資源争奪戦
MAP | DATA | |
#ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]) | まえがき | 自陣のクリを掘らずに温存し、敵陣のクリを掘る。 守備前線と攻撃前線のメリハリをつけよう! |
キャッスル | F6 | |
キープ | C3(自動建築) | |
クリスタル配置 | ランダムで変化。およそ10個くらいか。 | |
勝敗条件 | 先に700個クリを集めたら勝利。 もしくは終戦時(制限時間10分)にクリ所持数の多い方が勝利。 | |
キーポイント | ●キプクリは終戦間際まで掘ってはいけない ●押す戦場と引く戦場をはっきりわける ●前線に掘れるクリがなければ、キプ前まで前線を下げてOK ●弓スカ・雷皿などの遠距離職有利か? |
通常戦争と違うルール
- 領域ダメージもキルダメージもなく、すべての敵味方の位置がミニマップに表示される(敵ハイドの表示に関しては未検証)。
- 召喚不可。建築はスカフォのみ可。
- 通常戦争におけるキャッスルHPの代わりに、両軍の総所持クリがゲージとして表示される。おそらく右端までゲージが到達すると制限時間を待たずに勝利(未検証)。
- 敵にダメージを与えるorキルすると、ダメージ量に応じて敵が所持しているクリを奪うことができる。(200ダメージにつき敵所持クリの20%、1キルで敵が所持しているクリの50%を奪うらしい。要検証)
- クリを掘るスピードが速い。所持クリが12個を超えても掘るスピードは落ちない。
- 50クリを所持していると、+10個持っているとみなされるボーナスがつく。
- 1つの大クリスタルから掘れるクリ数は少ない(100個くらいか?要検証)
- 敵味方いずれも、ターゲットを合わせるとおおよその所持クリ数がわかる。(モンスターのレベル差表示様のターゲットリングが表示される)
戦争の流れ
- 開戦前
- 南西と北東のどちらを重点的に攻めるかを決める
(以下、攻める方を攻撃前線、守る方を守備前線と呼ぶ)
- 南西と北東のどちらを重点的に攻めるかを決める
- 序盤
- キプクリは掘ってはいけない(掘ったらそのクリを奪われないようにしなきゃいけないリスクが生じてしまう)
- ヲリを中心に攻撃前線を押して、敵軍前線クリorその奥の敵クリを早急に掘る
- 守備前線では、弓スカのピアや雷皿を中心に、敵の自軍前線クリ掘を妨害
- 攻撃前線の敵クリを掘りつくしたら、攻撃前線と守備前線をスイッチして同じ事をする
- (敵のキプクリをハイドで掘る?もしキルされても、敵はその分のクリを「所持し続けなければならない」というリスクが生じるのでプラス収支になるが、速攻ばれそうな気もする)キプクリにジャンプで登って掘ればばれにくいが、登れるところは限られていて、しかも簡単には登れない。登れる場所が浸透してきたら簡単にハイドサーチされてしまうだろう。
- 中盤
- まだ掘っていない自軍クリに敵ハイドがいないか常に警戒する。
- 敵もキプクリを残している場合があるので、ハイドで掘って枯らせる。(浸透すればすぐバレるのであまりおすすめできない戦略)
- 弓や雷皿など遠距離職は所持クリ50にならないように注意しておく。(レインやジャッジでどんどん奪えるのでMAX持ってるともったいない)
- 弓や雷皿はクリをたくさん持っている敵を集中砲火する(ターゲットすれば敵の所持クリ数がわかる)
- 余ったクリはできるだけ氷皿にまとめる(与ダメも被ダメも低い職だから)。
- クリを大量保持している味方はパニされやすいのでハイドサーチを怠らない。
- 敵のクリ大量所持者(現在の仕様では敵味方のおおよそのクリ所持数がわかる)にパニを決めると有利。
- HP低い味方には強制的にクリを押し付けるぐらいでいいかも。下がって回復するならクリ持ってろ!的な。
- 終盤
- クリ所持数が勝っていれば戦うメリットがないので、ピアなどで前線をキプ砲の範囲まで下げる。しかしキプ前は死守する。死に戻りレイプで所持クリ全部持って行かれると困るので。
- キプクリを掘りつくす。
- クリをできるだけ少人数にまとめ、10個ボーナスをつける。
各職の主な役割
- ウォーリアー
開幕は攻撃前線のラインを上げる。
前線クリの奥まで押し込み、自軍の堀を妨害する弓スカや雷皿を後方に下がらせる。
後半は弓スカや雷皿からクリを受け取って保持。
終盤はキプクリを掘って50クリと10個ボーナスを手に入れる。 - 弓スカ
前半は守備前線へ。ピア(レインもありか?)で敵の堀を遠距離から妨害。
中盤~後半はレイン・パワシュ・ピアなどで敵のクリを奪う。
所持クリがMAXの50になりやすいので、どんどん周りのヲリなどにトレード。
終盤は所持クリ数が勝っていれば、ピアで妨害しながら前線を少しずつ下げる。 - 雷皿
中盤~後半、ジャッジで敵のクリを奪う。
所持クリがMAXの50になりやすいので、どんどん周りのヲリなどにトレード。 - 氷皿
序盤は余剰クリを集めておく(与ダメも被ダメも比較的少ない職なので)。
終盤はカレスで敵の前進を足止めする。 - 火皿
うーむ。 - 短剣
ハイドで敵のキプ近くのクリを掘る(ばれなければ非常に有効だが、ばれやすいのではないか?)
最悪キルされてクリを半分しか持ち帰れなくても、敵はその分のクリを所持し続けなければならないというリスクが生じるのでプラス収支になるか?ならないか? - 笛
敵キプ裏などに複数の敵を釣る。敵が釣られなければ敵陣のクリを掘ることができる。
- セス
シャットアウト、骨、ファイなどで自衛しながら味方のキル、ダメクリを貰っていくといいかも。
低レベル、歩兵無理なら(資源争奪戦含め、キルが重要な任務には)来ないほうが賢明
低レベル、歩兵無理なら(資源争奪戦含め、キルが重要な任務には)来ないほうが賢明(←自衛してても遠距離職じゃないから、前線でると皿や弓に撃たれてクリ奪われるのでは?)
コメント
- 他国のコピペまんまっすか。さすがエル。汚い。 -- 2012-04-13 (金) 21:39:41