ゲームのやり方

Last-modified: 2026-05-08 (金) 15:47:30

このゲームの操作方法や、ゲームの進め方を教えます。

どんなゲーム?

nicorocks5555の「Rooms」、LSPLASHの「DOORS」、Urbanshadeの「Pressure」、Tour De Pizzaの「Pizza Tower」、キリスト教及び聖書*1などに触発されたゲーム。
ホラーゲームではあるが、他のホラーゲームに比べればホラー要素は少ない。

ゲーム情報
タイトルGrace
制作日2024年 9月4日
最近の更新日2026年 5月5日
最大プレイヤー数50人
ジャンルサバイバル(脱出)
推奨年齢五歳以上
チャット自動翻訳あり

何すればいいの?

制限時間内にセーフルームと呼ばれる中継地点に行くことが目的。
道中ではエンティティの襲撃があるため、回避しないとならない。
セーフルームに入ったらまた次のラウンドが始まるため、部屋数は無限。
なのでどこまで行けるかを競うゲームとなっている。

操作方法

  • PC版の場合
    動作操作補足
    歩くW A S D前や後ろに進む場合は「↑」「↓」キーでも可能
    ドアを開ける、Survivor Noteを拾うE
    しゃがみC「Ctrl」や「Shift」でも可能
    ジャンプSpace
    ダッシュLShift
    スライディングLShift+CtrlまたはLShift+C
    アイテムの切り替え「1」~「0」
  • モバイル版の場合
    動作操作補足
    歩くスワイプ
    ジャンプ、ダッシュ、しゃがみ、アイテムを拾う各種ボタンドア開けに関しては自動。
    スライディングダッシュ中にしゃがみボタンまたは移動キーを長く伸ばす移動キー伸ばしに関しては、スマホだと間違って発動することが多いので、嫌なら設定でオフにしよう。
    アイテムの切り替えアイテムアイコンをタッチ

なお、これらの操作は設定で該当するキーを自由に変更可能だ。

ゲームの流れ

  • スタート~第0セーフルーム(ドア番号1~20)
    いわばチュートリアル。ここでは壊れたドアの開け方やレバー部屋の攻略法を教えられる。
    またCarnationが襲撃してくるので注意しよう。
  • 第0セーフルーム~第1セーフルーム(ドア番号21~50)
    ここから2分半の制限時間が追加され、0になるとGoatmanが出現する。
    チュートリアルで学んだことを活かしながら先へ進もう。
  • 第1セーフルーム~第2セーフルーム(ドア番号51~90)
    ここからSlightが登場する。
    目を合わせないように注意しよう。
  • 第2セーフルーム~第3セーフルーム(ドア番号91~140)
    SlugfishElkmanが出始める。
    ここからだんだん難しくなっていくので注意。
    なお、1区間の上限は50が最大。*2
  • 第3セーフルーム~第4セーフルーム(ドア番号141~190)
    Heedが登場するようになる。
    Slightで学んだことを活かしながら回避しよう。
  • 第4セーフルーム~第5セーフルーム(ドア番号191~240)
    回避の難しいDozerSorrowが出現するようになる。
    Dozerに関してはCarnationと同時に必ず出現することを覚えておこう。
  • 第5セーフルーム脱出後~(ドア番号241~)
    第4セーフルームから第5セーフルームまでと同じ。

アイテムについて

「Bricks」とは?

ゲーム画面右側にある赤いレンガのようなアイテム。
使用用途は以下の通り。

  • アイテムの購入
    ロビーの奥にはショップがあり、初めは懐中電灯しか所持していないが、Bricksを消費することで様々な光源アイテムを獲得できる。
  • アイテムの強化
    アップデート「SOWL OVER BODY」から追加された用途。
    光源アイテムはBricksを消費することで強化することが出来る。
アクション獲得数備考
ドアを開ける(Grace)1第0バンカー到達前でもカウントされる
部屋を通過する(Zen)0.5
ハッチを開ける0
「Key」を使用する20
「Super Key」を使用する20
「Skin Can」を使用する0
REPRIEVEモードを1部屋クリア40+n40は基礎値であり、Modifierによる影響を受ける。
Domainをクリア300+50300は基礎値であり、Severityが0.1増加する毎に、獲得できる数が1増加する。*3
Severity10.0のDomainをクリア300+200Severityが10.0の場合、例外として200加算。

「Key」「SuperKey」とは? /「Key」「Superkey」の集め方は?

ゲーム開始時のロビーから南に進むとKeyを納品できる箇所がある。
ここで納品することでBGMの変更や、様々なスライディングアクションのアンロックができる。
Superkeyの場合はさらに南に進むと紫色のスーパー化粧品*4と書かれているSuperkeyを納品できる場所がある。
ここで納品することで特殊なBGMや、特殊なスライディングなどのアクションのアンロックができる。

・キークラウン
ロビーの上部には「キークラウン」と呼ばれるアイテムを獲得できる箇所があり、「Key」を100個納品することでクラウンを獲得することが出来る。
クラウン自体にはプレイヤーが有利に働く効果がなく、ロビーにてプレイヤーの頭上で光るだけ。いわば実力と努力と苦労の証。
クラウンは最大20個まで獲得できる。

「Key」の集め方は?
納品できる箇所に「次のキー:nレベル」と書いてある。
nが2の場合、レベルを2あげると1つ獲得できる。
レベルを1上げるには、EXPを100集める必要がある。
「SuperKey」の集め方は?
納品できる場所に「次のスーパーキー:nレベル」と書いてある。
普通のキーとは違い、こちらは50レベル上げないとスーパーキーは獲得できない。
また、スーパーキーは1つしか所持できない。
所持している状態でも獲得までの進捗は進むが、残り1レベルになった時点で進捗が停止する。

「EXP」とは?

経験値のこと。
このゲームでは指定のアクションを行うと経験値を獲得でき、これを100集めるとレベルが1つ上がる。
以下は獲得できるアクションを示す。

アクション獲得数備考
第0バンカーより手前のドアを開ける±0
第0バンカーのハッチを開ける±0
第0バンカーより後のドアを開ける+1
第1バンカーのハッチを開ける+60
第2バンカーのハッチを開ける+70
第3バンカーのハッチを開ける+80
第4バンカーのハッチを開ける+90
第5バンカー以降のハッチを開ける+100
「Key」を使用する+15
「Super Key」を使用する+15
「Skin Can」を使用する+40*5
REPRIEVEモードを1部屋クリア40+n40は基礎値であり、Modifierによる影響を受ける。
Domainをクリア300+50300は基礎値であり、Severityが0.1増加する毎に、獲得できる数が1増加する。*6
Severity10.0のDomainをクリア300+200Severityが10.0の場合、例外として200加算。
  • DozerSorrowが出現するのは第4バンカー脱出後なため、ここからはバンカーに到達するたびに100EXPを獲得できることになる。
  • マルチプレイの場合、生存さえしているなら他人が開けても獲得できる。
    • EXPを計算した結果が小数になる場合、小数点以下第1位の数値は切り捨てられる。
    • 「Modifiers」によるEXPの増加はハッチ解放時のみ適用される。*7

質問したいならこちらへ

  • B.R.I.C.K.が投げられませんBRICKはちゃんと有るのですが、、、コントローラーでプレイしているのですがやはりコントローラーが原因でしょうか?ちなみにフラッシュライトもS.H.A.K.Eやドゥームブリンガー、果てにはGleamまで使えたのですが -- 2026-04-30 (木) 20:20:29
    • バグだと思います...おそらくコントローラーが原因かと -- ika 2026-04-30 (木) 20:31:14
  • ゲームを始めると壁がレンガじゃなくて白い壁なんですけどどうやったらなおせますかね? -- 2026-04-29 (水) 13:08:53
    • グラフィックが落ちているか、Visionの影響だと思います。(Visionはエンティティの見た目や壁をカスタムできるアイテムで、壁を白色にするVisionもあります) -- ika 2026-04-29 (水) 13:11:46
  • エンティティのスキンみたいなのあれなに? -- 2026-04-25 (土) 08:56:23
    • Vision」というアイテムですね。使用すると任意でエンティティの見た目を変更できる効果があります。…個別ページ作らないとなぁ…。 -- アンブレラ 2026-04-25 (土) 11:17:05
  • ロビーでゲームを始めようとしても画面が暗転するだけで始まらずプレイ出来ないんですがバグでしょうか? -- 2026-04-11 (土) 13:20:45
    • バグだと思います。一回抜けてもう一回やってみましょう。できなかったら僕より詳しい方にご相談ください。 -- singularity 2026-04-11 (土) 16:36:18
  • バッジってどこから付けるんですか?左のバッジってとこなら別の質問があります。左のバッジってところにあるバッジはなぜか全部消えています。 -- singularity 2026-04-05 (日) 06:49:02
  • こっちにも総合コメントの注意喚起書いた方がいいんじゃ? -- そこら辺のボカロ好き 2026-04-04 (土) 14:34:42
  • グレースの罪ってどういうこと? -- 花粉超 2026-03-31 (火) 13:56:17
    • 簡単に言えばエンティティのこと -- 2026-03-31 (火) 15:27:09
  • ビジョンという赤いラグビーボールのようなものは何に使うのでしょうか? -- 2026-03-16 (月) 16:19:59
    • ロビーの後ろの方にある赤い円形にビジョンを持った状態で触れると任意のエンティティの見た目をカスタムできるようになります。(ランダムな見た目をゲット) -- ika 2026-03-16 (月) 16:39:42
  • 蹴っても開かない扉(上からも超えられなさそう)なやつってどうすればいいんですかね、、、 -- 2026-01-04 (日) 01:56:16
    • つたのような物ならプレイヤー全員がその部屋に入ったと判定されたら開けるようになりますが…もし何もない状況でそれなら先の部屋が生成されていない状態(ラグ)だったり普通にバグなので諦めましょう、 -- 2026-01-05 (月) 23:18:10
  • keyとsuperkeyが大好き -- 2025-11-13 (木) 15:54:22

*1 作者のSimon氏はカトリック信者であることを公言している。
*2 Modifiersで増加させない限り。
*3 Severityの最低値は5.0であるため、300+Severityボーナスにより50が加算され、350となる。
Severityが9.99の場合は399となる。

*4 日本語翻訳の場合
*5 Mirahaze wikiでは「レベルが即1上昇する」と書かれているが誤り
*6 Severityの最低値は5.0であるため、300+Severityボーナスにより50が加算され、350となる。
Severityが9.99の場合は399となる。

*7 Saferoom XPの値が0%になっていてもドアを開けた時の1EXPは貰える。
また、XPの値が200%でもドアを開けた時に1EXPしか貰えない。