//[[キャラクエスト]]の詳細は''[[こちら>キャラクエスト/ヨリトモ]]'' ←キャラクエストが追加された場合はこれを追加してください。
//[[デートクエスト]]の詳細は''[[こちら>デートクエスト/ヨリトモ]]'' ←恋愛クエストが追加された場合はこれを追加してください。
//----
#fold([[通常バージョン>ヨリトモ#version1]]&br;[[バレンタイン・スノーファイト ~愛と闘争のサバイバルゲーム~バージョン>ヨリトモ#valentine2023]]){{
#contents
}}
// ページ作成時に&とpageの間の/を消して下さい。(更新時にページ名に置換される為)
TITLE:ヨリトモ
*通常バージョン [#version1]
//
**イラスト [#illustration]
[[☆3>☆3#world]]
&attachref(./6D6C2745-8E50-43DF-A75A-EC0EC859467E.jpeg,zoom,500x500,No.1);
#fold(別スキン){{
|CENTER:180|CENTER:180|CENTER:180|c
|&attachref(2CEE0650-11BD-46B5-BCE4-852D093B68B6.jpeg,zoom,500x500,No.2);|&attachref(EFC62866-27BD-48F2-943A-EBE4038BD754.jpeg,zoom,500x500,No.3);|&attachref(./IMG_0133.jpg,zoom,500x500,No.4);|
|&attachref(./IMG_0134.jpg,zoom,500x500,No.5);|&attachref(./IMG_0135.jpg,zoom,500x500,No.6);|&attachref(./yoritomo_3_skin7.jpg,zoom,500x500,No.7);|
//|&attachref(,zoom,500x500,No.8);|&attachref(,zoom,500x500,No.9);|&attachref(,zoom,500x500,No.10);|
}}
[[☆5>☆5#world]]
&attachref(./4E575FB5-1AB4-40E8-B377-5C79CB95A441.png,zoom,500x500,No.1);
#fold(別スキン){{
|CENTER:270|CENTER:270|c
|&attachref(AE10B722-F79B-4E51-9E83-CCCDD7D91D85.png,zoom,500x500,No.2);|&attachref(,zoom,500x500,No.3);|
}}
//
**ステータス [#status]
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|~名前|>|CENTER:~&ruby(ミナモト ノ ){源};ヨリトモ|h
|二つ名|【学生議員】|【影を切り捨つ】|
|レア度|[[☆3>☆3#world]]|[[☆5>☆5#world]]|
|コスト|8|24|
|HP|300 (LV1)&br;3271 (LV30)&br;4296 (LV40)&br;5320 (LV50)&br;6344 (LV60)|1760 (LV1)&br;5430 (LV40)&br;6371 (LV50)&br;7312 (LV60)&br;8253(LV70)|
|Atk|300 (LV1)&br;1886 (LV30)&br;2433 (LV40)&br;2980 (LV50)&br;3527 (LV60)|640 (LV1)&br;2780 (LV40)&br;3329 (LV50)&br;3878 (LV60)&br;4427(LV70)|
//Lv種により延長された箇所には『☆3の場合:&br;&color(Red){? (LV70)};』『☆5の場合:&br;&color(Red){? (LV80)};』と追加して下さい
|属性|>|世界|
|武器|>|斬撃|
|攻撃範囲|>|&ref(画像素材(共通の素材)/Slash.png,nolink,100x100);|
|基本スキル[1]|[[陣を構える者]]:&br;[フェーズ開始時]&br; 自身に防御強化付与/50%&br;[移動後]&br; 自身に強化全解除/100%&br;[ターン開始時]&br; 自身に守護付与/40%|[[陣を構える者]]:&br;[フェーズ開始時]&br; 自身に防御強化付与/50%&br;[移動後]&br; 自身に強化全解除/100%&br;[ターン開始時]&br; 自身に守護付与/40%&br;→[[&color(red){陣ヶ岡の宿営者};>陣ヶ岡の宿営者]]:&br;[フェーズ開始時]&br; 自身に防御強化付与/50%&br;[移動後]&br; 自身に強化全解除/100%&br;[ターン開始時]&br; &color(red){前3列内};に守護付与/40%&br;&color(red){[空振り時]&br; 前3列内に集中付与/45%};|
|基本スキル[2]|[[英雄を遣す者]]:&br;[ターン開始時]&br; 前5列に極限付与/40%&br; 前5列にHP減少(-600固定)/40%|[[英雄を遣る者]]:&br;[ターン開始時]&br; 前5列に極限付与/45%&br; 前5列にHP激減(-1200固定)/45%&br;[空振り時]&br; 前1マスに全方向移動力増加付与/45%|
|基本スキル[3]|[[英雄を創る者]]:&br;[フェーズ開始時]&br; 距離2マスに意気付与/45%&br; 距離2マスに奮起付与/35%|[[英雄を能う者]]:&br;[フェーズ開始時]&br; 味方全体に闘志付与/50%&br; 距離2マスに意気付与/45%&br; 距離2マスに奮起付与/35%|
|基本スキル[4]|[[武士を頭取る者]]:&br;[状態特攻]&br; 威圧に特攻(x1.5固定)&br;[空振り時]&br; 前方2x3マス内の敵に威圧付与/40%|[[征夷大将軍]]:&br;[状態特攻]&br; 威圧に大特攻(x2.0固定)&br;[空振り時]&br; 前方3x3マス内の敵に威圧付与/40%|
|チャージスキル|>|&ruby(ブオウショウコウダイゼンモン){親惨鬼亡};:|
|~|敵に自属性・突撃ダメージ&br;+前1マスに武器種変更:斬撃(3ターン)付与&br;+前1マスにクリティカル+付与&br;+前1マスにHP減少(-500固定)|敵に自属性・突撃ダメージ&br;+前1マスに武器種変更:斬撃(3ターン)付与&br;+前1マスにクリティカル++付与&br;+前1マスにHP減少(-500固定)&br;+敵にHP超激減(-5000~10000)|
|チャージスキル範囲|>|&ref(画像素材(共通の素材)/Thrust.png,nolink,100x100);|
|イラスト|>|[[naop>絵師一覧#naop]]|
|ボイス|>|[[高木渉>声優一覧#ta]]|
|所属ギルド|>|[[ウォーモンガーズ>ギルド別一覧#warmongers]]|
|所属学園|>|[[???>学園別一覧#unknown]]|
|実装ver|>|v4.13.0|
#fold(LV毎のパラメータ){{
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|CENTER:~LV|>|CENTER:~[[☆3]]|>|CENTER:~[[☆5]]|h
|~|~HP|~Atk|~HP|~Atk|
|1|300|300|1760|640|
|2|||1854|695|
|3|||1948|750|
|4|||4042|805|
|5|||2136|860|
|6|||2231|914|
|7|||2325|969|
|8|||2419|1024|
|9|||2513|1079|
|10|||2607|1134|
|11|||2701|1189|
|12|||2795|1244|
|13|||2889|1299|
|14|||2983|1353|
|15|||3077|1408|
|16|||3172|1463|
|17|||3266|1518|
|18|||3360|1573|
|19|||3454|1628|
|20|||3548|1683|
|21|||3642|1738|
|22|||3736|1792|
|23|||3830|1847|
|24|||3924|1902|
|25|||4018|1957|
|26|||4113|2012|
|27|||4207|2067|
|28|||4301|2122|
|29|||4395|2177|
|30|3271|1886|4489|2231|
|31|||4583|2286|
|32|||4677|2341|
|33|||4771|2396|
|34|||4865|2451|
|35|||4959|2506|
|36|||5054|2561|
|37|||5148|2616|
|38|||5242|2670|
|39|||5336|2725|
|40|4296|2433|5430|2780|
|41|||5524|2835|
|42|||5618|2890|
|43|||5712|2945|
|44|||5806|3000|
|45|||5900|3055|
|46|||5995|3109|
|47|||6089|3164|
|48|||6183|3219|
|49|||6277|3274|
|50|5320|2980|6371|3329|
|51|||6465|3384|
|52|||6559|3439|
|53|||6653|3494|
|54|||6747|3549|
|55|||6842|3603|
|56|||6936|3658|
|57|||7030|3713|
|58|||7124|3768|
|59|||7218|3823|
|60|6344|3527|7312|3878|
|61|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|7406|3933|
|62|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|7500|3988|
|63|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|7594|4042|
|64|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|7688|4097|
|65|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|7783|4153|
|66|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|7877|4207|
|67|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|7971|4262|
|68|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|8065|4317|
|69|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|8159|4372|
|70|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|8253|4427|
|71|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|72|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|73|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|74|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|75|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|76|-|-|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|77|-|-|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|78|-|-|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|79|-|-|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|80|-|-|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|81|-|-|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|82|-|-|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|83|-|-|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|84|-|-|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|85|-|-|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
//Lv種により延長された箇所には数値の前に
//『BGCOLOR(#FDF89D):』を入れて下さい
}}
//
**ボイス [#voice1]
//↑恒常などは [#voice1]、限定などは [#voice2]と表記を変えてください
#fold(クリックするとセリフ一覧が開きます){{
|>|CENTER:~Normal|h
|80||c
|会話1|友とは、利用価値がある敵を呼ぶ名である。特に政を生業とする場合においてはなおさらそうだ。どうか、心の片隅にでも留めておいてくれ給え。|
|会話2|もし君が、個として弱い者ならば政治家の道こそを志すべきだろうね。弱者のまま勝てる、たった一つの方法であるから。|
|会話3|君よ、これからどこかへ出掛けるのだね?小生も同行させてもらっていいだろうか?なに、君の交友関係に些か興味があるのだよ。|
|会話4|小生は甚だ弱いが、たった一つ取り柄があってね。切り捨てるべきモノを切る、その時期だけは読み違えた事はないのだよ。|
|人間関係1|あぁ……判官贔屓、などと言ったかな?我が弟を敗者と憐れむ事を、小生だけはするまいよ。|
|人間関係2|戦とは、まず内部で戦うモノであると、少なくともかの戦争屋達は知っている。ならば、友と呼ぶに小生は些かの躊躇いもないね。|
|励まし|おや?どうしたね?君を侮る誰かがいるかね?ならば、せいぜい蔑ませておくがよかろう。さすれば、君が本当に警戒すべき敵も見えるさ。|
|タッチ|相手の懐に入るが相変わらずに得意なのだね。あぁ……憎らしくも可愛い君よ、可愛くとも憎らしき君よ。|
|告白|&ntbr{小生は、恋愛沙汰にはおぼこいものだよ。どうか信じて欲しいものだね。&br;ずっと君を一途に想っておるのだ。};|
#br
|>|CENTER:~Battle|h
|80||c
|攻撃|さようなら|
|移動|敵は、君らが内にあり|
|ダメージ小|っやる……|
|ダメージ大|ごほっ……?!|
|スキル|驚いてくれたかな?|
|チャージ&br;スキル|小生が、切って捨てきた鬼達の仲間入りをさせてやろうぞ。&br;――&ruby(しんさんきぼう){親惨鬼亡};、ブオウショウコウダイセンモン。|
|バトル開始|君も、友と呼ばせて頂こう。&br;今日切り捨てる相手を、小生は皆こう呼んでいる。|
|バトル勝利|謀殺、完了。……友よ、君は政治に疎すぎたのだね。|
|撤退|今こそ小生が、切り捨てられる時であったと。&br;――嗚呼、ずっと前から、知っていたとも……。|
#br
|>|CENTER:~Event|h
|80||c
|開店|この&ruby(おおいくさ){大戦};にて、あれだけの印を上げたのだ。君の働きは十分に分かっているとも。&br;……ただ、褒美を&ruby(ねだ){強請};るは、そこそこにしておいてくれ給え。|
|閉店|戦は終わった。しかし、我らは共に生きている。&br;そう、互いにまだ利用価値があるということだ。&br;ならば、次の好機を楽しみにしようか――君よ。|
|イベント1|戦ならば、小生は君の後ろをついて行こう。&br;……なに、小生は己の身の程を知っているのでね。|
#br
|>|CENTER:~Gacha|h
|80||c
|召喚|小生は学生ながら、政治を志す者である。好きに呼び給え、鬼武者とでも、如何様にもだ。&br;君には……その資格があるのだからね。|
#br
|>|CENTER:~Title|h
|80||c
|タイトル|『東京放課後サモナーズ』&br;戦争は軍人だけのものだと誤解してはいないかね?&br;――ならば小生が教えよう、「&ruby(いくさば){戦場};ならぬ戦場」を、な。|
#BR
|>|CENTER:~その他:予告動画|h
|150||c
|新学期キャンペーン!2021&br;「新学期転光召喚!2021 その①」|『ライフワンダーズ』&br;いいや、小生の戦争は既に終わっているのだよ。此処に立った、その時には既にね。&br;そうだとも、此処が小生の全てを懸けた&ruby(いくさば){戦場};だった。&br;次回、東京放課後サモナーズ『新学期キャンペーン2021』|
|バレンタイン・スノーファイト ~愛と闘争のサバイバルゲーム~&br;『賢兄の雪玉ランチャー&br;/ヨリトモ編』|『ライフワンダーズ』&br;このゲームの盤面は小生が掌握させていただいた。今度こそ、近づけさせぬぞ我が弟め!&br;次回、東京放課後サモナーズ『バレンタイン・スノーファイト』&br;ぬぐぅっ!? &ruby(はっそう){八艘};飛びで距離を詰めるな! 頼むから……!|
//|タイトル&br;『二つ名&br;/キャラ編』|『ライフワンダーズ』&br;&br;次回、東京放課後サモナーズ『』&br;|
#BR
----
//&color(,#FDF89D){ };:キャラカードのボイス再生に含まれていないもの
//BGCOLOR(#FDF89D):
#BR
|>|CENTER:~その他:タイトル画面等にて|h
|100||c
|タイトル画面:&br;新学期転光召喚!2021[その1]&br;('21/4/2~4/12)|『東京放課後サモナーズ』&br;戦争は軍人だけのものだと誤解してはいないかね?&br;――ならば小生が教えよう、「&ruby(いくさば){戦場};ならぬ戦場」を、な。|
|タイトル画面:&br;バレンタイン・スノーファイト ~愛と闘争のサバイバルゲーム~&br;('23/02/14~03/24)|『東京放課後サモナーズ』&br;かつてこしらえた我が白旗には、仲睦まじき二羽の鳩。&br;まるで、幼き小生と、いつかの君のようであったな。|
}}
**調査ファイル [#info]
調査ファイル1 (ネタバレ注意)
#fold{{
異世界ワノクニ出身の「転光生」。故郷での幼名を鬼武者、あるいは鬼武丸という。かの世界の支配機構のサブシステムたる「源なる者」、その一員である。敵を定義し、それ以外を団結させる政治的嗅覚に長ける、組織人。弱さを多さに変え、切り捨てるべき相手を切り捨てて、政治の盤面をひっくり返す。相撲大会を愛し、ひいきの力士のタニマチをするのが趣味。落馬に対する恐怖を抱えており、あまり自分から動くのをよしとしない。過去のいきさつを知り、その上でヨリトモに刀を与えられた者からは酷く恐れられているようだ。成長した弟の鏡写しであり、また弟の見習うべき「あずま」の武士の鑑であった彼は、「かがみ」を厭う。
}}
調査ファイル2 (ネタバレ注意)
#fold{{
将軍として、当代の英雄を定めるための、節刀の「神器」を持つ。しかし同時に、その「権能」は征伐すべき鬼を指し示し、安定させるべき世界から切り捨てる。大儀により英雄を乱造し、「機構」の安定を成すためのもの。多数決が最多数の幸福を目指すものであり、最小数の生贄を必要とすることを何よりも熟知する。共犯者であり、そしてまた最悪の政敵である弟に対して後悔と情景を共に抱く。治世の能臣であり、しかしながら乱世の政治的混乱において、その真価を最も発揮するだろう。気性が荒く、嫉妬深い相手に弱い。儚げな舞、特に死別の悲しみを表すそれに対しては密かに感情を揺さぶられるようだ。
}}
//
**運用面 [#use]
//★イベント配布キャラの場合、ここの場所に「&color(Blue){実質的イベント配布キャラのため、コストが他キャラより少々高いことに注意。};」を入れます
//
#fold(ダメージ量の目安){{
1ヒットあたりの基本ダメージ(&color(red){多少の誤差を含む可能性アリ};)
|>|BGCOLOR(#efefef):''☆3'' Lv60/スキルLv100/神器Lv1|
|(Atk)|()|
|通常攻撃||
|┗威圧特攻||
|>|BGCOLOR(#eeffff):|c
|&color(blue){CSダメージ};||
|┗威圧特攻||
|||c
|>|BGCOLOR(#efefef):''☆5'' Lv70/スキルLv100/神器Lv1|
|(Atk)|(4427)|
|通常攻撃||
|┗&color(red){集中};||
|┗闘志||
|┗&color(red){集中};x威圧大特攻||
|┗&color(red){集中};x闘志x威圧大特攻||
|>|BGCOLOR(#eeffff):|c
|&color(blue){CSダメージ};||
|┗&color(red){集中};||
|┗闘志||
|┗&color(red){集中};x威圧大特攻||
|┗&color(red){集中};x闘志x威圧大特攻||
}}
//
----
共通
//-上位レアリティとスキルや武器種が同じ等、同じ運用が出来る場合にはここに書き込んで下さい。
//-キャラの使用時の特徴(長所・短所)、どのようなポジションがいいか、動かす際の注意点など、''キャラの運用方法を記述してください''。このキャラを使いたい人の参考になるよう、お願いします。
//-''其々のスキルの内容はスキル頁に書き''、この欄にはそのスキルを持つことで顕れる、スキル同士の相性や武器種とスキルの相性等を中心に書いて下さい
-移動不要の後方支援型攻撃バッファー。
--自身をフェーズ開始時の防御強化とターン開始時の守護で守りを固めつつ、前5列を極限+HP減少で強化する。
また距離2マスへ意気と奮起を付与し、さらなる火力の底上げとCP回転率の向上を狙える。
--空振り時に前方3x3マスへ威圧を付与でき、敵の動きを阻害できる。一応威圧特攻も持ち合わせているが、自身が攻撃する場面はほぼない。
-移動させても自身の強化全解除というデメリットしかないため、移動させる意味は全くない。前列の味方が移動不能になると動かざるを得なくなる点には気をつけたい。
-CSは突撃範囲で、前1マスの味方を強化するという内容。効果を活かすには敵の間に味方を挟む必要がある。
味方の武器種変更という希少な効果はあるが、基本ヨリトモ自身が攻撃しない上に自身のCPを溜めるスキルもないためCSを撃つ機会は殆どない。
--斬撃タイプの武器種変更というのはプラスには働きにくく、場合によっては味方から離れた位置で発動した方がいい場合も。CPチャージャーがいる場合は溜まるタイミングに注意したい。
//各種レア度表記の上に、必ず一行空白を入れてください。でないと前の段落とレア度表記がくっついてしまいます。
----
☆3
//-使っていて思ったことを記して下さい。
-攻撃バフは極限のみ。付与率が少し下がり、味方HP減少量がやや低めなため伸びも悪い。
--効果値は最大で4倍となるため、根性持ちのキャラと組ませるなら中々優秀。
-自身の耐久も☆3の中ではかなり高め。1、2番目に編成し、横長マップで合流するまで壁役として働いてもらう事もできる。
----
☆5
//-使っていて思ったことを記して下さい。
-追加されたフェーズ開始時の味方全体への闘志付与がすこぶる優秀。スキルレベルMAXで確定発動する点も高評価。
--また空振り時に前1マスへ全方向移動力増加も付与できるように。
ただタイミング的に最初の1ターン目はどうしようもないので、前5列へ極限付与ができるように3、4番目に配置するのがベター。フレンドから借りても性能を発揮できるのも良い。
-闘志などの持続ターン、ターン開始時のHP減少の兼ね合いから、短期戦の周回クエストに向いた性能。
広範囲へ撒ける高確率付与の攻撃バフにより、安定した周回に貢献してくれる。
-&color(red){''スキル特定進化''};により、スキル[1]「[[陣を構える者]]」が「[[&color(red){陣ヶ岡の宿営者};>陣ヶ岡の宿営者]]」に進化。
--[ターン開始時]に付与される守護の対象が自身のみから前3列内へと強化。極限+HP激減により火力を高められる反面、撃ち漏らした場合に返しのターンの攻撃で退場しやすくなる懸念点をある程度払拭できるようになっている。
---発動率は据え置きながら、後述の集中とあわせて撒けるバフの種類が増えているため[強化後]トリガーを活かしやすくもなっている。
--[空振り時]前3列内に集中付与が追加。元々付与できる闘志+極限(+HP激減)による火力補助に更なる攻撃バフ(+スキル発動率補助)を重ねられるようになったため、一見するととても優秀。
---問題は[空振り時]というタイミング。今まで通り編成順を3・4番目にすると1・2番目の味方には集中による火力補助が行いにくく、かと言って1・2番目に編成すると開幕1ターン目は前5列が範囲の極限が味方に付与できない、と絶妙に噛み合わないようになっている。
--配置を整えた2ターン目以降は極限と集中どちらも活かせるようになるため、集中を火力補助としても運用したい場合はヨリトモをなるべくリーダーに編成し、3番目に移動力の高いユニットを据えて整地すると良い。
---フレンドから借りる場合は集中が実質1ターンしか効果を発揮しないものとして運用しよう。
//
**相性 [#affinity]
//-キャラクターで特に相性がいいのがあれば(主に結縁バースト[友]の対象について)
-[[クトゥグァ]]
--[強化後]CP増加を持つ全域CSアタッカー。
[[リャナンシー]]と違いヨリトモのバフのタイミングが移動前のため、1ターン目からCS発動を狙える点が魅力。
--全域CS持ちでは他に[[マサシ]]、AR装備「[[寂しがりの猛牛たち]]」を装備した[[シンノウ&color(red){(竜宮)};>シンノウ#virtualsummer2020]]も相性良し。マサシを併用する場合は後述するAR装備「[[届かじのペーパープレイン]]」の装備も推奨。
-[[ケンゴ&color(red){(Va)};>ケンゴ#valentine2021]]
--HPが少ないほど火力が伸びるため、能動的にHPを減らせる点が好相性。ヨリトモで付与できるバフが多いため[強化後]自身に根性付与を起動させやすく、スキル特定進化により守護や集中付与も追加されるため非常に場持ちが良くなる。
---移動する機会が多く、2ターン目以降は全方向移動力増加を活かした整地枠にもできる。
-[[ヘルメス]](☆4)
--フェーズ開始時に味方全体へHP減少反転を付与するため、ヨリトモを回復役として運用することができるようになる。
//
**AR装備 [#affinityAR]
//-特に相性のいいのがあれば
-[[東方の賢者たち]]
--前4マスに弱点付与(+獲得コイン獲得特大アップ)。配布AR装備のためLv.100にしやすく、Lv.100で確定発動になる。
ヨリトモの前方縦1列の殲滅力を向上できるため非常に相性が良い。
//獲得コイン特大アップも[[大いなる黒との死闘!>豊島区F#toshima_free9]]等のコイン稼ぎ効率を上げられるため馬鹿にならない。
-[[届かじのペーパープレイン]]
--[フェーズ開始時]周囲1マス内にHP減少反転付与。HP減少を回復効果に変換することでデメリットを緩和できる。1フェーズが長引くとHP減少反転や闘志が切れてしまうものの、極限の倍率が上がったりスキル特定進化で獲得した集中を付与したりすることで火力を維持できる。
-[[レッツ・クラフト!]]
--[フェーズ開始時]前3列に攻撃力低下耐性(1ターン)付与。攻撃力が減少する呪いや幻惑、暗闇、束縛などをケアできるようになる。
-[[おお温泉の喜びよ]]
--CPを溜めやすくすることで、CSのクリティカル+/クリティカル++付与でさらなる火力補助を狙える。
武器種変更:斬撃も付与してしまう点は一長一短だが、全域CSアタッカーならほぼ気にならない。
//
//#fold(汎用性の高いAR){{
//CS威力増加などこのキャラでなくても有用なのは綴じ込みで
//}}
----
#fold(装備可能なAR一覧){{
-[[制限なしAR一覧>AR装備/装備条件別#nolimit]]
-[[装備条件:世界属性AR一覧>AR装備/装備条件別#world]]
-[[装備条件:斬撃AR一覧>AR装備/装備条件別#slash]]
-[[装備条件:ウォーモンガーズAR一覧>AR装備/装備条件別#warmongers]]
-キャラ指定のAR
--[[折れし角、折れぬ心]]
--[[知略の武士ども]]
}}
//
**敵対時 [#enemy]
//プレイアブルユニットと同じスキル構成
-&color(Maroon){''敵として登場する場合、味方時とは違うステータス及びスキルになっている可能性があります。''};
-敵体時に注意するべき点などありましたら記述して下さい。
//★異なるスキル構成のバージョンが「恒常クエスト」で出るようになったら挿入
//
//----
//常設クエストで登場する、エネミー版限定スキル構成
//#fold(バージョンの名前){{
//|BGCOLOR(#FFFFBB):主な出現場所||
//|属性・武器種|属・武|
//|スキル(推測)||
//|~||
//|~||
//|~||
//|~|[CS]:|
//|備考||
//}}
*バレンタイン・スノーファイト ~愛と闘争のサバイバルゲーム~バージョン &color(Red){(期間限定出現)}; [#valentine2023]
#fold(復刻履歴){{
//福袋など全限定キャラの混合復刻はBGCOLOR(#EEEEEE):
//ガチャのときはガチャの名前で記入
|バレンタイン・スノーファイト転光召喚(初)|2023/02|
|(復刻)|2023/11|
|BGCOLOR(#EEEEEE):2024新春限定福袋転光召喚その①|BGCOLOR(#EEEEEE):2024/01|
|(復刻)|2024/01|
|BGCOLOR(#EEEEEE):2025新春限定福袋転光召喚その③|BGCOLOR(#EEEEEE):2025/01|
|BGCOLOR(#EEEEEE):キャラクター福袋 2022-2023|BGCOLOR(#EEEEEE):2026/01|
|BGCOLOR(#EEEEEE):春来!ワノクニフェスティバル 転光召喚|BGCOLOR(#EEEEEE):2026/01|
}}
//リンク修正
//
**イラスト [#illustration2]
[[☆5>☆5#grass]]
&attachref(./yoritomoL1.jpg,zoom,500x500,No.1);
#fold(別スキン){{
|CENTER:270|CENTER:270|c
|&attachref(./yoritomoL2.jpg,zoom,500x500,No.2);|&attachref(./yoritomoL3.jpg,zoom,500x500,No.3);|
}}
//
**ステータス [#status2]
|CENTER:|LEFT:|c
|~名前|CENTER:~ヨリトモ|h
|二つ名|【賢兄の雪玉ランチャー】|
|レア度|[[☆5>☆5#grass]]|
|コスト|24|
|HP|1354 (LV1)&br;5439 (LV40)&br;6487 (LV50)&br;7535 (LV60)&br;8582 (LV70)&br;&color(Red){9630 (LV80)};|
|Atk|1046 (LV1)&br;2771 (LV40)&br;3213 (LV50)&br;3655 (LV60)&br;4097 (LV70)&br;&color(Red){4540 (LV80)};|
//Lv種により延長された箇所には『&color(Red){? (LV80)};』と追加して下さい
|属性|木|
|武器|魔法|
|攻撃範囲|&ref(画像素材(共通の素材)/Magic.png,nolink,100x100);|
|基本スキル[1]|[[策動の阻止者]]:&br;[攻撃時]&br; 敵にマヒ付与/40%&br;[状態異常時]&br; 自身に武器種変更無効/100%&br;[ターン開始時]&br; 敵全体からCP吸収/40%|
|基本スキル[2]|[[システムビルダー]]:&br;[フェーズ開始時]&br; 敵全体に魔法弱点(x2.5固定/3T)付与/50%&br;[状態特攻]&br; マヒに大特攻(x2.0固定)&br;[特防]&br; 斬撃に特防(x0.65固定)|
|基本スキル[3]|[[雪上の鬼武者]]:&br;[フェーズ開始時]&br; 自身に剛力付与/50%&br; 自身に金剛付与/50%&br;[状態異常時]&br; 自身に魅了無効/50%|
|基本スキル[4]|[[追い詰める者]]:&br;[攻撃後]&br; 自身に弱体単体解除/30%&br;[状態異常時]&br; 自身にスキルが封印される状態変化無効/50%&br;[対ダメージ]&br; 敵に崩し付与/45%&br;[ターン開始時]&br; 左右1マスに「攻撃時確率で敵にマヒ付与」する状態を付与/45%|
|チャージスキル|&ruby(ブオウショウコウダイゼンモン?){鳴千潔鬼};:|
|~|敵に自属性・魔法ダメージ&br;+敵にマヒ付与&br;+自身にクリティカル付与&br;+隣接1マスに弱体無効付与|
|チャージスキル範囲|&ref(画像素材(共通の素材)/Magic.png,nolink,100x100);|
|イラスト|[[naop>絵師一覧#naop]]+[[飛波>絵師一覧#hinami]]|
|ボイス|[[高木渉>声優一覧#ta]]|
|所属ギルド|[[ウォーモンガーズ>ギルド別一覧#warmongers]]|
|所属学園|[[???>学園別一覧#unknown]]|
|実装ver|v4.23.2|
#fold(LV毎のパラメータ){{
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|CENTER:~LV|>|CENTER:~[[☆5]]|h
|~|~HP|~Atk|
|1|1354|1046|
|2|1459|1090|
|3|1564|1134|
|4|1668|1179|
|5|1773|1223|
|6|1878|1267|
|7|1983|1311|
|8|2087|1356|
|9|2192|1400|
|10|2297|1444|
|11|2402|1488|
|12|2506|1532|
|13|2611|1577|
|14|2716|1621|
|15|2821|1665|
|16|2925|1709|
|17|3030|1754|
|18|3135|1798|
|19|3240|1842|
|20|3344|1886|
|21|3449|1930|
|22|3554|1975|
|23|3659|2019|
|24|3763|2063|
|25|3868|2107|
|26|3973|2152|
|27|4078|2196|
|28|4182|2240|
|29|4287|2284|
|30|4392|2329|
|31|4497|2373|
|32|4601|2417|
|33|4706|2461|
|34|4811|2505|
|35|4916|2550|
|36|5020|2594|
|37|5125|2638|
|38|5230|2682|
|39|5335|2727|
|40|5439|2771|
|41|5544|2815|
|42|5649|2859|
|43|5754|2903|
|44|5858|2948|
|45|5963|2992|
|46|6068|3036|
|47|6173|3080|
|48|6277|3125|
|49|6382|3169|
|50|6487|3213|
|51|6592|3257|
|52|6697|3301|
|53|6801|3346|
|54|6906|3390|
|55|7011|3434|
|56|7116|3478|
|57|7220|3523|
|58|7325|3567|
|59|7430|3611|
|60|7535|3655|
|61|7639|3699|
|62|7744|3744|
|63|7849|3788|
|64|7954|3832|
|65|8058|3876|
|66|8163|3921|
|67|8268|3965|
|68|8373|4009|
|69|8477|4053|
|70|8582|4097|
|71|BGCOLOR(#FDF89D):8687|BGCOLOR(#FDF89D):4142|
|72|BGCOLOR(#FDF89D):8792|BGCOLOR(#FDF89D):4186|
|73|BGCOLOR(#FDF89D):8896|BGCOLOR(#FDF89D):4230|
|74|BGCOLOR(#FDF89D):9001|BGCOLOR(#FDF89D):4274|
|75|BGCOLOR(#FDF89D):9106|BGCOLOR(#FDF89D):4319|
|76|BGCOLOR(#FDF89D):9211|BGCOLOR(#FDF89D):4363|
|77|BGCOLOR(#FDF89D):9315|BGCOLOR(#FDF89D):4407|
|78|BGCOLOR(#FDF89D):9420|BGCOLOR(#FDF89D):4451|
|79|BGCOLOR(#FDF89D):9525|BGCOLOR(#FDF89D):4496|
|80|BGCOLOR(#FDF89D):9630|BGCOLOR(#FDF89D):4540|
|81|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|82|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|83|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|84|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
|85|BGCOLOR(#FDF89D):|BGCOLOR(#FDF89D):|
//Lv種により延長された箇所には数値の前に
//数値の前に『BGCOLOR(#FDF89D):』を入れて下さい
}}
//
**ボイス [#voice2]
#fold(クリックするとセリフ一覧が開きます){{
|>|CENTER:~Normal|h
|80||c
|会話1|政でも遊戯でも小生の行うことは常に同じだ、冒せぬ危険と適切な距離を置く……それだけさ、だが……それができぬ者もいる我が身内にも|
|会話2|時に君も相撲に興味はあるかね?あるのならば小生が贔屓の力士を紹介して……はっ失敬、いささか兄の威厳を欠いてしまったようだ|
|会話3|おはよう、今日も戦支度は万全なのだね……いや、心配などしていない。君は常在戦場だろう?君の敵へ、小生はただ憐れみを覚えるばかりさ。|
|会話4|小生が退屈そうに見えるかね?いや、それなりに高ぶっているさ……顔に出せと?政治屋に酷い難題を課すのだね、君は。|
|人間関係1|いかなる戦術も軍略も……ただ一人で覆すか、しかし……あの強引にインファイトに持ち込む手管どこかでしばしば見た気が……|
|人間関係2|愛と奉仕を至高とするもの達……か、小生にはついぞ理解しがたき精神ではあるが、あれもまた強さであることは認めるさ|
|励まし|己の弱さを知り首を垂れる……見事なものだ、小生は君のその無邪気さこそを恐れよう。強さを誇る者など、所詮先は知れているのさ。|
|タッチ|何をたくらむ我が弟めっ……何?結構鍛えてるだと?……前線にこそ出ぬが鬼武者として鍛錬は欠かさんよ。あまり小生の肝を冷やさないでくれ、怖いのだ。|
|告白|&ntbr{口にすることはあるまいと、そう思っていた。&br;……だが、この想いを切り捨てることだけは、小生には叶わなかった。&br;……君を、愛している。};|
#br
|>|CENTER:~Battle|h
|80||c
|攻撃|行け|
|移動|君を落とすにはこのダメ押しの一歩だ。|
|ダメージ小|けっ……|
|ダメージ大|近づかれたか!?|
|スキル|この一手だ|
|チャージ&br;スキル|我が策に落ちてもらうぞ荒ぶる君よ。&br;二度と勝手はしないというなら……愛しているとでも言ってやる。|
|バトル開始|君には今日小生の策に落ちてもらうぞ。|
|バトル勝利|君を敵に回すと怖い故、ずっと味方であってほしいね。|
|撤退|ここは一度撤退するとしよう……なに、引いてから我が真骨頂さ。|
#br
|>|CENTER:~Event|h
|80||c
|開店|……お帰り、君の働きは十分にわかっている、さあ、報奨を受け取り給え。 なに、もっと笑顔で震えずに? ……善処しよう。|
|閉店|ご苦労、此度の遊戯たる戦は終わった。今はただ存分に休息を取り給え。次の前哨戦は、もう始まっている……。|
|イベント1|近い近い近い、詰めすぎだ、距離が近いッ! 離れろ、離れてくれ……後生であるから!! ああ君はやはり……我が畏るべき弟を思い出させる。|
#br
|>|CENTER:~Gacha|h
|80||c
|召喚|遊戯とはいえ戦場へ共に立つ日が又来ようとは……なに、小生が震えているように見える、かね? 寒くはないさ……ただ君が隣にいるからだ|
#br
|>|CENTER:~Title|h
|80||c
|タイトル|『東京放課後サモナーズ』&br;かつて拵えた我が白旗には仲睦まじき二羽の鳩、まるで幼き小生といつかの君のようであったなぁ。|
#BR
----
//&color(,#FDF89D){ };:キャラカードのボイス再生に含まれていないもの
//BGCOLOR(#FDF89D):
#BR
|~ショップのイベントアイテム交換画面でタップ(バレンタイン・スノーファイト ~愛と闘争のサバイバルゲーム~)|h
|……お帰り、君の働きは十分にわかっている、さあ、報奨を受け取り給え。 なに、もっと笑顔で震えずに? ……善処しよう。|
|おはよう。今日も戦支度は万全なのだね?いや、心配してなどいない。君は常在戦場だろう。君の敵へ、小生はただ哀れみを覚えるばかりさ。|
|政でも遊戯でも、小生の行うことは常に同じだ。侵せぬ危険と適切な距離を置く、それだけさ。だが、それが出来ぬ者もいる……我が身内にも。|
|ときに君も相撲に興味はあるかね? あるのならば、小生が贔屓の力士を紹介して……失敬、些か兄の威厳を欠いてしまったようだ。|
|己の弱さを知り、頭を垂れる……見事なものだ。小生は、君のその無邪気さこそを畏れよう。強さを誇る者など……所詮先は知れているのさ。|
|いかなる戦術も軍略も、ただ1人で覆す、か。しかしあの強引にインファイトへ持ち込む手管、どこかでしばしば見た気が……。|
|何を企む、我が弟め!? 何、結構鍛えてるだと? ……前線にこそ出ぬが、鬼武者として鍛錬は欠かさんよ。あまり小生の肝を冷やさないでくれ、怖いのだ。|
|近い近い近い、詰めすぎだ、距離が近いッ! 離れろ、離れてくれ……後生であるから!! ああ君はやはり……我が畏るべき弟を思い出させる。|
|小生が退屈そうに見えるかね? いや、それなりに昂っているさ……顔に出せ、と? 政治屋にひどい難題を課すのだね、君は。|
|~フリークエスト終了後に追加(バレンタイン・スノーファイト ~愛と闘争のサバイバルゲーム~)|
|ご苦労、此度の遊戯たる戦は終わった。今はただ存分に休息を取り給え。次の前哨戦は、もう始まっている……。|
|愛と奉仕を至高とするものたち、か。小生にはついぞ理解し難き精神ではあるが……あれもまた強さであることは認めるさ。|
//※復刻版イベントでアイテム交換所のセリフが修正・追加された場合は以下のようにして下さい。
//-- ここから --
//
//|~ショップのイベントアイテム交換画面でタップ|h
//-- 「イベント名」初出セリフ --
//|(初出セリフ)| → 初出セリフをコメントアウト
//-- 「【復刻】イベント名」修正版セリフ --
//|修正版セリフを記述|
//
//#BR
//|~ショップのイベントアイテム交換画面でタップ(【復刻】イベント名)|h
//|上記の「イベント名」の台詞を含む|h
//|復刻版追加セリフを記述|
//
//-- ここまで --
//タイトルボイスはイベントでの物であっても
//''恒常キャラのセリフ欄''へ入れて下さい
}}
//
**調査ファイル [#info2]
調査ファイル3 (ネタバレ注意)
#fold{{
その日、源ヨリトモは上機嫌であった、はずだった。難しい交渉は成功、贔屓の力士は大金星、ついでに茶柱も立った。だが、何故か体が震え始めている、雪が降って来たせいだろか。なら久方ぶりに湯治でもと、週末に予定を入れた直後に事態は急変。何故か最前線指揮官に任せていた演習の予算が消失。いつの間にか開催されていたイベント、挙句その場には恐れてやまぬ誰かの姿。湯治で癒されるどころかいつも以上に荒れる胃を抱えることに。それでも顔色ひとつ変えずこう言うだろう、「小生は為すべきを為すのみ」と。取り回しの悪いランチャーのギミックを使うが特に問題はない。それが発射されるのはそこに相手が誘い込まれた時なのだから。彼の「源なる者」とは英雄を量産するシステム、帰ってこない鉄砲玉の生産源である。だからこそ、この撃ち合い合戦は彼にとって決して不得手なものではないはずだ。強引に距離を詰めてインファイトを行う相手に、きょうだいの面影を重ね密かに恐怖している。
}}
//
**運用面 [#use2]
#fold(ダメージ量の目安){{
1ヒットあたりの基本ダメージ(&color(red){多少の誤差を含む可能性アリ};)
|>|BGCOLOR(#efefef):''☆5'' Lv70/スキルLv100/神器Lv1|
|(Atk)|(4097)|
|通常攻撃|1148|
|┗マヒ特攻|2295|
|┗マヒ特攻x剛力|5277|
|┗剛力x魔法弱点|6597|
|┗マヒ特攻x剛力x魔法弱点|13193|
|┗マヒ特攻x剛力x魔法弱点x崩し|31662|
|>|BGCOLOR(#eeffff):|c
|&color(blue){CSダメージxクリティカル[Lv1]};xマヒ特攻|4589|
|┗剛力||
|┗魔法弱点||
|┗剛力x魔法弱点|106595|
}}
----
☆5
-強化と弱体の両方を扱い、優秀な状態異常耐性を持つ魔法タイプの万能型キャラ。サポート特化の恒常とは異なりアタッカー気質。
-攻撃面では剛力に加え、攻撃時に付与できるマヒへの特攻、特定武器種への耐性を下げる新状態「魔法弱点」付与を持つ。
--全て発動すれば自前で10倍、対ダメージの崩しも含めると25倍近くまでダメージを伸ばせる。またいずれも既存の強化と被りにくく、闘志や熱情などのメジャーな強化も受けやすいのも利点。
--付与できる弱体2種は移動不能弱体でもあるため、ボスに対しては通りにくい点は注意。
-マヒは自分の攻撃だけでなく、並んでいる味方の攻撃にも付与させることが可能。攻撃デバフ+移動不可効果の弱体で、こちらも使い手が少なく競合しにくい。
-金剛とマヒにより耐久力も保証されている。
-耐性も多く持ち、スキル封印系の弱体や魅了無効など有用なものが多く揃う。弱体解除の発動機会も多く機能停止に陥りにくい。
--武器種変更無効も高難度クエストでは頼もしい耐性。ただし、味方からの付与も出来ない点は一長一短。
-CSは特攻対象のマヒ付与+自身クリティカルで安定して高いダメージを出し、更に味方に弱体無効を付与する。マヒの効果値が神器LV依存になるため、あらかじめ付与しておきたい。
--敵全体へのCP吸収は基本的に各フェーズ2ターン目以降にのみ効果が発動する。敵を減らせば回収力もガクンと落ちるので、CP回転率はやや高め程度。
-基礎スペックが高く、アタッカーを務めつつ弱体で最小限のサポートもできる優秀なキャラクター。これまではサポーターが多かった事もあり、木属性の広範囲アタッカーとしてはトップクラスの性能を持つ。
--珍しい強化・弱体や厄介な状態異常への耐性を持ち、対ダメージスキルなどを恐れず攻撃出来る点も強み。
--高難度での活躍に期待が持てるが、攻撃に関するスキルの持続ターン・移動不能弱体の通りにくさから、長期戦が予想されるボス戦では性能を発揮出来なくなってしまう。少なくとも剛力は常にかけられるようターン調整を行いたい。
--魔法範囲内のザコ敵殲滅に尽力し、残ったボス本体への攻撃は他のアタッカーに任せると良いか。
//
**相性 [#affinity2]
//-キャラクターで特に相性がいいのがあれば(主に結縁バースト[友]の対象について)
-[[スフィンクス]](☆4)
--[強化後](フェーズ2ターン目まで)前3列に武器種変更:魔法を付与できるサポーター。限定ヨリトモの両脇にアタッカー、背後にスフィンクスを配置することで、集中+極限+限定ヨリトモが敵全体に付与する魔法弱点を最大限に活用できる。
---ただし限定ヨリトモは味方に強化状態を付与しにくいため別の手段を用意する必要がある。スフィンクスが付与する「[強化後]隣接1マス内に集中付与」する状態も活用できるAR装備「[[虎たちの乾杯]]」あたりをスフィンクスに装備すると効果的。
//
**AR装備 [#affinityAR2]
//-特に相性のいいのがあれば
//
-[[浅草の愚連隊]]
--[登場時]剛力時に攻撃力が増加する状態(x1.5/999ターン)を自身に付与。手軽に火力を伸ばせ、呪いも確率で無効化できる。
-[[君と喜びの舞を]]
--回避に貫通。シンプルに有用。
-[[花散らす犬士たち]]
--移動不能になる状態変化に特攻(x1.5)。限定ヨリトモは[攻撃時]にマヒを付与、[対ダメージ]で崩しを付与できるため特に適性が高い。
-[[ライク・ア・ショウ]]
--[フェーズ開始時]前3マスに烙印付与。射撃範囲への火力を高めることができる。
また花系アイテムのドロップ確率が増加する効果もあるため、フリクエ周回でも装備させやすい。
-[[ドキドキ実験開始!]]
--前述のスフィンクスを編成する場合におすすめできる。
[フェーズ開始時]集中時に攻撃力が増加する状態(x2.0/2ターン)を味方全体に付与、及び[攻撃後]隣接1マスに集中付与。集中時強化はレベル1から確定発動、倍率もx2.0と高いが、持続が短いため短期決戦向け。
//#fold(汎用性の高いAR){{
//CS威力増加などこのキャラでなくても有用なのは綴じ込みで
//}}
----
#fold(装備可能なAR一覧){{
-[[制限なしAR一覧>AR装備/装備条件別#nolimit]]
-[[装備条件:木属性AR一覧>AR装備/装備条件別#grass]]
-[[装備条件:魔法AR一覧>AR装備/装備条件別#magic]]
-[[装備条件:ウォーモンガーズAR一覧>AR装備/装備条件別#warmongers]]
-キャラ指定のARは通常版のAR装備欄を参照
}}
//
**敵対時 [#enemy2]
//プレイアブルユニットと同じスキル構成
-&color(Maroon){''敵として登場する場合、味方時とは違うステータス及びスキルになっている可能性があります。''};
-恒常開催のクエストで出現する場合、敵体時に注意するべき点などありましたら記述して下さい。
//★異なるスキル構成のバージョンが「恒常クエスト」で出るようになったら挿入
//
//----
//常設クエストで登場する、エネミー版限定スキル構成
//#fold(バージョンの名前){{
//|BGCOLOR(#FFFFBB):主な出現場所||
//|属性・武器種|属・武|
//|スキル(推測)||
//|~||
//|~||
//|~||
//|~|[CS]:|
//|備考||
//}}
//
*備考 [#other]
//
**登場シナリオ一覧 [#scenario]
#fold(※ネタバレ注意※){{
&color(,#E0FFFF){ };:メインクエスト &color(,#FFAD90){ };:イベントクエスト &color(,#E9FFA5){ };:キャラクエスト
&color(,#EEEEEE){ };:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)
|BGCOLOR(#E0FFFF): |第11章|1-2話、10話、12話、18話、24話|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):9話、23話|
|BGCOLOR(#E0FFFF): |第12章|3話、16話|
|BGCOLOR(#E0FFFF): |第13章|7話、12話|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):18話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |トレジャーハントCP|3、4話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |歌舞伎町ナイトフェスティバル|BGCOLOR(#EEEEEE):1話(サンダユウの場合)|
|BGCOLOR(#FFAD90): |バレンタイン・スノーファイト|1話(前)~エピローグ、ヨリトモ特殊クエスト|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):タネトモ特殊クエスト、タケミナカタ特殊クエスト、ギリメカラ特殊クエスト|
|BGCOLOR(#E9FFA5): |ヤスヨリ|第1話|
|BGCOLOR(#FFFFFF): |六本木ダンジョンシナリオ||
|BGCOLOR(#FFAD90): |バレンタイン・クロスロード|BGCOLOR(#EEEEEE):プロローグ(前)|
|BGCOLOR(#E0FFFF): |第15章|5話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |ワ気藹々?怪物転光生の願い事|前|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):後|
|BGCOLOR(#E0FFFF): |第16章|BGCOLOR(#EEEEEE):1話|
|BGCOLOR(#E9FFA5): |タケミナカタ|第1話|
//★メイン
//|BGCOLOR(#E0FFFF): |||
//★イベント
//|BGCOLOR(#FFAD90): |||
//★キャラ
//|BGCOLOR(#E9FFA5): |||
//★直接出演なし(一番右端のセルを灰色にする)
//BGCOLOR(#EEEEEE):
//
//記入例
//|シナリオ種タグ|イベント名|詳細|
//イベント
//|BGCOLOR(#FFAD90): |見習いサンタの贈り物|1話(前)、2話(前)|
//|BGCOLOR(#FFAD90): |バレンタイン・パニック!|特殊クエスト|
//キャラクエ
//|BGCOLOR(#E9FFA5): |ヨウル|第1話|
//メイン
//|BGCOLOR(#E0FFFF): |第3章|1-2話、4話|
//直接登場しない
//|BGCOLOR(#E0FFFF): |第3章|BGCOLOR(#EEEEEE):第3話|
//
(言及、登場情報募集中)
}}
//
**役割と権能 [#authority]
#fold{{
|~役割||
|~権能||
}}
//
**相関 [#relation]
※初期状態
|CENTER:|RIGHT:||LEFT:|c
|~関係|CENTER:~相手から||CENTER:~自分から|h
|好意|[[ヤスヨリ]]→|&attachref(./yoritomo_3_ico.jpg,nolink,50x50);|→[[タネトモ]]|
|苦手|[[タネトモ]]→|~|→[[メフィストフェレス]]|
//
**元ネタ・モチーフ [#motif]
#fold{{
|ヨリトモ|鎌倉幕府初代征夷大将軍、&ruby(みなもと の よりとも){源頼朝};(1147~99)。幼名鬼武者、鬼武丸。日本史における武家政権の先駆けとなった人物として知られている。&br;清和天皇の血を引く清和源氏の末裔として生まれ、&ruby(もちひとおう){以仁王};の令旨の元、東国の武士達を纏め上げ見事平家追討を成し遂げた。&br;その後鎌倉幕府を開き、朝廷に代わり政治の実権を握ったが、平家滅亡の功労者の一人であった弟・義経の身勝手な行動を快く思わず、謀反の疑いを掛け追討する。果てには彼を匿った奥州藤原氏までもが滅亡することと相成った。&br;政略や人心掌握術などに長けた、武士の棟梁として優れた能力を持つ人物であった反面、人格は冷酷で猜疑心が強く、毒舌家としての側面があったとされる。特に自分への態度の悪い御家人に対しては、内外面の特徴を挙げた上で強烈な非難を浴びせたとの伝えがある。|
|神器|源頼朝が所持したとされる太刀、&ruby(ひげきり){髭切};であると思われる。&br;その名は試し斬りで罪人の首を斬った際、髭まで共に断ち切ったことから由来する。&br;平安時代に打たれて以降、鬼丸、獅子ノ子、友切……などと、逸話の増える度に名を変えながら源氏代々に伝わってきた重宝である。&br;現在では「鬼切安綱(別名︰髭切)」として、京都府の北野天満宮に所蔵されている。&br;因みに兄弟刀に「&ruby(ひざまる){膝丸};(別名︰薄緑)」があり、こちらは義経が所持していたとされている。現在は京都府の大覚寺所蔵。|
|親惨鬼亡|&ruby(しんさんきぼう){神算鬼謀};。&br;人知の及ばないような、優れた巧みな策略のこと。 |
|ブオウショウコウダイゼンモン|&ruby(ぶおうしょうこうだいぜんもん){武皇嘯厚大禅門};。&br;源頼朝戒名。「厚く尊く嘯く人は武の王」の意。|
|鳴千潔鬼|&ruby(めいせんけっき){鳴蝉潔飢};。&br;気高くて清らかな心の人は、どんなときでも信念を曲げることがないことのたとえ。&br;蝉は気高く澄んだ心をもっているので、飢えても露以外の汚れたものを食べることはないという伝説から。|
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**小ネタ [#tips]
#fold(外国語表記){{
//Put the official translation here
|>|~名前|
|日|ヨリトモ|
|英||
|簡||
|繁||
|>|~☆3|
|日|【学生議員】|
|英|【】|
|簡|【】|
|繁|【】|
|>|~☆5|
|日|【影を切り捨つ】|
|英|【】|
|簡|【】|
|繁|【】|
|>|~CS|
|日|&ruby(ブオウショウコウダイゼンモン){親惨鬼亡};|
|英||
|簡||
|繁||
}}
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*コメント [#comment]
&size(14){情報提供・使用感等を書いてください。雑談は''[[雑談掲示板]]''へ};
//zawazawa
#zcomment(t=housamo%2F281&h=200&size=10&style=wikiwiki)