Legendary装備を作成するための素材「Scales of Tiamat」を集めるため、
最大5人のプレイヤーで「非同期」の協力プレイを行うコンテンツ
ロビーで役割分担(先着)を決めたら、各々好きなタイミングに周回して「進捗/DPS」だけ共有する
同時/マルチプレイではなく、チャットなどの意思疎通手段もゲーム内には用意されていない
- 22/10/20アップデートで複数の仕様変更あり
解放条件
- Decent into Avernus「Elturel's Last Stand」クリア
- イントロダクション「The Mad God」クリア
基本の流れ
Create a Campaignで募集を立てるか、Join a Campaign(またはID入力)で募集中のグループに参加できる
5種類のマップのいずれか空いている箇所を選択し、攻略に派遣するChampionを1人選ぶ
- 選ばれたChampionは参加者全員に強力なバフを与える
Championごとにバフ内容は決まっており、iLvが高いほど効果量が高まる(一部上限あり)
また、一部カテゴリではいわゆるTier格差があり、同じiLvでも効果量に差が生じることがある
例えばBruenor、Jamilahはどちらも味方全体のダメージを上昇させるが、効果量は2倍差が付く*1 - 自身が選んだChampionはキャンペーンが完了するまで編成不可になる
Patron Challenge、Variant攻略などで必要になっても、完了まで待たなければならないため注意
Auto-Start:ONなら5人設定された時点で、OFFなら募集主が任意のタイミングで開始される
この時、難易度に応じたLesser Blood Vialが入場料として消費される (最低難易度のみノーコスト)
Trials
参加者は選んだマップを周回できるようになり、全体進捗を専用のUIから確認できる
Time Gateと同様、稼いだGoldは専用の「Bahamut's Favor」に変換される
担当エリアの周回中に記録した「最大DPSの指数の値」がプレイヤーごとに記録され*2、
これに派遣したChampion、Scroll of Assault(消耗品)による倍率(乗算)を掛けた値が
Combined Total DPS(Assault Party DPS)としてグループに共有される
このDPSを参加者で合算した値 (右下表記) に応じて、TiamatのHPに時間経過でダメージを与える事ができる
1週間(168h)以内に削り切れれば成功、Scale/Chestは100%獲得でき、次の難易度が解放される
時間切れになった場合、Scaleは削ったHP割合に応じた量になり、入場料のVialが25%返却される
Daily Goal
24時間ごとに攻略目標(デイリー)と、ランダムな制約が1つ設定される
所定エリア以上でクリア出来れば、DPSに固定値ボーナス(乗算バフの前に加算)を加える事ができ、
高難易度になるほど参加者がデイリーを継続して達成できるかが重要になる
制約は「能力値制限」「敵強化」「配置制限」のように、日ごとに傾向が異なるプールからランダムで選ばれる
前日のデイリーを達成すると、翌日は攻略目標が+25層、制約が1つ追加・更新される (徐々に難易度が上がる)
未達だった場合、攻略目標は変化せず、前日の制約がキャンセルされて再抽選される*3
デイリー制約候補
日ごとに以下のプールからランダムに1つが選ばれる。前日のデイリー未達時は、同一プール内で再抽選される
6日連続でクリアした場合、7日目は攻略目標+150層された上で、最大7つ制約が課せられる
Day | 候補 | |
1 | 能力値制限 | STR9+ DEX12+ CON12+ INT10+ WIS10+ CHA11+ |
2 | 敵強化 | 敵の移動速度+200% 敵HP+200% 敵ダメージ+400% 敵が25%の確率で5秒後その場で蘇生する ボス生存中、雑魚敵が無敵になる |
3 | 配置制限1 | Slot2/4/8のいずれかが使用できなくなる Lawful3人制限 Neutral4人制限 Chaotic5人制限 Good6人制限 Neutral4人制限 Evil2人制限 |
4 | 能力値制限2 | STR9/10+ DEX12/13+ CON12/13+ INT10/11+ WIS10/11+ CHA11/12+ |
5 | 味方弱化 | 屋外/地下だと毎秒10%ずつHP減少 屋外だとダメージ-99% 現在HPの上限が最大値の10%になる 10秒ごとにランダムな味方へ最大HP60%のダメージ |
6 | 能力値制限3 | Slot2/4/8のいずれかが使用できなくなる STR10/13+ DEX13/15+ CON13/15+ INT11/13+ WIS11/13+ CHA12/15+ |
7 | 配置制限3 | Slot3/5/7のいずれかが使用できなくなる 使用不可スロットに隣接する味方はダメージ-99%/毎秒10%ずつHPが減少 Lawful2人制限 Neutral2人制限 Chaotic3人制限 Good3人制限 Neutral2人制限 Evil1人制限 |
難易度・報酬テーブル
- 各難易度の初回クリア時のみ、Scaleの入手量が3倍になる
- 勝利報酬のGlory of Bahamut ChestにはランダムなScroll4枠、Vial1枠(1~12個)が入っている
Tier | Name | Vial | Tiamat HP | Daily Goal | 報酬量 | |
Scales | Chest | |||||
1 | Normal | 0 | 400,000,000 | 100-250 | 1333 | 1 |
2 | Heroic | 1 | 750,000,000 | 200-350 | 1867 | 1-2 |
3 | Master | 1 | 1,300,000,000 | 300-450 | 2364 | 2 |
4 | Legend | 2 | 2,000,000,000 | 400-550 | 2837 | 2-3 |
5 | Torment | 3 | 2,900,000,000 | 500-650 | 3291 | 3 |
6 | Grand Master | 4 | 4,300,000,000 | 600-750 | 3730 | 3-4 |
7 | Grand Legend | 6 | 6,100,000,000 | 700-850 | 4156 | 4 |
8 | Grand Torment | 8 | 8,600,000,000 | 800-950 | 4572 | 4-5 |
9 | Exalted Master | 11 | 12,000,000,000 | 900-1050 | 4979 | 5 |
10 | Exalted Legend | 14 | 16,000,000,000 | 1000-1150 | 5377 | 5-6 |
攻略について
選ばれる制約によっては主力が使えなくなる可能性があり、後半ほど難易度が上がるため
Favor稼ぎは制約の少ない初日に近いほうが楽になる
また「DPSの最大値」を伸ばすには限界があるため「デイリー達成で固定値を重ねる」事が重要になる
挑戦中は1日1回、「デイリー達成ラインまでTrialを進める」日課が増えると考えればよい
参加者は最低限Avernusは越えており、低難易度はデイリーで要求される階層が100~500とかなり低いため、
派遣するChampion、消耗品などほぼ考えずに倒せるはず
敵の強さは難易度で変化しないので、どの程度のバフで何層まで進めるか把握しておくとよい
協力プレイに抵抗がある場合、一定のDPSを確保できるならNormal(T1)ソロ攻略は一応可能
ただしHPスケール的に、Heroic(T2)以降は困難になる
高難易度 (Tier6以降)
難易度の増加に伴って「グループ全体で必要なデイリー達成回数」「掛かる日数」も増加するため、
最終DPSを最大3倍にできるJarlaxle系の要求水準が高くなる
また、周回目的であるScaleの獲得量を大幅に増加させるMakos系の需要も依然として高い
これは古参(高iLv)とマッチングできるかに依存するため、安定のため固定グループを組むプレイヤーもいる
特にJarlaxle系のDPSバフは事実上の必須枠で、ここの補正が低いと参加者に要求されるDPSが跳ね上がる
他者のキャリーに仕様上の限界があるため、「Auto Start:ON」の募集参加には注意が必要
高難易度での失敗を避けたいなら、Jarlaxle系(DPS倍率+)、Makos系(報酬+)の補正が
上限に近いグループを選ぶとよい。先の2枠が戦力十分なら大抵のケースで問題なく完走できる
Scales入手数の補正
Victory Bonus | 50%(1.5倍) または 350%(4.5倍/各難易度の初回クリア時のみ) | |
Champion Bonus | 上限100%(Makos,Krull,Paultin) + Blessing(1.1倍)で最大120% |
補足
- 前回のキャンペーン開始から6日(144h)経過するまで、次のキャンペーンには参加できない
- 残り時間のToday/Week表記はゲーム本編のそれと異なり、キャンペーンの開始時刻が基準になる*4
- 3日以上放置(DPS 0)した場合、クリアしても次の難易度は解放されない
- ダメージの同期バグにより、表記DPSと実際の貢献度が反映されていないケースがある模様