ジャイアント運用考察
基本考察
HP | 7000 |
必要アイテム | クリスタル30個 |
必要条件 | War Craftの存在 |
スキル | 消費Pw | 備考 |
ストロングキャノン | 33 | 通称「砲撃」 |
ビッグステップ | 25 | 足踏みで吹き飛ばす |
- オベリスク破壊が重みを増してきたため、勝利、逆転の重要ユニットとなった。
- 1座標超という抜群の射程距離を誇る。
- 対建築物には直撃・範囲ヒットともに 770-940 x2 のダメージ。
サークルの外周端のみ x1 ダメージになる場合あり。 - 対ユニットには15~30程度の「雀の涙」ダメージ。
- 射程
- 1.0ブロック先にも届く長距離砲。但し近距離には撃てません。
- 砲撃軌道の途中に物体があると、そこで着弾します。
- 範囲
- 範囲サークル全てに攻撃判定が発生します。
地面を狙い、上記の通りx2ダメージを複数建築物にまとめてヒットさせる事が出来ます。
- 範囲サークル全てに攻撃判定が発生します。
- 他の特徴
- 発射には「目標」が必要。(地面でもOK)
目標指定さえすれば空中ヒットもしますが、威力は下がります。 - 山なりの弾道である為、極端に高低差のある位置へは砲撃しづらい事も。
- クリックから発射~硬直終了まで5秒ほどあるため、PW回複直後に撃ち、少し待ってPW回複直後に撃ち、することでかなりの連射が可能です。PW切れになったあとはジャンプせずにクリック連打するだけで最高効率で発射が可能です。
- 発射には「目標」が必要。(地面でもOK)
- 対建築物には直撃・範囲ヒットともに 770-940 x2 のダメージ。
- 主な用途
- 敵建築の破壊
- これ1本。
- これ1本。
- 敵建築の破壊
- 移動速度は歩兵の50%(連続ジャンプで移動すると歩兵の約75%)
- 開幕時においては、前線から要請されない限りは味方レイスを待ってから出しましょう。
しかし【ダガー島】など、例外マップもあり。
→先行ジャイ - ナイトでも言えますが、死ぬと1キル分ゲージが減ってしまいます。特に高Lvであるほど影響が大きいので残り大ランス2発くらいになったら早めに解除して下さい。
また、射程ギリギリの標的を直接狙うと、着弾前に空中で炸裂してしまい1発分しか当たらないもしくは外れてしまいます。
ジャイアントの使い方
できるだけ遠くからオベ・エクリプスを攻撃し、破壊する。ATは後回しが基本になる。
エクリプスはすぐ破壊できるのでさっさと破壊すると良い。
味方破壊セスがいたらセスに任せた方が良いケースも多い。
ATが2本並んでいる場合、ATとATの地面のど真ん中へジャイで砲撃すると、2つのATを同時にジャイで攻撃可能な場合がある。
一気に破壊できるので狙えれば狙うと良い。
立ち回り
- 目標地点 & 現在位置 & 砲撃報告
- 行軍時は、味方歩兵や護衛ナイト等の誘導も兼ねて、「現在位置・目的地点」を告げると良いでしょう。
- 例1 : /a <pos>味方ジャイ 目標地○○
- 例2 : /a 味方ジャイ 現在<pos>
- 例3 : /a <pos>味方ジャイ 護衛ナイト現在○
- 砲撃を開始した時など、定期的に活動内容を報告するとベストです。
- 例1 : /a <pos>敵オベ 攻撃中!
- 例2 : /a <pos>味方ジャイ オベ砲撃中 後1回で折れます
- 例3 : /a <pos>味方ジャイ 敵ナに襲われてます!
- 行軍時は、味方歩兵や護衛ナイト等の誘導も兼ねて、「現在位置・目的地点」を告げると良いでしょう。
- 基本はオベリスクから砲撃せよ
- 支配領域が同等または劣勢なら「敵オベリスク」を優先、互角以上且つ時間的余裕があれば、敵のATを優先して破壊すると良いでしょう。
- 味方レイスと共に進軍しているならば、レイスにとってATからのダメージも地味に痛い為、ATから先に壊すというのも手です。
- 支配領域が同等または劣勢なら「敵オベリスク」を優先、互角以上且つ時間的余裕があれば、敵のATを優先して破壊すると良いでしょう。
- 護衛を無視して突出するな
- 十分**ジャイアントを用いた攻め方 [#k26ab681]
- ジャイの真髄は拠点攻撃。先にオベを立てられてしまった重要な拠点の制圧が主です。
- 敵オベリスクを優先的に破壊する。領域確保が優先。敵ATよりも奥にあるオベリスクを狙いましょう--ATを放置すると歩兵やレイスが消耗して前線が維持できなくなります。
前線が維持できないとジャイも砲撃できないので、長い目で見るならばATを優先して破壊した方がいい場合も多々あります。 - 大事なのは、「拠点を取り返す事」です。オベを折っても拠点を制圧できなければ意味がありません。
- なるべく建物だけを狙うこと。狙う建物が無ければ戦地を移動したほうがよいです。
- 生存する事を第一と考えましょう。前線にジャイアントが居るだけで敵にとってはプレッシャーになります。
敵陣に入れば砲撃が届きそうな場合も、無理して特攻せずに味方が押し上げるのを信じて待つ事が大切です。 - ジャイで攻めるポイントへはみんなで意識して集合しましょう。
この時、歩兵の戦う最前線へ出てはいけません。 - 最低でも歩兵に護衛してもらうか歩兵が居る所で行動すること。
最良は、ナイト・レイスの護衛をもらうことです。
歩兵が戦線を押し上げ、その後ろから砲撃、これが基本です。 - 折れそうなオベがあるからといって、敵歩兵の中に行くのは自殺行為です。
- 歩兵はジャイがオベやATを折るまでは押し上げます。ここで引いたら勝利が遠のきます。
他が薄くなっても、「瞬間的に、かつ圧倒的に相手を上回る戦力」が必要なのです。 - 砲撃を開始したら軍チャットで「味方ジャイ<pos>にて<t>砲撃中。」などと報告すること。
(押している戦場を報告するため) - 護衛ナイトが襲撃ナイトよりも数が少ない場合、囮になるのも作戦的にありです。
- 死にそうになったら解除して下さい。
囮として短剣スカウトの居る場所に敵ナイトを誘導できると、
敵ナイトに暗闇の状態異常を付けることができて有利に戦闘を運べたりします。
ジャイアントの引き時
- 敵オベ、ATを折り、拠点の制圧に成功したらジャイはお役御免です。
速やかに撤退し、次の拠点へと向かいましょう。 - この時過剰に投入した戦力も、ジャイを護衛しつつ移動します。
また、押し切れない、と判断したら後退し、援軍を待ちましょう。 - 召喚はいかに死なないか、が戦局の分かれ目になります。
VS歩兵
- ビックステップで吹き飛ばすしかありません。どうしても折りたいオベなどがあれば、敵歩兵3人ぐらいなら
ストロングキャノン3発分は持ちますので、解除しないほうがいいかも。 - 砲撃に合わせて吹き飛ばされると、なすすべがありません。
- ハイドからパワブレ、アムブレを食らう危険が高いです。
出来るだけ歩兵の集団の中から出ないようにしましょう。
VSナイト
- 囮になって歩兵や味方ナイトに倒して貰う。
ナイトの大ランスは、タイミングよくジャンプ出来れば避けられます。
小ランスはまず避けれません。HPに余裕があれば、むやみに避けずに拠点攻撃に専念し、味方の援護に任せましょう。 - 単独行動中にあったら、命乞いするしかありません。
- HPぎりぎりまで粘らずに余裕のある内に必要な攻撃だけして解除してしまうのも手です。
- むやみにジャンプしてると着地を狙われるので注意。
VSレイス
- 敵レイスに突撃しているナイトへの援護として照明弾風に砲撃すると本当にほんの少しだけ役に立つかもしれない。
でもやっぱり基本は存在を報告したらスルー。敵レイスの出現は押される兆候でもあるので引き際を誤らないように。
VSドラゴン
- 前線で暴れられるとかなりの確率で押される上、直接狙われたら目も当てられません。
砲撃が続けられそうになければ死ぬ前に解除を。
VSキマイラ
- FBキマイラならば軍チャで報告
味方ナイトが駆けつけてくるまで足を出しておくのも方法の1つ。
先行ジャイ編
- ダガー島などでの先行ジャイは中央島の敵AT要塞化の牽制になる。
押して引いての戦線なので、押してから出したのでは遅い場合も多い。チャンスを逃さず勝ちを取りに行こう。 - あまりに人数負けしている時にはやめておくこと。
- 出し時は中央島にオベ展開が済んだあたり。
先行ジャイは一体で充分なので、それを見たらナイトを出していこう。 - 「中央島ジャイ出して牽制します、ナイトさん一人ついてくれるとありがたいです」と一言断ると吉。
前に出すぎず、届く範囲でATなどがあれば壊そう。 - 先行ジャイの最大の効力は【存在すること】。
敵がATを建てられないようにプレッシャーをかけることが大切なので、くれぐれも無理はしないこと。 - 先行ジャイについたナイトは、味方レイスが来るまでジャイを囮に敵ナイトを減らす気持ちでOK。
- 自分が歩兵の時は先行ジャイを守ってあげよう。
キレイなジャイアン編
- キレイなジャイアンは出し時がキレイ
ジャイは最も戦術眼の必要なユニットです。
「A:ジャイ要請~」
「B:クリ10募集~」
「B:ジャイでまーす」
「B:歩兵に押されて解除後死亡><」
「A:ジャイでます~」
「B:先にナイトを!」
「A:敵ナイトきた;;」
よくみる光景です。ジャイは撃てるタイミングになってから出しても遅いのです。
むしろ、押せるタイミングに出したジャイはまずまちがいなく仕事はできないでしょう。
戦線は波のように押したり引いたり、というのが普通で、戦力互角なら押し続けられる戦線などないからです。
自分が向かうポイントは押せているのか、ではなく、「自分が到着したときに押せているのか」
が大事なのです。
- キレイなジャイアンは先手を読むのもキレイ
「重要な拠点が今押されているけど、援軍がむかってるし、しばらくは押せそうだ」
「味方のナイトが3騎でてくれている。
アロータワーの多いマップだし、どこかの戦線が押せたときのために、今のうちに出ておこう」
「敵が不用意にこちらのキープ近くまでオベを立てて押し込んできた。
このラインで押し続けられる訳はないからジャイででて押し返しをスムーズにしよう」
・・というような、2手3手先にジャイがいたほうがいいかどうか、を判断するのです。
「今必要ではないから」出さない、という考えでは出し時を逃して後手に回ってしまいます。
- キレイなジャイアンは意思表示もキレイ
そのためには、明確に自分がどうしたいのか、を告げる必要があります。
「○○の拠点のオベを折りにジャイでます!」
「戦線押せそうなのでタワー折りにいきます!」
そのとき歩兵、ナイトさんへの援護もお願いするべきです。
(こいつリング狙いなんじゃねーの?)
と思われたとしても、やろうとしていることが納得できることであれば、必ずついてきてくれます。
「今ジャイ出すタイミングだ!」と思ったなら、臆せずにどんどんでましょう。
- キレイなジャイアンは問題解決もキレイ
結果がうまくいかずに解除する羽目になったとしても、なぜうまくいかなかったのか、を考えましょう。
・味方ナイトが足りない
→自分がナイトになってみる
・戦線が押されまくってしまった
→歩兵はジャイを守ろうと意識します。味方がスカ多目なのに、オリ軍団に押されたとしても、ジャイを守ろうと
踏みとどまってしまいます。敵の構成を把握し、足りない職種を要請しましょう。
・そもそも人数差がある
→完璧な戦術だったとしてもうまくいかないことはある。失敗は成功の母と割り切ろう。
- キレイなジャイアンはリングもほしい?
最も簡単にリングが取れる可能性があるユニットであることは間違いないでしょう。
オベ一本折ればリング一個ふえる!と、終盤勝ちが見えたあたりでジャイで特攻したり、
「援護よろw」とだけ言っておけば護衛してくれるのをいいことに、「あ、あっちにオベがアルー」と
うろうろしたり。
もちろんジャイで見る戦場はほかのユニッ