コメント/map_d4

Last-modified: 2010-04-26 (月) 20:12:06

map_D4?

  • 南西のG2クリがメイン戦場になります。 -- 2007-02-05 (月) 16:58:42
  • とりあえず分かってることだけ書いたので綺麗にまとめてくれる人よろしく -- 2007-02-06 (火) 03:08:34
  • ほとんど参加出来てないから分からないけど南西戦で余りにも負けが込むようならダメ元で北東突撃も試してみて欲しい。北東先取は間違いなく可能、南西の敵軍がどう動くべきかは不明、北東迎撃に来られた場合に北東と中央からの兵で北東を守り切れるかどうかは不安。 -- 2007-02-06 (火) 07:39:24
  • Dライン崖下にオベを建設する作戦はまだ確立されてないっぽい?防御側の場合D5~7の崖下にオベを建てる事によってジャイ砲撃をうけないで領域を確保できる。中央は少人数であるので敵がオベを折るには時間がかかる。破壊されるまでの領域ダメージを考えるとやる価値はあるんじゃないかと思う。デメリットとしてはオベを守る人員が必要になり戦力分配を間違えるとメインの西が押されてしまう。 -- 2007-03-18 (日) 14:05:01
  • 続き:がけ下にオベを置く場合①崖上よりスカとサラの攻撃②ハイドスカ、ヲリなどが降下して直接破壊の可能性が考えられます。①のみの場合オベ付近に雷サラ、弓スカが1~2人いれば破壊はかなり遅らせる。②が参加した時はオベ付近にATを1~2本建てておき相手と同数程度で対応する(相手より多いのは絶対にタブー)、無理に攻撃せずオベ攻撃のみ邪魔をする。平均的にハイドスカ1~2雷サラ1 -- 2007-03-18 (日) 14:17:21
  • 続き:ヲリ1~2いればオベ破壊は相当遅らせられると思う。基本的にがけ下オベは破壊される事前提なので完全防御する人員は割かない様に心がける。  一応自分の考えた作戦なんだけど、誰か添削お願いします。 -- 2007-03-18 (日) 14:21:13
  • 防衛領域は相当厳しいからE3からD7にかけてのオベは必ず可能な限り前に出さないといけない。歩兵だけで折られることはまず無い。ジャイもナイトで倒して当たり前なので砲撃範囲を気にしちゃダメ。 -- 2007-03-18 (日) 20:49:22
  • 防衛側はG2の細道まで押されてしまうと終わり、一度押し込まれるとレインジャッジが吹き荒れ押し戻すことが難しくなる -- 2007-04-16 (月) 13:09:42
  • 攻撃側の場合、DからFラインの障害物は抑えておきたい。特にFラインの障害物は広範囲にわたるので、壁等を使い完全に封じてしまいたいところ。 -- 2007-05-05 (土) 13:15:50
  • どうも負けパターンがいつも同じ。成長しない。勇者様→周りを見ず突撃・無駄蒸発 弱腰皿→後ろ過ぎ 弓カス→弾幕不足 -- 2007-05-05 (土) 17:20:17
  • んでお互い責任なすりつけ。勇者様、声出すとかして一斉に行こうよ 弱腰皿、被弾恐れず前へ! 弓カス、敵皿どうにかしねーと前出た奴全員死ぬぜ -- 2007-05-05 (土) 17:22:07
  • 数足りてて・Lv勝ってて・召喚出てて負ける つまりは各自勝手に動いて各個撃破されてるっつーことだ。人間はエスパーじゃねーんだ声ださねーで連携なんて無理っつーこといい加減理解しませう -- 2007-05-05 (土) 17:29:22
  • 最近よくB3キープを見るのですが、今現在もC2キープが鉄則と考えていいんでしょうか? -- 2007-05-24 (木) 20:28:13
  • B3キープの利点はありません。よく見るならその都度注意してあげましょう。 -- 2007-05-26 (土) 16:42:18
  • ありがとうございます。やはりC2キープでよかったんですね。B3だったときはアドバイスするようにします。 -- 2007-05-30 (水) 14:23:28
  • B:6やC:5-6にキープというのは特殊なんでしょうか? -- 両手ヲリ? 2007-05-31 (木) 15:15:40
  • C2キープだとクリの位置遠くて、防衛側一本目E3オベで最悪前線にオベ建てられなくならないか? -- 2007-05-31 (木) 23:34:15
  • B3キープでよく見るE3壁際オベによるショートカットは、C2キープではやりにくいかもしれない。でも、C2なら普通に南に伸ばせばいいんじゃないかな? -- 2007-06-01 (金) 15:47:56
  • こちらC2キプ(対ネツ)で、全員降下やられて敗北ということが二回ほどあったのだけど、対策ってないのだろうか? -- 2007-06-02 (土) 11:07:21
  • B3とC2の図解してみました。これだけ見るとC2のが領域取れるけど問題はキプクリの位置の遠さに見える…。因みにB鯖はB3キプがセオリーです。 -- B鯖民? 2007-06-05 (火) 11:28:45
  • 開戦前、戦争中の意思の疎通や情報交換が命です。開幕時に偵察必須 -- A鯖民? 2007-06-20 (水) 06:17:57
  • 誰か北東篭城戦術詳しく書ける人いないですか?なんか聞いたところではAエルはこの戦術でドランゴラ30連勝したとか… -- 2007-06-20 (水) 23:47:48
  • A鯖防衛39連勝ですね。その後も順調に防衛勝率9割くらいですね。状況判断と、情報収集と意思疎通がそろってなせる戦法なので他鯖でそのまま実行できるかはわかりませんが・・・ -- 2007-06-21 (木) 05:21:19
  • 【基本:B3キプ】相手の動きに合わせて動く(情報収集が肝心)。相手に建てさせたオベを迅速に折ることで建築ダメージを狙う(一時的に相手領域が8割に達する場合がありますが、逆に折る時に大ダメージを狙えます)。相手を振り回すことでキマチャンス! -- 2007-06-21 (木) 05:21:19
  • 初動南西監視数名以外「全員」でD5掘り。クリを持ったまま降下し、敵陣突撃後北東奪取。北東の敵オベを折りつつ、手持ちのクリでC5要塞化。(南西は放置。何も建てず誰もいなければ敵が行っても何も起きない)敵が北東攻めをし始めたらAT要塞で粘りつつ死に戻りが南西進撃。経験上、北東が陥落する頃には南西・南東に加え・北西付近まで自領にできてますね。北東は囮でどれだけ粘れるか、ですね。相手が北東に来なかった場合は言うまでもなく「ごちそうさま」です。-- 2007-06-21 (木) 05:25:58
  • 敵に北東クリを使わせないことがポイント。これにより敵はクリ不足で召喚出せないジリ貧状態に。もっとノウハウ色々あるけど書くとネツの皆様にプラスになっちゃうのでこれくらいにしときます。積極的な声出し+団体行動ができなければキル献上になる諸刃の剣です。 -- 2007-06-21 (木) 05:31:46
  • その他、降下の場合のSS等 に、降下北東制圧の流れをUPっといたから。 参考にどうぞ。 -- Axia? 2007-06-22 (金) 04:22:36
  • ネツwikiを見ているとかなり詳しく戦略が書かれていました。それに比べてここは少し情報不足の感じがします。大丈夫でしょうか? -- 2007-07-03 (火) 21:20:08
  • 北東篭りの情報収集の結果、5ラインより東を確保する案、北東の丸い部分を確保する案の2つがあるようです。詳細書けますが、対策される可能性もあるので、どうしますか? -- E鯖民? 2007-07-12 (木) 21:44:49
  • 北東篭り案、詳細を上げておきます(北東篭城戦術 改)。画像が少し大きかったです。ごめんさない。北東篭り失敗例も上げました(北東篭城戦術 失敗パターン 1、2)。失敗例は対策されそうなら、削除で。 -- E鯖民? 2007-07-14 (土) 05:40:05
  • 防衛降下作戦についてだが、篭りとか書くととにかく北東に行くことが前提みたいな印象が強い。 -- 2007-07-15 (日) 13:57:15
  • この作戦のポイントは後出しでありながら主導権を握るところに在り、北東領域化はバリエーションのひとつでしかないと思う。 -- 2007-07-15 (日) 13:59:21
  • 定番を作らずに常に流動的に行動するのがメインであり、あえて定番を作るとすれば開幕ダッシュ特攻せずに待機することくらい。 -- 2007-07-15 (日) 14:07:02
  • 北東取る作戦を否定はしないが、降下後出し作戦とは別物だと思うぜ。 -- 2007-07-15 (日) 14:12:08
  • 「北東篭城戦術 改」について。この作戦は、降下後出しでは成立しません。↑の通り、降下後出し作戦とは別物です。別の方が書かれた「北東篭城戦術」が降下後出しに近いと思います。「改」の方は、前半は北東に篭り、領域ダメージ(領域差約30%)を稼ぐのが主体です。流動性の要素については、再検討してみます。 -- E鯖民? 2007-07-15 (日) 17:04:29
  • 戦術名がかなり紛らわしいので通常の防衛戦術を「D4起点行動選択戦術」に変更しました。改の方は即時北東降下戦術あたりにしておけば間違えないかな? -- 2007-07-18 (水) 03:20:56
  • 防衛なのに対策っておかしくないですか? -- muni? 2007-08-19 (日) 11:39:06
  • あ、北東のほうです。 -- muni? 2007-08-19 (日) 11:42:31
  • カペラに変更。 -- 2007-09-30 (日) 12:03:58
  • エクリプスの実装、木壁・橋の実装、ジャイアントの射程増加(中央オベが砲撃されやすい)といった点について考慮されていない(実装前?)ので、実際の戦争と食い違う点がかなり多い。 -- EI01? 2009-04-12 (日) 17:59:25
  • ジャイで中央橋落とそうとしたんだけど、赤いタゲを確認して撃っても、ダメがでたりでなかったり。狙ってる場所が悪いのかな? -- 2009-04-17 (金) 02:38:01
  • 旧wikiより移設 -- 2010-04-26 (月) 20:11:54