注意
ダメージは大抵マリサを殴った場合の物です。キャラや当たり具合でかわるかもしれません。
必殺技は注意が無い限り最低レベルです(デフォルト技:0、書き換え技:1)。
表記無しでキャラ限があるかもしれません。
限定キャラ以外にも入ったりするかもしれません。
不可とされる相手に入ったりするかもしれません。
表記無しの距離限定があるかもしれません。
表記された距離以外でも入ったりがあるかもしれません。
気が付いたら編集かコメントお願いします。
通常技別コンボ
近A始動
No | 条件 | コマンド | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
① | C分裂部が当たる(中央・ほぼ密着) | 近AAA>C>JC>66>JA>J6A | 2644 | ○ | 2個 | youtube |
② | 中央 | 近AAA>B>6C>J2A | 2205 | ○ | 2個 | youtube |
③ | 近AA>6C>JA>J2A>J6C>66>J2A | 2548 | ○ | 2個 | youtube |
中央近A始動コンボ。
- ①66ダッシュの所を9飛翔にしても入るので、自分の決めやすい方で練習すると良い。
幽々子に対しては画面端に到達等をしない限り最初の5Cで落ちる為、②のコンボを推奨 - ②AAAまで入力した後にC分裂部が当たらないと感じた時に。J2Aの代わりに龍神の一撃や龍神の髭を使うとダメージを伸ばせる。
- ③AAの時点でC分裂部が当たらないと気付けた時に。位置によってはJ6CをJ2Cにする事でダメージを伸ばせる。
No | 条件 | コマンド(共通) | コマンド(固別) | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
① | C分裂部が当たる | 近AAA>C>飛翔> | 着地>エレキテルの龍宮 | 3043 | ○ | 1個大 | youtube |
② | 着地>光龍の吐息>JA>(J2C)>龍魚の怒り | 3429 | ○ | 2個大 | rep youtube | ||
③ | 龍宮の使い遊泳弾 | 3355 | ○ | 1個大 | youtube |
近AAA>Cからスペルカードを絡めたコンボ。
Cのヒット中にjc>飛翔で追いかけ、分裂が当たったところにスペルを繋ぐ。
幽々子、紫、小町等はCのヒット中で落ちる為、画面端でない限り狙うのはオススメしない。
- ①3コストスペルの割にダメージは伸び悩む。確実に殺しきりたい時以外は使わない方が無難。
- ②「ステーショナリーショップたまぶん」コンボ。通称「SST」。攻略スレ内の誤植が発祥。
垂直HJから最速でJAを2回入れることも可能(シビアなうえに、キャラ限定?)。
吐息後はJA>J1CorJ2Cと挟む事も可能(J2Cが2hitする場合があるので少し遠目で)
〆のタイミングは慣れが要るわりにダメージが伸びないので、J6Aなどのほうが簡単で実用的。 - ③飛翔から着地せず空中で遊泳弾に繋ぐ事により、拡散弾が地面近くを漂うようになるので起き攻めが強力になる。
C射撃ヒット中にJ8Aを挟んでヒット確認から龍宮の使い遊泳弾発動する事で確実性が得られる。(J8Aを挟んだ場合100程ダメージが落ちる)
No | 条件 | コマンド(共通) | コマンド(固別) | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
① | 画面端 | 近AAA> | 溜B>6C | 2475 | ○ | 2個 | youtube 幽々子の場合 |
② | 端付近・密着 | 近AA>6C | JA>J2A>J6C>(66)>J2A | 2548 | ○ | 2個 | youtube |
③ | 端付近 | 近AA>B | 6C>龍魚の怒り | 2642 | ○ | 3個 | youtube |
④ | 端付近~画面端 | 近AA>C(1Hit)>J6C(2Hit) | 6飛翔>降りJA>AA>6C>J8A | 2755 | ○ | 3個大 | |
⑤ | 6飛翔>降りJA>AAA>B | 2750 | ○ | 3個大 | |||
⑥ | 近AA>C(1Hit)>J6C(4Hit) | 66>JA>J2A>龍魚の怒り | 2677 | ○ | 3個 | ||
⑦ | 近AAA>C(2Hit)>J5C | J5C>JA>J6A | 2639 | ○ | 4個弱 | youtube |
端付近近A始動。
- ①コマンド簡単・霊力消費少でダメージもそこそこ。幽々子相手に魔方陣が出ないのが玉に瑕。
対幽々子の場合、AAAと溜Bの間にほんの少しディレイをかけると拾えるようになる。 - ②一部キャラには6CをBにしたりJ6CをJ2Cにしたり(紫、魔理沙、チルノ、美鈴、空、諏訪子、うどんげ、文、小町、衣玖、天子)する事でダメージを増やせる。
- ③Lv0龍魚の怒りは最速入力でないと繋がらない。Lv1以上なら発生が早くなるお陰で繋がりやすくなる。
- ⑤一部キャラはJ6Cが1Hitでないと繋がらない。Bがカス当たりするキャラ(萃香、パチュリー、文、チルノ、諏訪子)相手はB>6Cとしないと魔法陣が出ない。
No | 条件 | コマンド(共通) | コマンド(固別) | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
① | 画面端 | 近AA> | B>6C>エレキテルの竜宮 | 2962 | ○ | 2個 | |
② | 6C>光龍の吐息>龍魚の怒り | 3844 | ○ | 2個 | |||
③ | C>jc>竜宮の使い遊泳弾 | 4500 | ○ | 1個 | |||
④ | 端付近 | 近AAA> | ディレイ龍魚ドリル | 3085 | ○ | 0個 |
スペカを絡めたコンボはこちら。
- ②AAA>Cルートと同様にJAを入れたくなるが、受け身を取られやすいので入れない方が無難。
- ③ダメージは高いが起き攻めは期待できない。
- ④AAAの後少し間を置いてから使う事で補正が切れる。衣玖さんの伸ばした羽衣が引っ込む辺りを目安に。
No | 条件 | コマンド(共通) | コマンド(固別) | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
① | キャラ限定&中央密着 | 近AA>C> | JC>JC>66>JA>J6A | 3171 | ○ | 3.2個 | |
② | 近AA>C>飛翔~着地> | エレキテルの竜宮 | 3202 | × | 1個大 | ||
③ | 光龍の吐息>JA>龍魚の怒り | 4041 | ○ | 2個大 | |||
④ | 竜宮の使い遊泳弾 | 4071 | ○ | 1個大 |
中央密着状態だと、一部キャラには近AA>Cが繋がる。天候が梅雨なら全キャラ相手に非密着でも繋がる。
(萃香、紫、幽々子、アリス、咲夜、魔理沙、霊夢、早苗、チルノ、諏訪子、小町、衣玖)
AAA>Cルートと同様のスペカに繋がり、いずれのダメージもAAA>Cルートより高い。
No | 条件 | コマンド(共通) | コマンド(固別) | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
① | 中央 | 近AA>6C>JA> | J2A>J6C>66>J2A | 2343 | ○ | 2個 | |
② | 中央端寄り | J2A>J2C>66>J2A | 2472 | ○ | 1.5個 | ||
③ | 端から半画面~端密着 | J2A>溜めJ1C>C静電誘導弾 | 2550 | ○ | 2個 | ||
④ | J6A>J6C>B静電誘導弾 | 2481 | ○ | 3個 | |||
⑤ | 画面端 | 近AA>C> | JC>6飛翔JA>着地AA>6C>龍魚の怒り | 2952 | ○ | 3個 | |
⑥ | 画面端が遠い | 近A>6C> | JC>JC>JA>J6A | 2815 | ○ | 3個大 |
近Aの空ガ不可を利用した、空中の相手に対する近A始動。
J2A後のJ6Cは相手が跳ねるのを少し待って撃つと繋ぎやすくなる場合がある。
当たり具合によっては繋ぎきれないのでうまくカバーしたい。
- ①位置によってはJAを省く必要があり、その場合はダメージ2270。
- ②J2Aで相手が端まで行く場合は、J6CをJ2Cに変える事でダメージが伸びる。
- ③自分も端付近まで行く場合。〆をJ2A>JB>J6Cとすればダメージ2500前後で魔方陣。
- ④始動が高くJ6Aが入る場合。〆をJ6A>JB>J6Cとすればダメージ2450前後で魔方陣。
- ⑤難しいが高威力。6Cの当たり方によりダメージが上下する。〆をJ8Aにするとダメージ2700前後。
- ⑥ダメージは高いがヒット確認する余裕は無く、Aの後に6Cを入れ込んでなければ繋がらない。
No | 条件 | コマンド | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
① | 中央付近 | 近AA>C龍神の一撃>JC>JC>JA>J6A | 2700前後 | ○ | 4個弱 |
その他の連続技。
- ①AAA>C>JCルートよりダメージは伸びるが、いかんせん霊力消費量が多くダメージも安定しない。
遠A始動
近Aor2A>3A系連続技は遠Aでもある程度流用が可能。
光龍の吐息が完全に端限定など状況限定が厳しくなっているものが多く、同じ感覚では出来ない。
遠A先端ヒット時などは3Aが繋がらないことにも注意。
No | 条件 | コマンド(共通) | コマンド(固別) | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
① | 画面端が遠い | 遠A>6C>J6C(2Hit)>JA>J2A> | JC>飛翔>JA>J6A | 2837 | ○ | 3個大 | rep |
② | 画面中央付近 | 遠A>6A | 2550 | ○ | 2個 | ||
③ | 画面端 | JB>J6C | 2665 | ○ | 4個 | ||
④ | どこでも | J2A | 2433 | ○ | 2個 | rep | |
⑤ | 遠A>6C> | JA>J2A>J2C>J2A | 2531 | ○ | 2個中 |
遠A>6Cからの連続技。遠Aをガードされても連ガ、ヒットすれば安定して繋がるので良く使う。遠Aカウンターヒット時は6Cが空振りする事があるので注意。
- ①始動ヒット時の間合いに応じてjcの方向に調整が必要、J6Cは2Hitだけカス当てする等、難易度は高いがその分高威力。遠A始動で覚えるならこのコンボ。その後も繋ぎを変更したりキャンセルのタイミングを調節したり、状況に対応したアドリブが必要(②③④)。近A・2A始動も可能だがダメージは150程度下がる。(2A先端Hit時のみ不可)
- ⑤遠Aヒット時の距離が遠い時はJAを省いた方が安定する。その場合はダメージ2379。
No | 条件 | コマンド(共通) | コマンド(固別) | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
① | 画面端が遠い | 遠A>6A> | 6C>J6C | 2178 | × | 2個 | |
② | 画面端 | 6C>龍魚の怒り | 2206 | ○ | 2個 | ||
③ | B>6C>C羽衣は水の如く | 2620 | ○ | 3個 |
遠Aから6Aに繋いだ場合のコンボ。6Aの横吹っ飛びが非常に大きいので壁バウンドに合わせるように攻撃を繋ぐ。
ただし6Aの判定は遠Aより短いので、遠Aが範囲ギリギリだと6Aが外れる事も。
- ①B龍神の怒りをJ6Cからタイミング良く繋げれば魔方陣が出せる。その場合はダメージ2600。
No | 条件 | コマンド(共通) | コマンド(固別) | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
① | どこでも | 遠A>B>C> | J6C(1Hit)>J2A(>J6C) | 3000前後 | ○ | 3個~ | |
② | 端付近 | 6C>C羽衣は水の如く | 3015 | ○ | 3個 |
遠Aを出した所に相手が突っ込んでめり込むように当たった場合に可能な連続技。
ダメージは高いがそんなケースまず無い。
基本的に分裂部が分裂前から連続ヒットしないので6C系で繋ぐ必要があり、ダメージも不安定。
No | 条件 | コマンド | ダメージ | 魔方陣 | 霊力 | rep |
① | 端付近 | 遠A>6A>龍魚ドリル | 3338 | ○ | 0個 | |
② | 遠A>3A>6C>エレキテルの龍宮 | 2888 | ○ | 1個 | ||
③ | 遠A>3A>6C>光龍の吐息>龍魚の怒り | 3858 | ○ | 1個 | ||
④ | 遠A>3A>6C>9HJ>龍宮遊泳弾 | 3976 | ○ | 1個 |
スペカを使ったコンボはこちら。
- ①遠A>龍魚ドリルや遠A>3A>龍魚ドリルも繋がるが、ダメージは3000前後に落ちる。
- ②3Aのリーチが遠Aより短いため、遠Aが遠すぎると3Aが繋がらない。
- ③相手キャラによっては吐息の後JAを入れられる。
- ④ハイジャンプしてから繋げる事により補正が切れ、ダメージが伸びる。
2A始動
No | 条件 | コマンド(共通) | コマンド(固別) | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
① | どこでも | 2A>3A>6C> | JA>J2A | 2299 | ○ | 1個 | |
② | C羽衣は水の如く | 2169 | ○ | 2個 | |||
③ | エレキテルの龍宮 | 2775 | ○ | 1個 | |||
④ | 画面端が基本 | 光龍の吐息>龍魚の怒り | 3809 | ○ | 2個 | rep rep | |
⑤ | 端付近 | 9HJ>龍宮の使い遊泳弾 | 3800 | ○ | 1個 | ||
⑥ | 2A>6A> | 龍魚ドリル | 3241 | ○ | 0個 |
2A始動の連続技。
威力は伸ばしづらいが始動の状況をある程度問わないのが利点。咄嗟の変更も容易。
近A始動や遠A始動でも可能なので状況によって使い分けても良い。
- ①画面端では6Cを7HJでキャンセルすれば良い。始動位置が遠めだとJAが空振りすることも。
- ②「ハゴロモフーズ」 2Aヒットの位置にかかわらず入る超ド安定ルート。CH時2310ダメージ。
- ④画面中央では密着限定で、かつキャラによっては不可(スペルカード頁参照)。
可能なキャラも吐息のヒット数がまちまちで、ダメージは不安定。
吐息の端部分が当たりやすいため、追撃でこぼして逆にダメージを落とすことも。repは近A始動のもの。 - ⑥2A>龍魚ドリルや2A>3A>龍魚ドリルも繋がるが、ダメージは3000前後に落ちる。
No | 条件 | コマンド(共通) | コマンド(固別) | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
① | 画面端 | 2A>3A>B>6C> | C羽衣は水の如く | 2619 | ○ | 3個 | |
② | 2A>3A>2B>C> | 光龍の吐息>龍魚の怒り | 3797 | ○ | 2個 | ||
③ | 画面端が遠い・密着 | 2A>3A>2B>5C> | JA>JC>JA>J6A | 最大2884 | ○ | 3個強 | |
④ | 飛翔~着地>光龍の吐息>JA | 3694 | ○ | 3個中 | rep |
画面端密着、もしくはキャラ限定の中央密着始動時、3A>B射撃を繋ぐことが可能。
(魔理沙、パチェ、幽々子、アリス、紫、うどんげ、萃香、天子、小町相手なら中央密着からでも可)
さらに限定は厳しくなるが、そこから5Cに繋ぐことも出来る。
- ①C水羽衣は最速。画面端のスペル無しではかなりの威力。
- ②画面端でないと吐息が届かないため不可。Bより2Bのほうがダメージが伸びる。相手キャラによってはCを6Cに変えた方がダメージが高い。
- ③キャラ限定の連続技。霊夢・魔理沙・咲夜・妖夢・文・衣玖さんは不可。鈴仙は2Bを5Bにすると可能だが非常に難しい。安定性も低く、C射がヒットし過ぎて表記どおりに決められないことが多い(おそらくキャラによっては不可)。そういった場合のダメージはだいたい2600前後。
- ④(アリス)・レミ・幽々子・紫・小町・天子限定。小町のみダメージ減。repは近A始動、JA無しのもの。アリスのみ近A始動でないと決まらない。吐息の代わりに龍宮の使い遊泳弾を使う場合はダメージ3500程度。
No | 条件 | コマンド(共通) | コマンド(固別) | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
① | ほぼ密着? | 2A>6C>jc>雷鼓弾>着地~ハイジャンプ> | JA>JC>JC>JA>J6A | 最大3026? | ○ | 3個強 |
雷鼓弾を絡めた連続技。2A始動ならコストが安いわりに威力の伸びが良い。
6Cは2Aが多少遠めに当たっても繋がるが(先端は不可)雷鼓弾の当たり方も変わって安定性低下~不可能になるため注意。他に一回目のJAで雷鼓から落としてJCが繋がらなくなってしまったりもする。空中部分もシビアで難易度は高い。JAなど一部を削って対処するのも手。
- ①ジャンプキャンセルしてから雷鼓弾を使う事で補正が切れ、ダメージが伸びる。
JA始動
下に強くないJA・ヒット時バウンドのJ2Aの性質上、ジャンプ攻撃から地上連続技に繋がることは滅多にない。
空中連続技の場合、ヒットした位置や相手との高度差など、状況に応じてのアドリブ部分が大きい。
慣れが要るので、練習あるのみ。
No | 条件 | コマンド(共通) | コマンド(固別) | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
① | どこでも | JA>J6C>66>JA>J6A> | J6C | 2239 | × | 2個 | |
② | 端近め | JB>J6C | 2477 | ○ | 3個 | ||
③ | J2A時密着 | JA>J6C>66>JA>J2A> | JC>JA>J6A | 2688 | ○ | 2個 | |
④ | 画面中央 | J2C>J2A | 2294 | ○ | 2個 | ||
⑤ | J6C時密着 | JA>J6C>66>JA>J8A(1Hit)> | JC>JC>B静電誘導弾 | 最大2852 | ○ | 4個強 | |
⑥ | JC>龍魚の怒り | 2490 | × | 2個 | |||
⑦ | JC>光龍の吐息>龍魚の怒り | 約3900 | ○ | 2個 | |||
⑧ | どこでも | JA>J6C> | 五爪龍の珠 | 3709 | ○ | 1個 | |
⑨ | J6C時密着 | 龍宮の使い遊泳弾 | 約4200 | ○ | 1個 |
つなぎの基本はJA>J6C>66>。そこからは相手との位置関係に応じて使い分けたい。
- ①どうせ魔方陣は出せないので、最後のJ6Cを省いて着地から受身狩り等もあり。
- ②J6Aヒット時点で画面端に届いていれば可能な連続技。
- ③J2Aが意外と高い位置まで当たりやすいので空中ダッシュ後のJAを省くのも手。〆をJ2Aにすると威力は下がるが安定しやすい。J2Aからの繋ぎ方は多彩なので、色々覚えておくと状況毎の対応がしやすくなる(④)。
- ⑤J6Cヒット時点の位置が近めの時に可能な連続技。特殊補正がRiftしか掛からないので高いダメージが出せるが、安定しにくい・飛翔を二回使う・霊力消費が激しいと難易度が高い。J6C後の空中ダッシュで相手の下に潜りそうな時はJAを省くと割と決まりやすい。なお、二回目のJCは高めに飛んでから出すこと。横軸合わせも必須。〆に龍神の稲光を用いると魔法陣が取りやすい(ダメージは少し下がる)。誘導弾もMAXならそこそこ安定。
- ⑥⑦飛翔が一回なので実用タイプか。要領はSSTと同じだが、高度によっては決めづらくなる点に注意。
もちろん飛翔からは着地でなく普通にジャンプ攻撃で〆てもいい。 - ⑧位置や高度によらずド安定。
- ⑨端なら簡単、中央でもJAの根元が当たれば可能だが、JA>J6C>JA>J8A>遊泳弾とした方が安定しやすい。ただしダメージは下がる。
No | 条件 | コマンド | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
JA>J8A(3Hit)>JC>JC>B静電誘導弾 | 2692 | ○ | 3個強 |
JAから直接J8Aに繋ぐタイプ。
やはりJ8Aのヒットする状況がシビアだが、当たりさえすればその後は前表⑤の連続技よりも安定しやすい。
⑥⑦に相当する連続技も勿論可能。
J2A始動
J2Aのヒット時の状況によって可能な追撃が大きく変化する。
主な要因はJ2Aのヒット位置、当たった高度、出した時の空中行動のベクトルなど。
J2Aのヒットした位置が | ヒット時の高度が | 空中での移動方向が | の時 | 追撃が |
深め | 低い | 下・前方向 | しやすい | |
先端 | 高い | 上・後ろ方向 | しにくい |
中央用
No | 推奨状況 | コマンド | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
① | 後ろ飛翔・空中ダッシュ | J2A>6C>J6C>(J2AorJ6A) | 1815 | ×/○ | 2個 | youtube |
② | ヒット高度が低い | J2A>J2A>(ダッシュ)遠A>B龍魚の一撃 | 2287 | ○ | 1個 | youtube |
③ | J2A>J2A>(ダッシュ)遠A>2B>J2A | 2359 | ○ | 1個 | youtube | |
④ | J2A>J2A>(ダッシュ)遠A>2B>龍魚の怒り | 2408 | ○ | 2個 | youtube | |
⑤ | 前飛翔・空中ダッシュ | J2A>着地>JA>J2A>J2C>J2A | 2203 | ○ | 1個強 | |
⑥ | 地上~低空でヒット 前~下への飛翔・空中ダッシュ | J2A>C>JC>JA>J6A | 最大2424 | ○ | 2個強 | youtube |
⑦ | J2A>着地>立ちCorJC>飛翔~着地>光龍の吐息>JA>龍魚の怒り | 約3250 | ○ | 2個強 | ||
⑧ | J2A>雷雲魚遊泳弾>6C>J6C | 2600強 | ○ | 2個 |
- ①後ろ飛翔などから入る追撃はこれくらい。各6Cが全て当たれば表記のダメージだが大抵は1600程度。
J6Cヒット後、受け身可能なので空中受身狩りでDCを置くプレイヤーも居る。(もちろん飛翔や迎撃も可能なので相応のリスクを承知で)
距離によってはJ6Cの後にJ2AやJ6Aが届くので、その場合は魔法陣になる。 - ②③④幅広い状況から決められるコンボ。2回目のJ2AをDCにするとお手軽にはなるが、ダメージが下がる上にダッシュでの距離調整もやりにくくなるのでJ2Aの方が良い。④⑤のルートは2Bを撃つ際に少々シビアな位置調整が必要。フィーバーのレベルを上げれば2Bを省いても繋がるようになる。
- ⑤距離が遠い場合は着地後のJAは省く必要がある。
- ⑥対地J2A時の主な狙いか。J2Aの当たり方次第で着地Cでは当たらずJ2A>JCで当たったりする。
判断が難しく、かなりの慣れが必要。 - ⑦J2AからもSST。Cが全段ヒットすると吐息で魔法陣が出てしまい、3000強のダメージになる。
龍宮の使い遊泳弾も当然繋がり約3100ダメージ。
吐息を使わずCから飛翔~着地>龍魚の怒りでは2200程度のダメージ。④の連続技のほうがお勧め。 - ⑧雷雲魚は大抵2・3段目のどちらかで落としてしまうので、6Cで繋ぐかたちになる。決まる状況は多い。
画面端~付近用
No | 条件 | コマンド(共通) | コマンド(個別) | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
① | 端付近 | J2A>着地>JA>J2A | 溜めJ1C | 2154 | ○ | 1個 | |
② | 遠A>B龍魚の一撃 | 2440 | ○ | 1個 | |||
③ | J2A>着地>遠A> | 6A>B龍魚の一撃 | 2336 | ○ | 1個 | ||
④ | C(1Hit)>JA>J2A>J2C>J2A | 2537 | ○ | 2個 | |||
⑤ | C(2Hit)>7hj>JC>JC>JA>J6A | 2693 | ○ | 3個大 | youtube | ||
⑥ | J2A> | エレキテルの竜宮 | 3144 | × | 0個 | ||
⑦ | 龍魚ドリル | 3214 | ○ | 0個 | |||
⑧ | J2A>着地~飛翔>JA>AA> | 光龍の吐息>JA>龍魚の怒り | 3412 | ○ | 1個 | ||
⑨ | C>龍宮の使い遊泳弾 | 3600前後 | ○ | 1個 |
- ①端用。より高威力のコンボがあるので使いどころはコンボミスの咄嗟のカバーくらい。
- ②中央③の応用。2回目のJ2Aヒット時に端までの距離に応じて使い分けたい。〆をフィーバーにすればダメージ2550で魔方陣が出せるが、位置調整が中央③よりシビアなのでオススメ出来ない。
- ③フィーバーや5Bでも〆られるがダメージは2150前後に下がる。J2A後の着地位置が端に近すぎると遠Aが近Aに化けるためコンボが繋がらない。
- ④遠Aを密着根元当てしないと繋がらない。ダッシュの慣性に乗せて出すようにすると楽。
- ⑤遠Aを当たるギリギリの位置から当てないと繋がらない。位置取りさえ覚えれば楽に決められる高威力コンボ。
- ⑥魔方陣は出ないが強制ダウン。
- ⑨J2Aから直接遊泳弾に繋ぐよりダメージを増やせる。他にも繋ぎ方はいくらでもあるので自分好みのコンボを。
その他のコンボ
No | 条件 | コマンド(共通) | コマンド(個別) | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
① | 端付近 ドリルLv3以上 | J2A(CH)>B龍魚の一撃(3Hit以下) | 遠A>B>B龍魚の一撃 | 3400前後 | ○ | 3個 | |
② | AA>龍魚の怒り | 2800前後 | ○ | 2個 |
ドリルの硬直がLv3以上で減少する事を利用した、J2ACH確認から繋がる高威力コンボ。
中央付近始動でもダッシュで追いつけるなら繋がる。
- ①B>6Cで〆る方が簡単だがダメージが500ほど下がる。
- ②遠Aが近Aに化けてしまう距離でのコンボ。Bドリルは前進するのでそんなに密着しなくてもいい。(紫、妖夢には不可)
J6A始動
画面端が遠いとろくなコンボが無い。
画面端が近ければ魔法陣を出す事は可能だが、どちらにしろ大してダメージは伸びない。
下手にダメージを伸ばそうとせず魔法陣を出す事を最優先にするのが無難。
No | 条件 | コマンド | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
① | 画面端が遠い | J6A>J6C | 1373 | × | 1個 | |
② | 画面中央~画面端 | J6A>J6C>J6A>J6C | 1663 | ○ | 2個 | |
③ | J6A>JC>JC>JA>J6A | 2348 | ○ | 約3個 | youtube | |
④ | 画面端付近でカウンターヒット | J6A(ch)>遠A>C(2Hit)>7hj>JC>JC>JA>J6A | 2896 | ○ | 3個強 | youtube |
- ①画面端が遠い時のコンボはこの程度しかない。
- ②1回目のJ6Cで魔法陣が出る事もある。
- ③J6A始動でまともなダメージが出せる貴重なコンボ。J6A>JCは連ガにならないのでしっかりとヒット確認を。
- ④低い位置でのJ6Aカウンターヒットの場合、地上遠Aで拾う事が出来るのでダメージを伸ばす事が出来る。
J8A始動
No | 条件 | コマンド | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
① | 端以外 | J8A>C>JA>C>JA>J6A | 2731 | ○ | 2個強 | |
② | 端 | J8A>C>JA>J6A>JB>J6C | 2403 | ○ | 3個 |
J8AからCが繋がるコンボ。J8Aのヒット数は相手の高さによる。J8Aのヒット時に相手が下の方なら多少ヒットさせても問題ないが、相手が同じ高さ以上だと1ヒットでキャンセルしないと間に合わないことも多い。
射撃始動
No | 条件 | コマンド | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
① | 密着 | 5B>5C>JC>JA>J6A | 3094 | ○ | 3個 | youtube |
② | 中央 | J6C>JA>J2A>C>JC>JA>J6A | 2261 | ○ | 3個 | |
③ | 端付近 | J6C>JA>J6A>JB>J6C | 2208 | ○ | 3個 |
- ①高火力だが、狙える機会が少ない。無敵昇竜や一部の技をダッシュでスカした時などに。
- ②空対空で事故ヒット時に。遠ければJAを省く。
- ③端付近でJ6Cが刺さった時に。遠ければJB~をJ6C>J6Aにすれば安定。
スキル別コンボ
天女の一撃
通常のコンボと比べて比較的火力の高い構成ができる。
確定魔方陣、且つカードを宣言してから起き攻め出来るほどの時間的余裕があるので、しっかりと起き攻めへ移行しよう。
No | 条件 | コマンド | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep | |
① | 中央・ほぼ密着 | AAA>C> | 天女 | 2498 | ○ | 2個 | |
② | 端 | AA>B>6C> | 2817 | ○ | 3個 | ||
③ | 画面端 | 2A>3A>B>6C> | 2843 | ○ | 3個 | ||
④ | 中央 | 遠A>6C>J6C>JA>J2A>JC> | 2939 | ○ | 4個 | ||
⑤ | 端付近 | 遠A>6C>J6C>JA>J2A>6C> | 2830 | ○ | 4個 | ||
⑥ | 端付近 | J2A>JA>AA>6C> | 2416 | ○ | 2個 | ||
⑦ | J2A>JA>AAA>2B> | 2537 | ○ | 2個 | |||
⑧ | 中央~端 | J2A>JA>J2A>遠A>2B> | 2610 | ○ | 2個 | ||
⑨ | 中央密着 | 5B>5C>JC> | 3230 | ○ | 4個 |
- ①天女の補正切りバグにより、天女Lv3でダメージ約3800、天女LvMAXで約4200となる。実戦では使用しない方が無難。
- ②画面端コンボ。AAAまで入れてしまうと若干ダメージダウン。
- ③一部キャラ相手には画面中央でも繋がる。2A始動の欄を参照。
- ④,⑤遠A始動高火力コンボ。消費霊力と回復が遅いのがネック。
- ⑥J2A後のJAを高めに拾った場合はこっち。低めに拾った場合は⑦へ。
- ⑦慣れるまで難しいかもしれないがAAAに気持ちディレイを入れると繋がりやすい。
- ⑧J2Aを2回入れる場合。霊力が少なければ2Bを抜いてもいい。
- ⑨無敵昇竜などをスカした後に。④,⑤と同様に霊力に難あり。
龍神の怒り
天女と同様にこちらも火力が高い。
開放のタイミングを覚えないと実戦で使うのは難しい、要練習。
慣れてないうちは各JAを抜いても可。無理して落とすよりマシ。
逆に慣れればアドリブコンでも落雷〆ができるようになるので便利。
※霊力は落雷宣言時に使う霊力は数えてません。
No | 条件 | コマンド(共通) | コマンド(個別) | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep | |
① | 中央・ほぼ密着 | AAA>C>JC>(開放)>JA> | 龍神の怒り | 2797 | ○ | 2個 | youtube | |
② | どこでも | AA>6C> | (開放)>JA>J6A> | 2860 | ○ | 1個 | youtube | |
③ | 端付近~端 | JA>J2A>J2C>(開放)> | 2847 | ○ | 2個 | youtube | ||
④ | J2A>JA> | AA>6C>(開放)>JA> | 2512 | ○ | 1個 | youtube | ||
⑤ | AAA>(開放)>2B> | 2610 | ○ | 1個 | youtube | |||
⑥ | 中央~端 | J2A>(開放)>JA> | 2490 | ○ | 0個 | youtube | ||
⑦ | J2A>遠A>(解放)>2B> | 2761 | ○ | 1個 | youtube | |||
⑧ | J2A> | 遠A>5C(2hit)>7hj>JC>JC>JA | 2843 | ○ | 3個強 | youtube | ||
⑨ | 遠A>6A>(解放)>2B> | 2641 | ○ | 1個 | youtube | |||
⑩ | どこでも | J2A>J6C>(開放)>J6C> | 2027 | △ | 2個 |
- ①落雷セット時の基本コンボ。まずはここから練習しよう。
- ②対空始動でもOK。落雷とJ6Aが重なるように狙うのがコツ。拾った位置が高かった時は、解放のタイミングを少し遅らせたり〆をJ8Aに変えると安定する。
- ③これも対空可。猶予は長めなので落ち着いてやれば簡単。
- ④J2A後のJAを高めに拾った場合はこっち。低めに拾った場合は⑤へ。
- ⑤慣れるまで難しいかもしれないがAAAに気持ちディレイを入れると繋がりやすい。
- ⑥超お手軽。コンボ選択に迷ったらこれ。
- ⑦2回目のJ2Aの後、少し歩いて遠Aの間合いに入ろう。2Bを当てるコツは離れすぎないこと。JAを抜くと2636になるが、難易度が下がる。
2B入力と落雷開放は同時で良いので余り意識しないで良い。 - ⑧J2A始動高火力コンボ。低レベルだとホールド可能時間により完走がシビアだが慣れておいて損はない。
- ⑨比較的安定度の高い妥協コンボだが、梅雨天候下のみ6Aのバウンドが高く上がってしまうので2Bが繋がらない。
- ⑩逃げのJ2Aが当たったらこれ。CHしないとJ6Cを当てるのが難しく、ヒット数次第で魔方陣がとれないこともしばしば。
落雷事故ヒットからのルートはこちら。
No | 条件 | コマンド(共通) | コマンド(個別) | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
① | 端付近 | 龍神の怒り> | J6A>J6C>J6A | 2620 | ○ | 1個 | |
② | J2A>J2C>J2A | 2731 | ○ | 1個 | |||
③ | JA>J2A>遠A>B龍魚の一撃 | 3041 | ○ | 1個 | |||
④ | 中央~端背負い | JA>J8A(1Hit)>JC>JC>JA>J6A | 3300前後 | ○ | 2個 | JA省き 妥協 | |
⑤ | どこでも | 光龍の吐息>龍神の怒り設置>J8A(3hit)>龍神の怒り | 4676 | ○ | 1個 | youtube | |
⑥ | ハイジャンプ>竜宮の使い遊泳弾 | 4726 | ○ | 0個 |
- ①事故ヒットから安定コンボ。火力もまずまず。
- ②若干①よりも火力が高いが安定を求めるなら①の方が無難。
- ③②よりも更にダメージが高いが安定性も②より低い。
- ④端が遠い場合のコンボ。距離次第でJAを省いたりJA>J8Aを省いたりとアドリブが必要。面倒ならば落雷から直接JCに繋げば良い。その場合はダメージ3200弱。J6A>J6Cの方が安定するが魔方陣がとれない。
- ⑤3コスらしからぬ威力を叩きだすコンボ。ホールドは不要だがJ8Aを4hit魔法陣にしてしまった場合は4551ダメージ。
- ⑥拡散弾が地面近くを漂い起き攻めが非常に強力。起き攻め含めればダメージ約7000。
コンボパーツ
- 基本
- AAA 地上近距離コンボの始動。ここから画面端の距離によって派生する。
- 2A>6Aor3A 下段開始。基本的には6Cに繋ぐ。
- JA>J6AorJ2A コンボの途中でJAを挟むことで威力UP。あまりRateが低いと繋がらないことがある。
- J2A>DC 威力は低いがお手軽にLimitを上げて魔法陣を狙える。
- J2A>AAor遠A 画面端で跳ね、Cで拾えない相手を拾う。
- C>JC 相手を長時間拘束し、威力もなかなか。時間的に少し余裕があるので落ち着いてコンボを決めよう。
- C>9hj>6hs>直上攻撃系スペル 相手空中。吐息を決めるために必須。エレキや竜宮遊泳弾にも使える。
- 6C>J6C 差し込みからや、相手が吹っ飛んだ時の追撃に。
- 各種バウンド>CorJC 中央~画面端付近の基本繋ぎ。床バウンドはもちろん、距離によっては壁バウンドからも拾える。
- (J6Aなど>)JB>J6C 空中画面端の締めに。
コメント
「ここが間違っている」や「ここはこうじゃないか」等、編集はできない初心者さんでも気楽に書きこめるコメント欄です。
ここに書いておけば誰かがそれに従って編集してくれるので、変に気負わずどんどん利用して下さい。
- このページのトップのコンボでJCをJ9Cにしたら2647でた。誰か検証求 -- 2010-06-08 (火) 15:50:51
- 落ち着け。最低ダメが載っているんだぞ? -- 2010-06-08 (火) 17:45:55
- 端だとAAAで直接吐息は繋がるようになったっぽい -- 2010-06-19 (土) 01:39:19
- 2A始動の2A/3A/6C/B水の如くは画面端だとC水の如くじゃないと入らなかった。相手は -- 2010-07-05 (月) 23:10:35
- ↑すいません、途中で送ってしまいました。画面端でなくてもC水の如くでした。相手は萃香。 -- 2010-07-05 (月) 23:11:57
- B水の如くを全てCに変更しました -- 2010-07-18 (日) 07:25:58
- AA>C>9hj>JB>JC>9hs>JA>J6Aが安定で最高3006。JBはHJBでも可。JA>J2A〆dato3016 -- 2011-01-10 (月) 05:42:05
- J2A>遠A>6A>(解放)>2B>龍神の怒り 2641。自力での編集はうまくできなかった・・・⑦の劣化だけど、お手軽なので。 -- 2011-05-07 (土) 00:59:02
- J6A始動は何がおすすめなのだろう。 -- 2011-10-28 (金) 11:47:46
- 画面端密着でAAB7HJJAJ2A6C(ディレイ)66J2Aで2612出ました全キャラ繋がるっぽい -- 2012-01-29 (日) 00:02:58
- 昨日間違えて緋想天の方に書きこんでしまった…… 端密着で、AAA>溜B>天女の一撃 溜Bのヒット数が9(全弾)で2664 7で2525 8ヒットは確認できず 9ヒットだと天女の入力がややシビア 一部キャラでしか検証してない -- 2012-01-31 (火) 11:07:20
- AAA>6C>C水羽衣で2157魔法陣、AAA>6C>B竜神の一撃で2283魔法陣。どちらもどこでも繋がってお手軽でなかなかよさそう。 -- 2012-03-20 (火) 02:50:27
- 失礼、↑前者は始動密着。 -- 2012-03-20 (火) 02:53:09
- 近AAA>C>JC>66>JA>J6Aより近AA>C>JC>8or9飛翔>J2Aの方がダメージ伸びる気が?中央だと2789、ちょっと端側に逸れても2700前後出ました -- 2012-03-24 (土) 09:19:01
- AAA>B水得>AA>6C>J2A ネタコン -- 2012-04-21 (土) 08:54:35
- JA>AAA>B水得>AA>6C>C天女 ネタコン スイカあいてに2700前後 C射の当たった数によってダメージ変動 -- 2012-04-23 (月) 21:08:11
- 超今更だけどコンボ欄修正とyoutubeリプレイを少し継ぎ足していくよ -- 2017-02-13 (月) 14:54:43