コメント/warrior_katate
Last-modified: 2010-03-07 (日) 21:31:55
warrior_katate
- メニューバーの「片手指南」ってなんか偉そうだよねぇ、指南かよ、指南 4文字でおさめた結果こうなったんだけど、、なんか良い名前はないかな -- かたて?
- いや俺としては十分タメになった。問題は無いと思うぜ? -- Dのかたて?
- うちの環境だと4文字以降は強制改行ですのよね -- かたえ?
- 指南で良いと思うし、内容も十分為になると思う。むしろ、ここまで まとめて且つ真面目に片手について書かれたモノは見たことがないです。GJ! -- Eの片手?
- この記事そのものに対してって訳ではないのですけれど。エンチャントありきって言われると かなりモチベーション下がっちゃいます。実際よくそお言う会話も目にして、いやんな気分がしたりして…。そんなこんなで、片手は半分引退。実際の所どうなんでしょうエンチャ前提…。 -- Eの片手?
- 課金はリアルマネーだからできれば、って書いてあるんだろうが、片手のくせにリングガードエンチャすらしないってのも個人的にどうかと思うな。装備品そろえないで前線でる行為と変わらないように思える。 -- まぁなんだ?
- 装備が揃ってれば前線でバッシュ要員にはなれるけど、スタンプ特攻は危険かも。 -- Yな人?
- リングエンチャ程度したところで結局スタンプ特攻するほどの堅さにならんからな…攻性エンチャなしのスタンプも燃費の悪さから大して打撃与えれるわけでもない。片手に火力なんて期待してないけどさ --
- エンチャしてようがなかろうが敵の特攻をバッシュで止めてもらえると助かるから文句の言えない俺火皿。一応片手もやったが最前線から先に出ず、敵ヲリ等の迎撃だけならエンチャなくても何とかなるがスタンプ特攻には必須だと思う。 --
- いつになったら完成するんですかね?これは・・。 実のところ書こうと思えばまだいくらでもかけるのです、皿色別対策とか、退却の時とか、でも書けばいいってもんじゃないしこれ以上長くなるのもなぁ。そこでここはいらないんじゃね?ってところやこういうのがほしいっていうのがあればおながいします。あと変なこと書いてある箇所もあるかもしれませんが長すぎて自分でもチェックできません(汗 気がついたら指摘お願いします。 っていうか感想ありがとーヾ(`・ω・´)ノ -- かたて?
- かなり個人的な要望なんだが解説つきの動画がほしいな。やはり文字だけでは限界があるし、一戦争全てでも解説を実行してるシーンでもかまわない。かなり手間だと思うので無理ならスルーしてくれ -- ある?
- いきなりすごいの来ましたな・・。一応動画とれる環境にあるのでちょっとだけ試してみようと思います、ただ今はクラスチェンジ中なので時間がかかりそうです。それに私はそんなに上手くないので、できても初心者への参考程度のものにしかならないと思いますが・・それでもよければ。 -- かたて?
- 感謝です。かなり参考になりました。ここまでしっかり書いていただけたら、それなりにでも立ち回りが巧くなろうというものです。お疲れ様でした……って、うまくなったらいいなぁ。 -- 永遠の17歳?
- 読ませてもらいました。ありがとうございます。ナイスバッシュ!!w --
- 久々に来たらコメントが・・ありがとうorz しばらく手もあくんで訂正箇所の見直しでもしますかね、変なところがあったら指摘してください。動画はもうちょっと待ってくだされ・・。 -- かたて?
- 微修正。前へ出ろと。画像リンク誰か直して --
- なんかところどころバグってる・・・とりあえずバックアップへ戻したけど、28日分の差分が消えてしまうので週末にでも手作業で戻しておくね --
- 忙しくて戻せなかった・・・すまん、もう一週間待ってくれ --
- 修正完了、大体はそのまま差分を入れたが、既に他の箇所で書かれていることや追加されることで他の文章と矛盾してしまうこと(「以下の二つ」と書いてあるのに三つになる)などがの箇所は勝手ながら省略したり訂正させてもらった。 -- 修正1号?
- スキルスロットは力を入れて修正してくれていたようだが、これは個人の考え方でかなり左右される箇所なので、誰かが自分と違うと思うたびに訂正されるのは望ましくないと思う。またこの修正で結構致命的な文章矛盾が起こっていた。よってこの箇所は差分前のものを採用させてもらった。あとはかたて氏の判断を仰ぐのが一番ではないかな。 -- 修正1号?
- どこぞのwikiに書いてあったがデッドダメージは2万+500*lvなのでlv20片手さんが死ぬと3万の領域ダメージとなります。 --
- みんな色々ありがとうヾ(・ω・)ノコメントを元に少し見直してみました。 -- かたて?
- スタン耐性はスタンが解除された瞬間から30秒じゃないかな?だから実時間(4秒+)30秒、ゲーム時間(2.4分+)18分が(効果時間+)耐性時間だと思う。自分で検証したわけじゃないから間違ってたらごめん。 --
- 上の点は4ヶ月前ほどに検証した結果、スタンがついた瞬間に耐性がつくという検証結果になりました、氷も自然解凍だとすぐ凍るしね。現状の仕様と違うようでしたら一報いただけるとありがたいです。 -- かたて?
- ↑検証遅くなって失礼。訓練場で試したところ、現状では(4秒+)30秒でした。ルートも(検証はジャベリンのみ)解凍後20秒。 -- ↑↑?
- こちらも確認とれました、本文を訂正しておきます。情報提供ありがとうございました。 -- かたて?
- リジェネートの解説だが、Lリジェよりリジェのが優れている点は、前線復帰が早いという所。32回復だからね。ただまあハイリジェじゃない片手はどうしようもない。 -- D?
- 編集される方がいらっしゃるなら、noobですがお世話になった恩返しにテキストを増やしたく思います。 いかがなものか --
- 何となく片手で煮詰まったらここに来て読み返してます。作成、編集した方々に感謝。 --
- WIKIはそもそも皆で更新することに意味があるのでがんがん修正してください、ただし議論になりそうな内容はなるべく中立的に -- かたて?
- 見事に的を射ている。1年近くFEZやってるが・・・これは参考になる!早速初心者のKATATEの子に見せてあげねば。 -- KATATE?
- 片手で行き詰まってここにたどり着きました。ここのおかげで士気を高めることができました。ありがとうございました --