パラメータの意味

Last-modified: 2022-05-19 (木) 09:08:14

【随時追記中】
2022/05.08 「すべての属性耐性増幅」「治癒増幅」「バリア増幅」「状態異常時間延長」「状態異常時間短縮」「状態異常蓄積維持」「メイン武器スキル強化」「サブ武器スキル強化」をwikiに追記。
2022/05.19 「スーパーアーマー効果」「状態異常攻撃」「状態異常抵抗力」を今の記載に修正。

攻撃力
ゲーム内のヘルプの記述が修正されていませんが「物理攻撃力」のことです。
貫通
一部の強敵に対してダメージを通すために重要なステータス。
敵、難易度ごとに一定の貫通値まではダメージが大幅に増加する。初心者のうちは最優先ステの一つ。


戦闘力
Battle Power
キャラクターのステータス全般を計算し、戦闘力として数値化します。
スキルレベルは戦闘力に反映されません。
ダメージ
Damage
攻撃力と防御力を演算し、最終ダメージだけの対象のHPを減らします。
攻撃力
Attack
攻撃時に敵に与えるダメージを増加させるステータスです。
防御力
Defense
被攻撃時にダメージを減少させるステータスです。
HP
Life
キャラクターのHPになるステータスです。
戦闘でHPが0になると、キャラクターが戦闘不能に陥ります。
会心率
Critical Chance
攻撃時に会心が発動する確率です。
会心ダメージ
Critical Damage
会心発動時の会心ダメージの上昇量です。
ベースダメージに会心ダメージを乗じたものが、最終ダメージになります。
貫通
Penetration
攻撃時にターゲットの防御力を減少させ、被ダメージを増加させます。
ダメージ増幅
Damage Boost
敵に与えるダメージを増幅させ、最終ダメージを上昇させます。
ダメージ軽減
Damage Decrease
キャラクターの被ダメージを減少させ、最終ダメージを減少させます。
ダメージ反射
Damage Reflect
キャラクターが受けたダメージの一部を攻撃者に返します。
ソーンズ
Thorns
ソーンズ状態のターゲットを攻撃すると、ヒットごとに決まった量のダメージを攻撃者が受けます。
スーパーアーマー
Super Armor
すべてのキャラクターが持つアーマーゲージです。
被攻撃時にゲージが減少し、一定時間攻撃が続かないと、再度貯まります。
スーパーアーマー効果スーパーアーマー状態で抵抗が上昇し、状態異常攻撃をより耐えられます。
スーパーアーマー状態で攻撃を受けると、ダメージモーションをとりません。
ブレイク
Break
スーパーアーマーゲージが底をつくと、ブレイク状態になります。
ブレイク効果ブレイク状態では抵抗が大幅に低下し、状態異常攻撃に弱くなります。
ブレイク状態ではすべての攻撃に対し、ダメージモーションを取ります。
状態異常
Status Effects
ターゲットの状態を変化させる各種効果のことです。
状態異常の種類:STUN、DOWN、AIR、HOLD、SLOW、FROZEN、BLEED、POISON、FIRE、SHOCK、STONE
状態異常STUN、DOWN、AIR、HOLD、SLOW、FROZEN、STONEの状態異常に該当し、ターゲットの行動を無力化します。
持続ダメージBLEED、POISON、FIRE、SHOCKの状態異常に該当し、ターゲットに一定時間持続ダメージを与えます。
詠唱者の攻撃力の一定の割合でダメージを与え、ターゲットの防御力によってダメージが減少します。
状態異常攻撃力
S.E. Atk
ターゲットの状態異常値が増加してゲージが溜まると状態異常にかかります。。
状態異常のゲージはその種類毎にあり、互いに影響を与えません。
状態異常抵抗力
Resistance
各種状態異常の抵抗力を現す値です。
この数値が高いほど状態異常攻撃に耐えることができます。
WEAK
Weak Point
戦闘中にボスモンスターにスクリームマスクが表示される瞬間のことです。
WEAKになると、状態異常抵抗が低下し、状態異常に陥りやすくなります。
WEAK:赤WEAKを意味するスクリームマスクが赤色の場合は、自分のスキルで敵が状態異常に陥られることを示します。
WEAK:青WEAKマークが青色の場合は、ターゲットが状態異常に陥らないことを示します。
ブレイクでターゲットの抵抗を下げるか、チーム編成で状態異常能力を強化しましょう。
属性攻撃
Elemental Atk
炎、氷、雷、毒などの属性効果がある攻撃で、通常攻撃に加えて属性ダメージを与えます。ターゲットの防御力と、同じ属性の抵抗に影響されます。
属性攻撃適用保有するすべての属性(炎、氷、雷、猛毒)攻撃力は最終ダメージに影響します。属性系攻撃力のステータスがない場合、『代表属性攻撃力』と『属性攻撃力増幅』効果は適用されません。
代表属性攻撃力ペット図鑑の効果以外で保有している属性(炎、氷、雷、毒)攻撃力のうち、増幅効果が適用される前の最も高い値を属性攻撃力に追加します。
属性攻撃力増幅保有するすべての属性(炎、氷、雷、猛毒)攻撃力が強化されます。
属性抵抗
Elemental Res
炎、氷、雷、毒といった属性攻撃に対するダメージを減少させます。属性抵抗がない場合、『代表属性抵抗』および『属性抵抗増幅』効果は適用されません。
代表属性抵抗ペット図鑑の効果以外で保有している属性(炎、氷、雷、毒)耐性のうち、増幅効果が適用される前の最も高い値を属性体制に追加します。
すべての属性耐性増幅保有するすべての属性(炎、氷、雷、猛毒)抵抗が強化されます。
属性抵抗増幅保有するすべての属性(炎、氷、雷、猛毒)抵抗が強化されます。
代表属性効果の分割最も高い数値の属性攻撃力/抵抗が2つ以上の場合、代表属性効果の数値が減少及び分割されて適用されます。同じ数値の属性の個数が多いほど、効果が低下します。
発射体
Missile
詠唱者からの放たれた物体で、移動中ぶつかったターゲットにダメージを与えて消えます。
発射体によってターゲットを貫通または爆発して範囲ダメージを与えるなどの効果があります。
バックアタック
Back Attack
背後からターゲットを攻撃時に発動する効果で、与えるダメージが上昇します。
バックアタックに対する弱点のあるターゲットはバックアタックのダメージが大幅に上昇します。
怒り
Rage
敵を攻撃すると、スキル使用に必要なクールタイムゲージが回復します。
怒りの効率に応じて攻撃によるクールタイム上昇値が変化する可能性があります。
連射
Rapid
連射効果のある装備を着用すると、通常攻撃でより多くの弾を発射します。
効果転移
Chain
効果が的中すると、その効果がターゲット周辺の他の敵に広がります。
スキルごとに効果転移の回数と効果の半径が異なります。
カウンター
Counter
サブ武器の防御スキルの使用時に特定のタイミングで防御に成功すると、カウンター(反撃)が発動します。
吸血
HP Drain
ターゲットに与えたダメージを吸収して自分のHPを回復します。吸血の発動後に一定時間のクールタイムに入ります。
回復増幅
Heal Boost
増幅効果を持つキャラクターはHP回復効果(吸血を除く)の回復値が上昇します。
回復/吸血増幅
Cure Boost
増幅効果を持つキャラクターはすべてのHP回復効果(吸血を含む)の回復値が上昇します。
治癒増幅
ヒーリングブースト
キャラクターが発動させるHP回復スキルの威力が増します。
バリア増幅
シールドブースト
キャラクターに発動したバリアの耐久度が増します。
代表状態異常ダメージ増幅ペット図鑑の効果以外で保有しているすべての状態異常ダメージ増幅効果のうち、最高値の効果を強化します。
空虚攻撃力
Hollow Atk
ヴォイドの力で追加ダメージを与えます。
ターゲットの防御力とヴォイドダメージの減少に影響されます。
空虚攻撃力増幅空虚攻撃力を増幅させます。
空虚ダメージ軽減キャラクターが受ける空虚ダメージが減少します。
状態異常時間延長相手を攻撃して状態異常に陥らせると、状態異常の持続時間が延長されます。
状態異常時間短縮攻撃を受けて状態異常に陥ると、状態異常の持続時間が短縮されます。
状態異常蓄積維持相手を攻撃して状態異常蓄積ゲージが増加すると、状態異常蓄積ゲージが減るのに通常より時間がかかります
メイン武器スキルメイン武器のスキルレベルに応じて上がる追加ダメージを増幅させるステータスです。
サブ武器スキルサブ武器のスキルレベルに応じて上がる追加ダメージを増幅させるステータスです。