非想天則/霊夢

Last-modified: 2016-08-02 (火) 18:51:12

博麗霊夢攻略wiki
霊夢側の衣玖対策

 

ver1.03対応

総評

遠距離は射撃戦で不利、近距離は発生や体格の問題で不利。
幸いにもJAが弱体化したので中距離戦はやりやすくなった。
霊夢の端コンは火力がとても高い上、喰らい判定の大きい衣玖は特に高威力コンボを決められやすい。
中央での火力ならむしろ衣玖の方が高いので、極力画面端から離れて中央を維持するように。
アミュ系は制圧力が下がり、霊力回復の遅いスキル技なので無理なアミュ連打で霊力切れを起こしていればチャンス。

  • 攻め方
    基本的にリーチの長い霊夢JAとこちらのJ2Aをいかに通すかの戦いになる。
    近づきすぎても離れすぎてもいいことはない。
    上方向の打撃は強いが、J2Aはかなり発生が遅い。しかし発生が遅いと言っても衣玖さんの遅さ+食らい判定の大きさの所為でくぐるのは難しい。
    座布団は発生がそんなに早くないので6C牽制を忘れずに。中距離で刺さればコンボのチャンス。
    しかしJBを先にまかれると衣玖さんの6Cが潰され、袖も出せなくなりJAの的に。
    衣玖のCは警醒陣の後ろに送り込める。警醒陣を盾にしてシスカを宣言された時などにやってみると面白いかもしれない。
  • 使われる可能性のある切り替えしスペカ
    神技「八方鬼縛陣」
    神技「天覇風神脚」
    夢符「封魔陣」
    神霊「夢想封印」
  • 簡易フレーム比較
    キャラ近A遠A2AJAJ2A
    霊夢8F13F9F10F17F
    衣玖8F16F12F12F13F
  • クラッシュ属性攻撃
    中段技下段技
    溜6A B亜空穴溜3A
  • 空中ガード不可攻撃
    通常技必殺技スペルカード
    近A 遠A 2A 6A DA DB抄地昇天脚1段目なし
  • グレイズ不可のスキル/スペル
    技名種類
    亜空穴421BorC
    昇天脚623BorC
    抄地昇天脚623BorC差し替え
    雨乞祈り623BorC差し替え
    神技「天覇風神脚」コスト3

スキル/スペル対策

-博麗アミュレット
複数でるC射撃。1枚でも辛いものが複数襲ってくる。グレイズで消えるがグレイズ狩りに注意。
-拡散アミュレット
制圧力激減。でもやっぱり使われるとキツイ。グレイズかガードでやり過ごすのが無難
-妖怪バスター
強度の高い速射。後隙が大きくなったので生撃ちは減ったが弾速は健在。他のアミュレットと違い近距離に判定があるので隙消しに使われる事も。
-警醒陣
中距離を制圧する壁。対霊夢の鬼門その②。グレイズすれば消えるが大抵の場合御払い棒が飛んでくる。おとなしく消えるのを待つのが無難。
-繋縛陣
空中可になった。相手は動けないものの、持続が強力でこちらも迂闊に動くと引っかかる。LvMAXで最早ニゲラレンゾォ!霊力削りも高く、飛翔を切らすと割られる危機。
-常置陣
地雷。発生が遅いので、着地点に置かれてもグレイズを仕込んでおけば大丈夫。空飛ぶ衣玖には効果が高いとは言いづらい。
-亜空穴
発生が遅くなっても未だめくり蹴りは健在。霊夢の向きに注意して惑わされないように。稲光を撒くように心掛けていると勝手に引っ掛かってくれたりする。
-刹那亜空穴
発生が高速化し、増長固めに差し込まれる危険がでたかもしれない。
-昇天脚
通称巫女サマー。他キャラの無敵昇竜に比べ性能は落ちるのでリバサで使われる事は少ないが疎雨の時は要注意。LvMAX時に完全無敵があるので大抵の人が振ってくる。昇竜では珍しくCHで追撃可能なので当たり方によってはかなり痛い。
-雨乞祈り
打撃技。突然出されるとめくりヒットするわからん殺し。スカしてもスペルキャンセル可なので注意(バグ?)
-夢符「封魔陣」
簡易鬼縛陣。威力の低さと持続の短さからデッキに入れている人はあまり見かけない。
ver1.10より外しても5hitするまで暫く残る様になった。
-神技「天覇風神脚」
発生の早い打撃スペル。ガードすれば反撃確定。
-神技「八方鬼縛陣」
言わずと知れた鬼畜陣。切返しとしては発生が遅いので、光らせてビビらせる使い方。
-神霊「夢想封印」
無敵時間は長くないが、空中可のため、3Aなどをガードして反確ヒャッハーで殴りにいくと食らう事がある。

スキル選択

  • 236+B or C系
    -龍魚の一撃
    どんな相手にも大体安定する打撃択。ただし、積極的に使うのならば最低でもLv1。できればLv3は欲しいところ
    -龍神の一撃
    -
    -水得の龍魚
    -
  • 623+B or C系
    -羽衣は水の如く
    -
    -羽衣は風の如く
    射撃のY成分は反射しない仕様上、C射等のホーミングとは(当てにいくならば)いささか相性が悪い。が、決して壊れない射撃に対する盾として見れば、結構に心強い。
    -天女の一撃
    -
  • 22+B or C系
    -龍魚の怒り
    -
    -龍神の怒り
    -
    -龍神の髭
    -
  • 214+B or C系
    -静電誘導弾
    -
    -龍神の稲光り
    -
    -龍の眼
    -

各状況の立ち回り

地対地

地対地
近距離しゃがみの判定が小さく、近Aをスカされることがある。霊夢には優秀な2Aがあるのでこの距離はガードが安定。
2A:判定も発生も持続も高性能。ガードすれば固めが始まる。
DA:空中ガード不能。妖怪バスターを宣言した霊夢はガンガン振ってくるので、空中で固められた場合は着地をこれで狩られないよう注意。
DC:実は結構発生が早いグレイズ打撃。安易な射撃固めは蹴られる。
中距離衣玖の間合いだと思っちゃいけない。お払い棒のせいで霊夢有利。正面からの攻撃は大抵潰されるので「上をとってJ2A」という状況を意識して作るように。
霊夢側はB射>C射で壁を作って飛び込んでくることが多い。静電誘導弾があればBもCもかき消せる為、警戒させる意味で一回は撃っておいた方が良い。
風雨時の霊夢は地上ダッシュがやたらと高速化し、突然DAやDCで飛び込んでくるので、注意。
遠距離C射撃:強度が高いため後出しで撃ち合ってはいけない。ホールド版は誘導性能が高いのでしっかりグレイズ。

空対空

空対空J8A:上を通り過ぎようとすると蹴られる。彼女の真上は死角ではない。
夢想封印を所持されている時は、霊力2~3以下の確定割りなので注意。

地対空

地対空JA:通称お払い棒。判定が強い、発生が早い、持続が長いと3拍子揃っている上、ヒットするとコンボに移行。対霊夢の鬼門その①。

空対地

空対地DA:空中ガード不能。妖怪バスターを宣言した霊夢はガンガン振ってくるので、空中で固められた場合は着地をこれで狩られないよう注意。

固め、運び対策

  • 箇条書きでポイントなど
    回避結界ポイントJ6A
    解説射撃でしかキャンセルが出来ないのでグレイズ。相手も分かっているので、JAから直接JBにつないできたりもする。
    回避結界ポイント6A
    解説巫女サマーで結界狩りできるが相手にもリスクの高い行動。使われるまで忘れてて良い。
    回避結界ポイントB射撃
    解説どこでも結界可能なのでB射結界も有効。この場合霊力削りのJBと最低空J6Aとの択を読み合う事となる。

注意する天候

台風長い完全無敵を誇り、当てれば天気玉大量の鬼縛陣に注意。また常置陣連打も高威力。
ヒットストップの長いC射や警醒陣は特に喰らわないように。

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