//*Trial of Mount Tiamat (ToMT) [#j6072a23]
Legendary装備を作成するための素材「Scales of Tiamat」を集めるため、
最大5人のプレイヤーで「非同期」の協力プレイを行うコンテンツ
ロビーで役割分担(先着)を決めたら、各々好きなタイミングに周回して「進捗/DPS」だけ共有する
同時/マルチプレイではなく、チャットなどの意思疎通手段もゲーム内には用意されていない
-22/10/20アップデートで[[複数の仕様変更あり>http://www.codenameentertainment.com/?page=idle_champions&post_id=1461#blog]]
**解放条件 [#ea2d7e4f]
-Decent into Avernus「Elturel's Last Stand」クリア
-イントロダクション「The Mad God」クリア
*基本の流れ [#yd92af79]
//|&ref(Mount Tiamat/tiamat01.png,40%);|&ref(Mount Tiamat/tiamat04.png,55%);|
//|&ref(Mount Tiamat/tiamat01.png,40%);|&ref(Mount Tiamat/tiamat04.png,50%);|&ref(Mount Tiamat/tiamat05.png,45%);|
//|&ref(Mount Tiamat/tiamat01_b.png,40%);|&ref(Mount Tiamat/tiamat04.png,50%);|&ref(Mount Tiamat/tiamat05.png,45%);|
&ref(Mount Tiamat/tiamat01_b.png,40%);
Create a Campaignで募集を立てるか、Join a Campaign(またはID入力)で募集中のグループに参加できる
5種類のマップのいずれか空いている箇所を選択し、攻略に派遣するChampionを1人選ぶ
-''選ばれたChampionは参加者全員に強力なバフを与える''
Championごとにバフ内容は決まっており、iLvが高いほど効果量が高まる(一部上限あり)
また、一部カテゴリではいわゆるTier格差があり、同じiLvでも効果量に差が生じることがある
例えば[[Bruenor]]、[[Jamilah]]はどちらも味方全体のダメージを上昇させるが、効果量は2倍差が付く((このため攻略上Jamilarをあえて選ぶ理由はない))
-&color(red){自身が選んだChampionはキャンペーンが完了するまで編成不可になる};
Patron Challenge、Variant攻略などで必要になっても、完了まで待たなければならないため注意
Auto-Start:ONなら5人設定された時点で、OFFなら募集主が任意のタイミングで開始される
この時、難易度に応じたLesser Blood Vialが入場料として消費される (最低難易度のみノーコスト)
**Trials [#ab35e82e]
|&ref(Mount Tiamat/tiamat04.png,50%);|&ref(Mount Tiamat/tiamat05.png,45%);|
参加者は選んだマップを周回できるようになり、全体進捗を専用のUIから確認できる
[[Time Gate]]と同様、稼いだGoldは専用の「Bahamut's Favor」に変換される
担当エリアの周回中に記録した「最大DPSの指数の値」がプレイヤーごとに記録され((最高記録が1.23e150なら、DPS150))、
これに派遣したChampion、Scroll of Assault(消耗品)による倍率(乗算)を掛けた値が
Combined Total DPS(''Assault Party DPS'')としてグループに共有される
このDPSを参加者で合算した値 (右下表記) に応じて、TiamatのHPに時間経過でダメージを与える事ができる
1週間(168h)以内に削り切れれば成功、Scale/Chestは100%獲得でき、次の難易度が解放される
時間切れになった場合、Scaleは削ったHP割合に応じた量になり、入場料のVialが25%返却される
**Daily Goal [#lca5dc2d]
24時間ごとに攻略目標(デイリー)と、ランダムな制約が1つ設定される
所定エリア以上でクリア出来れば、DPSに固定値ボーナス(乗算バフの前に加算)を加える事ができ、
高難易度になるほど参加者がデイリーを継続して達成できるかが重要になる
制約は「能力値制限」「敵強化」「配置制限」のように、日ごとに傾向が異なるプールからランダムで選ばれる
前日のデイリーを達成すると、翌日は攻略目標が+25層、制約が1つ追加・更新される (徐々に難易度が上がる)
未達だった場合、攻略目標は変化せず、前日の制約がキャンセルされて再抽選される((主要キャラが禁止される等で進行困難になる事を避けるためと思われるが、これもバグで機能したりしなかったりしている模様))
***デイリー制約候補 [#b4c01c1c]
日ごとに以下のプールからランダムに1つが選ばれる。前日のデイリー未達時は、同一プール内で再抽選される
6日連続でクリアした場合、7日目は攻略目標+150層された上で、最大7つ制約が課せられる
|>|Day|候補|h
|1|能力値制限|STR9+ DEX12+ CON12+ INT10+ WIS10+ CHA11+|
|2|敵強化|敵の移動速度+200% 敵HP+200% 敵ダメージ+400%&br;敵が25%の確率で5秒後その場で蘇生する&br;ボス生存中、雑魚敵が無敵になる|
|3|配置制限1|Slot2/4/8のいずれかが使用できなくなる&br;Lawful3人制限 Neutral4人制限 Chaotic5人制限&br;Good6人制限 Neutral4人制限 Evil2人制限|
|4|能力値制限2|STR9/10+ DEX12/13+ CON12/13+ INT10/11+ WIS10/11+ CHA11/12+|
//|5|味方弱化|屋外/地下だと毎秒10%ずつHP減少 屋外だとダメージ-99%&br;残りHP10%の状態で各エリアが開始する&br;10秒ごとにランダムな味方へ最大HP60%のダメージ|
|5|味方弱化|屋外/地下だと毎秒10%ずつHP減少 屋外だとダメージ-99%&br;現在HPの上限が最大値の10%になる&br;10秒ごとにランダムな味方へ最大HP60%のダメージ|
|6|能力値制限3|Slot2/4/8のいずれかが使用できなくなる&br;STR10/13+ DEX13/15+ CON13/15+ INT11/13+ WIS11/13+ CHA12/15+|
|7|配置制限3|Slot3/5/7のいずれかが使用できなくなる&br;使用不可スロットに隣接する味方はダメージ-99%/毎秒10%ずつHPが減少&br;Lawful2人制限 Neutral2人制限 Chaotic3人制限&br;Good3人制限 Neutral2人制限 Evil1人制限|
**難易度・報酬テーブル [#rfe3f416]
//アプデで常時になった? (クリア済でも3倍になるバグがあったようで修正済)
-各難易度の初回クリア時のみ、Scaleの入手量が3倍になる
-勝利報酬のGlory of Bahamut ChestにはランダムなScroll4枠、Vial1枠(1~12個)が入っている
|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|Tier|Name|Vial|Tiamat HP|Daily Goal|>|CENTER:報酬量|h
|~|~|~|~|~|Scales|Chest|h
|1|Normal|0|400,000,000|100-250|1333|1|
|2|Heroic|1|750,000,000|200-350|1867|1-2|
|3|Master|1|1,300,000,000|300-450|2364|2|
|4|Legend|2|2,000,000,000|400-550|2837|2-3|
|5|Torment|3|2,900,000,000|500-650|3291|3|
|6|Grand Master|4|4,300,000,000|600-750|3730|3-4|
|7|Grand Legend|6|6,100,000,000|700-850|4156|4|
|8|Grand Torment|8|8,600,000,000|800-950|4572|4-5|
|9|Exalted Master|11|12,000,000,000|900-1050|4979|5|
|10|Exalted Legend|14|16,000,000,000|1000-1150|5377|5-6|
//|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
//|Tier|Name|Vial|Tiamat HP|Daily Goal|>|CENTER:報酬量|>|CENTER:Scale最大値|h
//|~|~|~|~|~|Scales|Chest|CENTER:初回|CENTER:以降|h
//|1|Normal|0|4.00e08|100-250|1333|1|13,197|4,399|
//|2|Heroic|1|7.50e08|200-350|1867|1-2|18,483|6,161|
//|3|Master|1|1.30e09|300-450|2364|2|23,404|7,801|
//|4|Legend|2|2.00e09|400-550|2837|2-3|28,086|9,362|
//|5|Torment|3|2.90e09|500-650|3291|3|32,581|10,860|
//|6|Grand Master|4|4.30e09|600-750|3730|3-4|36,927|12,309|
//|7|Grand Legend|6|6.10e09|700-850|4156|4|41,144|13,715|
//|8|Grand Torment|8|8.60e09|800-950|4572|4-5|45,263|15,088|
//|9|Exalted Master|11|1.20e10|900-1050|4979|5|49,292|16,431|
//|10|Exalted Legend|14|1.60e10|1000-1150|5377|5-6|53,232|17,744|
*攻略について [#p39d8b86]
選ばれる制約によっては主力が使えなくなる可能性があり、後半ほど難易度が上がるため
Favor稼ぎは制約の少ない初日に近いほうが楽になる
また「DPSの最大値」を伸ばすには限界があるため「デイリー達成で固定値を重ねる」事が重要になる
挑戦中は1日1回、「デイリー達成ラインまでTrialを進める」日課が増えると考えればよい
参加者は最低限Avernusは越えており、低難易度はデイリーで要求される階層が100~500とかなり低いため、
派遣するChampion、消耗品などほぼ考えずに倒せるはず
敵の強さは難易度で変化しないので、どの程度のバフで何層まで進めるか把握しておくとよい
協力プレイに抵抗がある場合、一定のDPSを確保できるならNormal(T1)ソロ攻略は一応可能
ただしHPスケール的に、Heroic(T2)以降は困難になる
**高難易度 (Tier6以降) [#wbaf56a8]
難易度の増加に伴って「グループ全体で必要なデイリー達成回数」「掛かる日数」も増加するため、
最終DPSを最大3倍にできる[[Jarlaxle]]系の要求水準が高くなる
また、周回目的であるScaleの獲得量を大幅に増加させる[[Makos]]系の需要も依然として高い
これは古参(高iLv)とマッチングできるかに依存するため、安定のため固定グループを組むプレイヤーもいる
特にJarlaxle系のDPSバフは事実上の必須枠で、ここの補正が低いと参加者に要求されるDPSが跳ね上がる
他者のキャリーに仕様上の限界があるため、「Auto Start:ON」の募集参加には注意が必要
高難易度での失敗を避けたいなら、Jarlaxle系(DPS倍率+)、Makos系(報酬+)の補正が
上限に近いグループを選ぶとよい。先の2枠が戦力十分なら大抵のケースで問題なく完走できる
**Scales入手数の補正 [#x0e81121]
|&ref(Mount Tiamat/tiamat03.png,75%);|Victory Bonus|50%(1.5倍) または&br;350%(4.5倍/各難易度の初回クリア時のみ)|
//|&ref(Mount Tiamat/tiamat03.png,75%);|Victory Bonus|350%(4.5倍)|
|~|Champion Bonus|上限100%([[Makos]],[[Krull]],[[Paultin]]) &br; + Blessing(1.1倍)で最大120%|
**補足 [#gd9327e7]
-前回のキャンペーン開始から6日(144h)経過するまで、次のキャンペーンには参加できない
-残り時間のToday/Week表記はゲーム本編のそれと異なり、キャンペーンの開始時刻が基準になる((AM8時に開始したならデイリーの切り替わりもAM8時))
// アプデでまたバグってる模様
//-開始から24時間ごとのデイリー更新時に、APDPS更新に伴う削り速度の変化が遡及的に適用されるため
//日付が変わってすぐDPSを更新しないと損になったりはしない。遡及分で削れるHPバーは暗い色で表示される
-3日以上放置(DPS 0)した場合、クリアしても次の難易度は解放されない
-ダメージの同期バグにより、表記DPSと実際の貢献度が反映されていないケースがある模様