ヨリトモ

Last-modified: 2024-04-01 (月) 14:51:55

通常バージョン

イラスト

☆3
No.1

別スキン
No.2No.3No.4
No.5No.6No.7

☆5
No.1

別スキン

ステータス

名前(ミナモト ノ )ヨリトモ
二つ名【学生議員】【影を切り捨つ】
レア度☆3☆5
コスト824
HP300 (LV1)
3271 (LV30)
4296 (LV40)
5320 (LV50)
6344 (LV60)
1760 (LV1)
5430 (LV40)
6371 (LV50)
7312 (LV60)
8253(LV70)
Atk300 (LV1)
1886 (LV30)
2433 (LV40)
2980 (LV50)
3527 (LV60)
640 (LV1)
2780 (LV40)
3329 (LV50)
3878 (LV60)
4427(LV70)
属性世界
武器斬撃
攻撃範囲Slash.png 
基本スキル[1]陣を構える者
[フェーズ開始時]
 自身に防御強化付与/50%
[移動後]
 自身に強化全解除/100%
[ターン開始時]
 自身に守護付与/40%
陣を構える者
[フェーズ開始時]
 自身に防御強化付与/50%
[移動後]
 自身に強化全解除/100%
[ターン開始時]
 自身に守護付与/40%
陣ヶ岡の宿営者?
[フェーズ開始時]
 自身に防御強化付与/50%
[移動後]
 自身に強化全解除/100%
[ターン開始時]
 前3列内守護付与/40%
[空振り時]
 前3列内に集中付与/45%
基本スキル[2]英雄を遣す者
[ターン開始時]
 前5列に極限付与/40%
 前5列にHP減少(-600固定)/40%
英雄を遣る者
[ターン開始時]
 前5列に極限付与/45%
 前5列にHP激減(-1200固定)/45%
[空振り時]
 前1マスに全方向移動力増加付与/45%
基本スキル[3]英雄を創る者
[フェーズ開始時]
 距離2マスに意気付与/45%
 距離2マスに奮起付与/35%
英雄を能う者
[フェーズ開始時]
 味方全体に闘志付与/50%
 距離2マスに意気付与/45%
 距離2マスに奮起付与/35%
基本スキル[4]武士を頭取る者
[状態特攻]
 威圧に特攻(x1.5固定)
[空振り時]
 前方2x3マス内の敵に威圧付与/40%
征夷大将軍
[状態特攻]
 威圧に大特攻(x2.0固定)
[空振り時]
 前方3x3マス内の敵に威圧付与/40%
チャージスキル親惨鬼亡(ブオウショウコウダイゼンモン)
敵に自属性・突撃ダメージ
+前1マスに武器種変更:斬撃(3ターン)付与
+前1マスにクリティカル+付与
+前1マスにHP減少(-500固定)
敵に自属性・突撃ダメージ
+前1マスに武器種変更:斬撃(3ターン)付与
+前1マスにクリティカル++付与
+前1マスにHP減少(-500固定)
+敵にHP超激減(-5000~10000)
チャージスキル範囲Thrust.png 
イラストnaop
ボイス高木渉
所属ギルドウォーモンガーズ
所属学園???
実装verv4.13.0
LV毎のパラメータ
LV☆3☆5
HPAtkHPAtk
13003001760640
21854695
31948750
44042805
52136860
62231914
72325969
824191024
925131079
1026071134
1127011189
1227951244
1328891299
1429831353
1530771408
1631721463
1732661518
1833601573
1934541628
2035481683
2136421738
2237361792
2338301847
2439241902
2540181957
2641132012
2742072067
2843012122
2943952177
303271188644892231
3145832286
3246772341
3347712396
3448652451
3549592506
3650542561
3751482616
3852422670
3953362725
404296243354302780
4155242835
4256182890
4357122945
4458063000
4559003055
4659953109
4760893164
4861833219
4962773274
505320298063713329
5164653384
5265593439
5366533494
5467473549
5568423603
5669363658
5770303713
5871243768
5972183823
606344352773123878
6174063933
6275003988
6375944042
6476884097
6577834153
6678774207
6779714262
6880654317
6981594372
7082534427
71
72
73
74
75
76--
77--
78--
79--
80--
81--
82--
83--
84--
85--

ボイス

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Normal
会話1友とは、利用価値がある敵を呼ぶ名である。特に政を生業とする場合においてはなおさらそうだ。どうか、心の片隅にでも留めておいてくれ給え。
会話2もし君が、個として弱い者ならば政治家の道こそを志すべきだろうね。弱者のまま勝てる、たった一つの方法であるから。
会話3君よ、これからどこかへ出掛けるのだね?小生も同行させてもらっていいだろうか?なに、君の交友関係に些か興味があるのだよ。
会話4小生は甚だ弱いが、たった一つ取り柄があってね。切り捨てるべきモノを切る、その時期だけは読み違えた事はないのだよ。
人間関係1あぁ……判官贔屓、などと言ったかな?我が弟を敗者と憐れむ事を、小生だけはするまいよ。
人間関係2戦とは、まず内部で戦うモノであると、少なくともかの戦争屋達は知っている。ならば、友と呼ぶに小生は些かの躊躇いもないね。
励ましおや?どうしたね?君を侮る誰かがいるかね?ならば、せいぜい蔑ませておくがよかろう。さすれば、君が本当に警戒すべき敵も見えるさ。
タッチ相手の懐に入るが相変わらずに得意なのだね。あぁ……憎らしくも可愛い君よ、可愛くとも憎らしき君よ。
告白

小生は、恋愛沙汰にはおぼこいものだよ。どうか信じて欲しいものだね。
ずっと君を一途に想っておるのだ。

 
Battle
攻撃さようなら
移動敵は、君らが内にあり
ダメージ小っやる……
ダメージ大ごほっ……?!
スキル驚いてくれたかな?
チャージ
スキル
小生が、切って捨てきた鬼達の仲間入りをさせてやろうぞ。
――親惨鬼亡(しんさんきぼう)、ブオウショウコウダイセンモン。
バトル開始君も、友と呼ばせて頂こう。
今日切り捨てる相手を、小生は皆こう呼んでいる。
バトル勝利謀殺、完了。……友よ、君は政治に疎すぎたのだね。
撤退今こそ小生が、切り捨てられる時であったと。
――嗚呼、ずっと前から、知っていたとも……。
 
Event
開店この大戦(おおいくさ)にて、あれだけの印を上げたのだ。君の働きは十分に分かっているとも。
……ただ、褒美を強請(ねだ)るは、そこそこにしておいてくれ給え。
閉店戦は終わった。しかし、我らは共に生きている。
そう、互いにまだ利用価値があるということだ。
ならば、次の好機を楽しみにしようか――君よ。
イベント1戦ならば、小生は君の後ろをついて行こう。
……なに、小生は己の身の程を知っているのでね。
 
Gacha
召喚小生は学生ながら、政治を志す者である。好きに呼び給え、鬼武者とでも、如何様にもだ。
君には……その資格があるのだからね。
 
Title
タイトル『東京放課後サモナーズ』
戦争は軍人だけのものだと誤解してはいないかね?
――ならば小生が教えよう、「戦場(いくさば)ならぬ戦場」を、な。
 
その他:タイトル画面等にて
タイトル画面:
新学期転光召喚!2021[その1]
('21/4/2~4/12)
『東京放課後サモナーズ』
戦争は軍人だけのものだと誤解してはいないかね?
――ならば小生が教えよう、「戦場(いくさば)ならぬ戦場」を、な。
タイトル画面:
バレンタイン・スノーファイト ~愛と闘争のサバイバルゲーム~
('23/02/14~03/24)
『東京放課後サモナーズ』
かつてこしらえた我が白旗には、仲睦まじき二羽の鳩。
まるで、幼き小生と、いつかの君のようであったな。

調査ファイル

調査ファイル1 (ネタバレ注意)

異世界ワノクニ出身の「転光生」。故郷での幼名を鬼武者、あるいは鬼武丸という。かの世界の支配機構のサブシステムたる「源なる者」、その一員である。敵を定義し、それ以外を団結させる政治的嗅覚に長ける、組織人。弱さを多さに変え、切り捨てるべき相手を切り捨てて、政治の盤面をひっくり返す。相撲大会を愛し、ひいきの力士のタニマチをするのが趣味。落馬に対する恐怖を抱えており、あまり自分から動くのをよしとしない。過去のいきさつを知り、その上でヨリトモに刀を与えられた者からは酷く恐れられているようだ。成長した弟の鏡写しであり、また弟の見習うべき「あずま」の武士の鑑であった彼は、「かがみ」を厭う。

調査ファイル2 (ネタバレ注意)

将軍として、当代の英雄を定めるための、節刀の「神器」を持つ。しかし同時に、その「権能」は征伐すべき鬼を指し示し、安定させるべき世界から切り捨てる。大儀により英雄を乱造し、「機構」の安定を成すためのもの。多数決が最多数の幸福を目指すものであり、最小数の生贄を必要とすることを何よりも熟知する。共犯者であり、そしてまた最悪の政敵である弟に対して後悔と情景を共に抱く。治世の能臣であり、しかしながら乱世の政治的混乱において、その真価を最も発揮するだろう。気性が荒く、嫉妬深い相手に弱い。儚げな舞、特に死別の悲しみを表すそれに対しては密かに感情を揺さぶられるようだ。

運用面

ダメージ量の目安

1ヒットあたりの基本ダメージ(多少の誤差を含む可能性アリ)

☆3 Lv60/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)()
通常攻撃
威圧特攻
CSダメージ
威圧特攻
☆5 Lv70/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)()
通常攻撃
闘志
威圧大特攻
闘志x威圧大特攻
CSダメージ
闘志
闘志x威圧大特攻

共通

  • 移動不要の後方支援型攻撃バッファー。
    • 自身をフェーズ開始時の防御強化とターン開始時の守護で守りを固めつつ、前5列を極限+HP減少で強化する。
      また距離2マスへ意気奮起を付与し、さらなる火力の底上げとCP回転率の向上を狙える。
    • 空振り時に前方3x3マスへ威圧を付与でき、敵の動きを阻害できる。一応威圧特攻も持ち合わせているが、自身が攻撃する場面はほぼない。
  • 移動させても自身の強化全解除というデメリットしかないため、移動させる意味は全くない。前列の味方が移動不能になると動かざるを得なくなる点には気をつけたい。
  • CSは突撃範囲で、前1マスの味方を強化するという内容。効果を活かすには敵の間に味方を挟む必要がある。
    味方の武器種変更という希少な効果はあるが、基本ヨリトモ自身が攻撃しない上に自身のCPを溜めるスキルもないためCSを撃つ機会は殆どない。
    • 斬撃タイプの武器種変更というのはプラスには働きにくく、場合によっては味方から離れた位置で発動した方がいい場合も。CPチャージャーがいる場合は溜まるタイミングに注意したい。

☆3

  • 攻撃バフは極限のみ。付与率が少し下がり、味方HP減少量がやや低めなため伸びも悪い。
    • 効果値は最大で4倍となるため、根性持ちのキャラと組ませるなら中々優秀。
  • 自身の耐久も☆3の中ではかなり高め。1、2番目に編成し、横長マップで合流するまで壁役として働いてもらう事もできる。

☆5

  • 追加されたフェーズ開始時の味方全体への闘志付与がすこぶる優秀。スキルレベルMAXで確定発動する点も高評価。
    • また空振り時に前1マスへ全方向移動力増加も付与できるように。
      ただタイミング的に最初の1ターン目はどうしようもないので、前5列へ極限付与ができるように3、4番目に配置するのがベター。フレンドから借りても性能を発揮できるのも良い。
  • 闘志などの持続ターン、ターン開始時のHP減少の兼ね合いから、短期戦の周回クエストに向いた性能。
    広範囲へ撒ける高確率付与の攻撃バフにより、安定した周回に貢献してくれる。
  • スキル特定進化により、スキル[1]「陣を構える者」が「陣ヶ岡の宿営者?」に進化。
    • [ターン開始時]に付与される守護の対象が自身のみから前3列内へと強化。極限+HP激減により火力を高められる反面、撃ち漏らした場合に返しのターンの攻撃で退場しやすくなる懸念点をある程度払拭できるようになっている。
      • 発動率は据え置きながら、後述の集中とあわせて撒けるバフの種類が増えているため[強化後]トリガーを活かしやすくもなっている。
    • [空振り時]前3列内に集中付与が追加。元々付与できる闘志+極限(+HP激減)による火力補助に更なる攻撃バフ(+スキル発動率補助)を重ねられるようになったため、一見するととても優秀。
      • 問題は[空振り時]というタイミング。今まで通り編成順を3・4番目にすると1・2番目の味方には集中による火力補助が行いにくく、かと言って1・2番目に編成すると開幕1ターン目は前5列が範囲の極限が味方に付与できない、と絶妙に噛み合わないようになっている。
    • 配置を整えた2ターン目以降は極限集中どちらも活かせるようになるため、集中を火力補助としても運用したい場合はヨリトモをなるべくリーダーに編成し、3番目に移動力の高いユニットを据えて整地すると良い。
      • フレンドから借りる場合は集中が実質1ターンしか効果を発揮しないものとして運用しよう。

相性

  • クトゥグァ
  • ケンゴ(Va)
    • HPが少ないほど火力が伸びるため、能動的にHPを減らせる点が好相性。ヨリトモで付与できるバフが多いため[強化後]自身に根性付与を起動させやすく、スキル特定進化により守護集中付与も追加されるため非常に場持ちが良くなる。
      • 移動する機会が多く、2ターン目以降は全方向移動力増加を活かした整地枠にもできる。
  • ヘルメス(☆4)
    • フェーズ開始時に味方全体へHP減少反転を付与するため、ヨリトモを回復役として運用することができるようになる。

AR装備

  • 東方の賢者たち
    • 前4マスに弱点付与(+獲得コイン獲得特大アップ)。配布AR装備のためLv.100にしやすく、Lv.100で確定発動になる。
      ヨリトモの前方縦1列の殲滅力を向上できるため非常に相性が良い。
  • 届かじのペーパープレイン
    • [フェーズ開始時]周囲1マス内にHP減少反転付与。HP減少を回復効果に変換することでデメリットを緩和できる。1フェーズが長引くとHP減少反転闘志が切れてしまうものの、極限の倍率が上がったりスキル特定進化で獲得した集中を付与したりすることで火力を維持できる。
  • レッツ・クラフト!
    • [フェーズ開始時]前3列に攻撃力低下耐性(1ターン)付与。攻撃力が減少する呪い幻惑暗闇束縛などをケアできるようになる。
  • おお温泉の喜びよ
    • CPを溜めやすくすることで、CSのクリティカル+/クリティカル++付与でさらなる火力補助を狙える。
      武器種変更:斬撃も付与してしまう点は一長一短だが、全域CSアタッカーならほぼ気にならない。

敵対時

  • 敵として登場する場合、味方時とは違うステータス及びスキルになっている可能性があります。
  • 敵体時に注意するべき点などありましたら記述して下さい。

バレンタイン・スノーファイト ~愛と闘争のサバイバルゲーム~バージョン (期間限定出現)

イラスト

☆5
No.1

別スキン
No.2No.3

ステータス

名前ヨリトモ
二つ名【賢兄の雪玉ランチャー】
レア度☆5
コスト24
HP1354 (LV1)
5439 (LV40)
6487 (LV50)
7535 (LV60)
8582 (LV70)
9630 (LV80)
Atk1046 (LV1)
2771 (LV40)
3213 (LV50)
3655 (LV60)
4097 (LV70)
4540 (LV80)
属性
武器魔法
攻撃範囲Magic.png 
基本スキル[1]策動の阻止者?
[攻撃時]
 敵にマヒ付与/40%
[状態異常時]
 自身に武器種変更無効/100%
[ターン開始時]
 敵全体からCP吸収/40%
基本スキル[2]システムビルダー?
[フェーズ開始時]
 敵全体に魔法弱点(x2.5固定/3T)付与/50%
[状態特攻]
 マヒに大特攻(x2.0固定)
[特防]
 斬撃に特防(x0.65固定)
基本スキル[3]雪上の鬼武者?
[フェーズ開始時]
 自身に剛力付与/50%
 自身に金剛付与/50%
[状態異常時]
 自身に魅了無効/50%
基本スキル[4]追い詰める者?
[攻撃後]
 自身に弱体単体解除/30%
[状態異常時]
 自身にスキルが封印される状態変化無効/50%
[対ダメージ]
 敵に崩し付与/45%
[ターン開始時]
 左右1マスに「攻撃時確率で敵にマヒ付与」する状態を付与/45%
チャージスキル鳴千潔鬼(ブオウショウコウダイゼンモン?)
敵に自属性・魔法ダメージ
+敵にマヒ付与
+自身にクリティカル付与
+隣接1マスに弱体無効付与
チャージスキル範囲Magic.png 
イラストnaop+飛波
ボイス高木渉
所属ギルドウォーモンガーズ
所属学園???
実装verv4.23.2
LV毎のパラメータ
LV☆5
HPAtk
113541046
214591090
315641134
416681179
517731223
618781267
719831311
820871356
921921400
1022971444
1124021488
1225061532
1326111577
1427161621
1528211665
1629251709
1730301754
1831351798
1932401842
2033441886
2134491930
2235541975
2336592019
2437632063
2538682107
2639732152
2740782196
2841822240
2942872284
3043922329
3144972373
3246012417
3347062461
3448112505
3549162550
3650202594
3751252638
3852302682
3953352727
4054392771
4155442815
4256492859
4357542903
4458582948
4559632992
4660683036
4761733080
4862773125
4963823169
5064873213
5165923257
5266973301
5368013346
5469063390
5570113434
5671163478
5772203523
5873253567
5974303611
6075353655
6176393699
6277443744
6378493788
6479543832
6580583876
6681633921
6782683965
6883734009
6984774053
7085824097
7186874142
7287924186
7388964230
7490014274
75
7692114363
7793154407
7894204451
7995254496
8096304540
81
82
83
84
85

ボイス

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Normal
会話1政でも遊戯でも小生の行うことは常に同じだ、冒せぬ危険と適切な距離を置く……それだけさ、だが……それができぬ者もいる我が身内にも
会話2時に君も相撲に興味はあるかね?あるのならば小生が贔屓の力士を紹介して……はっ失敬、いささか兄の威厳を欠いてしまったようだ
会話3おはよう、今日も戦支度は万全なのだね……いや、心配などしていない。君は常在戦場だろう?君の敵へ、小生はただ憐れみを覚えるばかりさ。
会話4小生が退屈そうに見えるかね?いや、それなりに高ぶっているさ……顔に出せと?政治屋に酷い難題を課すのだね、君は。
人間関係1いかなる戦術も軍略も……ただ一人で覆すか、しかし……あの強引にインファイトに持ち込む手管どこかでしばしば見た気が……
人間関係2愛と奉仕を至高とするもの達……か、小生にはついぞ理解しがたき精神ではあるが、あれもまた強さであることは認めるさ
励まし己の弱さを知り首を垂れる……見事なものだ、小生は君のその無邪気さこそを恐れよう。強さを誇る者など、所詮先は知れているのさ。
タッチ何をたくらむ我が弟めっ……何?結構鍛えてるだと?……前線にこそ出ぬが鬼武者として鍛錬は欠かさんよ。あまり小生の肝を冷やさないでくれ、怖いのだ。
告白

口にすることはあるまいと、そう思っていた。
……だが、この想いを切り捨てることだけは、小生には叶わなかった。
……君を、愛している。

 
Battle
攻撃行け
移動君を落とすにはこのダメ押しの一歩だ。
ダメージ小けっ……
ダメージ大近づかれたか!?
スキルこの一手だ
チャージ
スキル
我が策に落ちてもらうぞ荒ぶる君よ。
二度と勝手はしないというなら……愛しているとでも言ってやる。
バトル開始君には今日小生の策に落ちてもらうぞ。
バトル勝利君を敵に回すと怖い故、ずっと味方であってほしいね。
撤退ここは一度撤退するとしよう……なに、引いてから我が真骨頂さ。
 
Event
開店……お帰り、君の働きは十分にわかっている、さあ、報奨を受け取り給え。 なに、もっと笑顔で震えずに? ……善処しよう。
閉店ご苦労、此度の遊戯たる戦は終わった。今はただ存分に休息を取り給え。次の前哨戦は、もう始まっている……。
イベント1近い近い近い、詰めすぎだ、距離が近いッ! 離れろ、離れてくれ……後生であるから!! ああ君はやはり……我が畏るべき弟を思い出させる。
 
Gacha
召喚遊戯とはいえ戦場へ共に立つ日が又来ようとは……なに、小生が震えているように見える、かね? 寒くはないさ……ただ君が隣にいるからだ
 
Title
タイトル『東京放課後サモナーズ』
かつて拵えた我が白旗には仲睦まじき二羽の鳩、まるで幼き小生といつかの君のようであったなぁ。
 

ショップのイベントアイテム交換画面でタップ(バレンタイン・スノーファイト ~愛と闘争のサバイバルゲーム~)
……お帰り、君の働きは十分にわかっている、さあ、報奨を受け取り給え。 なに、もっと笑顔で震えずに? ……善処しよう。
おはよう。今日も戦支度は万全なのだね?いや、心配してなどいない。君は常在戦場だろう。君の敵へ、小生はただ哀れみを覚えるばかりさ。
政でも遊戯でも、小生の行うことは常に同じだ。侵せぬ危険と適切な距離を置く、それだけさ。だが、それが出来ぬ者もいる……我が身内にも。
ときに君も相撲に興味はあるかね? あるのならば、小生が贔屓の力士を紹介して……失敬、些か兄の威厳を欠いてしまったようだ。
己の弱さを知り、頭を垂れる……見事なものだ。小生は、君のその無邪気さこそを畏れよう。強さを誇る者など……所詮先は知れているのさ。
いかなる戦術も軍略も、ただ1人で覆す、か。しかしあの強引にインファイトへ持ち込む手管、どこかでしばしば見た気が……。
何を企む、我が弟め!? 何、結構鍛えてるだと? ……前線にこそ出ぬが、鬼武者として鍛錬は欠かさんよ。あまり小生の肝を冷やさないでくれ、怖いのだ。
近い近い近い、詰めすぎだ、距離が近いッ! 離れろ、離れてくれ……後生であるから!! ああ君はやはり……我が畏るべき弟を思い出させる。
小生が退屈そうに見えるかね? いや、それなりに昂っているさ……顔に出せ、と? 政治屋にひどい難題を課すのだね、君は。
フリークエスト終了後に追加(バレンタイン・スノーファイト ~愛と闘争のサバイバルゲーム~)
ご苦労、此度の遊戯たる戦は終わった。今はただ存分に休息を取り給え。次の前哨戦は、もう始まっている……。
愛と奉仕を至高とするものたち、か。小生にはついぞ理解し難き精神ではあるが……あれもまた強さであることは認めるさ。

調査ファイル

調査ファイル3 (ネタバレ注意)

その日、源ヨリトモは上機嫌であった、はずだった。難しい交渉は成功、贔屓の力士は大金星、ついでに茶柱も立った。だが、何故か体が震え始めている、雪が降って来たせいだろか。なら久方ぶりに湯治でもと、週末に予定を入れた直後に事態は急変。何故か最前線指揮官に任せていた演習の予算が消失。いつの間にか開催されていたイベント、挙句その場には恐れてやまぬ誰かの姿。湯治で癒されるどころかいつも以上に荒れる胃を抱えることに。それでも顔色ひとつ変えずこう言うだろう、「小生は為すべきを為すのみ」と。取り回しの悪いランチャーのギミックを使うが特に問題はない。それが発射されるのはそこに相手が誘い込まれた時なのだから。彼の「源なる者」とは英雄を量産するシステム、帰ってこない鉄砲玉の生産源である。だからこそ、この撃ち合い合戦は彼にとって決して不得手なものではないはずだ。強引に距離を詰めてインファイトを行う相手に、きょうだいの面影を重ね密かに恐怖している。

運用面

ダメージ量の目安

1ヒットあたりの基本ダメージ(多少の誤差を含む可能性アリ)

☆5 Lv70/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)(4097)
通常攻撃1148
マヒ特攻x剛力x魔法弱点x崩し31662
マヒ特攻x剛力x魔法弱点13193
剛力x魔法弱点6597
マヒ特攻x剛力5277
マヒ特攻2295
CSダメージ4589
マヒ特攻x剛力x魔法弱点xクリティカル106595

☆5

  • 強化と弱体の両方を扱い、優秀な状態異常耐性を持つ魔法タイプの万能型キャラ。サポート特化の恒常とは異なりアタッカー気質。
  • 攻撃面では剛力に加え、攻撃時に付与できるマヒへの特攻、特定武器種への耐性を下げる新状態「魔法弱点」付与を持つ。
    • 全て発動すれば自前で10倍、対ダメージの崩しも含めると25倍近くまでダメージを伸ばせる。またいずれも既存の強化と被りにくく、闘志熱情などのメジャーな強化も受けやすいのも利点。
    • 付与できる弱体2種は移動不能弱体でもあるため、ボスに対しては通りにくい点は注意。
  • マヒは自分の攻撃だけでなく、並んでいる味方の攻撃にも付与させることが可能。攻撃デバフ+移動不可効果の弱体で、こちらも使い手が少なく競合しにくい。
  • 金剛マヒにより耐久力も保証されている。
  • 耐性も多く持ち、スキル封印系の弱体や魅了無効など有用なものが多く揃う。弱体解除の発動機会も多く機能停止に陥りにくい。
    • 武器種変更無効も高難度クエストでは頼もしい耐性。ただし、味方からの付与も出来ない点は一長一短。
  • CSは特攻対象のマヒ付与+自身クリティカルで安定して高いダメージを出し、更に味方に弱体無効を付与する。マヒの効果値が神器LV依存になるため、あらかじめ付与しておきたい。
    • 敵全体へのCP吸収は基本的に各フェーズ2ターン目以降にのみ効果が発動する。敵を減らせば回収力もガクンと落ちるので、CP回転率はやや高め程度。
  • 基礎スペックが高く、アタッカーを務めつつ弱体で最小限のサポートもできる優秀なキャラクター。これまではサポーターが多かった事もあり、木属性の広範囲アタッカーとしてはトップクラスの性能を持つ。
    • 珍しい強化・弱体や厄介な状態異常への耐性を持ち、対ダメージスキルなどを恐れず攻撃出来る点も強み。
    • 高難度での活躍に期待が持てるが、攻撃に関するスキルの持続ターン・移動不能弱体の通りにくさから、長期戦が予想されるボス戦では性能を発揮出来なくなってしまう。少なくとも剛力は常にかけられるようターン調整を行いたい。
    • 魔法範囲内のザコ敵殲滅に尽力し、残ったボス本体への攻撃は他のアタッカーに任せると良いか。

相性

  • スフィンクス(☆4)
    • [強化後](フェーズ2ターン目まで)前3列に武器種変更:魔法を付与できるサポーター。限定ヨリトモの両脇にアタッカー、背後にスフィンクスを配置することで、集中+極限+限定ヨリトモが敵全体に付与する魔法弱点を最大限に活用できる。
      • ただし限定ヨリトモは味方に強化状態を付与しにくいため別の手段を用意する必要がある。スフィンクスが付与する「[強化後]隣接1マス内に集中付与」する状態も活用できるAR装備「虎たちの乾杯」あたりをスフィンクスに装備すると効果的。

AR装備

  • 浅草の愚連隊
    • [登場時]剛力時に攻撃力が増加する状態(x1.5/999ターン)を自身に付与。手軽に火力を伸ばせ、呪いも確率で無効化できる。
  • 花散らす犬士たち
    • 移動不能になる状態変化に特攻(x1.5)。限定ヨリトモは[攻撃時]にマヒを付与、[対ダメージ]で崩しを付与できるため特に適性が高い。
  • ライク・ア・ショウ
    • [フェーズ開始時]前3マスに烙印付与。射撃範囲への火力を高めることができる。
      また花系アイテムのドロップ確率が増加する効果もあるため、フリクエ周回でも装備させやすい。
  • ドキドキ実験開始!
    • 前述のスフィンクスを編成する場合におすすめできる。
      [フェーズ開始時]集中時に攻撃力が増加する状態(x2.0/2ターン)を味方全体に付与、及び[攻撃後]隣接1マスに集中付与。集中時強化はレベル1から確定発動、倍率もx2.0と高いが、持続が短いため短期決戦向け。

装備可能なAR一覧

敵対時

  • 敵として登場する場合、味方時とは違うステータス及びスキルになっている可能性があります。
  • 恒常開催のクエストで出現する場合、敵体時に注意するべき点などありましたら記述して下さい。

備考

登場シナリオ一覧

※ネタバレ注意※

 :メインクエスト  :イベントクエスト  :キャラクエスト
 :ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)

 第11章1-2話、10話、12話、18話、24話
9話、23話
 第12章3話、16話
 第13章7話、12話
18話
 六本木ダンジョンシナリオ

(言及、登場情報募集中)

役割と権能

役割
権能

相関

※初期状態

関係相手から自分から
好意ヤスヨリyoritomo_3_ico.jpgタネトモ
苦手タネトモメフィストフェレス

元ネタ・モチーフ

ヨリトモ鎌倉幕府初代征夷大将軍、源頼朝(みなもと の よりとも)(1147~99)。幼名鬼武者、鬼武丸。日本史における武家政権の先駆けとなった人物として知られている。
清和天皇の血を引く清和源氏の末裔として生まれ、以仁王(もちひとおう)の令旨の元、東国の武士達を纏め上げ見事平家追討を成し遂げた。
その後鎌倉幕府を開き、朝廷に代わり政治の実権を握ったが、平家滅亡の功労者の一人であった弟・義経の身勝手な行動を快く思わず、謀反の疑いを掛け追討する。果てには彼を匿った奥州藤原氏までもが滅亡することと相成った。
政略や人心掌握術などに長けた、武士の棟梁として優れた能力を持つ人物であった反面、人格は冷酷で猜疑心が強く、毒舌家としての側面があったとされる。特に自分への態度の悪い御家人に対しては、内外面の特徴を挙げた上で強烈な非難を浴びせたとの伝えがある。
神器源頼朝が所持したとされる太刀、髭切(ひげきり)であると思われる。
その名は試し斬りで罪人の首を斬った際、髭まで共に断ち切ったことから由来する。
平安時代に打たれて以降、鬼丸、獅子ノ子、友切……などと、逸話の増える度に名を変えながら源氏代々に伝わってきた重宝である。
現在では「鬼切安綱(別名︰髭切)」として、京都府の北野天満宮に所蔵されている。
因みに兄弟刀に「膝丸(ひざまる)(別名︰薄緑)」があり、こちらは義経が所持していたとされている。現在は京都府の大覚寺所蔵。
親惨鬼亡神算鬼謀(しんさんきぼう)
人知の及ばないような、優れた巧みな策略のこと。
ブオウショウコウダイゼンモン武皇嘯厚大禅門(ぶおうしょうこうだいぜんもん)
源頼朝戒名。「厚く尊く嘯く人は武の王」の意。
鳴千潔鬼鳴蝉潔飢(めいせんけっき)
気高くて清らかな心の人は、どんなときでも信念を曲げることがないことのたとえ。
蝉は気高く澄んだ心をもっているので、飢えても露以外の汚れたものを食べることはないという伝説から。

小ネタ

外国語表記
名前
ヨリトモ
☆3
【学生議員】
【】
【】
【】
☆5
【影を切り捨つ】
【】
【】
【】
CS
親惨鬼亡(ブオウショウコウダイゼンモン)

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