ペット効果
- アクティブ効果太線
影響が大きく、小目標にする価値がありそうなもの - パッシブ効果太線
乗算であることが確認出来ていて最終的な影響力が小さくならないものと、一部の効果が大きいもの
パッシブ効果目当てでランクと忠誠を上げる価値が大きい判断 - 黄色背景はパッシブ効果最大以降に発現する超過効果
- ★(数字)はペットランクマイルストーンによる改良
スライム系
* アクティブ効果 パッシブ効果 ノーマル ドロップ基礎資源自動回収 基礎資源獲得量 +10%/Rank ブルー ドロップ素材資源自動回収 ドロップ素材獲得量倍化
(最大100%)
レア素材ドロップ率+0.05%/Rank
[超過効果量]x2%イエロー 「スライムのオイル」自動購入
★(380)ショップ内素材補充数+50スライムのオイル
ドロップ率0.1%/Rank レッド ドロップ装備資源自動回収 装備熟練度獲得率 +1%/Rank グリーン アップグレードキュー+10
★(4700)追加アップグレードキュー+10タウン素材獲得量乗算 +1%/Rank パープル スライムコインアップグレードキュー
タイミング調整ゴールド獲得率 +2.5%/Rank ボス 全ヒーローの内最も高い
忠誠度ポイント獲得率を参考に
全ペットが忠誠度ポイント獲得経験値獲得率(乗算) +10%/Rank メタル 未実装 ゴールドキャップ乗算 +100%/Rank マジックスライム系
* アクティブ効果 パッシブ効果 ノーマル 装備中アイテム自動補充
★(110)インベントリ右下から順に補充ポーションの効果 +0.5%/Rank ブルー Shift+Dでポーションの自動分解 ポーション売却価格上昇 +5%/Rank イエロー 「魔法の布」自動購入
★(1650)ショップ内素材補充数+50魔法の布
ドロップ率+0.1%/Rank レッド 神秘の水キャップ自動拡張
★(9800)神秘の水キャップ拡張速度増加
([神秘の水]総生産量(/秒)の1%)神秘の水生産量 +0.01%/Rank グリーン エリア/ダンジョン
プレステージアップグレード
自動購入ストーン研究スピード +2.5%/Rank パープル タウンビル自動レベルアップ リーフ研究スピード +2.5%/Rank ボス 1次アセンション実行前に
[一括クラフト分解]自動実行ギルド経験値獲得率 +2.5%/Rank メタル 未実装 スライムコインキャップ乗算 +100%/Rank スパイダー系
* アクティブ効果 パッシブ効果 ノーマル 討伐した敵を自動で捕獲 手なづけポイント獲得率
(最大100000%)
手なづけポイント獲得率(乗算)+5%/Rank
[超過効果量]x0.1%ブルー 「捕獲用ネット」自動購入
★(180)捕獲用ネット
クールタイム1秒減少手なづけポイント獲得率
(最大100000%)
手なづけポイント獲得率(乗算)+5%/Rank
[超過効果量]x0.1%イエロー 「スパイダーの絹」自動購入
★(3350)ショップ内素材補充数+50スパイダーの絹
ドロップ率+0.1%/Rank レッド 「氷のネット」自動購入
★(720)氷のネット
クールタイム1秒減少手なづけポイント獲得率
(最大100000%)
手なづけポイント獲得率(乗算)+5%/Rank
[超過効果量]x0.1%グリーン 「雷のネット」自動購入
★(2900)雷のネット
クールタイム1秒減少手なづけポイント獲得率
(最大100000%)
手なづけポイント獲得率(乗算)+5%/Rank
[超過効果量]x0.1%パープル 「光のネット」自動購入
★(6850)光のネット
クールタイム1秒減少手なづけポイント獲得率
(最大100000%)
手なづけポイント獲得率(乗算)+5%/Rank
[超過効果量]x0.1%ボス エリア1秒以下クリア時
全ミッションクリア
(既クリアミッションのみ)装備熟練度獲得率乗算 +2.5%/Rank メタル 未実装 経験値獲得率乗算 +250%/Rank コウモリ系
* アクティブ効果 パッシブ効果 ノーマル アップグレードキュー+10
★(120)追加アップグレードキュー+10ゴールドキャップ乗算 +2.5%/Rank ブルー 自動分解装備スロット+10
★(220)追加装備自動分解枠+5装備分解時のタウン素材増加
(最大1000%)
レア素材ドロップ率+1%/Rank
[超過効果量]x0.1%イエロー 「コウモリの羽」自動購入
★(4200)ショップ内素材補充数+50コウモリの羽
ドロップ率+0.1%/Rank レッド 自動分解装備スロット+10
★(3900)追加装備自動分解枠+5
★(3900)追加装備自動分解枠+5装備分解時のタウン素材増加
(最大1000%)
レア素材ドロップ率+1%/Rank
[超過効果量]x0.1%グリーン 自動分解装備スロット+10
★(5850)追加装備自動分解枠+5クリスタル研究スピード +2.5%/Rank パープル ギルドアビリティ自動購入 クリスタル研究スピード +2.5%/Rank ボス ギルド超越アビリティ自動購入 名声獲得量 +1%/Rank メタル 未実装 基礎資源獲得率乗算 +500%/Rank フェアリー系
* アクティブ効果 パッシブ効果 ノーマル 自動1次転生
★(280)1次転生アップグレード
自動購入経験値獲得率加算 +10%/Rank ブルー ダンジョンクリア時、
自動で再入場ダンジョン報酬のタウン素材加算 +1%/Rank イエロー 「フェアリーの塵」自動購入
★(5200)ショップ内素材補充数+50フェアリーの塵
ドロップ率加算+1%/Rank レッド ダンジョン宝箱自動開封 ダンジョン宝箱からの
ポータルオーブ出現確率加算
(最大0.5%)
ダンジョン宝箱からの
ポータルオーブ最大数+0.0005%/Rank
[超過効果量]x200グリーン 「火のネット」自動購入
★(4350)火のネット
クールタイム1秒減少手なづけポイント獲得率
(最大100000%)
手なづけポイント獲得率(乗算)+5%/Rank
[超過効果量]x0.1%パープル 「闇のネット」自動購入
★(7850)闇のネット
クールタイム1秒減少手なづけポイント獲得率
(最大100000%)
手なづけポイント獲得率(乗算)+5%/Rank
[超過効果量]x0.1%ボス アセンション時
レイドボス自動クリア
各ボスHP=[モンティサンドバッグ]
スコア参照遺物熟練度獲得率 +2.5%/Rank メタル 未実装 スキル熟練度獲得率乗算 +100%/Rank フォックス系
* アクティブ効果 パッシブ効果 ノーマル アップグレードキュー+10
★(420)追加アップグレードキュー+10ゴールド獲得率加算 +2.5%/Rank ブルー 装備自動分解スロット+10
★(620)追加装備自動分解枠+5装備分解時のタウン素材増加
(最大1000%)
レア素材ドロップ率+1%/Rank
[超過効果量]x0.1%イエロー 「キツネのしっぽ」自動購入
★(6150)ショップ内素材補充数+50キツネのしっぽ
ドロップ率+0.1%/Rank レッド スキルランク自動レベルアップ スキル熟練度獲得率加算 +1%/Rank グリーン 自動2次転生
★(2150)2次転生アップグレード
自動購入リーフ研究スピード +2.5%/Rank パープル 辞書に登録された全装備品に対して
装備時の0.1%の熟練度を獲得
アクティブヒーローのみ
(遺物装備品は対象外)ストーン研究スピード +2.5%/Rank ボス アセンション時
ソロボス討伐自動クリア
各ボスHP*1e10=[モンティサンドバッグ]
スコア参照ダンジョンコイン獲得率 +0.05%/Rank メタル 未実装 装備熟練度獲得率乗算 +100%/Rank デビルフィッシュ系
* アクティブ効果 パッシブ効果 ノーマル 錬金術キュー+10
★(1150)追加錬金術キュー+20触媒クリティカル率増加 +1%/Rank ブルー 辞書アップグレード
自動購入神秘の水キャップ最大量増加 +2/Rank イエロー 「魚の鱗」自動購入
★(6650)ショップ内素材補充数+50魚の鱗
ドロップ率+0.1%/Rank レッド 辞書でのクラフト実行時、自動分解
★(5050)一括クラフト分解解禁ポーションの効果増加 +0.5%/Rank グリーン ショップの恩寵バフを
ランダムで一つ自動購入恩寵バフの効果加算 +2%/Rank パープル コモンお守り獲得時、自動分解
★(5500)自動分解お守り選択機能解禁忠誠度ポイント乗算 +2.5%/Rank ボス アセンション時
条件バトル自動クリア
各ボスHP*1e30=[モンティサンドバッグ]
スコア参照お守りの欠片獲得率 +0.1%/Rank メタル 未実装 タウン素材獲得率乗算 +200%/Rank トレント系
* アクティブ効果 パッシブ効果 ノーマル アップグレードキュー+10
★(3450)追加アップグレードキュー+10基礎資源獲得量乗算 +10%/Rank ブルー 遠征の自動開始・完了 召喚ペット経験値乗算 +5%/Rank イエロー 「曲がった枝」自動購入
★(7150)ショップ内素材補充数+50曲がった枝
ドロップ率+0.1%/Rank レッド エリアのモンスターに合わせて
自動的に装備中のトラップを付け替えるスキル熟練度加算 +1%/Rank グリーン 装備中の装備品に対して
[熟練の巻物]を自動使用
(エピックストア[熟練の巻物有効活用]要)
*1忠誠度ポイント乗算 +2.5%/Rank パープル 自動3次転生
★(4950)3次転生アップグレード
自動購入遠征経験値獲得率 +0.5%/Rank ボス 1次アセンション
アップグレード自動購入スウォームスコア獲得率 +0.1%/Rank メタル 未実装 辞書ポイント獲得率乗算 +200%/Rank フレイムタイガー系
* アクティブ効果 パッシブ効果 ノーマル アップグレードキュー+10
★(5650)追加アップグレードキュー+10エッセンス生産量加算 +0.5%/Rank ブルー タウン研究最大レベル到達時に
自動切替
タウン研究未使用時に
最も低レベルの研究に自動割振スライムコイン獲得率 +0.5%/Rank イエロー 「分厚い毛皮」自動購入
★(7650)ショップ内素材補充数+50分厚い毛皮
ドロップ率+0.1%/Rank レッド ミッションクリア時、
エリア難易度以下の同種類の
ミッションもクリアするスライムコインキャップ乗算 +2.5%/Rank グリーン 自動4次転生
★(7900)4次転生アップグレード
自動購入装備効果乗算 +0.1%/Rank パープル ニトロ消化時、マイナーヒールポーションを
自動で錬金・分解し、ニトロキャップまで補充
★(9500)自動錬金・分解ポーション
選択機能解禁錬金術ポイント獲得率乗算 +1%/Rank ボス エリア/ダンジョンクリア時
そのエリア難易度以下もクリア数上昇一般クエスト報酬 +1%/Rank メタル 未実装 一般クエストクリア回数 +10%/Rank ユニコーン系
* アクティブ効果 パッシブ効果 ノーマル 宝石の儀式速度+50.00%
★(9000)宝石の儀式速度+75.00%
★(11700)宝石の儀式速度+100.00%1次転生ポイント獲得率 +5%/Rank ブルー ギルド名声獲得率+50.00%
★(9150)ギルド名声獲得率+75.00%
★(12500)ギルド名声獲得率+100.00%2次転生ポイント獲得率 +5%/Rank イエロー 「ユニコーンの角」自動購入 ユニコーンの角
ドロップ率+0.1%/Rank レッド 自動超越ダンジョン機能解禁*2 3次転生ポイント獲得率 +5%/Rank グリーン ルビーの欠片獲得量+50.00%
★(9700)ルビーの欠片獲得量+75.00%
★(12900)ルビーの欠片獲得量+100.00%4次転生ポイント獲得率 +5%/Rank パープル 自動5次転生
★(10500)5次転生アップグレード
自動購入5次転生ポイント獲得率 +5%/Rank ボス 自動6次転生
★(15000)6次転生アップグレード
自動購入6次転生ポイント獲得率 +5%/Rank メタル 未実装 1次アセンション
ポイント獲得率乗算+0.1%/Rank
ステータス
Lv50毎にステータスが2倍になる
| * | HP | ATK | MATK | SPD | 属性 | キャスト時間 | 射程距離 | 移動速度 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノーマルスライム | 10 | 1.5 | 0 | 5 | 物理 | 1秒 | 0.8m | 0.75m/秒 |
| ブルースライム | 20 | 2.3 | 0 | 5 | 物理 | 1秒 | 0.8m | 0.75m/秒 |
| イエロースライム | 10 | 1.5 | 0 | 7.5 | 物理 | 0.667秒 | 0.8m | 1m/秒 |
| レッドスライム | 40 | 4.5 | 0 | 2.5 | 物理 | 2秒 | 0.8m | 0.5m/秒 |
| グリーンスライム | 30 | 2.3 | 0 | 10 | 物理 | 0.5秒 | 0.8m | 1.25m/秒 |
| パープルスライム | 80 | 7.5 | 0 | 2.5 | 物理 | 2秒 | 0.8m | 0.5m/秒 |
| ボススライム | 200 | 7.5 | 0 | 5 | 物理 | 1秒 | 0.8m | 0.75m/秒 |
| ノーマル マジックスライム | 10 | 0 | 1.5 | 5 | 氷 | 1秒 | 1m | 0.75m/秒 |
| ブルー マジックスライム | 20 | 0 | 2.3 | 5 | 氷 | 1秒 | 1m | 0.75m/秒 |
| イエロー マジックスライム | 10 | 0 | 1.5 | 7.5 | 雷 | 0.667秒 | 2.5m | 1m/秒 |
| レッド マジックスライム | 40 | 0 | 4.5 | 2.5 | 火 | 2秒 | 2m | 0.5m/秒 |
| グリーン マジックスライム | 30 | 0 | 2.3 | 10 | 光 | 0.5秒 | 3m | 1.25m/秒 |
| パープル マジックスライム | 80 | 0 | 7.5 | 2.5 | 闇 | 2秒 | 0.8m | 0.5m/秒 |
| ボス マジックスライム | 200 | 0 | 7.5 | 5 | 火 | 1秒 | 2m | 0.75m/秒 |
| * | HP | ATK | MATK | SPD | 属性 | キャスト時間 | 射程距離 | 移動速度 |
| ノーマルスパイダー | 7.5 | 3 | 0 | 5 | 物理 | 1秒 | 0.8m | 0.75m/秒 |
| ブルースパイダー | 15 | 0 | 3 | 5 | 氷 | 1秒 | 1m | 0.75m/秒 |
| イエロースパイダー | 10 | 2.3 | 0 | 7.5 | 物理 | 0.667秒 | 0.8m | 1m/秒 |
| レッドスパイダー | 30 | 0 | 5.3 | 2.5 | 火 | 2秒 | 2m | 0.5m/秒 |
| グリーンスパイダー | 20 | 3 | 0 | 10 | 物理 | 0.5秒 | 0.8m | 1.25m/秒 |
| パープルスパイダー | 60 | 0 | 10.5 | 2.5 | 闇 | 2秒 | 0.8m | 0.5m/秒 |
| ボススパイダー | 150 | 11.3 | 0 | 5 | 物理 | 1秒 | 0.8m | 0.75m/秒 |
| ノーマルコウモリ | 7.5 | 1.5 | 0 | 20 | 物理 | 0.25秒 | 0.8m | 2.25m/秒 |
| ブルーコウモリ | 15 | 1.5 | 0 | 20 | 物理 | 0.25秒 | 0.8m | 2.25m/秒 |
| イエローコウモリ | 10 | 1.2 | 0 | 30 | 物理 | 0.167秒 | 0.8m | 3.25m/秒 |
| レッドコウモリ | 30 | 3 | 0 | 10 | 物理 | 0.5秒 | 0.8m | 1.25m/秒 |
| グリーンコウモリ | 20 | 1.8 | 0 | 40 | 物理 | 0.125秒 | 0.8m | 4.25m/秒 |
| パープルコウモリ | 60 | 6 | 0 | 10 | 物理 | 0.5秒 | 0.8m | 1.25m/秒 |
| ボスコウモリ | 150 | 6 | 0 | 40 | 物理 | 0.125秒 | 0.8m | 4.25m/秒 |
| * | HP | ATK | MATK | SPD | 属性 | キャスト時間 | 射程距離 | 移動速度 |
| ノーマルフェアリー | 7.5 | 0 | 1.5 | 20 | 火 | 0.25秒 | 2m | 2.25m/秒 |
| ブルーフェアリー | 15 | 0 | 1.5 | 20 | 氷 | 0.25秒 | 1m | 2.25m/秒 |
| イエローフェアリー | 10 | 0 | 1.2 | 30 | 雷 | 0.167秒 | 2.5m | 3.25m/秒 |
| レッドフェアリー | 30 | 0 | 3 | 10 | 火 | 0.5秒 | 2m | 1.25m/秒 |
| グリーンフェアリー | 20 | 0 | 1.8 | 40 | 光 | 0.125秒 | 3m | 4.25m/秒 |
| パープルフェアリー | 60 | 0 | 6 | 10 | 闇 | 0.5秒 | 0.8m | 1.25m/秒 |
| ボスフェアリー | 150 | 0 | 6 | 40 | 闇 | 0.125秒 | 0.8m | 4.25m/秒 |
| ノーマルフォックス | 10 | 0 | 3 | 5 | 雷 | 1秒 | 2.5m | 0.75m/秒 |
| ブルーフォックス | 20 | 4.5 | 0 | 5 | 物理 | 1秒 | 0.8m | 0.75m/秒 |
| イエローフォックス | 10 | 0 | 3 | 7.5 | 雷 | 0.667秒 | 2.5m | 1m/秒 |
| レッドフォックス | 40 | 7.5 | 0 | 2.5 | 物理 | 2秒 | 0.8m | 0.5m/秒 |
| グリーンフォックス | 30 | 0 | 4.5 | 10 | 光 | 0.5秒 | 3m | 1.25m/秒 |
| パープルフォックス | 80 | 15 | 0 | 2.5 | 物理 | 2秒 | 0.8m | 0.5m/秒 |
| ボスフォックス | 200 | 0 | 15 | 5 | 雷 | 1秒 | 2.5m | 0.75m/秒 |
| * | HP | ATK | MATK | SPD | 属性 | キャスト時間 | 射程距離 | 移動速度 |
| ノーマル デビルフィッシュ | 25 | 1.5 | 0 | 2.5 | 物理 | 2秒 | 0.8m | 0.5m/秒 |
| ブルー デビルフィッシュ | 50 | 2.3 | 0 | 2.5 | 氷 | 2秒 | 1m | 0.5m/秒 |
| イエロー デビルフィッシュ | 25 | 1.5 | 0 | 3.5 | 物理 | 1.429秒 | 0.8m | 0.6m/秒 |
| レッド デビルフィッシュ | 100 | 3.8 | 0 | 1.5 | 火 | 3.333秒 | 2m | 0.4m/秒 |
| グリーン デビルフィッシュ | 75 | 2.3 | 0 | 3.5 | 物理 | 1.429秒 | 0.8m | 0.6m/秒 |
| パープル デビルフィッシュ | 250 | 0 | 7.5 | 1.5 | 闇 | 3.333秒 | 0.8m | 0.4m/秒 |
| ボス デビルフィッシュ | 500 | 7.5 | 0 | 2.5 | 物理 | 2秒 | 0.8m | 0.5m/秒 |
| ノーマルトレント | 50 | 2.3 | 0 | 2 | 物理 | 2.5秒 | 1m | 0.45m/秒 |
| ブルートレント | 150 | 3 | 0 | 2 | 物理 | 2.5秒 | 1.2m | 0.45m/秒 |
| イエロートレント | 50 | 2.3 | 0 | 3 | 物理 | 1.667秒 | 1.5m | 0.55m/秒 |
| レッドトレント | 200 | 4.5 | 0 | 1.3 | 物理 | 4秒 | 2m | 0.375m/秒 |
| グリーントレント | 150 | 3 | 0 | 3 | 物理 | 1.667秒 | 2.5m | 0.55m/秒 |
| パープルトレント | 500 | 9 | 0 | 1.3 | 物理 | 4秒 | 3m | 0.375m/秒 |
| ボストレント | 1000 | 9 | 0 | 2.5 | 物理 | 2秒 | 3m | 0.5m/秒 |
| * | HP | ATK | MATK | SPD | 属性 | キャスト時間 | 射程距離 | 移動速度 |
| ノーマル フレイムタイガー | 10 | 0 | 3 | 10 | 火 | 0.5秒 | 2m | 1.25m/秒 |
| ブルー フレイムタイガー | 20 | 0 | 4.5 | 10 | 氷 | 0.5秒 | 1m | 1.25m/秒 |
| イエロー フレイムタイガー | 10 | 0 | 3 | 15 | 雷 | 0.333秒 | 2.25m | 1.75m/秒 |
| レッド フレイムタイガー | 40 | 0 | 9 | 5 | 火 | 1秒 | 2m | 0.75m/秒 |
| グリーン フレイムタイガー | 30 | 0 | 4.5 | 20 | 光 | 0.25秒 | 3m | 2.25m/秒 |
| パープル フレイムタイガー | 80 | 0 | 18 | 5 | 闇 | 1秒 | 0.8m | 2.75m/秒 |
| ボス フレイムタイガー | 200 | 18 | 0 | 10 | 物理 | 0.5秒 | 0.8m | 1.25m/秒 |
| ノーマルユニコーン | 50 | 3 | 0 | 10 | 物理 | 0.5秒 | 0.8m | 1.25m/秒 |
| ブルーユニコーン | 100 | 0 | 4.5 | 10 | 氷 | 0.5秒 | 1m | 1.25m/秒 |
| イエローユニコーン | 50 | 3 | 0 | 15 | 雷 | 0.333秒 | 2.5m | 1.75m/秒 |
| レッドユニコーン | 200 | 0 | 9 | 5 | 火 | 1秒 | 2m | 0.75m/秒 |
| グリーンユニコーン | 150 | 3 | 4.5 | 20 | 光 | 0.25秒 | 3m | 2.25m/秒 |
| パープルユニコーン | 500 | 0 | 18 | 5 | 闇 | 1秒 | 0.8m | 0.75m/秒 |
| ボスユニコーン | 1000 | 18 | 0 | 10 | 物理 | 0.5秒 | 0.8m | 1.25m/秒 |
- ペットの時と敵の時の個性は同じ
ノーマル、ブルーが無個性
イエロー、グリーンが高速、魔法なら射程も長い
レッド、パープルが鈍足でHPと攻撃力に優れる
レベルと忠誠度が同じなら後半色の方が強いが、前半色の方がランクを上げやすい
キャスト時間は下限が0.1秒、移動速度は画面縦幅が8mで鈍足キャラでも秒速数10mには達するが
この2つは唐辛子が強くなると意味は無くなってくる
HPと攻撃に関してはノーマルスライムを1とした場合の値。
緑が濃いと相対的に強く、赤が濃いと相対的に弱いステータス。
(wikiの表見やすく作るの大変なのでひとまず画像で対応)
- 物理

- 魔法

ペットの強化
ペットランク
ペットランクはパッシブ効果、ペットレベルの上限、遠征報酬に影響を与える
ペットランクはネットやスキルによる捕獲、
遠征「モンスター捕獲」で得られる手なづけポイントによって上昇する
ランクの上限は50 エリアミッションマイルストーン900,3700達成で上限+50、
遠征マイルストーン750,2700,3600達成で上限+50、
遠征マイルストーン4200,7000達成で上限+100(最大500)
- 手なづけポイント獲得率に影響するステータス
- (加算)
- タウン[罠師の作業場]レベル報酬
- 装備[トレントの羽子板]
- ペット[スパイダー系,グリーン・パープルフェアリーパッシブ効果]
- (乗算)
- クエスト[グローバルクエストモンスター捕獲1~18]
- スキルパッシブ[テイマー飼育の知識,調教演奏曲(装備中)]
- タウン研究[罠師の作業場]リーフ研究
- 装備[フレイムタイガーのきぐるみ,エピック武器マスタリー効果(テイマー)]
- 装備(ピュア)[ユニコーンマジック]
- ペット[スパイダー系,グリーン・パープルフェアリー超過パッシブ効果]
- ペットランクマイルストーン
- 超越ダンジョンアップグレード
- 超越ダンジョンショップ
- 遠征[モンスター捕獲パッシブ効果]
- ニトロリアクター
- ニトロリアクターパッシブ
- 2次アセンションマイルストーン[ビーストマスターパッシブ効果]
- お守りパッシブ[罠師の名札]
- 実績[一般/モンスター捕獲数]
- (加算)
| ランク | ランクアップに必要な手なづけポイント |
|---|---|
| 0≦n≦50 | 10*種族補正値1*色補正値1*(1+色補正値2)^(2+0.1*種族補正値2)*1.5^n |
| 51≦n≦100 | 10*種族補正値1*色補正値1*(1+色補正値2)^(2+0.1*種族補正値2) *1.5^n*10^((n-50)/5) |
| 101≦n≦200 | 10*種族補正値1*色補正値1*(1+色補正値2)^(2+0.1*種族補正値2) *1.5^n*10^((n-50)/5)*2^((n-100)/5) |
| 201≦n | 10*種族補正値1*色補正値1*(1+色補正値2)^(2+0.1*種族補正値2) *1.5^n*10^((n-50)/5)*3^((n-200)/5) |
| 種族 | スライム | マジック スライム | スパイダー | コウモリ | フェアリー |
|---|---|---|---|---|---|
| 補正値1 | 1 | 1.15 | 0.8 | 1.35 | 1.5 |
| 補正値2 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| 種族 | フォックス | デビル フィッシュ | トレント | フレイム タイガー | ユニコーン |
| 補正値1 | 1.75 | 2.35 | 3 | 5 | 7 |
| 補正値2 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 色 | ノーマル | ブルー | イエロー | レッド | グリーン | パープル |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正値1 | 1 | 1.25 | 1.25 | 1.5 | 2.5 | 3 |
| 補正値2 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
以下の表はノーマルスライムの必要ポイントに対する各ペットの必要ポイント
基本的に後半の種族、後半の色ほど必要ポイントが多く
ノーマルスライムとパープルフレイムタイガーで必要ポイントは約2264倍の差がある
| * | スライム | マジック スライム | スパイダー | コウモリ | フェアリー |
|---|---|---|---|---|---|
| ノーマル | 1.0 | 1.2 | 0.8 | 1.4 | 1.5 |
| ブルー | 5.0 | 6.2 | 4.6 | 8.3 | 9.9 |
| イエロー | 11.3 | 14.4 | 11.2 | 21.1 | 26.2 |
| レッド | 24.0 | 31.7 | 25.3 | 49.1 | 62.7 |
| グリーン | 62.5 | 84.4 | 69.0 | 136.7 | 178.5 |
| パープル | 108.0 | 148.6 | 123.6 | 249.6 | 331.7 |
| * | フォックス | デビル フィッシュ | トレント | フレイム タイガー | ユニコーン |
| ノーマル | 1.8 | 2.4 | 3.0 | 5.0 | 7.0 |
| ブルー | 12.4 | 17.8 | 24.4 | 43.5 | 65.3 |
| イエロー | 34.1 | 51.1 | 72.8 | 135.5 | 211.7 |
| レッド | 84.0 | 129.6 | 190.0 | 363.8 | 585.0 |
| グリーン | 244.6 | 385.8 | 578.5 | 1132.5 | 1862.3 |
| パープル | 463.0 | 743.7 | 1135.7 | 2264.2 | 3791.9 |
- 手なづけポイントに関わる装備マスター効果
種類 レアリティ 効果 武器 コモン 手なづけポイント獲得率+5% 武器 アンコモン 手なづけポイント獲得率+10% 武器 レア 手なづけポイント獲得率+25% 武器 スーパーレア 手なづけポイント獲得率+50% 武器 エピック 手なづけポイント獲得率乗算+25%
- 手なづけポイントがついている装備品
※1 装備マスター効果を含む
種類 レアリティ 装備品名 効果※1 効果比率※2 武器 アンコモン ラージオカリナ 20% + 0.5%/Lv 1.45(2.55) 武器 レア スパイダー捕獲ネット 75% + 1%/Lv 3.55(5.73) 武器 レア スパイダースティック 50% + 0.5%/Lv 2.00(3.09) 武器 レア コウモリのリコーダ 35% + 1%/Lv 2.82(5.00) 武器 スーパーレア トレント羽子板 75% + 2.5%/Lv 6.82(12.27) 装飾 エピック フレイムタイガー火山ラーメン -1000% + 2.5%/Lv -12.73(-7.27)
※2 効果比率は装備Lv120時点における、エンチャントLv10の最大値(55%)に対する効果の比率
つまり、装備品自体が持つ効果がエンチャント何個分相当かを表した数値
()内は、錬成の鉄床[効果上昇量/Lv+100%]を錬成した際の数値
- 手なづけポイント乗算がついている装備品
種類 レアリティ 装備品名 効果 効果比率 防具 エピック フレイムタイガーのきぐるみ 10 + 0.5%/Lv 3.33(6.19)
- 装備考察
上記の通り、トレント羽子板、フレイムタイガーのきぐるみは非常に効果が高く
装備種類が異なることからこれらの装備を組み合わせて装備するのが望ましい
つまりが最高効率となる武器 トレント装備セット、フレイムタイガー装備セット各1個+トレント羽子板15個 防具 トレント装備セット、フレイムタイガー装備セット各1個+フレイムタイガーのきぐるみ16個 装飾 トレント装備セット、フレイムタイガー装備セット各1個+フレイムタイガー装備品のどれか - エンチャント考察(装備レベル+の鉄床を使わない場合)
上記装備をそろえた時点で、
手なづけポイントは、エンチャント184.09個分
手なづけポイント乗算は、102.62個分に相当する
初期値、タウン、ペットによる加算が非常に小さいと仮定して
まずは手なづけポイント乗算を82個エンチャントし、後は他の付けたいエンチャントに応じて、
手なづけポイントと手なづけポイント乗算を同数エンチャントするのが良い
注:錬成の鉄床を最大限につけた前提であり後は個人の進捗に合わせて調整が必要 - エンチャント考察(装備レベル+の鉄床を使いラーメンも装備する場合)
宝石の儀式"カーネリアン""ブルートルマリン"が育ち
フレイムタイガー火山ラーメンの装備レベルによる効果上昇が400レベル相当以上になると
効果がプラスに転じる
その場合、全装備の合計効果量は
手なづけ加算は -232.727+1.364*装備Lv補正 個分のエンチャント相当
手なづけ乗算は 11.667+0.405*装備Lv補正 個分のエンチャント相当 になる- 例えば、カーネリアンLv40(レベルあたりの効果上昇量+140%)、
ブルートルマリンLv30(装備レベル+130)の場合
(120+130)*(100%+140%)=600レベルの装備レベル補正がつくことなり
手なづけ加算は -232.727+1.364*600 = 585.673
手なづけ乗算は 11.667+0.405*600 = 254.667
そのため、585.673-254.667 ≒ 331個の手なづけポイント乗算をエンチャントして
後は他のつけたいエンチャントに応じて手なづけポイントと手なづけポイント乗算を
同数エンチャントするのが良い
- 例えば、カーネリアンLv40(レベルあたりの効果上昇量+140%)、
ペットレベル
ペットレベルは主にペットステータスと遠征速度を上昇させる
ペットレベルの最大は[ペットランク*10]まで
Lvが50上がる毎にペットのステータスが2倍になる
- ペット経験値獲得率に影響するステータス
- (加算)
- 装備[トレントの羽子板]
- (乗算)
- スキルパッシブ[テイマー慰めのバラード]
- 装備[フレイムタイガーのきぐるみ,エピック防具マスタリー効果(テイマー)]
- 装備(ピュア)[ユニコーンマジック]
- ペット[ブルートレントパッシブ効果]
- ペットランクマイルストーン
- 超越ダンジョンアップグレード
- ニトロリアクター
- ニトロリアクターパッシブ
- スキルバフ[テイマー飼育の知識効果]
- (加算)
ヒーローレベルアップに必要な経験値の計算式で出た値[Y]を使用
| レベル | 計算式 |
|---|---|
| 500≦n | [Y] |
| 501≦n≦1000 | 20000^((Lv-500)/500)*[Y]/20000 |
| 1000≦n | 2^((Lv-1000)/10)*20000^((Lv-500)/500)*[Y]/20000 |
=FLOOR.MATH(100*Lv +50*(Lv/2)^2 +100*(Lv/5)^3 +150*(Lv/10)^4 +200*(Lv/15)^5 +1000*(Lv/30)^6 +2000*(Lv/50)^8 +100000*(Lv/100)^12 +10000000*(Lv/200)^20 +1000000000*(Lv/300)^35 *IF(Lv>=200,2^((Lv-200)/100)) *IF(Lv>=500,3^((Lv-500)/100)) *IF(Lv>=600,5^((Lv-600)/100)) *IF(Lv>=700,10^((Lv-700)/100)) *IF(Lv>=800,100^((Lv-800)/100)) *IF(Lv>=900,1000^((Lv-900)/100)) *IF(Lv>=1200,100^((Lv-1200)/100)) *IF(Lv>=1400,100^((Lv-1400)/100)))
忠誠度ポイント
忠誠度ポイントはペットパッシブ効果、ペットステータスを上昇させる
テイマーの命令スキル(攻撃,突撃,防御命令)で上昇可能
上限は100、エリアミッションマイルストーン750,2100,3800達成で上限+100
遠征マイルストーン800,3100,4000,5400達成で上限+100(最大800)
- 忠誠度ポイント獲得率に影響するステータス
- (加算)
- 装備[トレントの羽子板]
- (乗算)
- スキルパッシブ[テイマー突撃命令]
- 装備[フレイムタイガーのきぐるみ,エピック装飾マスタリー効果(テイマー)]
- 装備(ピュア)[ユニコーンマジック]
- ペット[パープルデビルフィッシュ,グリーントレントパッシブ効果]
- ペットランクマイルストーン
- 超越ダンジョンアップグレード
- 超越ダンジョンショップ
- ニトロリアクター
- ニトロリアクターパッシブ
- 2次アセンションアップグレード[ペット忠誠度ブースター]
- スキルバフ[テイマー慰めのバラード(装備中),飼育の知識(装備中)]
- (加算)
1000*(Lv+1)^2 *[IF(忠誠度 > 100)]10^((Lv-100)/20) *[IF(忠誠度 > 300)]10^((Lv-100)/20)*2^((Lv-300)/10) *[IF(忠誠度 > 500)]10^((Lv-100)/20)*2^((Lv-300)/10)*3^((Lv-500)/10)
- 忠誠度ポイントに関わる装備マスター効果
種類 レアリティ 効果 防具 コモン 忠誠度ポイント獲得率+5% 装飾 レア 忠誠度ポイント獲得率+20% 装飾 エピック 忠誠度ポイント獲得率乗算+25%
- 忠誠度ポイントがついている装備品
※ 効果比率は装備Lv120時点における、
種類 レアリティ 装備品名 効果 効果比率※ 武器 スーパーレア トレント羽子板 25% + 2.5%/Lv 5.91(11.36)
エンチャントLv10の最大値(55%)に対する効果の比率
つまり、装備品自体が持つ効果がエンチャント何個分相当かを表した数値
()内は、錬成の鉄床[効果上昇量/Lv+100%]を錬成した際の数値
- 忠誠度ポイント乗算がついている装備品
種類 レアリティ 装備品名 効果 効果比率 防具 エピック フレイムタイガーのきぐるみ 10 + 0.5%/Lv 3.33(6.19)
- 装備考察
上記の通り、トレント羽子板、フレイムタイガーのきぐるみは非常に効果が高く、
装備種類が異なることからこれらの装備を組み合わせて装備するのが望ましい
つまり、が最高効率となる武器 トレント装備セット、フレイムタイガー装備セット各1個+トレント羽子板14個 防具 トレント装備セット、フレイムタイガー装備セット各1個+フレイムタイガーのきぐるみ15個 装飾 トレント装備セット、フレイムタイガー装備セット各1個+フレイムタイガー装備品のどれか - エンチャント考察
上記装備をそろえた時点で
忠誠度ポイントは、エンチャント170.45個分
忠誠度ポイント乗算は、116.90個分に相当する
初期値の加算が非常に小さいと仮定して
まずは忠誠度ポイント乗算を54個エンチャントし後は他の付けたいエンチャントに応じて
忠誠度ポイントと忠誠度ポイント乗算を同数エンチャントするのが良い
注:錬成の鉄床を最大限につけた前提であり後は個人の進捗に合わせて調整が必要
ランク、ペットレベル、忠誠度ポイント上げに関する役割分担
ランク育成のための遠征は稼働しているヒーローの中で最も高い手なづけポイント獲得率が反映される
忠誠度ポイント上昇量にヒーローのアクティブ、パッシブは影響しない
命令スキルを発動した回数に応じて、召喚しているペットの忠誠度が上昇する
上記の特性から、忠誠度ポイント強化はスキル発動回数を稼ぐ≒スキル発動しないので
リザルト画面を極力出さないことが重要
アクティブヒーローの場合、クリア時間が実時間で1秒未満なら
リザルト画面が表示されないのでアクティブの方が良い
ランク育成は稼働しているヒーローのいずれかが手なづけ装備をしていることが重要である
ペットレベルは遠征ボーナスのついた高レベルのフィールドトレーニングをするのが圧倒的にレベルが上がり、
ダンジョンに行っても実質経験値は手に入らない