コメント/拠点削りの考察

Last-modified: 2009-08-02 (日) 11:43:45

拠点削りの考察

  • 召喚のまま死亡時は1ポイントであることを確認しました。 -- 2006-04-02 (日) 19:05:48
  • と言う事は「解除後死亡(><」ってのは無意味なのかな? -- 2006-04-03 (月) 10:47:30
  • そういえば、サービス開始後緊急メンテ発生時にお互いの拠点直接攻撃祭りで40人以上で殴り続けたら15分で1/6位まで削れたことがあった -- 2006-04-03 (月) 11:19:20
  • 1人1分で3000ダメ与えられると仮定し、50人が15分で2,250,000ダメ。支配領域ダメとかkillダメとかがゲージ1本とすると、拠点のHPの1/2相当?480万ってのは結構あたってそうな気がする -- 2006-04-03 (月) 11:29:45
  • 「解除後死亡」は言わなくなってないかな。「解除」のみで十分。 -- 2006-04-03 (月) 20:52:47
  • ポイントについてはこれで確定でよいでしょう。たとえオベ破壊が5ポイントだった場合検証時に領地ダメージと重なって6ポイントかもという結果がでるはずですので。 -- 2006-04-03 (月) 21:13:03
  • 支配領域が同じ広さでオベの本数を増やしてみましたが、敵城&キープに対するダメージは見た目上は全く変わりませんでした。 -- 2006-04-05 (水) 09:05:46
  • WarCraftを破壊すると、1600x1200上で3ドットぐらいゲージが減りました。 -- 2006-04-05 (水) 09:08:56
  • 死亡前に召喚解除は -- 2006-04-05 (水) 12:25:29
  • 死亡前に召喚解除は特に意味がないのか・・・ナイト少ない時はギリギリまで粘った方が良さそうね -- 2006-04-05 (水) 12:26:38
  • 粘って倒せそうならいいけども、兵士に削られるくらい減ったら解除してクリスタルで回復とかがいいとおもう。できるなら敵僻地で解除してオベ破壊とかがお勧め -- 2006-04-05 (水) 14:02:29
  • ↑死亡前に召還解除は意味あるでしょ(笑。 -- 2006-04-06 (木) 08:39:07
  • 今の所、拠点ダメージが兵士死亡=召喚死亡なので、死ぬなら同じって意味かと。ナイトなら逃げてから解除するべきだけどね。 -- 2006-04-06 (木) 10:44:34
  • ナイトは安全な場所まで逃げてから解除して回復。解除後にベーコン使うと良い(解除後に敵ナイトに攻撃受けても死なずにすむ)。可能なら敵奥地のオベ攻撃とか、自領土の遠い場所のオベが狙われてないかチェックとか、クリ運搬とかもいいね。 -- 2006-04-06 (木) 14:00:08
  • ジャイで万一歩兵に囲まれて死にそうな場合、もう1発敵の建造物を攻撃できる状況だったら解除せずに砲撃したほうがいい。(HP540で解除したらHP100なので) -- 2006-04-06 (木) 14:09:26
  • ヲクラ>つーことは、2か3ってことになるかねぇ。ヲクラだけは、壊す事自体がまれだからなぁ・・・ちなみにディスプレイの解像度は関係ないっすよ -- 2006-04-07 (金) 11:02:29
  • 壊されない位置でギリギリまで敵オベ付近にオベ伸ばす方が支配増えるのね -- 2006-04-08 (土) 16:05:17
  • カセ民さんがエルスレに書いてくれた内容から、歩兵一人が20000以上のダメージに相当しているのはほぼ確定な気がします。 -- 2006-04-10 (月) 13:30:12
  • 最近序盤の人数差で拠点を叩けることがあったけど、オベへのダメージと比較すると倍のダメージが出る模様 -- 2006-05-12 (金) 14:17:34
  • キマのFBでゲージ一本400万が確定したことから、拠点HPが1200万であること、1ドットが25000であることなども確定したと思いますが、更新した方がいいんだろうか -- 2006-11-19 (日) 03:38:59
  • 思ったよりも建物で減らない。オベは1つで4人分。結局、Kill・Deadが大きい。 -- 2006-12-24 (日) 07:30:31
  • しかし、オベ破壊 -> 支配領域現象 -> 時間ダメージ現象 になるからオベ破壊は4kill以上の価値がありそう。 -- 2006-12-29 (金) 17:28:21
  • keep領域が支配領域でないなら、keepそばにオベ建てるのは有効? -- a? 2007-01-04 (木) 13:51:25
  • 通常のマップであれば周りのオベたちで支配できていると思いますが、旧ゴブフォのように端にキープを立てる場合はキープ近くの侵入不可地形が支配できていない確率が高いです。 -- ? 2007-01-08 (月) 01:40:28
  • いまだとワーグノス系の棚田は必要になるね。あとネツのオベシミュだと範囲は40ドット、ブロック32とすると1.25 -- 2007-01-08 (月) 08:52:00
  • 公式回答で、倒れた歩兵のレベルによって拠点ダメージの差がある…と出てましたね -- 2007-02-20 (火) 14:15:41
  • 最近?のパッチで「拠点の領域も支配領域になります」ってなかったっけ? -- 2007-06-28 (木) 19:45:22
  • 久しぶりに舞い戻ってみたら訓練場とかいって検証に便利な代物が追加されてる。 ヤッチャッタ -- ? 2007-07-09 (月) 12:22:02
  • 歩兵によるキルダメのところ、レベル19で29500ダメージなんてどうやってそこまで細かく計れたの? -- 2007-07-30 (月) 14:34:01
  • おべ潰しの真髄はその場の4キルかなんかのダメージ+今後延々と続く領域ダメウマーじゃね マイナス3パーとかだったりするわけだし 戦争の7割は領域ダメでけりがつくって聞いたぜ -- 2007-08-11 (土) 20:26:12
  • ネツWIKIの支配ダメはもう古い。 -- 2007-08-14 (火) 19:29:56
  • ↑×3 死んだ後に拠点直接攻撃して1ドット減ったときの総ダメージから逆算したんじゃないか? -- 2007-08-23 (木) 12:25:07
  • デッドダメージ=25000+(Lv-10)×500って20000+Lv*500の事だよね? -- 2007-09-07 (金) 18:31:11
  • 訓練所で歩兵のみでやったんだが、領地ダメは偉大よ?あれないと戦争終わんないって -- 2007-10-24 (水) 13:48:28
  • アラートレベル導入で、このページの内容は修正する必要がありますね。 -- 2008-08-11 (月) 17:56:11
  • 歩兵キマで解除間に合わず敵ナにやられて死んだ時結構ゲージ減ったのを覚えてる。本当にゲージダメは歩兵と一緒なんだろうか -- 2009-06-22 (月) 13:37:36