&br;クラッとするような刺激のショウがお望みかい? この夏を楽しみ尽くす手伝い、オレにさせてくれよ!|
//|タイトル&br;『二つ名&br;/キャラ編』|『ライフワンダーズ』&br;&br;次回、東京放課後サモナーズ『』&br;|
#br
----
//&color(,#FDF89D){ };:キャラカードのボイス再生に含まれていないもの
//BGCOLOR(#FDF89D):

#br
|>|CENTER:~その他:タイトル画面等にて|h
|100||c
|タイトル画面:&br;新学期転光召喚!2022 その①&br;('22/04/05~04/14)|『東京放課後サモナーズ』&br;オレはバロン。東京一のショウダンサーさ! さあ、最高のナイトにご招待だぜ、お客様ー!|
|タイトル画面:&br;ファビュラス・サマーホスト&br;('24/07/12~08/09)|『東京放課後サモナーズ』&br;夏より熱いバロンのダンスショウへようこそキティ!&br;君のこと熱くアゲまくっていくよ、楽しんでってくれ!|
}}
**調査ファイル [#info]
調査ファイル1 (ネタバレ注意)
#fold{{
東京のホテリエ養成学科で学ぶ、異世界シャングリラ出身の「転光生」。クラブやナイトショーなどでダンサーのアルバイトをして暮らしている。東京ダンス甲子園での優勝を目指して、日々を励む高校生。元の世界では、「サンヒャン」と呼ばれる呪術的な踊りを得意としていた。故郷でも有名な霊媒体質の一族に生まれ、その舞を受け継いだという。陽キャ100%のカラッとした、陰の部分が全くないパーティーピープル。誰かをアゲること、誰かに捧げることを至上の喜びとする。そして他者を警戒することがまったくないその無防備さは、周りの誰もが心配になるほどだそうだ。ところで彼が所属するギルドのメンバーには「この舞台が最高ならば最後でも構わない」という覚悟を持つ者が多いらしい。それは序列というシステムの頂点、「神」に捧げる芸術を志向する者たち。有楽町エンタティナーズは「天の主上」に奉仕するギルドの別名である。誰かの「代役」を預かった意識が強い芸人に対して、親近感に似た好意を抱く。
}}
調査ファイル2 (ネタバレ注意)
#fold{{
仮面と腰布を身に着けて舞うバロンは、陰陽の「陰」に属するものを通さない。すなわち、どんな呪いや悪意をも寄せ付けずシャットアウトし、その境を完全に隔てる。彼がその「権能」を発揮する時、全身を覆う柔毛は金色に変化する。それすなわちトランス状態に入った証。自我を手放し、「神」に己を捧ぐ境地に至るための儀式である。そして個たる己を消滅させ、次の誰かに己の「役割」を託し、その輪舞は永遠に続く。故にバロンは、己を余すところなく消費され尽くすことを心の底から望む。それはショウダンサーとしての天分であり、彼自身は何よりも幸せな生き方と考えている。しかしその態度は、色恋沙汰を憎むある人物からは、許せないものと映っているようだ。また、誰とでも仲良くしたがる彼だが、天地陰陽を分かつ理については、根本的に意見が合わない相手がいるという。
}}

// 
**運用面 [#use]

//
#fold(ダメージ量の目安){{
1ヒットあたりの基本ダメージ(&color(red){多少の誤差を含む可能性アリ};)
|>|BGCOLOR(#efefef):''☆3'' Lv60/スキルLv100/神器Lv1|
|(Atk)|()|
|通常攻撃||
|┗○○||
|>|BGCOLOR(#eeffff):|c
|&color(blue){CSダメージ};||
|||c
|>|BGCOLOR(#efefef):''☆4'' Lv65/スキルLv100/神器Lv1|
|(Atk)|()|
|通常攻撃||
|┗○○||
|>|BGCOLOR(#eeffff):|c
|&color(blue){CSダメージ};||
}}

//★以下ダメージ量部の編集用
//ダメージは小数点以下切り上げ。また、スキルLv1の与ダメージ増加系状態変化は基本値の1.01倍になる。
//魔属性は1.5倍で計算。 神器Lv1に繋げて『&color(Navy){属性相性''[魔]''x1.5};』を追加
//自己バフデバフ ┗○○ ←に付与名を入れる。
//特攻は自力で対象を付与出来る時のみ。 ┗○○特攻
//付与が複数となる場合 ┗○○x△△ とxで繋ぐ
//CSの効果による(神器Lv1) &color(blue){[Lv1]};
//★ここまで。表作成後は消すこと。

//
----
共通
-スキル[3]による根性メタ、弱体反射と浄化の2重の弱体対策を持つ横移動力増加持ちの移動サポーター。
--移動と攻撃の度にHP減少のデメリットを持つ。根性で耐えつつ極限で火力を出す事も出来るが、減少量が多くすぐに窮地に陥るのでHP管理には注意。
--[非移動後]武器種変更:無を付与すればHP減少を抑える事も可能。攻撃を当てる事で発動するスキルも無いので、移動サポートも必要ない状況なら攻撃を止めても良い。
-移動後のサポートとして前1マスへの守護と、奇数ターンなら隣接マスへの熱情・偶数ターンなら自身含めた広範囲への浄化付与を行える。
--浄化の持続は3ターンのため、2ターン目に付与した場合次に付与できるのは6ターン目。5ターン目には弱体反射も切れるので、一時無防備なターンも生まれる。
-全体的にスキル発動率がやや不安定な点には注意。

//各種レア度表記の上に、必ず一行空白を入れてください。でないと前の段落とレア度表記がくっついてしまいます。
----
☆3
-武器種は打撃。守護付与を狙う場合は攻撃を当てられない。
-☆3コストの整地役兼弱体対策要員としては悪くない性能で、根性メタ性能も変わらない。

----
☆4
-武器種は突撃。
-HPが50%以下の時にスキル発動率が+30%となり、不調になる事で各種スキル発動率の低さをカバーできる。更に「前1マスにクリティカル付与」も追加され、極限以外にHPを減らすメリットが産まれた。
--前1マスへの「[ダメージ時]背後1マスに確率で回避付与」は間接的な自身への回避付与。被ダメージを大幅に軽減できるものの、発動が確率かつ根性の発動後だと回避でも耐えきれない事が多いので過信は禁物。
--なお、[[ナタ]]や[[モリタカ&color(red){(野営)};>モリタカ#jamboree2020]]等の自身吹き飛ばし持ちを対象にすればバロン以外にも付与できる。
-CSにクリティカル+が追加され、より爆発力が高まっている。CP効率は悪い方だが、神器レベルが高ければCSアタッカーとしても十分通用する。

//
**相性 [#affinity]
-キャラクターで特に相性がいいのがあれば(主に結縁バースト[友]の対象について)

//
**AR装備 [#affinityAR]
-特に相性のいいのがあれば

//
//#fold(汎用性の高いAR){{
//CS威力増加などこのキャラでなくても有用なのは綴じ込みで
//}}
----
#fold(装備可能なAR一覧){{
-[[制限なしAR一覧>AR装備/装備条件別#nolimit]]
-[[装備条件:火属性AR一覧>AR装備/装備条件別#fire]]
-[[装備条件:打撃AR一覧>AR装備/装備条件別#blow]](☆3)
-[[装備条件:突撃AR一覧>AR装備/装備条件別#thrust]](☆4)
//所属ギルドによって装備可能なARがあれば
-[[装備条件:エンタティナーズAR一覧>AR装備/装備条件別#entertainers]]
-キャラ指定のAR
--未実装
}}

//
//★追加バージョン(恒常追加)が出た場合に、この場所に『[#version2](期間限定テンプレを流用)』を入れます
//

*ファビュラス・サマーホストバージョン &color(Red){(期間限定出現)}; [#summerhost2024]
#fold(復刻履歴){{
//福袋など全限定キャラの混合復刻はBGCOLOR(#EEEEEE):
//ガチャのときはガチャの名前で記入
|ファビュラス・サマーホスト転光召喚(初)|2024/07|
|(復刻)|2024/11|
|BGCOLOR(#EEEEEE):2025新春限定福袋転光召喚その③|BGCOLOR(#EEEEEE):2025/01|
|BGCOLOR(#EEEEEE):キャラクター福袋 2024-2025|BGCOLOR(#EEEEEE):2026/01|
|撃ち抜け!アイズ・オン・ミー転光召喚|2026/09|
}}

//
**イラスト [#illustration2]
[[☆5>☆5#light]]
&attachref(./barong_FSHost-1.jpg,zoom,500x500,No.1);
#fold(別スキン){{
|CENTER:270|CENTER:270|c
|&attachref(./barong_FSHost-2.jpg,zoom,500x500,No.2);|
}}

//
**ステータス [#status2]
|CENTER:|LEFT:|c
|~名前|CENTER:~バロン|h
|二つ名|【夏色のダンサーホスト】|
|レア度|[[☆5>☆5#light]]|
|コスト|24|
|HP|1161 (LV&color(white){_};1)&br;5266 (LV40)&br;6318 (LV50)&br;7370 (LV60)&br;8423 (LV70)|
|Atk|1239 (LV&color(white){_};1)&br;2945 (LV40)&br;3382 (LV50)&br;3819 (LV60)&br;4257 (LV70)|
//Lv種により延長された箇所には『&color(Red){? (LV80)};』と追加して下さい
|属性|天|
|武器|射撃|
|攻撃範囲|&ref(画像素材(共通の素材)/Shot.png,nolink,100x100);|
|基本スキル[1]|[[客席に赴く者]]:&br;[フェーズ開始時]&br; 自身に引き寄せ1マス/50%&br;[登場時]&br; 前1マスにランダム吹き飛ばし1マス/50%&br; 右前1マスに右方向吹き飛ばし1マス/50%&br; 聖油時に攻撃力が増加する状態(x2.0・999T)を味方全体に付与/50%&br;[ターン開始時]&br; (フェーズ1ターン目)左右2マス内に聖油付与/50%|
|基本スキル[2]|[[夏色のショウダンサー]]:&br;[フェーズ開始時]&br; 敵全体に「非移動後前3マスの敵にHP回復」する状態を付与/50%&br;[状態特攻]&br; 魅了に大特攻&br;[非移動後]&br; (HPが最大値の時)前3マスの敵に魅了付与/30% &br; 前3マスの敵に魅了付与/20%|
|基本スキル[3]|[[チップを咥える者]]:&br;[状態異常時]&br; 自身に攻撃不可にされる状態変化無効/50%&br;[ダメージ時]&br; 自身に回避付与/10%&br;[非移動後]&br; 十字2マス内に奮起付与/45%&br; 前3マスの敵に脱力付与/40%|
|基本スキル[4]|[[疲れなき者]]:&br;[攻撃時]&br; 隣接1マス内に被回復増加付与/35%&br;[攻撃後]&br; 敵の左右1マス内に根性耐性付与/45%&br;[ターン開始時]&br; (フェーズ1ターン目)左右2マス内に滋養付与/45%&br; 自身に弱体単体解除/45%&br; (HPが最大値の時)自身にクリティカル付与/40%|
|チャージスキル|&ruby(バナス・パティ・バロンダンス){慈呼陶酔};:|
|~|敵に自属性・射撃ダメージ&br;+自身に閃き付与 &br;+左右2マス内に聖油付与 &br;+十字2マス内にHP回復|
|チャージスキル範囲|&ref(画像素材(共通の素材)/Shot.png,nolink,100x100);|
|イラスト|[[Ross>絵師一覧#Ross]] + [[飛波>絵師一覧#hinami]] + LW|
|ボイス|[[白熊寛嗣>声優一覧#sa]]|
|所属ギルド|[[エンタティナーズ>ギルド別一覧#entertainers]]|
|所属学園|[[水道帳商業学校>学園別一覧#suidocho_syogyo_gakkou]]|
//|その他||
|実装ver|v5.3.1|

#fold(LV毎のパラメータ){{
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|CENTER:~LV|>|CENTER:~[[☆5]]|h
|~|~HP|~Atk|
|1|1161|1239|
|2|1366|1283|
|3|1371|1326|
|4|1477|1370|
|5|1582|1414|
|6|1687|1458|
|7|1792|1501|
|8|1898|1545|
|9|2003|1589|
|10|2108|1633|
|11|2213|1676|
|12|2319|1720|
|13|2424|1764|
|14|2529|1808|
|15|2634|1851|
|16|2740|1895|
|17|2845|1939|
|18|2950|1982|
|19|3055|2026|
|20|3161|2070|
|21|3266|2114|
|22|3371|2157|
|23|3476|2201|
|24|3582|2245|
|25|3687|2289|
|26|3792|2332|
|27|3897|2376|
|28|4003|2420|
|29|4108|2464|
|30|4213|2507|
|31|4318|2551|
|32|4424|2595|
|33|4529|2639|
|34|4634|2682|
|35|4739|2726|
|36|4845|2770|
|37|4950|2813|
|38|5055|2857|
|39|5160|2901|
|40|5266|2945|
|41|5371|2988|
|42|5476|3032|
|43|5581|3076|
|44|5687|3120|
|45|5792|3163|
|46|5897|3207|
|47|6002|3251|
|48|6108|3295|
|49|6213|3338|
|50|6318|3382|
|51|6423|3426|
|52|6528|3469|
|53|6634|3513|
|54|6739|3557|
|55|6844|3601|
|56|6949|3644|
|57|7055|3688|
|58|7160|3732|
|59|7265|3776|
|60|7370|3819|
|61|7476|3863|
|62|7581|3907|
|63|7686|3951|
|64|7791|3994|
|65|7897|4038|
|66|8002|4082|
|67|8107|4125|
|68|8212|4169|
|69|8318|4213|
|70|8423|4257|
|71|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|72|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|73|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|74|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|75|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|76|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|77|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|78|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|79|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|80|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|81|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|82|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|83|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|84|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|85|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|86|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|87|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|88|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|89|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|90|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|

//Lv種により延長された箇所には数値の前に
//数値の前に『BGCOLOR(#FDF89D):』を入れて下さい

}}

//
**ボイス [#voice2]
#fold(クリックするとセリフ一覧が開きます){{
|>|CENTER:~Normal|h
|80||c
|会話1|今からのショウで君のこと、アゲてアゲまくってやるよ。夏の太陽より熱く、焦らして焦らして、んでもって最高のトランス状態ってヤツを思い出にしてあげるから!|
|会話2|客の視線や息遣い、場が出来上がってるかどうかとか読むのは結構得意なのさ、これで食ってるプロだしな! へへ、君さっきすげーアガってくれてたろ、サンキュ~!|
|会話3|えっ、夏の装いも似合ってるって~? イェーイどうも! バックビューにはちょっと自信があったりして……。オレのトゥーワークダンス、良かったら見てってみるかい?|
|会話4|お客様に夢を見せて、その対価にチップをもらう。ようはショウやホテリエでやってることと一緒だろ? 任せとけって、ホスピタリティには自信アリだぜー!|
|人間関係1|消費され尽くしたいオレだから、欲望ってヤツを加速させて消費させまくるあいつの力と相性いいと思うんだよなあ? いや、もしかして相性良すぎでダメなヤツか、コレ!|
|人間関係2|サルタヒコ、君は折角良いホスピタリティしてんだからもっとお客さんにそこをアピールしてこうぜ! まったく照れ屋さんだね。でもそれも君のいい所かな?|
|励まし|夏だってのに沈んでるなあ? オレのダンスとサービスで癒されまくっていってくれよ。君だけの為に組んだ秘密のスペシャルプログラムだぜ……さあエンジョイ!|
|タッチ|へっ、ほらほらぁッ、遠慮しなくていいって? いつだって、君に満足してもらいたいオレなんだ。もっとグイグイ行こうぜ……はいドリンク注文頂きましたー!|
|告白|&ntbr{君が大好きさ。だから何でも捧げたいんだ。&br;だけど、捧げた側からたくさんのことを返してくれるモンだから尽くしきれない。&br;これが……幸せってヤツなのか?};|
#br
|>|CENTER:~Battle|h
|80||c
|攻撃|昂ってきたぁーっ!|
|移動|ほらほら早く、オレと楽しいことしよーぜ!|
|ダメージ小|ダ~メだぜキティ|
|ダメージ大|じゃじゃ馬さんだっ|
|スキル|ガマンできねぇッ!!|
|チャージ&br;スキル|そうだぜ、誘ってんのさ! 一緒にステージに上がって踊ろう!&br;愛しのキティ、君にずーっと夢中だぜーっ!|
|バトル開始|君とオレだけのひと夏のダンスホール。ああ、こんなに幸せなことってあるか~い?|
|バトル勝利|ハァッ……ハァッ……こんなに激しいダンスは初めて……身も心も、君と一つになれた……ッ、気がした……|
|撤退|君と、もっと踊ってたかったよ……バイバイ……|
#br
|>|CENTER:~Event|h
|80||c
|開店|ようこそキティ、特等席へさぁどうぞ、だ! オレは……そうだな、君の膝の上に行っても良いかい? 懐いた猫みたいにごろにゃーんって甘えたいんだ。|
|閉店|ウッヒャー、最高にアガった夏だったなあ! 君に楽しんでもらえて、何よりオレもずっと楽しくて。……ところで2人っきりの時間の延長ってのはアリかい?|
|イベント1|悪魔に自分を差し出せば欲望を叶えてもらえるんだって? ……バエル、お前ってさいっこーうなヤツなんだな! オレと契約してオレのステージをもっとアゲてくれよーっ!|
#br
|>|CENTER:~Gacha|h
|80||c
|召喚|真夏のアバンチュール、君のお相手はダンサーホスト、このバロンが務めるぜ。&br;チップは衣装に挟んでくれよな、ちょっとくらいなら引っ張ってくれて良いからさ、ハハ!|
#br
|>|CENTER:~Title|h
|80||c
|タイトル|『東京放課後サモナーズ』&br;夏より熱いバロンのダンスショウへようこそキティ!&br;君のこと熱くアゲまくっていくよ、楽しんでってくれ!|
#BR
//----
//&color(,#FDF89D){ };:キャラカードのボイス再生に含まれていないもの
//BGCOLOR(#FDF89D):
|~ショップのイベントアイテム交換画面でタップ(ファビュラス・サマーホスト)|h
|ようこそキティ、特等席へさぁどうぞ、だ! オレは……そうだな、君の膝の上に行っても良いかい? 懐いた猫みたいにごろにゃーんって甘えたいんだ。|
|今からのショウで君のこと、アゲてアゲまくってやるよ。夏の太陽より熱く、焦らして焦らして、んでもって最高のトランス状態ってヤツを思い出にしてあげるから!|
|客の視線や息遣い、場が出来上がってるかどうかとか読むのは結構得意なのさ、これで食ってるプロだしな! へへ、君さっきすげーアガってくれてたろ、サンキュ~!|
|えっ、夏の装いも似合ってるって~? イェーイどうも! バックビューにはちょっと自信があったりして……。オレのトゥーワークダンス、良かったら見てってみるかい?|
|悪魔に自分を差し出せば欲望を叶えてもらえるんだって? ……バエル、お前ってさいっこーうなヤツなんだな! オレと契約してオレのステージをもっとアゲてくれよーっ!|
|消費され尽くしたいオレだから、欲望ってヤツを加速させて消費させまくるあいつの力と相性いいと思うんだよなあ? いや、もしかして相性良すぎでダメなヤツか、コレ!|
|お客様に夢を見せて、その対価にチップをもらう。ようはショウやホテリエでやってることと一緒だろ? 任せとけって、ホスピタリティには自信アリだぜー!|
|サルタヒコ、君は折角良いホスピタリティしてんだからもっとお客さんにそこをアピールしてこうぜ! まったく照れ屋さんだね。でもそれも君のいい所かな?|
|へっ、ほらほらぁッ、遠慮しなくていいって? いつだって、君に満足してもらいたいオレなんだ。もっとグイグイ行こうぜ……はいドリンク注文頂きましたー!|
|~フリークエスト終了後に追加(ファビュラス・サマーホスト)|
|ウッヒャー、最高にアガった夏だったなあ! 君に楽しんでもらえて、何よりオレもずっと楽しくて。……ところで2人っきりの時間の延長ってのはアリかい?|
|夏だってのに沈んでるなあ? オレのダンスとサービスで癒されまくっていってくれよ。君だけの為に組んだ秘密のスペシャルプログラムだぜ……さあエンジョイ!|

//※復刻版イベントでアイテム交換所のセリフが修正・追加された場合は以下のようにして下さい。
//-- ここから --
//
//|~ショップのイベントアイテム交換画面でタップ|h
//-- 「イベント名」初出セリフ --
//|(初出セリフ)| → 初出セリフをコメントアウト
//-- 「【復刻】イベント名」修正版セリフ --
//|修正版セリフを記述|
//
//#BR
//|~ショップのイベントアイテム交換画面でタップ(【復刻】イベント名)|h
//|上記の「イベント名」の台詞を含む|h
//|復刻版追加セリフを記述|
//
//-- ここまで --

//タイトルボイスはイベントでの物であっても
//''恒常キャラのセリフ欄''へ入れて下さい
}}

//
**調査ファイル [#info2]
調査ファイル3 (ネタバレ注意)
#fold{{
いつだって最高に刺激的な夏をお届けしたいダンサーホスト、バロン。いつもより挑戦的な笑みを浮かべ、チップは今にもマズル先が触れそうな距離で口渡し。他に遅れを取ればギルドの沽券にかかわると、尻尾をお客さんへと絡め、指名を求める。ショウダンサーとして自分の魅せ方をよく理解している彼は、ホストとしても全力を遺憾なく発揮。お客さんたちも負けじとすべてを捧げ返す勢いで彼を指名するとか。ならばもっともっと楽しませて、アゲてアゲて更に捧げ返しまくるしかない。イタチごっこで青天井になっていく両者の捧げ合いの終着点は果たしてどこか。そんな中、彼の中でまだ足りない、この季節が名残惜しい、そんな欲望がふと芽生えた。それが自身の「役割」として、本当に「善いこと」なのかはわからない。少なくともまだ最高ではない、そのもどかしさを愛おしみつつ、今日も盛り上げコールをアゲてゆく。
}}

//
**運用面 [#use2]
#fold(ダメージ量の目安){{
1ヒットあたりの基本ダメージ(&color(red){多少の誤差を含む可能性アリ};)
|>|BGCOLOR(#efefef):''☆5'' Lv70/スキルLv100/神器Lv1|
|(Atk)|()|
|通常攻撃||
|┗○○||
|>|BGCOLOR(#eeffff):|c
|&color(blue){CSダメージ};||
}}

//★以下ダメージ量部の編集用
//ダメージは小数点以下切り上げ。また、スキルLv1の与ダメージ増加系状態変化は基本値の1.01倍になる。
//魔属性は1.5倍で計算。 神器Lv1に繋げて『&color(Navy){属性相性''[魔]''x1.5};』を追加
//自己バフデバフ ┗○○ ←に付与名を入れる。
//特攻は自力で対象を付与出来る時のみ。 ┗○○特攻
//付与が複数となる場合 ┗○○x△△ とxで繋ぐ
//CSの効果による(神器Lv1) &color(blue){[Lv1]};
//★ここまで。表作成後は消すこと。

//
----
☆5
-特徴的なスキル[1]は、[登場時]「右前の味方を右に吹き飛ばし、正面の味方をランダムに吹き飛ばし」の処理の後、マスが空いてから[フェーズ開始時]にバロンが移動する、という動き。
正面と右前に味方がいる場合、味方全員の[登場時]タイミングの処理終了後に、右前の味方を右に強制移動させた上での空きマスを確認し、その状態で正面の味方を強制移動可能な方向(上方向を除く)の中からランダムに選ばれた方向に移動させる。
--控えから出てきた場合は別だが、スタメンかつ3番目~4番目に配置した場合には、他の強制移動や強制移動無効と干渉しない限りはバロンが前列に移動する。
--例として横3マスのマップで3番目のメンバーに入れておいた場合、''[ターン開始時]のタイミング前に''必ず前列左からバロン・リーダー・2番目が並ぶ陣形を作り出すことができる。
---横3マスのマップで4番目の場合は「リーダー・バロン・2番目」か「リーダー・2番目・バロン」の陣形のどちらか。
--移動力が低いキャラのサポートは勿論のこと、[ターン開始時]スキルで前列/左右の強化を行うキャラのスキルを初ターンから存分に活かす事ができる。
--自身も(フェーズ1ターン目)の聖油・滋養を左右へ付与可能。攻防アップ・回復と前衛をバランス良く強化できる。
-恒常版が持つ耐性付与による根性メタも健在。射撃タイプのため、中央列の敵を攻撃する事で3x3マスにばら撒けるようになった。
-味方への攻撃補助は合計3倍と控えめなものの、いずれも自身を含むため全員で殴る構成にも向いている。
--HP最大をキープできれば[非移動後]魅了の判定が二重となり、更に[ターン開始時]にはクリティカルを付与できる。魅了特攻も上乗せされるため火力は十分。
--瀕死状態になっていく恒常版とは真逆に、HP回復手段が多くHPの維持がしやすい。
-疑似的な整地補助により、横に狭いステージでは特に有用性が高い。競合しにくい滋養&聖油時強化によって火力補助が行えるのも嬉しい点。
--スタメン起用でその特性を活かすなら基本的に3番目か4番目に編成しよう。
--基本的には決まった配置が行える横に狭いマップ向き。横長マップで使う事も出来るが、依然として配置運には悩まされる事になる。

//
**相性 [#affinity2]
-キャラクターで特に相性がいいのがあれば(主に結縁バースト[友]の対象について)

//
**AR装備 [#affinityAR2]
-[[がんばれ貧乏探偵!]]
--[フェーズ開始時]のスキル発動率+20%。クリティカルの確定化は勿論、開幕で発動したい魅了や回避の発動率も上げられるため恩恵が大きい。

-[[休日のカラオケロード!]]
--[非移動後]に付与できる脱力に対して1.4倍の特攻を得られる。[フェーズ開始時]のHP回復もHPの維持に役立つ。

-[[上級生のおもてなし]]、[[衣装の心得]]
--魅了大特攻AR。火力アップ用として装備させやすい。
//

//#fold(汎用性の高いAR){{
//CS威力増加などこのキャラでなくても有用なのは綴じ込みで
//}}
----
#fold(装備可能なAR一覧){{
-[[制限なしAR一覧>AR装備/装備条件別#nolimit]]
-[[装備条件:天属性AR一覧>AR装備/装備条件別#light]]
-[[装備条件:射撃AR一覧>AR装備/装備条件別#shot]]
-[[装備条件:エンタティナーズAR一覧>AR装備/装備条件別#entertainers]]
-キャラ指定のARは通常版のAR装備欄を参照
}}

//
//ここまで。この↓に恒常追加キャラの他に期間限定キャラが追加された場合『[#eventname](期間限定テンプレ)』が、
//恒常追加キャラもしくは期間限定キャラのどちらか一方の場合はキャラテンプレの『備考』の項が来ます。

//
*備考 [#other]
//
**登場シナリオ一覧 [#scenario]
#fold(※ネタバレ注意※){{

&color(,#E0FFFF){ };:メインクエスト &color(,#FFAD90){ };:イベントクエスト &color(,#E9FFA5){ };:キャラクエスト
&color(,#EEEEEE){ };:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)
|BGCOLOR(#FFAD90): |サマープール・トワイライト|BGCOLOR(#EEEEEE):ヘラクレス特殊クエスト|
|BGCOLOR(#FFAD90): |バレンタイン・スノーファイト|4話(前)、5話(前)、6話、7話、バロン特殊クエスト|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):5話(後)|
|BGCOLOR(#E0FFFF): |第14章|3~6、12、14、17~19、21~23話、最終話|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):11、28-29話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |ジュラシック・サマーバカンス|6話(前)|
|BGCOLOR(#FFAD90): |マリンリゾート・クライシス!|4話(前/後)|
|BGCOLOR(#E0FFFF): |第15章|17話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |ファビュラス・サマーホスト|プロローグ(前)、1話(前)~エピローグ、バロン特殊クエスト|
|BGCOLOR(#E9FFA5): |クリスティーヌ|BGCOLOR(#EEEEEE):第1話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |トップオブ・サマーマウンテンズ!|ビッグフット特殊クエスト|
//★メイン
//|BGCOLOR(#E0FFFF): |||
//★イベント
//|BGCOLOR(#FFAD90): |||
//★キャラ
//|BGCOLOR(#E9FFA5): |||
//★直接出演なし(一番右端のセルを灰色にする)
//BGCOLOR(#EEEEEE):
//
//記入例
//|シナリオ種タグ|イベント名|詳細|
//イベント
//|BGCOLOR(#FFAD90): |見習いサンタの贈り物|1話(前)、2話(前)|
//|BGCOLOR(#FFAD90): |バレンタイン・パニック!|特殊クエスト|
//キャラクエ
//|BGCOLOR(#E9FFA5): |ヨウル|第1話|
//メイン
//|BGCOLOR(#E0FFFF): |第3章|1-2話、4話|
//直接登場しない
//|BGCOLOR(#E0FFFF): |第3章|BGCOLOR(#EEEEEE):第3話|
//
(言及、登場情報募集中)
}}

//
**役割と権能 [#authority]
#fold{{
|~役割||
|~権能||
}}

//
**相関 [#relation]
※初期状態
|CENTER:|RIGHT:||LEFT:|c
|~関係|CENTER:~相手から||CENTER:~自分から|h
|好意|[[タケミナカタ]]→&br;[[シームルグ]]→&br;[[アムブスキアス]]|&attachref(./barong_3_ico.jpg,nolink,50x50);|→[[ゴエモン]]|
|苦手|[[クルシャ]]→|~|→[[マルドゥック]]|
結縁バーストは、&color(Blue){移動で隣接させた際に''矢印の根元のキャラ''へ付与};されます。
//
**元ネタ・モチーフ [#motif]
#fold{{
|バロン|Barong(ジャワ語 Barongan) &br;インドネシアのバリ神話に登場する聖獣。精霊王であり、善の諸力の盟主であり、邪悪なる魔女ランダの天敵である。&br;一般的なバロンは白い毛皮に赤い面を持ち、黄金と鏡で身を飾り立てた獅子として現される。しかし地方によっては猪や虎や象、あるいは男女一対の人型として描かれるバロンもいる。|
|放明超陽|&ruby(ほうめいちょうよう){鳳鳴朝陽};。&br;鳳凰が朝陽に向かって鳴くこと。天下泰平の吉兆であり、世の中が平和であることを意味する。|
|バナス・パティ・バロンダンス|Banaspati Barong Dance &br;バロンはバナスパティ・ラジャ(密林の王)とも呼ばれる。バナスパティとは森の主、ラジャは王を意味する。&br;UNESCOの無形文化遺産にも登録されているジャワのバロンダンスは、善と悪の永遠の闘争を象徴するバロンとランダの戦いを主題とした祭礼での舞であり、日本の獅子舞のようにバロンの被り物を纏った演者たちがガムランに合わせて踊る。元々は舞手がトランス状態となって体を切りあうような危険な踊りであるが、観光客向けのバロンダンスではそういった要素は抑えられている。|
}}

//
**小ネタ [#tips]

#fold(外国語表記){{
//Put the official translation here
|>|~名前|
|日|バロン|
|英||
|簡||
|繁||
|>|~☆3|
|日|【リゾートホテリエ】|
|英|【】|
|簡|【】|
|繁|【】|
|>|~☆4|
|日|【トランスダンサー】|
|英|【】|
|簡|【】|
|繁|【】|
|>|~CS|
|日|&ruby(バナス・パティ・バロンダンス){放明超陽};|
|英||
|簡||
|繁||
}}

//
*コメント [#comment]
&size(14){情報提供・使用感等を書いてください。雑談は''[[雑談掲示板]]''へ};
#zcomment(t=housamo%2F473&h=200&style=wikiwiki&size=10)