カルマの概要

Last-modified: 2021-09-20 (月) 21:41:50


カルマ装備の概要

カルマ装備とはストーリー6章終了後に開放される新たな装備スロットです。
特徴は特定のステータスダウンと引換えに異なるステータスを上昇させます。
冒険や討伐、競争戦やエキヌスなどシーンにあわせて装備を変更し、
優位な状況を作り出しましょう。
また、カルマ装備にもレアリティが存在し、
ノーマル・レア・降臨・伝説のカテゴリー分けとなります。
レア以上のものには個別のスキルが追加されます。
全カルマの情報はカルマへ。

カルマツリー(入手方法)

装備→カルマ→カルマツリーと進むと入手条件が確認できる
カルマツリーに移ります。
それぞれの開放条件は連なる装備のCランク達成及び伝承の大地で収集するアイテムで
カルマ装備が開放されます。
降臨のカルマは下部に存在し、初期のツリーとは別系統になるので、
注意してください。

カルマ装備の育成方法

カルマ装備の強化(進化)はカルマ装備固有の経験値を貯める必要があります。
育成したいカルマを装備スロットに設定し、討伐や冒険等で経験値を貯めましょう。
カルマ装備の経験値は「カルマ経験値ポーション」等で育成も可能です。
経験値が100%になった後に、強化(進化)に必要な素材を投入する事で強化されて行きます。

限界突破

権能の卵を使ってカルマ装備を入手する事が出来ます。
また、装備品の被りを集めて限界突破を行うことができます。


権能の卵の入手方法

  1. 降臨戦闘(ワーム・ヴァルゴス・ネルガル)のドロップ品
  2. スペシャルショップ
  3. イベント報酬

権能の卵を入手したあとは孵化させる必要があります。
所持品→権能の卵にある台座に乗せて特定時間後に入手(エメラルドにて短縮可)

(カルマ開放されていないものは入手できない)※要検証


特に下記の物は3凸、5凸で状態異常値が増加するので、STUNやFIREが発動条件となる武器とは相性が良い。
降臨:赤い魔女のレディーべール(FIRE値)
レア:突撃隊長の鈍器の柄(STUN値)
レア:騎士王の大剣の柄(STUN値)

強化

強化を行いたい品を装備し、討伐や冒険などで経験値を獲得する事で、
カルマ装備自体も強化経験値を獲得します。
強化経験値100%に達成したら、要求されたアイテムとゴールドを消費して
強化ができます。
+9からの強化は進化となり、大幅に強化され次のランクへ編入されます。
カルマ装備はT○ではなくアルファベットでの表記になります。
F→E→D→C→B→A→S→SS

特に育成をオススメするカルマ★★★

騎士王の膝当て

通称:膝当て
DOWN状態をドッジで回復することができるようになる。DOWN攻撃が避けにくい敵に持っていくと良い。
また、ダメージ軽減効果があるため、競争戦の攻め及び防衛にも多く使われる。

賢者のローブ

通称:ローブ
ドッジをすると、FIRE/SLOW/SHOCK/POISONが解除される。やっかいな状態異常攻撃を持つ相手のギミックを無力化するため、一部討伐では必須級。
また、元々の攻撃力増幅効果も高いため、火力目的でも使用される。伝説のため育成コストが高いが、ほとんどどこでも持っていける性能のため後悔しない。

育成をオススメするカルマ★★☆

騎士王の強化鉄槌

通称:鉄槌。討伐における壊れカルマの代名詞。*1
そのスキル効果は凄まじく「STUN状態の敵に3秒間、会心ダメージ100%UP(基礎でマイナスが付くため実質は+65%)」
プロパティにSTUNダメージ増幅も持ち、ナイトフォールやヘルベインを装備する時にはとりあえず付けておけば良い性能。
「STUN状態の敵に対する攻撃」なので
STUNさせる→5凸連射銃→グラブ の流れが非常にシンプルかつ強力。

野犬の眼帯

通称:眼帯
HPこそ10%下がるものの、物理攻撃力、攻撃力の底上げが期待できる。
ドッジ等で被弾を回避すればHP減は無視できるので、ノーマルとはいえ
火力増強したい時に選択肢に入る。
ノーマルである事から特殊なスキルは付属しないが、ノーマルで育成コストも低めのため序盤の火力源。

赤い魔女のレディーベール

通称:ベール
ブレバスに非常に相性の良いカルマのため、ブレバス使用者は育成推奨。
FIRE値及びFIREダメージを増幅することから、FIRE状態にさせやすくなる。
さらに、「FIRE状態の敵を攻撃すると、3秒間、自分のAIR値を20増幅」により、ブレバスのイグニッション→バーンザスカイが入りやすくなる。
HPが20%下がるという唯一にして大きなデメリットがあるため、被弾を抑える立ち回り等の工夫が必要。

不敗の書

通称:本、書
PvP専用でブレイク時にバリアを破壊するカルマ。競争戦攻めにおいて厄介なルドミラ防衛メタ。

その他有用なカルマについて★☆☆

騎士王の重鎧

通称:鎧、重鎧
着用中の防具の耐性(例えばサイレントウルフであれば、POIZON抵抗とDOWN抵抗)を150%上昇させ、該当の異常になりにくくする。
かつては競争戦で猛威を振るっていたが、会心耐性が下がることや開幕で倒す環境ではなくなったため防衛で使用されることは減った。

風の部族長の暴風矢

通称:矢カルマ
AIR武器と相性の良いカルマ。
主にAIRを使う討伐でお世話になる。
装備をするとバックアタックダメージが減るため一見弱く見えるが、「AIR状態の敵を攻撃時に3秒間、自分のすべての攻撃力がバックアタック判定」になる効果が強力。

突撃隊長の鈍器の柄

通称:柄
STUN値を上昇させ、DOWNダメージを増幅させる効果を持つ。
「STUN状態の敵の攻撃時に3秒間、自分のDOWN値を50増加」させる効果により、STUNにさせるスキルと、DOWN状態の敵に対するシグナルスキルを持つ装備との相性が良い。
ナイフォ等を使った討伐であと一歩STUN値が足りない時等に有用。
ボンクラのようなDOWN武器と合わせることもできる。

突撃隊長のハンマーヘッド

通称:ハンマー (バーサーカーのハンマーヘッドと混同しないように!)
「ブレイク状態の敵を攻撃時に10秒間、自分の攻撃力を20%増加」する上、装備効果にブレイクダメージ増幅がある。
討伐や競争戦のうち、主にブレイク時にシグナルスキルを当ててダメージ源とする場面で重宝する。
会心率が大きく下がるため、会心率を別に確保しておく必要がある。

金色の司祭のロザリオ

通称:ロザリオ
ドッジでHOLD/FROZEN/STONE値が上昇するため、ホライズンとブレイカー使用者は欲しい性能。

風の部族長の角笛

通称:角笛
競争戦防衛で使用。ヘルベイン対策。会心率が下がるため攻めで使うと火力が大幅減する。

聖域のネックレス

通称:聖域
競争戦で使用。ダブクレ対策。

不敗の仮面

通称:仮面
弱点属性を突いた討伐ではローブよりも火力が出る。


*1 ナイフォ凶な編集者の独断と偏見です。意見には個人による差異が生じます