アドバンスド空母大戦略

Last-modified: 2019-10-19 (土) 20:49:44
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卯月
「このページはうーちゃんが空母と艦載機について解説しまっす!」
「何か意見があればコメント欄に書いて欲しいぴょん!」
「第3回・第4回の解説はここぴょん!」
「第5回・第6回の解説はここぴょん!」
「第7回・第8回の解説はここぴょん!」



※重要※
個人的に調査したデータを基に記事を書いています。ゲーム公式の発表によるものや、不特定多数の人物の検証、査読を経られた内容ではありません!

これはお船アーカードを遊んでいる中・上級者向けの記事です。初心者の方はまず艦娘対談Rを読もう




(最終更新2018年11月 :VERSION B REVISION 2に対応)


第1回 艦戦と制空値





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-鎮守府・執務室-




(バターン!)

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卯月
「龍驤ちゃん!」


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龍驤
「おおぅ?! 卯月か。びっくりさせんで欲しいわぁ…」
「ちゃんと部屋に入るときはノックをせんとあかんよ」


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卯月
「龍驤ちゃん!航空戦をしたときの「制空権確保!(ジャキーン)」とかって
どういう意味ぴょん?」


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龍驤
「ううん? そ、そうねぇ…簡単に言うと、味方の艦戦(艦上戦闘機)が敵の艦戦や攻撃機をおおかた撃墜しました、ってことやね。
味方の航空攻撃が決まりやすくなったり、反対に敵の航空攻撃が制限されたりするで!
ボーキサイトの消費も抑えられるし、制空権確保はしておいて損はないね」


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卯月
「いいことづくめぴょん!でもどうしたら制空権確保ってできるぴょん?」


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龍驤
「それはな…説明するとちょっち長くなるんやけど…」


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卯月
「聞きたいぴょん!




制空値を計算しよう


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卯月
「制空値って何ぴょん?」


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龍驤
「簡単に言うと、その艦隊の持ってる全部の艦戦の強さの合計のことやね」


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卯月
「強さの合計?」


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龍驤
「例えば、敵の艦隊に空母ヲ級が2隻いたとするやろ?」


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卯月
「うーちゃん、敵の空母は苦手ぴょん…」


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龍驤
「空母ヲ級は1隻あたり、10の制空値を持っているんよ。どうして10なのかって言ったら、まあ、そういうもんだと思っておいてや。
それで、もし敵に空母ヲ級が2隻いたとしたら、10+10=20で、制空値20を敵艦隊全体で持ってるわけなんよ」


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卯月
「100万パワー+100万パワーで200万パワーぴょん!」


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龍驤
「そこでこっちの艦隊は、その敵の制空値20に対して十分な制空値を持っていれば、制空権確保ができるっちゅーわけなんよ」


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卯月
「こっちの制空値はいくつぴょん?」


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龍驤
「そこが難しいところなんやけど…卯月は艦載機の搭載数って知っとる?」


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卯月
「知ってるぴょん!装備した艦載機の名前の横にある飛行機マークの数字でっす!」
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龍驤
「せやね。この搭載数と、艦戦の種類が、こちらの制空値に関わってくるんよ。
具体的に言うと、
制空値 = (艦載機の対空値) × √(搭載数) 
になるんや」


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卯月
「…?」


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龍驤
「例としてウチの各スロットの搭載数を見ると…」


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龍驤改
搭載数艦載機名
9
24
5
5


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龍驤
「こうやね。例えばウチの第一スロットは搭載数9やね。ここに烈風を載せたとする。
すると、烈風の対空値は10やから、さっきの計算式に当てはめると
制空値 = (10) × √(9) 
になる。√9 = 3やから、10×3=30 で、ウチは制空値を30持ってるってことやね」


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龍驤改
搭載数艦載機名制空値
9烈風 30
24
5
5

制空値:30

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卯月
「…」


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龍驤
「さらに艦戦を積んだスロットがあれば、それは上で計算した制空値とは別に計算して、後でそれを足し算するんや。
例えば、ウチの第二スロットには紫電改ニ(対空値9)が載っていたとすると、搭載数は24やから、
(9) × √(24)=44 で、これを足し算して30+44=74 がウチの合計の制空値になるわけや。」


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龍驤改
搭載数艦載機名制空値
9烈風 30
24紫電改二 44
5
5

制空値合計:30+44=74

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卯月
「…」


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龍驤
「他にも艦戦を持っている空母がいたら、それも同じように艦隊の制空値として足し算するんよ。
例えばさらに加賀の第三スロットに烈風が載っていたとしたら (10) × √(46)=67 の制空値を持ってるから、 
こっちの艦隊全体としては30+44+67=141 の制空値を持っていることになるわけなんよ」


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龍驤改
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加賀改
搭載数艦載機名制空値搭載数艦載機名制空値
9烈風 3020
24紫電改二 4420
546烈風 67
512

制空値合計:30+44+67=141

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卯月
「うーちゃん、むずかしい計算は苦手でっす…」


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龍驤
「空母の計算は、こういう √ (ルート:平方根)を使う計算が多いんや。計算機をきちんと使うんやで!
でも大変やから毎回計算しなくてもいいように付録に制空値表を貼り付けておいたから活用したってや!」




どっちが強い?搭載数とスロット数


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卯月
「つまり搭載数の多いスロットに強い艦載機を積めばオッケーぴょん?」


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龍驤
「基本的にはそうなるんやけど、一つ間違えやすいところがあるから説明するで!」
例えば下の2人だったら、どっちの方が制空値が高くなると思う?」


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赤城改
搭載数艦載機名
20烈風
20烈風
32
10


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加賀改
搭載数艦載機名
20
20
46烈風
12


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卯月
「赤城さんが烈風40機、加賀さんが烈風46機だから加賀さんの方が強いぴょん!」
うーちゃんは詳しいんだぴょん!」


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龍驤
「…と思うやろ?計算してみれば分かるんやけど、制空値88対67で赤城のほうが強いんや」


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赤城改
搭載数艦載機名制空値
20烈風 44
20烈風 44
32
10

制空値合計:44+44=88

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加賀改
搭載数艦載機名制空値
20
20
46烈風 67
12

制空値合計:67

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卯月
「うびょっ!?」


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龍驤
制空値は、スロットごとの搭載数の多さよりも積んだスロット数と艦戦の対空値の高さに依存しやすい、ってことやね」




制空権を確保しよう


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龍驤
「さて、今まで長々と制空値の計算をしてきたわけやけど…」


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卯月
「そうだぴょん!制空権を確保するためには制空値がどれだけ必要になるぴょん?」


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龍驤
「索敵マップ上でこっちが航空攻撃を仕掛けたり、敵から航空攻撃を受けると、「航空戦」って出てくるやろ?」


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卯月
「ぶーん!どどど!って艦戦がかち合いまっす!」


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龍驤
「その時に敵と味方、両方の艦隊の制空値の合計が内部で計算されるんやけど、
味方の制空値が、敵の制空値の3倍以上なら制空権確保となる
みたいやね」


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卯月
「えっ…3倍、ぴょん?」


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龍驤
「例えばさっきの話に出た空母ヲ級は制空値10やから、その3倍で、制空値30以上を味方が持っていれば制空権確保になるんや」


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卯月
「なるほどぴょん!」


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龍驤
「じゃあ空母ヲ級が2隻いたら制空権確保にはいくつ制空値が必要になる?」


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卯月
「10+10で、敵艦隊の制空値が20だから、その3倍で60必要ぴょん!」


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龍驤
「ほら、敵艦隊の構成から必要な制空値を計算できたやろ?同じ感覚で今度は誰にどう艦載機を積むか考えてみるで!」


実際に艦戦を積んでみよう



例題:皆さんもお考えください

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龍驤
「2-3:東部オリョール海の主力艦隊は、空母ヲ級elite(制空値27)1隻、空母ヲ級(制空値10)1隻という構成で敵艦がいる。
ここで制空権確保に必要な分だけの烈風(対空値10)を、下の赤城改に積んでみてや!」


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赤城改
搭載数艦載機名
20
20
32
10


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卯月
「(難しいぴょん… まずは一番搭載数の多い32スロに積んで、あとは多い順に積んでいけばいいぴょん…?)」


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赤城改
搭載数艦載機名制空値
20烈風 44
20烈風 44
32烈風 56
10

制空値合計:44+44+56=144

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卯月
「できたぴょん!」
「敵の制空値は10+27=37で、制空権確保には37×3=111必要ぴょん!」
「これなら制空値は敵の3倍を超えてまっす!」


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龍驤
「うーn、これでもいいんやけどね…惜しいんやけどね…
こうやっても制空権確保できるんよ」


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赤城改
搭載数艦載機名制空値
20烈風 44
20烈風 44
32
10烈風 31

制空値合計:44+44+31=119

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卯月
「本当だぴょん…」


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龍驤
「こうすることで、32機搭載のスロットが空くやろ?今度説明するけど、
空母でダメージを出すためには、出来る限り搭載数の多いスロットに艦攻・艦爆を積みたいんや」


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卯月
「艦戦は多く積みすぎても損ぴょん?」


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龍驤
制空権確保に必要な分だけ艦戦を積めば、それ以上はいくら艦戦を積んでも結果は変わらないみたいやね。
余ったスロットがあれば攻撃機を積むか、それかボーキサイトの節約したいなら副砲を積んだほうがええで!
…敵主力に辿り着く前に艦戦が撃墜されて制空権確保できなかった、っちゅーのが心配なら多めに積んでもいいかもしれんけど…」


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卯月
「うーちゃん、ちゃんと海域の敵艦隊を見て必要なだけ艦戦を積みまっす!」


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龍驤
「その調子やで!」


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卯月
「そういえば瑞鶴ちゃんは艦戦ガン積みしてるって言ってたぴょん!
どうして艦戦をガン積みしているんですかぴょん?そんなに積んでも意味がないぴょん!」





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―ガチャ

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卯月
「!?」


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瑞鶴
「今艦戦の話してた!? してたわね!!!1!?」


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卯月
「し…してないぴょん!龍驤ちゃんと酸素魚雷いいよね いい…してただけぴょん!」


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瑞鶴
「艦戦の話なら私も混ぜなさいよ!烈風の話ね?烈風の開発が進められた昭和17年ごろと言えばアメリカは2000馬力級の戦闘機が実用の段階に入っていたのだけれど、日本ではまだ1000馬力級の出力の零戦52型しか無くて苦戦していたところから烈風の開発の話が進められたのよね。試行錯誤の結果エンジン「金星改」を搭載することでようやく飛行性能が紫電改に勝るという結果が出てきて生産開始されることになったんだけど―




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卯月
「あいつ艦戦の話になると早口になるの…」


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龍驤
「よしなよ」




制空値表


敵種制空値
軽母ヌ級8
軽母ヌ級elite24
軽母ヌ級flagship23
空母ヲ級10
空母ヲ級elite27
空母ヲ級flagship28



制空値 = [(艦載機の対空値) × √(搭載数)] の合計

艦載機の搭載数制空値(烈風 /対空:10)制空値(紫電改二 /対空:9)制空値(零式艦戦52型 /対空:6)
3171510
5222013
7262315
8282516
9302718
10312818
11332919
12343120
14373322
16403624
18423825
20444026
21454127
24484429
27514631
32565033
45676040
46676140


自艦隊の制空値は、敵艦隊の制空値の…結果
1/3未満制空権喪失
1/3~2/3制空劣勢
2/3~1.5倍制空拮抗
1.5倍~3倍制空優勢
3倍以上制空権確保


敵種制空値制空権確保に必要な制空値
軽母ヌ級824
軽母ヌ級elite2472
軽母ヌ級flagship2369
空母ヲ級1030
空母ヲ級elite2781
空母ヲ級flagship2884


第2回 攻撃機のひみつ




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卯月
「前回はひどいめにあったぴょん…でも艦戦については大体わかったぴょん…
そしたら今度は空母に攻撃機をどう積んだらいいかわからなくなってきたぴょん…」


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龍驤
「攻撃機の積み方は自分のプレイスタイルに合わせて考えるんよ!空母に艦載機を何を積むかのが考えるのは楽しいね!」


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卯月
「具体的にどう積んでいったらいいぴょん?」


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龍驤
「それも説明するとちょっち長くなるんやけど…聞きたい?」


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卯月
「聞きたいでっす!
今日は早口な人が入れないように、この執務室にちゃんと鍵を掛けといたし安心ぴょん!」


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龍驤
「(…なんだか嫌な予感がするでえ…)」


艦戦なんて必要ない 捨てろよ … 攻撃機ガン積みスタイル




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龍驤
「実は…プレイスタイルによっては艦戦は必要ないんや」


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卯月
「えっ…
前回であんなにがんばって艦戦とか制空値のことを覚えたのにいらないぴょん…?」


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龍驤
「まあとりあえず前回のことは置いといて…
おさらいになるけど、空母にはどうして艦戦を積むんやったっけ?」


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卯月
「艦戦がないと制空権が取れないぴょん!
それに制空権がなくなるとこっちの艦載機がどんどん落とされちゃいまっす!」


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龍驤
「じゃあ、制空権争いになるのはいつの時?」


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卯月
「制空権争いになるのは…航空戦のときぴょん!索敵フェイズで敵に航空攻撃をしたり、索敵フェイズで敵から航空攻撃を受けた時ぴょん!
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龍驤
「そうやね。つまりこれは逆に言えば、
一度接敵して砲雷撃戦フェイズに入っちゃえば制空権争いは起こらない
ってことなんよ」


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卯月
「?!」


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龍驤
「とりあえずこの装備を見てほしいんやけど…」




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赤城改
搭載数艦載機名
20彗星一二型甲
20彗星一二型甲
32彗星一二型甲
10彗星一二型甲




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卯月
「彗星ニーガン積みぴょん… やっぱり赤城さんは戦闘マシーンだったんだぴょん…」


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龍驤
「この装備だと艦戦は1つも無いよね? だから制空値は0になるんよ。
索敵フェイズで敵空母めがけて航空攻撃を発令したら、制空権喪失になって、こっちの艦載機はどんどん撃ち落とされてもう大損害やね」




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・空母の存在する敵艦隊(例:2-3のヌ級のいる艦隊)に索敵フェイズで航空攻撃を仕掛けたときの艦載機の残数の一例

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赤城改
搭載数艦載機名
20 → 11彗星一二型甲
20 → 15彗星一二型甲
32 → 23彗星一二型甲
10 → 4彗星一二型甲




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卯月
「29機も落とされたから全体の3分の1以上も撃ち落とされちゃったぴょん…ボーキがいくつ必要か考えるだけで気が遠くなりまっす…」


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龍驤
「でもね、この装備でも航空戦をせずに接敵して砲雷撃戦フェイズに入ってから航空攻撃をすれば、航空戦が起こらないから損害は少なく済むんや」





・空母の存在する敵艦隊(例:2-3のヌ級のいる艦隊)に砲雷撃戦フェイズで航空攻撃を仕掛けたときの艦載機の残数の一例

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赤城改
搭載数艦載機名
20 → 13彗星一二型甲
20 → 20彗星一二型甲
32 → 31彗星一二型甲
10 → 9彗星一二型甲




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卯月
「これならまだまだ戦える気がするぴょん!
でも、損害をひとつも出さないようにはできないぴょん?」


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龍驤
「航空戦が無くても、敵艦からの対空砲火があるんよ。これで必ずちょっとは攻撃機が撃墜されちゃうから、損害を全く出さないようにするのは難しいね…」


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卯月
「そうそううまい話は転がってないぴょん…」
「でも、ただ全部のスロットに艦爆を積むだけだから、艦爆ガン積みスタイルはわかりやすいし強そうぴょん!





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―ガチャガチャ



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卯月
「!」



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―コンコンコンコン!






… … …



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龍驤
「行ったみたいやね…」


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卯月
「誰が来たのか丸わかりぴょん…」


砲雷撃戦の航空攻撃力


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卯月
「さっきの赤城さんはどうして艦爆をガン積みしてたんですかぴょん?艦攻でも良い気がするぴょん!」


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龍驤
「それを説明するには、航空攻撃の攻撃力計算式を見てもらう必要があるんよ。
ということで下に砲雷撃戦の航空攻撃の攻撃力の計算式をまとめてみたで!」



◇砲雷撃戦フェイズ時の航空攻撃の攻撃力計算式


・艦爆
攻撃力={(艦載機の爆装値 + 攻撃する艦娘の火力ステータス÷10)×√搭載数 ×1.5+25} × 交戦形態補正 × 陣形補正


・艦攻
攻撃力={(艦載機の雷装値 + 攻撃する艦娘の火力ステータス÷10)×√搭載数 +25}× 強撃/弱撃補正 × 交戦形態補正 × 陣形補正



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卯月
「…難しいぴょん…うーちゃんは考えるのをやめたぴょん…」




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龍驤
「最初はわかりにくいだろうから、雷装・爆装の値が高い(強い)艦載機を、搭載数の多いスロットに積んでおくと攻撃力が上がる、とだけ覚えておけば問題ないよ」




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卯月
「艦攻と艦爆の計算式はどう違うぴょん?」


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龍驤
「大きな違いは、艦攻のところにある強撃/弱撃補正があるかどうかやね。艦爆だとこの補正は無いんやけど、
艦攻は、ここで1.5倍(強撃)か0.8倍(弱撃)かのどちらかの倍率を掛け算するんよ!
ちなみに1.5倍と0.8倍はほぼ半々の確率で出ると言われているよ」


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卯月
「1.5倍と0.8倍だとぜんぜん違いまっす…」
「つまり艦攻を使うと、もとの攻撃力が100だったら「150」か「80」のどっちかに攻撃力が変わるってことぴょん…?」


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龍驤
「そうなるね。艦攻は、出る攻撃力にバラツキがあるんや。それについてはあとで説明するで!
んで、よく見てほしいんやけど、艦爆の方の計算式にも ×1.5 っていう掛け算が付いてるんや」


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卯月
「本当だぴょん!じゃあ艦爆は必ず1.5倍の倍率になるぴょん?」


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龍驤
「艦攻と艦爆で若干計算式が違うから、一概に1.5倍になるとは言えないんやけどね。
でもこれがあるから砲雷撃戦の航空攻撃は、艦爆を使ったほうが高いダメージが期待できるんや!」


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卯月
「なるほどぴょん!あと気をつけることはあるぴょん?」


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龍驤
「そうやね…航空攻撃の攻撃力は艦娘のステータスの「火力」にも依存するってところかな?」


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卯月
「サラっと重要なことを言ったような気がするぴょん…
つまり副砲か何かで火力を上げれば攻撃力も伸びるってことぴょん?」


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龍驤
「そうなんやけど、ウチらみたいな軽空母だと副砲の1つや2つ載せたところで雀の涙程度しか変わらんかもしれんなあ…
赤城みたいに火力に特化した正規空母なら、違いが実感できるかもしれんけど…」


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卯月
「世知辛いぴょん…」


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龍驤
「あ、そうそう。これはもし出来たらでええんやけど、丁字有利の状態で航空攻撃をしたり、輪形陣に陣形を変更して航空攻撃をすると
攻撃力が上がるで!最初のうちは狙って出すのは難しいかもしれんけれど、慣れたらかなり強力やから、ぜひ覚えてね!」




期待値って?


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卯月
「そういえば砲雷撃戦の航空攻撃は艦爆の方がいいって本当ぴょん…?何を基準に考えればいいかわからないぴょん…」


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龍驤
「艦攻の攻撃力みたいに、バラツキのある数値の評価を考えるときは、期待値を考えてみるとええよ!」


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卯月
「期待値って何ぴょん?」


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龍驤
「期待値っていうのは平均みたいなものやね。艦攻は出る攻撃力にバラツキがあるっていうのはさっき言ったけど、
1回ごとの攻撃力はバラバラでも、何度も攻撃を繰り返ししたときに全体を通して見たら平均してどれくらいの攻撃力が出ているかを表すのが期待値なんよ」


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卯月
「じゃあ実際には艦攻と艦爆で期待値にどれくらいの差があるぴょん?」


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龍驤
「ということで実際に艦爆と艦攻を装備した時の攻撃力を計算してみるで! 艦攻はそこからさらに期待値も計算するよ!」





・砲雷撃戦フェイズで航空攻撃を行った場合の攻撃力の試算(同航・単縦陣)


彗星一二型甲(爆装:10)

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赤城改
(火力:30)
初期搭載数艦載機名期待される攻撃力
20烈風
20烈風
32彗星一二型甲135
1015.2cm単装砲

(10 + 30 ÷ 10)× √32 × 1.5 + 25=135


流星(雷装:10)

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赤城改
(火力:30)
初期搭載数艦載機名期待される攻撃力
20烈風
20烈風
32流星147 または 78
1015.2cm単装砲



{(10 + 30 ÷ 10)× √32 + 25}× 1.5 =147(強撃)
{(10 + 30 ÷ 10)× √32 + 25}× 0.8 =78(弱撃)
期待値:(147+78)÷2=112.5


※1.5倍と0.8倍倍率は五分五分の確率で出るものとすると、期待値は両方の攻撃力を足して2で割った(平均した)値となる



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龍驤
「流星(艦攻)の期待値は112.5 … つまりここに流星を積めば、だいたい平均して113ぐらいの攻撃力が出るってこと。
一方で同じ爆装値の彗星一二型甲(艦爆)を積めば、安定して攻撃力が135出るってことやね」


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卯月
「艦爆の方がお得なような気がしまっす!」


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龍驤
「期待値で言うとそうやね。ただ、艦攻の1.5倍の倍率が出たときの攻撃力は艦爆を装備したときよりも高くなるから…
安定を取るか、一発を取るか…そこは好き嫌いが別れるかもしれんね」


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卯月
「うーちゃん、ギャンブルはあんまり好きじゃないでっす…」


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龍驤
あとはさっきも言ったけど砲雷撃戦だと、交戦形態や陣形も攻撃力に影響を与えるから、丁字有利の状態にしたり、輪形陣にしたりして航空攻撃をすることも大事やね」


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卯月
「超遠距離だったら丁字有利取るのなんて楽ちんでっす!」


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龍驤
「他に注意したいのは、砲雷撃戦の航空攻撃は、こちらの空母1人につき、敵一体だけが攻撃対象になることやね。
いくら艦攻や艦爆を積んでも攻撃対象が散ったりせずに必ず一点集中になるんよ!」




攻撃機ガン積みスタイルの弱点


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龍驤
「今まで攻撃機ガン積みについて話してたんやけど…やっぱりこれにも弱点はあってね…」


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卯月
「どうせ大した弱点じゃないぴょん!うーちゃんは気にしないぴょん!」


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龍驤
「それはね、マップ上(索敵フェイズ)での敵からの航空攻撃にとても弱いってことなんよ…」


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卯月
「どういうことぴょん?もし敵の攻撃をくらっちゃった時大変なことになるってことぴょん?」


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龍驤
「そう。こっちは艦戦を全く積んでないからね。当然制空権は喪失する。つまり敵の攻撃機が迎撃されずにほぼそのまま素通しで攻撃されるんや。
まあ、無傷じゃ済まないだろうね…良くて中破、下手すると大破なんてことも…」


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卯月
「いつもの大破撤退のパターンぴょん…」


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龍驤
「空母は中破すると砲雷撃戦フェイズで航空攻撃ができなくなるのも注意やね。せっかく砲雷撃戦で航空攻撃を使いたくて温存してたのに、中破したら元も子もないね」


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卯月
「じゃあ索敵フェイズで偵察機に見つかったら航空キャンセルで攻撃を受けないようにしまっす!」


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龍驤
「こっちは制空権喪失してるんよ?さっきの上の表を見たと思うけど、あんな風にこっちが大損害を受けるだけやで。


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卯月
「うびょっ?!」


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龍驤
「ウチらが大破するよりはマシかもしれんけどね…」
「何にせよ、攻撃機をガン積みするなら、敵の索敵機にとにかく見つからないように偵察をしっかりすることやね。
あとは艦隊全体の速力に気を配って、敵の航空攻撃をいつでも避けられるようにするのも大事になるで!」


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卯月
「…」


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龍驤
「どないしたんや、卯月?」


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卯月
「がんばって砲雷撃戦フェイズまで無傷で空母を持ってこれたとしても、装填時間が30秒だから一戦で2回までしか航空攻撃を使えないぴょん…
しかも2回ってことは2体までしか攻撃できないぴょん…これって戦艦のほうが」


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龍驤
「やめとき」




アウトレンジで決めたいわね!…艦戦+攻撃機スタイル


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卯月
「やっぱり艦戦いるんじゃねえかなぴょん…
うーちゃんアーカードで対空制空の大事さわかったぴょん…」


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龍驤
「次に艦戦を使って自分の艦載機を守りながら、索敵フェイズの航空攻撃で攻撃するアウトレンジ戦法を紹介するで!」
「装備はこんな感じになるんよ」


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加賀改
搭載数艦載機名制空値
20烈風 44
20烈風 44
46流星
12烈風 34

制空値合計:44+44+34=122

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龍驤
「これなら制空値40までの敵艦隊に、制空権確保し続けながら流星で攻撃できるね。
制空権確保すれば攻撃機の損害をかなり抑えられるから、海域の制限時間ギリギリまで何度も攻撃できるはずや。
こうやって継続的に航空戦を行うことで敵艦隊にダメージを蓄積させていくのがこの戦法の基本になるんよ」


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卯月
「艦戦が装備枠を圧迫しすぎてる気がしまっす…
もっと攻撃機を積んでバァーッと攻撃したいぴょん…」


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龍驤
「そうなるとこっちの空母を増やすしかないね…もともと敵の艦隊に空母2隻とかいる編成だったら、
それこそウチらの艦隊にも空母は2人いないとまともに勝負ができないんじゃないかな…」


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龍驤改
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加賀改
搭載数艦載機名制空値搭載数艦載機名制空値
9烈風 3020烈風 44
24流星改20流星
5烈風 2246流星
5烈風 2212彩雲

制空値合計:30+22+22+44=118

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龍驤
「これなら、制空値39までの艦隊に攻撃できるで!
これなら火力も十分にあるし、何回か航空戦をするだけで敵をあらかた壊滅できるんやないかな?」
「ここにあるのは一例やけど、この航空戦メインで戦う戦法を取るのであれば、
まずは制空権確保に必要なだけの艦戦を積んで、残りを攻撃機と偵察機で埋める、というやり方をするとええよ。
必要な制空値についてはアドバンスド空母大戦略の第一回を参考にしてや!」


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卯月
「2人空母の艦隊にしたらだいぶ装備に余裕ができたぴょん!」




索敵フェイズの航空攻撃(航空戦)の航空攻撃力


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卯月
「航空戦の攻撃力は砲雷撃戦の計算式とおんなじぴょん?」


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龍驤
「ちょっち違うところがあるで!下に航空戦での攻撃力の計算式を載せるよ!」





◇航空戦(索敵フェイズ時)の航空攻撃の攻撃力計算式


・艦爆
攻撃力=(艦載機の爆装値 + 攻撃する艦娘の火力ステータス÷10)×√搭載数 +25


・艦攻
攻撃力={(艦載機の雷装値 + 攻撃する艦娘の火力ステータス÷10)×√搭載数 +25}× 強撃/弱撃補正



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龍驤
「航空戦でも、艦攻は1.5倍か0.8倍かの補正がかかるで! 艦爆は砲雷撃戦のときにあった1.5倍の補正は無くなっちゃったね…」
「他に砲雷撃戦と違うのは、交戦形態や陣形の影響を受けない、ってところやろか…」


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卯月
「砲雷撃戦では艦爆を積むように龍驤ちゃん言ってたぴょん!航空戦でも艦爆を積んだほうがいいぴょん?」


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龍驤
「じゃあ、また期待値を計算してみようか。さっきと同じ装備で航空戦をした場合で計算してみるで!」




・索敵フェイズで航空攻撃(航空戦)を行った場合の攻撃力の試算


彗星一二型甲(爆装:10)

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赤城改
(火力:30)
初期搭載数艦載機名期待される攻撃力
20烈風
20烈風
32彗星一二型甲98
1015.2cm単装砲

(10 + 30 ÷ 10)× √32 + 25 = 98


流星(雷装:10)

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赤城改
(火力:30)
初期搭載数艦載機名期待される攻撃力
20烈風
20烈風
32流星147 または 78
1015.2cm単装砲

{(10 + 30 ÷ 10)× √32 + 25}× 1.5 = 147
{(10 + 30 ÷ 10)× √32 + 25}× 0.8 = 78
期待値:(147+78)÷2=112.5



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卯月
「あれ?艦攻の攻撃力の期待値は112.5ってことはさっきの砲雷撃戦と変わらないぴょん!
でも艦爆を装備したときの攻撃力が砲雷撃戦のときより下がってる(135 → 98)ぴょん!」


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龍驤
航空戦のときは、艦攻を装備した方が攻撃力の期待値が高くなるってことやね。もちろん、0.8倍の倍率になると大したダメージにはならないけど、
航空戦は作戦時間の許す限り何度でも仕掛けられるから、試行回数でカバーできるんや」


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卯月
「なるほどぴょん!砲雷撃戦では艦爆航空戦では艦攻…うーちゃん覚えたぴょん!」


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龍驤
「ええね!基本はそうやって艦爆と艦攻を使い分けるんや。最近は戦爆連合っていうのもあるけど、これは難しいからまた今度説明するよ。
まあとりあえず強い艦載機を手に入れたなら使ってみると良いと思うで!特に流星改なんてレア艦載機は…」


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卯月
「そういえばよく見たら流星改は雷装が13もあるぴょん…艦爆で一番強い彗星ニーは爆装が10しかないのに…」


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龍驤
「流星の雷装10から、流星改の雷装13にパワーアップすると、火力値が30増えたのとおんなじってことやからね…」
「流星改は本当に強力な艦載機やで。開発できたら優先的に装備したいところやね」


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卯月
「うーちゃん、龍驤ちゃんにがんばって艦載機を作ってもらいまっす!」


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龍驤
えぇ… あ、あと、索敵フェイズの航空戦は、航空攻撃をする空母1人ごとに敵複数を攻撃できるんよ。
例えばこんな装備のときは…


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赤城改
搭載数艦載機名
20流星改
20流星改
32烈風
10流星


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龍驤
「攻撃機を積んでいるスロットは3つあるから、赤城一人で最大3体の敵まで攻撃できるんよ。
攻撃対象が被ることもあるけど…1人で複数体の敵を攻撃できるチャンスだから、うまく活用したってや!
索敵フェイズの航空戦は中破状態になってる艦娘も参加できるで!」




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卯月
「うーちゃん、攻撃機についてなんとなくわかったぴょん!」


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龍驤
攻撃機の配置をきちんとしないと空母は火力を出せなくてただの置物になってしまうで!
自分のプレイスタイルを考えて、最適な攻撃機を空母に装備したってや!


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卯月
「龍驤ちゃんありがとうぴょん!」







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―ガチャガチャ



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卯月
「?!」



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―コンコンコンコン!






… … …




―ガチャガチャガチャガチャガチャガチャガチャガチャガチャガチャ


―ドンドンドンドン!ドンドンドンドン!ドンドンドンドン!



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卯月
オオオ
イイイ


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龍驤
「死ぬわ執務室」


―ガチャガチャガチャガチャガチャガチャガチャガチャガチャガチャ




… … …


全機爆装!さあ、飛び立って!


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ドオオオオオオォォォォォーーーーーーーン!!!!!!!



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飛鷹
「攻撃機の話の時間だ!コラァ!!」




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卯月
「!?」
「なっ…ぴょん」」




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飛鷹
「今攻撃機の話してた!? してたわよね!!!1!!?」


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卯月
「し…してないぴょん!龍驤ちゃんと10cm連装高角砲いいよね いい…してただけぴょん!」


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飛鷹
「攻撃機の話なら私も混ぜなさいよ!なになに?流星の話?流星はね、艦上攻撃機という名称が与えられているけど、水平爆撃、急降下爆撃、電撃の3つの攻撃方法が取れる艦爆を兼ねた機体なのよ。武装もかなり充実してて、敵の防衛を強行突破することもできたと言われているわ。同時期に存在した天山もかなりの性能だったのだけど、この流星はそれを遥かに上回る最大速度を持っていて―






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卯月
「あいつ攻撃機の話になると早口になるの…」


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龍驤
「よしなよ」




巻末資料

※独自調査によるものです

◇砲雷撃戦フェイズ時の航空攻撃の攻撃力計算式


・艦爆
''攻撃力={(艦載機の爆装値 + 攻撃する艦娘の火力ステータス÷10)×√搭載数 ×1.5+25} × 交戦形態補正 × 陣形補正''};


・艦攻
攻撃力={(艦載機の雷装値 + 攻撃する艦娘の火力ステータス÷10)×√搭載数 +25}× 強撃/弱撃補正 × 交戦形態補正 × 陣形補正




・交戦形態補正

交戦形態補正率
丁字有利120%
同航100%(変動なし)
反航80%
丁字不利60%



・陣形補正

陣形補正率
輪形陣115%
それ以外の陣形100%(変動なし)



・強撃/弱撃補正

種別補正率
強撃150%(1.5倍)
弱撃80%(0.8倍)

※強撃と弱撃は50:50の確率で出現する(要検証)




◇航空戦(索敵フェイズ時)の航空攻撃の攻撃力計算式


・艦爆
攻撃力=(艦載機の爆装値 + 攻撃する艦娘の火力ステータス÷10)×√搭載数 +25


・艦攻
攻撃力={(艦載機の雷装値 + 攻撃する艦娘の火力ステータス÷10)×√搭載数 +25}× 強撃/弱撃補正


※航空戦の攻撃力は自艦隊の交戦形態・陣形の影響を受けない


・強撃/弱撃補正

種別補正率
強撃150%(1.5倍)
弱撃80%(0.8倍)

※強撃と弱撃は50:50の確率で出現する(要検証)



第2.5回 小ネタ


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瑞鶴
「本当にもう…アドバンスド空母大戦略の第3回はいつ更新されるのよ…」
「ひょっとしてもうアーカードでは空母の時代なんて終わっちゃったのかしら…」




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翔鶴
「―そんなことはないわ、瑞鶴」


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瑞鶴
「翔鶴姉ぇ!来てたの!?」


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翔鶴
「Rev3になってから空母の攻撃力は飛躍的に伸びて、もう空母の時代と言っても差し支えない強さになったの。ああ、アド(略)の執筆の提督はちょっと忙しくて、まとまった時間があったら書くと言っていたわ。お時間があればデータ集でも見ていってくださいね」


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瑞鶴
「ふーん… あ、そうだ。そういえば私たちもアーカードでついに実装されたわね!みんなももうゲットしたかしら?」(カメラ目線)


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翔鶴
「私たち五航戦は艦載機の搭載数のバランスと、艦の速力に優れています。1つ1つのスロットの搭載数はそれほど多くありませんから、最大火力は先輩たちに劣るかもしれません。ですが、艦攻・艦爆をバランス良く載せたいときや、速力の優れた空母を編成に入れたい時にお役に立てるはずです。」


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瑞鶴
「空母を複数入れる編成をするなら、艦戦で制空値を調整したいときにも私たちは役立つはずよ!きちんと制空値を計算して艦戦を積んでね!もちろん烈風ガン積みもいいわね!」


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翔鶴
「そういえば瑞鶴、索敵フェイズで航空攻撃を発令すると、誰かが発艦のモーションを取って、艦載機が敵に向かって出ていくわね?」


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瑞鶴
「そうね。弓を使ったり、陰陽術を使ったり、いろいろな形式があるけどだいたいそんな感じね」


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翔鶴
「実はあれ、搭載数の多いスロットに強い艦戦を装備している人が発艦モーションの担当者になりやすいって知ってたかしら?」


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瑞鶴
「えっ、そうなの…?」


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翔鶴
「確実なことは言えないのだけれど、艦隊全体で装備されている艦戦の中で、対空値の高い…強い艦戦を持ってる人が選ばれやすいみたいね。同じ艦戦が同数だったらより旗艦に近い人が担当するみたい」


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瑞鶴
「ふーん、じゃあ一航戦の人たちの最大スロットに烈風とか震電とかが載っていたらほぼ固定になるわけね」


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翔鶴
「そう。だから空母を複数入れる編成をするときは、発艦モーションが短い人の搭載の多めのスロットに艦戦を装備して、他の空母の人はその人よりも控えめに艦戦を装備すれば、発艦モーションの担当者がモーションの短い人になるから、咄嗟の航空キャンセルに使いやすくなるのよ。もちろん艦戦を持っているのが一人だけだったらその人が担当することになるわ」


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瑞鶴
「翔鶴姉ぇ、セリフ長い… ところで発艦モーションが短い人って言うと誰かしら?軽空母の陰陽術を使う人たちとか?」


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翔鶴
「龍驤さんたちも発艦が早いけれど、私たち五航戦も、一航戦二航戦の先輩たちと比べてモーションがかなり短いのよ


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瑞鶴
「知らなかったそんなの…どれくらい違うの?」


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翔鶴
「一航戦、二航戦の方たちは発令してから艦載機が飛び立つまでに4秒ほどかかるのだけれど、私達五航戦は2秒弱程度で飛ばせるの。これはまだ覚えなくてもいいことだけど…航空攻撃カウンターという技を使うときにも役立つわね。詳しいことはまた今度説明するわね」


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瑞鶴
「そうなんだ…五航戦ってすごいのね!やる気湧いてきたわ!」


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翔鶴
「私達五航戦をよろしくお願いします」







アドバンスド空母大戦略Ⅱ(ツヴァイ)






いままで集めたデータ集


コメント

  • 瑞雲…瑞雲の制空値どこ… -- 2016-11-11 (金) 16:39:52
  • 航空巡洋艦…航空巡洋艦(くまりんこ)どこ… -- 2016-11-11 (金) 16:42:14
  • 瑞雲の制空値は烈風の制空値を5で割ればよろしい!(瑞雲の対空値が2のため) -- 2016-11-11 (金) 17:10:03
  • データ集に中破した空母/軽空母の母港姿はないんですか!? -- 2016-11-16 (水) 15:32:02
  • ない ない ありません -- 2016-11-22 (火) 23:05:10
  • 検証難しい(金銭面でも)のに、いつも更新ありがとうございます! -- 2016-12-10 (土) 00:27:55
  • 完成おめでとうございます! -- 2017-01-09 (月) 19:20:23