//[[キャラクエスト]]の詳細は''[[こちら>キャラクエスト/モウショウ]]'' ←キャラクエストが追加された場合はこれを追加してください。
[[デートクエスト]]の詳細は''[[こちら>デートクエスト/モウショウ]]''
//----
#fold([[通常バージョン>./#version1]]){{
#contents
}}

TITLE:モウショウ

*通常バージョン [#version1]

//
**イラスト [#illustration]
[[☆3>☆3#grass]]
&attachref(./Mengzhang_s3_1.jpg,zoom,500x500,No.1);
#fold(別スキン){{
|CENTER:180|CENTER:180|CENTER:180|c
|&attachref(./Mengzhang_s3_2.jpg,zoom,500x500,No.2);|&attachref(./Mengzhang_s3_3.jpg,zoom,500x500,No.3);|&attachref(./Mengzhang_s3_4.jpg,zoom,500x500,No.4);|
//|&attachref(./,zoom,500x500,No.5);|&attachref(./,zoom,500x500,No.6);|&attachref(./,zoom,500x500,No.7);|
}}
[[☆5>☆5#grass]]
&attachref(./Mengzhang_s5_1.jpg,zoom,500x500,No.1);
#fold(別スキン){{
|CENTER:270|CENTER:270|c
|&attachref(./Mengzhang_s5_2.jpg,zoom,500x500,No.2);|&attachref(,zoom,500x500,No.3);|
}}

//
**ステータス [#status]
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|~名前|>|CENTER:~モウショウ|h
|二つ名|【浅草の功夫保護司】|【青き春の先導】|
|レア度|[[☆3>☆3#grass]]|[[☆5>☆5#grass]]|
|コスト|8|24|
|HP|502 (LV&color(white){_};1)&br;3936 (LV30)&br;5120 (LV40)&br;6304 (LV50)&br;7487 (LV60)|1961 (LV&color(white){_};1)&br;6036 (LV40)&br;7081 (LV50)&br;8126 (LV60)&br;9171 (LV70)|
|Atk|98 (LV&color(white){_};1)&br;1222 (LV30)&br;1609 (LV40)&br;1996 (LV50)&br;2384 (LV60)|439 (LV&color(white){_};1)&br;2174 (LV40)&br;2619 (LV50)&br;3064 (LV60)&br;3509 (LV70)|
//Lv種により延長された箇所には『☆3の場合:&color(Red){? (LV70)};』『☆5の場合:&color(Red){? (LV80)};』と追加して下さい
|属性|>|木|
|武器|>|打撃|
|攻撃範囲|>|&ref(画像素材(共通の素材)/Blow.png,nolink,100x100);|
|基本スキル[1]|[[青春の保護司]]:&br;[移動後]&br; 隣接1マスに頑強付与/45%&br;[ターン開始時]&br; 自身に武器種変更:突撃(1ターン)付与/50%&br;[非移動後]&br; 自身に武器種変更:打撃(1ターン)付与/50%|[[東方七宿の司]]:&br;[フェーズ開始時]&br; 敵全体に閃き付与/100%&br;[移動後]&br; 周囲1マス内に頑強付与/50%&br;[ターン開始時]&br; 自身に武器種変更:射撃(1ターン)付与/50%&br;[非移動後]&br; 自身に武器種変更:打撃(1ターン)付与/50%|
|基本スキル[2]|[[教え導く者]]:&br;[勝利時]&br; 獲得経験値アップ&br;→&color(Red){教え導く者+};:&br;&color(Red){[移動後]&br; 背後1マスに閃き付与/45%};&br;[勝利時]&br; 獲得経験値アップ|[[世俗に染まりし者]]:&br;[移動後]&br; 自身に金剛付与/40%&br; (偶数ターン)自身に不動付与/100%&br;[空振り時]&br; 隣接1マスに全方向移動力増加(2T/特殊バフ)付与/40%|
|基本スキル[3]|[[太極拳の使い手]]:&br;[攻撃時]&br; 敵にスキル封印付与/35%&br;[空振り時]&br; 周囲1マス内に浄化付与/35%|[[太極の仙]]:&br;[攻撃時]&br; 敵の周囲1マス内にスキル封印付与/45%&br;[状態異常時]&br; 自身に攻撃不可にされる状態変化無効/50%&br;[登場時]&br; 味方全体に「閃きに大特攻」状態(x2.0/999T)を付与/50%&br;[空振り時]&br; 周囲1マス内に浄化付与/35%|
|基本スキル[4]|[[瑞光の龍]]:&br;[フェーズ開始時]&br; 隣接1マス内に集中付与/50%&br;[攻撃時]&br; 敵からHP吸収/30%&br;[移動フェーズ終了後]&br; 自身に弱体無効付与/35%|[[四霊の青龍]]:&br;[フェーズ開始時]&br; 味方全体に集中付与/50%&br;[攻撃時]&br; 敵からHP吸収/30%&br; 敵にHP激減/45%&br;[移動フェーズ終了後]&br; 自身に弱体無効付与/45%|
|チャージスキル|>|&ruby(シィェンロン・デ・ビィフ){六功辰呪};:|
|~|敵に自属性・打撃ダメージ&br;+敵にHP激減&br;+自身にHP大回復|敵に自属性・打撃ダメージ&br;+敵全体にHP超激減&br;+味方全体にHP大回復&br;+周囲1マス内に弱体全解除|
|チャージスキル範囲|>|&ref(画像素材(共通の素材)/Blow.png,nolink,100x100);|
|イラスト|>|[[YED>絵師一覧#YED]]|
|ボイス|>|[[内田直哉>声優一覧#agyou]]|
|所属ギルド|>|[[タオシーズ>ギルド別一覧#gurus]]|
|所属学園|>|[[得真道学園>学園別一覧#umamichi_gakuen]]|
|実装ver|>|v4.26.7|

#fold(LV毎のパラメータ){{
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|CENTER:~LV|>|CENTER:~[[☆3]]|>|CENTER:~[[☆5]]|h
|~|~HP|~Atk|~HP|~Atk|
|1|||1961|439|
|2|||2065|483|
|3|||2170|528|
|4|||2274|572|
|5|||2379|617|
|6|||2483|661|
|7|||2588|706|
|8|||2692|750|
|9|||2797|795|
|10|||2901|839|
|11|||3006|884|
|12|||3110|928|
|13|||3215|973|
|14|||3319|1017|
|15|||3424|1062|
|16|||3528|1106|
|17|||3633|1151|
|18|||3737|1195|
|19|||3842|1240|
|20|||3946|1284|
|21|||4051|1329|
|22|||4155|1373|
|23|||4260|1418|
|24|||4364|1462|
|25|||4469|1507|
|26|||4573|1551|
|27|||4678|1596|
|28|||4782|1640|
|29|||4887|1685|
|30|||4991|1729|
|31|||5096|1774|
|32|||5200|1818|
|33|||5305|1863|
|34|||5409|1907|
|35|||5514|1952|
|36|||5618|1996|
|37|||5723|2041|
|38|||5827|2085|
|39|||5932|2130|
|40|||6036|2174|
|41|||6141|2219|
|42|||6245|2263|
|43|||6350|2308|
|44|||6454|2352|
|45|||6559|2397|
|46|||6663|2441|
|47|||6768|2486|
|48|||6872|2530|
|49|||6977|2575|
|50|||7081|2619|
|51|||7185|2663|
|52|||7290|2708|
|53|||7394|2752|
|54|||7499|2797|
|55|||7603|2841|
|56|||7708|2886|
|57|||7812|2930|
|58|||7917|2975|
|59|||8021|3019|
|60|||8126|3064|
|61|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|8230|3108|
|62|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|8335|3153|
|63|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|8439|3197|
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|73|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
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|75|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
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|77|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|78|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|79|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|80|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|81|-|-|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|82|-|-|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|83|-|-|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
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|86|-|-|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
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|88|-|-|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|89|-|-|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|90|-|-|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|

//Lv種により延長された箇所には数値の前に
//『BGCOLOR(#FDF89D):』を入れて下さい

}}

//
**ボイス [#voice1]
//↑恒常などは [#voice1]、限定などは [#voice2]と表記を変えてください
#fold(クリックするとセリフ一覧が開きます){{
|>|CENTER:~Normal|h
|80||c
|会話1|学を以て道(タオ)に従わない者たちは多くあり、そしてその中には豊かな生涯を送る者も多かったと古人は云う。だがそれも道、儂のように仕事ばかりの人生もな。|
|会話2|失敬、冷やしている桃を想っていたよ。儂の愛するこの果物は、苗から実りに3年もかかるそうだ。仕事を怠ればすぐ味が変わる。ヒトもリュウもオニも同じさ。|
|会話3|スー……フゴッ……あぁ! おかえり。&br;今は横になって食後の瞑想をしていたところだ……。むっ、そんな誤魔化しは通用しない? ……仕事が忙しくてな。|
|会話4|誰もが歩む道の中、戻れぬ過ちを犯すことがある。かつて儂は罪人に罰を与え、新たな更生の機会を与えた。それ以来、ずっと……この仕事に夢中で邁進してきたよ。|
|人間関係1|天使に学んだあの拳は、攻撃こそ最大の防御の体現だ。儂もこう見えて、太極拳の腕を磨いていてな? ぜひ一度手合わせ願いたい物だ……ハアッ、アタァーッ!|
|人間関係2|儂は無為自然の教えに異を唱え、後継に青龍の名と力を譲り地上へ降りた。だが彼の者への尽きぬ尊敬に、変わりはない。|
|励まし|儂も仕事だけしか出来ぬ男さ。ついついコンビニ飯に頼り、布団を干さず、電気もネットもすぐ止められ……む、慰めてるつもりが恥を晒すばかりになってしまったぞ。|
|タッチ|む、そんなに撫でてもご利益は……腹の触り心地が良いだと? これでも幾分かは瘦せたのだがな。やはり東京のハイカロリー飯に生活を頼り過ぎたか。|
|告白|&ntbr{やはり儂はいくつになっても青春の気から離れられんなぁ。&br;この運命に血が滾り、身体が若返っていくかのようさ。&br;……お前さんを愛しておるよ。儂と共に生きておくれ。};|
#br
|>|CENTER:~Battle|h
|80||c
|攻撃|ヤァー!|
|移動|道は見えている…青き春をただ進め|
|ダメージ小|ほう…|
|ダメージ大|これはいかんな…|
|スキル|ハイー!|
|チャージ&br;スキル|克たざる無ければ、則ちその極を知る莫し。六功辰呪、シィェンロン・デ・ビィフ!さあ、道を開いたぞ|
|バトル開始|重ねて徳を積めば、則ち克たざる無し|
|バトル勝利|悪行を逃さず、善行を零さず。仙龍モウショウ、ここにあり!|
|撤退|むぅ…生活の不摂生が響いたか|
#br
|>|CENTER:~Event|h
|80||c
|開店|新春あけましておめでとう、縁起物だ、拝んで行けよ。なんだ、お前さんも幸を願いに来たのだろう? では、ご利益とやらを授けようではないか。|
|閉店|めでたきかな……素晴らしい結末、大いに世話になった。さて、もうすぐ終いだ。交換忘れのないように。そして……これからもあの子と儂をよろしく頼むぞ。|
|イベント1|「考えるには、青春の血があまりにも若すぎる」。そんなアマノジャクも、家では儂の面倒ばかりみている。これではどちらが保護司か分かったものではないな……。|
#br
|>|CENTER:~Gacha|h
|80||c
|召喚|春、来たり。青春の守護者にして東の仙龍モウショウ。今は若者の自立を助け、保護司と高校教師もしておる。……仕事以外はダメオヤジだが、どうか1つよろしく頼むぞ。|
#br
|>|CENTER:~Title|h
|80||c
|タイトル|『東京放課後サモナーズ』&br;新年、明けましておめでとう。青春の守護龍、モウショウがこの東京へと新たに参った。共に参ろう、サモナー殿よ!|
#BR
|>|CENTER:~その他:予告動画|h
|150||c
|タイトル&br;『青き春の先導&br;/モウショウ編』|『ライフワンダーズ』&br;春の守護龍、モウショウが謹んで新春お祝い申し上げる。……仕事以外はダメドラゴンだが、何卒1つよろしく頼むぞ。&br;次回、東京放課後サモナーズ『招福!龍と鬼との験担ぎ』&br;我らが東海道中鬼遣、その終いまでさあ、ご覧あれ!|
//
#br
----
//&color(,#FDF89D){ };:キャラカードのボイス再生に含まれていないもの
//BGCOLOR(#FDF89D):
#br
//|>|CENTER:~その他:タイトル画面等にて|h
//|100||c
//|タイトル画面:&br;[第○章または期間限定イベント名を挿入]&br;('xx/xx/xx~未定)||
|~ショップのイベントアイテム交換画面でタップ(招福!龍と鬼との験担ぎ)|h
|新春あけましておめでとう、縁起物だ、拝んで行けよ。なんだ、お前さんも幸を願いに来たのだろう? では、ご利益とやらを授けようではないか。|
|儂は無為自然の教えに異を唱え、後継に青龍の名と力を譲り地上へ降りた。だが彼の者への尽きぬ尊敬に、変わりはない。|
|失敬、冷やしている桃を想っていたよ。儂の愛するこの果物は、苗から実りに3年もかかるそうだ。仕事を怠ればすぐ味が変わる。ヒトもリュウもオニも同じさ。|
|「考えるには、青春の血があまりにも若すぎる」。そんなアマノジャクも、家では儂の面倒ばかりみている。これではどちらが保護司か分かったものではないな……。|
|む、そんなに撫でてもご利益は……腹の触り心地が良いだと? これでも幾分かは瘦せたのだがな。やはり東京のハイカロリー飯に生活を頼り過ぎたか。|
|天使に学んだあの拳は、攻撃こそ最大の防御の体現だ。儂もこう見えて、太極拳の腕を磨いていてな? ぜひ一度手合わせ願いたい物だ……ハアッ、アタァーッ!|
|学を以て道(タオ)に従わない者たちは多くあり、そしてその中には豊かな生涯を送る者も多かったと古人は云う。だがそれも道、儂のように仕事ばかりの人生もな。|
|儂も仕事だけしか出来ぬ男さ。ついついコンビニ飯に頼り、布団を干さず、電気もネットもすぐ止められ……む、慰めてるつもりが恥を晒すばかりになってしまったぞ。|
|誰もが歩む道の中、戻れぬ過ちを犯すことがある。かつて儂は罪人に罰を与え、新たな更生の機会を与えた。それ以来、ずっと……この仕事に夢中で邁進してきたよ。|
|~2024/01/26に追加(招福!龍と鬼との験担ぎ)|
|めでたきかな……素晴らしい結末、大いに世話になった。さて、もうすぐ終いだ。交換忘れのないように。そして……これからもあの子と儂をよろしく頼むぞ。|
|スー……フゴッ……あぁ! おかえり。&br;今は横になって食後の瞑想をしていたところだ……。むっ、そんな誤魔化しは通用しない? ……仕事が忙しくてな。|
}}

//
**調査ファイル [#info]
調査ファイル1 (ネタバレ注意)
#fold{{
異世界ホウライの東方を守護していた、高位の仙龍「転光生」。故郷の風水思想において、玄冬の次にやって来る青春の守り手であると敬われた。この東京においても浅草・得真道学園で教鞭を振るう傍ら、青少年の保護司としても活動している。温和で柔軟な思考を持ちながら、校内でも一目置かれるカンフーの達人師父。龍として年季の入った助言や対応をするので、生徒や教師たちからの信頼は厚い。一方、その仕事ぶりからは想像できないほど、私生活はダメダメなオジさんドラゴン。生活習慣も、身だしなみも無頓着で、仕事以外では文明の利器とデリバリーサービスに頼り切っている。保護対象であるはずの天邪鬼な「転光生」が、あまりのダメさに家事担当を自ら申し出たほど。その同居人曰く、桃へのこだわりだけは、何時如何なる時も失われないらしい。浅草の学生子持ちギルドマスターへの対応に対し、同僚のパリピ教師と真逆の立場にある。
}}
調査ファイル2 (ネタバレ注意)
#fold{{
龍角の「神器」は、他者に仙力のルートを通じ合わせる「権能」を宿す。永きカンフーの修行により練られ抜いた内丹の気は、他者の身心を変容させる程の影響力を持つ。己を変えたい、と未来に目を向ける者には、手厚い支援を惜しまない。天が裂けて国が滅び、新たな世界が生まれる。それすら道とするホウライの「信仰」に基づくもの。何度生まれても、繰り返す争いによって終わってしまう世を、彼は見届けてきた。その結末の未来を求め、青き龍の名と立場を後継に譲り、モウショウは人界へ降りたという。それは無為自然の教えに反することだと、故郷の者から言われたこともある。だがモウショウ曰く「まつろわぬ選択も1つの道」であり、道を司る者への尊敬は不変。故に同じ学園の同僚でもあるパリピ老師とは、異なる道を行けども敬意をい抱き合う――ただし、ある一点を除いて。無限たるべし仙龍として、他者の「権能」を受けても存在が揺るがない、あるいは「ひっくり返しても同じ」という稀有な性質を持つ。
}}

// 
**運用面 [#use]
//★イベント配布キャラの場合、ここの場所に「&color(Blue){実質的イベント配布キャラのため、コストが他キャラより少々高いことに注意。};」を入れます

//
#fold(ダメージ量の目安){{
1ヒットあたりの基本ダメージ(&color(red){多少の誤差を含む可能性アリ};)
|>|BGCOLOR(#efefef):''☆3'' Lv60/スキルLv100/神器Lv1|
|(Atk)|()|
|通常攻撃||
|┗○○||
|>|BGCOLOR(#eeffff):|c
|&color(blue){CSダメージ};||
|||c
|>|BGCOLOR(#efefef):''☆5'' Lv70/スキルLv100/神器Lv1|
|(Atk)|()|
|通常攻撃||
|┗○○||
|>|BGCOLOR(#eeffff):|c
|&color(blue){CSダメージ};||
}}

//★以下ダメージ量部の編集用
//ダメージは小数点以下切り上げ。また、スキルLv1の与ダメージ増加系状態変化は基本値の1.01倍になる。
//魔属性は1.5倍で計算。 神器Lv1に繋げて『&color(Navy){属性相性''[魔]''x1.5};』を追加
//自己バフデバフ ┗○○ ←に付与名を入れる。
//特攻は自力で対象を付与出来る時のみ。 ┗○○特攻
//付与が複数となる場合 ┗○○x△△ とxで繋ぐ
//CSの効果による(神器Lv1) &color(blue){[Lv1]};
//★ここまで。表作成後は消すこと。

//
----
共通
//-上位レアリティとスキルや武器種が同じ等、同じ運用が出来る場合にはここに書き込んで下さい。
//-キャラの使用時の特徴(長所・短所)、どのようなポジションがいいか、動かす際の注意点など、''キャラの運用方法を記述してください''。このキャラを使いたい人の参考になるよう、お願いします。
//-''其々のスキルの内容はスキル頁に書き''、この欄にはそのスキルを持つことで顕れる、スキル同士の相性や武器種とスキルの相性等を中心に書いて下さい

-木属性のサポーター兼デバッファー。
--味方に集中や浄化、敵にスキル封印を付与することが主な役割。

-[ターン開始時]自身に武器種変更(1ターン)付与により元の武器種よりも射程の長い武器種変更が付与される。
--ただし[非移動後]には打撃に戻ってしまうため、攻撃時スキルを活かす場合は他のキャラで一旦移動してすぐに配置を戻すなどの手間が必要。[空振り時]スキルを使用する場合は逆にノータッチで整地することになる。

-属性・武器種(CS)は共通して木属性・打撃。ターン開始時に付与される武器種変更はレアリティにより異なる。
--共通スキルとして、[移動フェーズ終了後]自身に弱体無効付与、[非移動後]自身に武器種変更:打撃(1ターン)付与、[攻撃時]敵からHP吸収、[空振り時]周囲1マス内に浄化付与を持つ。
---弱体無効付与を除いて発動率は共通して同じで、☆5のほうがHP吸収の数値と弱体無効の付与率が高い。
--他に範囲は異なるものの[フェーズ開始時]自身を含む味方に集中付与、[移動後]味方に頑強付与、[攻撃時]敵にスキル封印付与なども共通。
特に集中付与はスキルレベル最大で確定発動となるため、フェーズ開始時のみながら火力・スキル発動率を補助できる点は非常に有用。

//各種レア度表記の上に、必ず一行空白を入れてください。でないと前の段落とレア度表記がくっついてしまいます。
----
☆3
-大きな特徴として「[[教え導く者]]」を所持する。
ダンジョン周回で重要になってくるスキルで、同スキル所持者でも数少ない「[[聖拳の交わり]]」装備可能キャラなため、特に採用しやすい。
--☆3[[トリトン]](+AR装備[[スウィート・ドリームス]])を所持していない場合にも、後述の集中付与が行えるためスタメンとして採用しやすい点もありがたい。
-[フェーズ開始時]隣接1マス内に集中を付与できる。
--開幕1ターン目こそあまり広い範囲に付与できないものの、モウショウの隣接1マス内を意識して整地を行うことで、次のフェーズ以降に味方全員に付与することが狙える。

-[ターン開始時]に付与される武器種変更は突撃。
--攻撃性能は低いため、スキル封印か浄化のどちらを付与したいかを基準に攻撃させるかどうかを決めよう。

-[移動後]隣接1マスに頑強を付与できる。自身は対象外のため注意。
--移動力増加を持たないため普段移動させる優先度は低い。背後1マスの味方に閃き付与や武器種変更:突撃を維持したい場合に移動させる場面はあるかもしれない。
-CSは敵にHP激減(-1500~-3000)と自身にHP回復(750~1500)。
打撃範囲のため1体しか攻撃できない、つまり1回しか発動しないため微妙。
--CP効率もそこまで良くないため発動機会は多くないが、[空振り時]スキルを活かす場合にわざとCSを発動させない立ち回りも一応可能。

-教え導く者枠としてAR装備の都合も良いため非常に適性が高いひとり。同じ性質を持つ☆3[[アヴァルガ]]と比較するとダンジョン周回で[フェーズ開始時]の集中付与が非常に優秀で、他に[攻撃時]のスキル封印付与、[空振り時]の浄化付与などが役立つ場面もあるためスタメン起用も十分検討できる。

----
☆5
//-使っていて思ったことを記して下さい。

-[フェーズ開始時]の集中付与が味方全体に拡大、また同じタイミングで&color(purple){''敵全体''};に閃き付与、[登場時]味方全体に閃きに大特攻(x2.0/999ターン)を付与できる。
--味方全体の火力を移動不要で手軽に補強できる点は非常に優秀である反面、&color(red){敵に閃きを付与することで[対ダメージ]スキルを始めとする被弾時スキルなどの発動率を補助してしまうため、特に''普段よりデバフが付与される可能性が高くなる''点は留意されたし};。
---後述するスキル封印の範囲が広いためそちらでカバーする設計と思われるが、高難易度クエストではスキル阻害系のデバフが付与しにくいため注意。
---元からエネミーのスキル発動率が確定になっているならば影響は少ないが、''このゲームでは敵のスキルを確認する術がない''ためどちらに転ぶかはクエストによりけり。

-[ターン開始時]に付与される武器種変更は射撃。また[攻撃時]のスキル封印付与が攻撃した敵とその周囲1マスに拡大。
--あわせて自身は攻撃不可になる状態変化(現時点で魅了・憑依)無効も所持するため、攻撃時スキルを止められにくくかなり広い範囲にスキル封印を付与できる点も優秀。
---加えて[攻撃時]敵にHP激減(-2000~-4000)も追加。簡単なクエストであれば射撃タイプのサブアタッカーも兼任できる。

-[移動後]の頑強付与が周囲1マス''内''に拡大、また自身に金剛付与、偶数ターンなら不動付与が追加されている。
--移動力は相変わらず並であるため移動枠としては起用しにくいが、自身も対象になった頑強を周囲に撒いたり自身に持続の長い金剛を付与したりできるため耐久補助としてはそれなり。
---ただし偶数ターンには不動が付与されてしまうため、頑強付与を主軸として運用する場合は気を付けたい。
--あわせて[空振り時]隣接1マスに全方向移動力増加(2ターン/特殊バフ)付与が追加。自身が非移動後に打撃タイプに戻ってしまうため、自身はゴロゴロしながら他のキャラにゴロゴロと引き連れてもらう設計と思われる。&color(silver){我とゴロゴロするのであ~る。};

-CSは敵全体にHP超激減(-1万~-2万)、味方全体にHP回復(2000~4000)、周囲1マス内に弱体全解除と順当にパワーアップ。
--不動を付与することでCP効率は上がるものの、基本的には[攻撃時]のスキル封印を活かした立ち回りが強力であるためCS回転率はそこまで高くない認識で運用したい。
--弱体全解除は優秀であるため、CSを発動する場合は周囲1マス内に味方を収めるようにしたい。

-敵に閃きを付与して塩を送ってしまう懸念点こそあるものの、味方全体の火力・スキル発動率を手軽に補助できる点は圧巻の一語。持続が短いため1フェーズ1ターンで突破できる周回クエストや、高難易度クエストを1~2ターンで高速攻略する場合に推奨できる。
--武器種変更:射撃を活かすことでスキル封印を広範囲に付与して閃きを抑え込めるため、編成順はなるべく最初、また基本的には[非移動後]スキルを発動させないように運用したい。

//
**相性 [#affinity]
//-キャラクターで特に相性がいいのがあれば(主に結縁バースト[友]の対象について)
☆5

-[[バエル]](☆3/☆5)
--[攻撃時]敵に強化反転付与、および全ての解除可能な強化状態に特攻(☆5は大特攻)を所持する、魔属性の魔法アタッカー。
モウショウが敵全体に付与する閃きをトリガーに、強化反転(x2.5)と特攻(x1.5/x2.0)を乗せられるため火力を大きく伸ばせる。
---またモウショウの編成順を先にして集中を付与することで、☆5バエルの[フェーズ開始時]味方全体に守護付与を確定発動にできる。

-&color(red){逆に''[ターン開始時]~[攻撃時]/[CS]敵に強化解除/強化奪取''を持つキャラは''相性が悪い''};。閃きを解除することで特攻が活かせないため非推奨。
--また[[ホロケウカムイ&color(red){(地獄)};>ホロケウカムイ#hotparadise2021]]は[フェーズ開始時]敵全体に強化無効を付与するため、モウショウより先に編成すると閃き付与を阻害するどころか自身の強化無効に特攻も活かせなくなってしまう。
後から付与する場合は問題ないため&color(blue){モウショウより後に編成する};ようにすること。
//
**AR装備 [#affinityAR]
//-特に相性のいいのがあれば

☆3/5
-[[ドキドキ実験開始!]]
--[フェーズ開始時]集中時に攻撃力が増加する状態(x2.0/2T)を味方全体に付与、[攻撃後]隣接1マスに集中付与。
長期戦で集中が切れた場合にも更新を狙え、特に☆5は集中時強化と同じタイミングで味方全体に集中を付与できるため、それだけで4.4倍(閃き大特攻込みで8.8倍)の火力補助になる。

-[[従者並びて]]
--[フェーズ開始時]自身に弱体反射付与。上限レベル1から確定発動のため扱いやすく、弱体無効+弱体反射(+浄化)とデバフへの耐性をより強固にできる。

----
☆5
&color(red){自身には装備できない};ものの相性が良いもの
-[[飢野学園の指導]]
--閃きに特攻(x1.4)。射撃・狙撃タイプのアタッカーを併用する場合におすすめ。

----
☆3
-[[聖拳の交わり]]
--キャラクター経験値の獲得量アップ。
[[教え導く者]]を所持しており集中付与による火力・スキル発動率の補助が行えるため、☆3[[トリトン]]+[[スウィート・ドリームス]]に並ぶほど有用。

//
//#fold(汎用性の高いAR){{
//CS威力増加などこのキャラでなくても有用なのは綴じ込みで
//}}
----
#fold(装備可能なAR一覧){{
-[[制限なしAR一覧>AR装備/装備条件別#nolimit]]
-[[装備条件:木属性AR一覧>AR装備/装備条件別#grass]]
-[[装備条件:打撃AR一覧>AR装備/装備条件別#blow]]
-[[装備条件:タオシーズAR一覧>AR装備/装備条件別#gurus]]
-キャラ指定のAR
--[[新年に啜るは涙にあらず]]
}}

//
**敵対時 [#enemy]
//プレイアブルユニットと同じスキル構成
-&color(Maroon){''敵として登場する場合、味方時とは違うステータス及びスキルになっている可能性があります。''};

-敵対時に注意するべき点などありましたら記述して下さい。

//★異なるスキル構成のバージョンが「恒常クエスト」で出るようになったら挿入
//
//----
//常設クエストで登場する、エネミー版限定スキル構成

//#fold(バージョンの名前){{
//|BGCOLOR(#FFFFBB):主な出現場所||
//|属性・武器種|属・武|
//|スキル(推測)||
//|~||
//|~||
//|~||
//|~|[CS]:|
//|備考||
//}}

//
//★追加バージョン(恒常追加)が出た場合に、この場所に『[#version2](期間限定テンプレを流用)』を入れます
//

//
//★期間限定バージョンが出た場合に、この場所に『[#eventname](期間限定テンプレ)』を入れます
//下の期間限定版の復刻履歴もCO
//

//
*備考 [#other]
//
**登場シナリオ一覧 [#scenario]
#fold(※ネタバレ注意※){{

&color(,#E0FFFF){ };:メインクエスト &color(,#FFAD90){ };:イベントクエスト &color(,#E9FFA5){ };:キャラクエスト
&color(,#EEEEEE){ };:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)

|BGCOLOR(#FFAD90): |招福!龍と鬼との験担ぎ|全編、モウショウ特殊クエスト|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):アマノジャク特殊クエスト|
|BGCOLOR(#FFAD90): |バレンタイン・クロスロード|モウショウ特殊クエスト|
|BGCOLOR(#E9FFA5): |ギリメカラ|第1話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |ファビュラス・サマーホスト|4話(前)|
|BGCOLOR(#FFAD90): |聖夜に変身!?マジカルスノーランド|ダオジュン特殊クエスト|
|BGCOLOR(#FFAD90): |シャイニング・ニューイヤー!|3話(後)|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):1話|
//★メイン
//|BGCOLOR(#E0FFFF): |||
//★イベント
//|BGCOLOR(#FFAD90): |||
//★キャラ
//|BGCOLOR(#E9FFA5): |||
//★直接出演なし(一番右端のセルを灰色にする)
//BGCOLOR(#EEEEEE):
//
//記入例
//|シナリオ種タグ|イベント名|詳細|
//イベント
//|BGCOLOR(#FFAD90): |見習いサンタの贈り物|1話(前)、2話(前)|
//|BGCOLOR(#FFAD90): |バレンタイン・パニック!|特殊クエスト|
//キャラクエ
//|BGCOLOR(#E9FFA5): |ヨウル|第1話|
//メイン
//|BGCOLOR(#E0FFFF): |第3章|1-2話、4話|
//直接登場しない
//|BGCOLOR(#E0FFFF): |第3章|BGCOLOR(#EEEEEE):第3話|
//

(言及、登場情報募集中)
}}

//
**役割と権能 [#authority]
#fold{{
|~役割||
|~権能||
}}

//
**相関 [#relation]
※初期状態
|CENTER:|RIGHT:||LEFT:|c
|~関係|CENTER:~相手から||CENTER:~自分から|h
|好意|[[シームルグ]]→|&attachref(./qinglong_3_ico.jpg,nolink,50x50);|→[[アマノジャク]]|
|苦手|[[ダオジュン]]→|~|→[[テュポーン]]|
[[結縁バースト>バトルシステム#l5cbfe9a]]は、&color(Blue){移動で隣接させた際に''矢印の根元のキャラ''へ付与};されます。
//
**元ネタ・モチーフ [#motif]
#fold{{
|モウショウ|孟章。中国の伝説上の神獣で四神のひとつである青龍を、道教において人格神化した名前。陰陽五行思想では「木」および「春」(1~3月)を司り、春には「青」(緑)が当てられるため「青春」という。東方の守護も司り、こちらにも同じく青が割り当てられる。|
|六功辰呪|&ruby(ろっこうひじゅ){六甲秘呪};。&br;道教における九字の作法。仙道書『抱朴子』においては「臨・兵・闘・者・皆・陣・烈・前・''行''」と唱えるとある。&br;日本での九字作法は、「臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前」を唱え、刀印を結んで四縦五横の格子状に線を空中に書くことで知られる。|
|シィェンロン・デ・ビィフ|&ruby(シィェンロン・デ・ビィフ){仙龍的庇护};(ピンイン:xiān lóng de bìhù)&br;「仙龍の庇護」。庇護はかばいまもること。|
}}

//
**小ネタ [#tips]
#fold(桃へのこだわり){{
-桃は中国において神仙に至る果実(仙果)とされ、その樹木は昔より邪気を祓い不老長寿を与える植物として親しまれた。また道教では、食べれば不老長寿を得られるが三千年に一度しか実らない貴重なものというエピソードもある。
--ここから、非常に珍しくめでたいものの例えとして「&ruby(みちとせ){三千歳};の桃」(三千年の桃)という言葉も存在する。
}}
#fold(イベント1ボイス){{
-日本において「青春」という言葉が定着するきっかけとなった、夏目漱石の小説『三四郎』の「考えるには、青春の血が、あまりにも若すぎる」という一文を引用している。
}}
#fold(外国語表記){{
//Put the official translation here
|>|~名前|
|日|モウショウ|
|英||
|簡||
|繁||
|>|~☆3|
|日|【浅草の功夫保護司】|
|英|【】|
|簡|【】|
|繁|【】|
|>|~☆5|
|日|【青き春の先導】|
|英|【】|
|簡|【】|
|繁|【】|
|>|~CS|
|日|&ruby(シィェンロン・デ・ビィフ){六功辰呪};|
|英||
|簡||
|繁||
}}

//
*コメント [#comment]
&size(14){情報提供・使用感等を書いてください。雑談は''[[雑談掲示板]]''へ};
//トピック作成後、???部分を修正
#zcomment(t=housamo%2F554&h=200&size=10&style=wikiwiki)