上級者になるために
上級者とは、どういう基準で決められるものでしょうか?
人によって、どの能力を最も高く評価するかが異なるため、明確な答えは見出せません。
しかし、万人が納得しうる答えの一つとして、戦争の勝利のために必要な行動を取れる人ではないでしょうか。
例えば、与ダメージスコア2万と1万を取った弓スカウトがいたとします。
- 弓スカウトAは、とにかく敵が密集する場所にレインとトゥルーを叩き込み、
氷像の解凍やスタン中の敵への追撃もガンガン行い、味方の追撃は被り判定で消され続けた。
また、瀕死の味方がいても一切救助せず、むしろ囮にしてガン逃げ状態。
こうして与ダメ20kをマークし、堂々のランキング3位以内に入る。
- 弓スカウトBは、最前線に立って敵の皿スカめがけてレインを撃ち続け、
追撃チャンス時は他の敵をエアレイド牽制し、アタッカーの攻撃が妨害されるのを完全に阻止した。
疲弊した味方集団が逃げてきたら、足を止めてピアシュー救助を行った。
自分は硬直を狙われて、敵雷皿♂のボルトで敵陣方向に飛ばされて死んだが、多くの味方を救った。
死んで戦線を離れたこともあり、スコアは与ダメ10kしか取れず、ランクインはしなかった。
上の2人を見て、あなたはどっちに近いですか?
ほんの一例ですが、実際にありえる光景です。
そして、全体から見た勝利への貢献度は、正反対と言えます。
スカウトAが3人いる戦場と、スカウトBが3人いる戦場を想像してみてください。
どちらの戦場が、より動きやすいと言えるでしょうか。
もうお分かりだろうと思います。
上の例で即座に良し悪しが分かるあなたは、既に中級者を卒業です。
与ダメージは敵への損害を計る目安になりますが、それだけでは勝つ事にはつながりません。
どのような行動をとればいいのでしょうか?
<戦争開始~終わりまで>
- 前線で大事な事の一つに、職バランスというものがあります。
例えば、ヲリが多い敵軍にいくら弓スカで対抗しようとしても、前線を押す事は出来ません。
自軍にヲリが少なければ、スカは裏方、召喚に回り、皿で足止め、
火力でダメを与える事で対抗していくなどの対応も必要です。
逆に敵にスカが多い場合は、ヲリで対抗するのが基本です。
- 前線で注意して敵を見れば、そういう事も分かってきます。必要な情報ですので、
皆に知らせると戦いやすくなります。
- 戦場で部隊や野良PTを組んで、協力する事は最近の戦争ではごく普通になって来ました。
部隊で戦場に入れば、さらに詳しく戦況を報告し合えます。
部隊に入っていなくても、野良PTを組めば面白いほど連携はできます。
そこで知り合った人は、その後もずっとPTを組める仲間になるかもしれません。
- 個人の各職としての役割は徐々に分かってくる事だろうと思います。
しかし、戦場で求められる、勝利に必要な行動はもっとあります。
しかも、刻々と変化する戦況において、臨機応変に対応しなければなりません。
- 戦力が拮抗している場合、いかに効率よくオベを折れるかで勝敗が決まってきます。
どこのオベを守るべきか、または折りにいくべきか、中盤までにしっかり把握しておきましょう。
建設破壊は、主戦場はジャイですが、僻地にはジャイは出しにくいです。
その点両手ヲリは、ストスマという機動力があり、スマッシュでの建設破壊は強力です。
前線を押せている時や、僻地に狙えそうな敵オベがある場合は、積極的に折りに行きましょう。
その際、片手ヲリは、敵歩兵の対応に専念するとオベが折りやすくなります。
- 一回の戦争で、クリ堀、召喚、歩兵、建設などの全てを一人で行うのは無理です。
東の前線にいる人は、西で何が起こってもすぐには分かりませんし、
キプクリで掘っている人は、マップで見える範囲しか分かりません。
50人の仲間がいるのですから、みんなで補い合う事が大事です。
一人で全てやろうとするより、3人で普通に協力した方が確実に勝利に結びつきます。
- 判断に迷ったら、周りの味方と次の行動を積極的に話していきましょう。
味方同士で連携する事を常に心がけてください。
周囲だけで判断できなければ、軍茶で指示を仰いでもいいと思います。
- 味方全体にすばやく状況を伝えるには、チャットログが一番です。
情報の速さ=最大の自軍へのダメージ予防=敵へのダメージです。 - チャットログで劣勢と流れたら、まずマップを見て、敵が何人いて味方が何人ぐらい
向かっているのか見てください。 - ログが流れて1分以上経ってから気づいて援軍に向かう→すでにオベが折られて
敵が退却→押してもキルも取れない
という流れが最悪のパターンです。
自分が到達した時点でもう援軍が必要なければ無駄足になります。
逆に、必要な場所(特に主戦場)に味方が少なくなっている事が無いようにしましょう。
経験を積むと、どのマップのどこが主戦場で、どこを守るべきか、敵が攻めてきそうな
場所はどこか予測できるようになります。
各マップの戦い方は充分頭に入れておきましょう。 - 適当に周りに付いていくなんて事では、上級者とはいえません。
<戦争終了から次の戦争へ>
- 参加した戦争で、負けて悔しい思いをする事は、しばしばあるでしょう。
問題は、そこで問題点を洗い出し、次に生かせるかどうかです。
問題を残せば、また同じ事を繰り返して負けるのは明白です。
問題点は、その場で解決していかなければ、おそらく次にはつながりません。
戦争終了後に反省会や、話し合いを積極的に行いましょう。
- もし、あなたが何か気づいたら、みんなに教えてあげましょう。
意外と、目の前の事しか見えていない人は多いです。
そういう仲間に適切な指示を出してあげるのも上級者の役割です。
- 戦争中は熱くなって暴言を吐く人もいます。
考えている事は正しくても、言い方には充分気を付けましょう。
次はこうしようとか、あそこはこうしていればという場面を具体的に
指摘すればみんなが納得しやすいです。
- 派手に負けると、特定の個人や少数の人種に敗戦の責任を負わせる人が稀にいます。
しかし、このゲームは50人でやるものです。
たった一人の個人の行動の良し悪しが、勝敗を分けることなどありえません。
大差で負けた場合、多くの味方(問い詰めている本人含む)に問題があったと考えるのが妥当です。
自分のイライラを他人に叩きつけるような、幼稚な行動は慎みましょう。
- 発言するのにレベル差、経験の長さは関係ありません。
要は勝ちたいという意識の問題です。
軍団チャットでなくても、軍団範囲チャットでもいいので積極的に発言して行きましょう。
<今日から明日へ>
- 50人全ての人に同じ気持ちがあるとは限りません。
しかし、上級者の発言が、初、中級者を育てていくのです。
また、逆に初心者でも、意外な欠点を指摘する事もあるかもしれません。
- 負けが込むようになると、特定の人種、個人に敗戦の責任を求めるようになり、暴言やキックが発生してしまい勝ちです。
結果、弱者となる初心者が最初の犠牲者となり、自国民が育たずに衰退していく例が実際にあちこちで起こっています。
ゲーム上での事ですから、必要以上に気負う必要はありませんが、仲間を大事にするという意識は持ってください。
10人いれば10通りの考え方があり、全てが一致することはありえないのです。
また、ゲームをやる上での最低限のマナーは守り、規約に反するようなユーザがいれば、運営に報告して対処してもらいましょう。
- 圧倒的に勝っていたのに油断して負ける事もあるでしょう。
逆に始めは負けていても、みんなで助け合い、終盤で逆転、勝利する戦争は何とも爽快です。
勝ったり負けたりする中で、仲間と連携する事を楽しみましょう。
- 『エルソードは、ただのじじいの国ではないぞ!』他国にそう思わせたいですね!
コメント
- こんなもの作ってみたんだけど、何かもっと追加したほうがいいかな? -- 2008-06-05 (木) 09:54:44
- だいたい完成したので、ご意見があればこちらに。 -- 2008-06-16 (月) 18:20:59
- メニューバーに貼り付けてみてもいいですか? -- 2008-06-19 (木) 10:35:49
- menu barに載せてみました。 -- 2008-06-26 (木) 09:46:34
- いい事書いてあると思いますよ。 -- 2008-09-09 (火) 01:18:13
- 防衛拠点やカウンターに関する事もあると良いと思われます。カウンターを敵を追い返してそのまま攻め続けると勘違いしている方が多いので良くカウンター返しを貰っているのを見ます。軍範での制止も全く効果ない事が殆どであり、それが元で負けているのが非常に多いです。 -- 2008-10-31 (金) 04:50:11
- 防衛拠点の要塞化等重要な事が全く出来ていませんのでそこら辺もあればいいかな?と ゲーム内で議論の場も欲しいですね。色んな意見交換出来ると思いますし。 -- 2008-10-31 (金) 04:52:59
- 貴重なご意見ありがとうございます。もう少し充実させてみようかと思います。しばしお時間を。 -- 2008-11-01 (土) 09:12:39
- 歩兵戦術の中上級編を作ってしまうのはいかがでしょうか?このページを膨らませるのはちょっときつい気もしますし。 -- 2008-11-04 (火) 17:04:10
- これまでの自分の行動を考えさせられる内容でした。もっとみんなの役に立てるよう、参考にさせていただきます! -- Adventer? 2009-04-03 (金) 17:13:01